ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Почему курс Game Producer дороже, чем "курс за 300 баксов до конца дня"

Вчера мне написал «Курс классный, но дорого» или «А можно скидку?»

Понимаю этот вопрос. Поэтому честно рассказываю, почему так и почему это осознанный выбор.

1. Это не "записанные видосики"
Курс Game Producer — живой, с участием и обратной связью. Это не библиотека из 80 видеоуроков под фон.

Это:
• живые лекции,
• работа в малой группе (до 30 человек),
• домашки с проверкой,
• регулярные Q&A и дискуссии,
• индивидуальный фидбэк.

То есть — не просто «смотри и гадай, как применить».
А учись, пробуй, получай ответ и правку от человека, который применяет это.

2. Бутиковый формат != массмаркет
Я не масштабирую курс до 1000 человек в потоке.
Никто не будет "теряться в толпе", потому что я знаю каждого по имени и профилю.
Именно поэтому я работаю с малым числом людей — но глубоко.

Это формат ближе к менторству, чем к «массовому онлайн-образованию». А менторство априори стоит дороже — потому что это время, внимание и опыт, переданный лично.

3. Только практическое, без воды
Ты платишь не за мотивационные речи.

Ты платишь за то, чтобы понять:
– как выстроить процессы;
– как управлять стратегией и использовать инструментарий;
– как принимать решения, когда нет данных;
– как объяснять команде, свои решения;
– как видеть продукт не как "игру", а как бизнес, которым ты управляешь.

Это не вещь, которую можно нагуглить.
Это опыт, который структурирован и выдан в конкретных инструментах.

4. Ты не просто покупаешь «курс». Ты покупаешь опыт.
Самое главное: курс экономит тебе месяцы (а иногда и годы) ошибок.

Это инвестиция в то, чтобы:
– быстрее вырасти до позиции,
– лучше рулить проектом,
– не выгореть в хаосе,
– выйти на уровень, где ты управляешь, а не тушишь пожары.

Были кейсы, когда после курса участник менял позицию или пересобирал команду, потому что впервые увидел, что происходит не так.

Подытожим:
Этот курс стоит дороже, чем массовые онлайн-программы.
Но и работает он по-другому.

Ты не покупаешь «ещё один курс».
Ты покупаешь возможность наконец-то системно разобраться в продюсировании и начать применять это в своих проектах.

Старт скоро. Почитай отзывы - https://progamedev.net/feedback/ - там ответы на твои вопросы. Человек, с которым мы обсуждали стоимость курса нашел среди отзывов своих знакомых, и пошел уточнять детали по курсу.

Это не про скидки, это про ценность.
Почему у Habby всё получилось — и как это связано с продюсированием?

Если вы работаете в игровой индустрии как продакт, продюсер или менеджер — попробуйте ответить на простой вопрос:

А у нас есть портфельная стратегия?
Или всё строится на «запустили — не взлетело — идём дальше»…

Теперь посмотрите на Habby — студию, которая сделала Archero, Survivor.io, Копибару и ряд midcore-гибридов с простым метагеймом.
На первый взгляд — обычный гиперкэжуал, который чуть подрос.

Но по факту — портфель, выстроенный по принципам продуктовой логики:

– вертикальный геймплей, легко заходит в performance-рекламу;
– контрольируемая сложность продакшена;
– сильный retention loop за счёт прогрессии и соцфич;
- сильная и проработанная RPG мета
быстрое принятие решений по метрикам, а не «по ощущениям»;
портфель, в котором продукты не конкурируют между собой, а масштабируют экспертизу студии.

И это работа не просто продактов. Это продюсирование.



Что делает продюсер в такой стратегии?

– Расставляет приоритеты между проектами
– Выбирает, где тестировать, а где — дожимать
– Убирает продукты, которые забирают ресурсы, но не несут выхлопа
– Понимает, что можно использовать повторно (техстек, креативы, команду)
– Ведёт бизнес, а не только фичи

Это те навыки, которые редко учат на курсах для «менеджеров проектов» или «джун-продактов».
Но именно они отличают студии с портфелем от студий с бесконечным прототипированием.


Классно было бы научиться работать на уровне портфельного продюсирования,
понимать, какие решения важны,
и выстраивать долгосрочную воронку продуктов — добро пожаловать на курс Game Producer.

Я делаю этот курс для тех, кто хочет влиять на направление студии, а не просто «следить за сроками».

Старт 17 июня. Ссылка в закрепе.
Из комментария:

на апмеджике вышла статья про летний лайвопс. может кому пригодится https://appmagic.rocks/blog/Summer-LiveOps-2025

#liveops

Ещё не читал. Пойду читать
LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=lagnFQDIdr0
🎯 Что нужно, чтобы устроиться Game Producer-ом в 2025 году?
На стриме вместе откроем актуальные вакансии, прочитаем, что требуют работодатели, и обсудим, какие скиллы сейчас реально нужны.

📌 Что будет:
— Смотрим свежие вакансии на позицию Game Producer
— Разбираем требования: хард, софт, опыт, инструменты
— Обсуждаем, какие тренды и навыки вошли в стандарт
— Проверяю, насколько мой курс “Game Producer” соответствует рынку
— Отвечаю на вопросы — можно приносить и свои вакансии!

👥 Кому полезно:
— Продюсерам и тем, кто хочет стать Game Producer
— Специалистам, кто думает о карьерном переходе
— HR, кто хочет лучше понимать требования к позиции
— Всем, кто интересуется развитием продакт- и продюсерских ролей в геймдеве
Ценность курса - Что ты получишь

🧠 Что ты вынесешь из курса Game Producer:

– Чёткое понимание роли продюсера: от идеи до релиза
– Как ставить задачи, а не превращаться в секретаря
– Как говорить с командой, бизнесом и инвесторами
– Как рулить LiveOps без боли
– Как не утонуть в фичах и уметь сказать «нет»

Без буллшита, без обёрток. Я учу как быть сильным звеном, а не искать виноватых, перекладывая ответственность.

Старт 17 июня. Места ограничены — тут не масштабируется. Это бутик, а не супермаркет.

https://progamedev.net/gameproducercourse/
У меня тут скамеры создали фейк аккаунты, и пишут от имени проекта
Будьте внимательны.

Вот этот комментарий. С именем проекта и лого - фейк. Для регистрации на курс обязательно заполните форму на сайте progamedev.net!
GDEV-x-InvestGame-Feature-11.pdf
955.1 KB
Читаю тут репорт по инвестициям в нашей индустрии. Забирайте, кому актуально.
Боли продюсеров

Кому точно стоит пойти

🤯 Если ты:

– Руководишь командой, но ощущаешь, что «не держишь всё»
– Переходишь в продюсирование из геймдизайна или менеджмента
– Устал от теории и хочешь живых инструментов
– Ищешь реальных людей, с кем можно обсудить свои затыки

— то ты идеальный участник для курса Game Producer.

Тут не про «волшебную таблетку». Тут про фундаментальные принципы принятие продуктовых решений в работе.

Следующий поток — уже чегрез неделю. Ссылка на регистрацию https://progamedev.net/gameproducercourse/
Анонс Стрим
Используем ChatGPT для прохождения интервью.

Всем привет, последние три недели проходил серию интервью на позицию СЕО в игровую компанию. В процессе активно использовал ChatGPT, который не кисло так упростил процесс, добавил понимания и контекста.

На стриме хочу поделиться промптами, методологией.

Чат мне помог определиться
- нужна ли мне эта работа,
- что я упускаю на интервью,
- подходит ли мне компания под мои ценности
и многое другое!

Завтра, в среду 11 июня, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) буду в эфире рассказывать историю, отвечать на вопросы.

Приходите все, кто строит карьеру, проходит интервью, побаивается их. И все кто любит юзать ИИ!

Стрим будет на моём канале в ютубе - Подписался?

Накидать вопросы по теме можно тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А ты используешь AI для подготовки и анализа собеседований ?
Anonymous Poll
46%
Да
54%
Нет
Live: ChatGPT на Собеседовании: практика, промпты, выводы

Прошел сложную сению интервью — и использовал ChatGPT на каждом этапе, чтобы принять решение.
В этом стриме покажу, как с помощью AI можно проанализировать собеседование, оценить свою стоимость, увидеть риски — и сделать осознанный выбор.

Что будет:
— Как AI помог понять мои сильные и слабые стороны
— Финансовый анализ: стоит ли соглашаться на оффер?
— Разбор интервью: реакции, софт-скиллы, влияние
— HR и фаундер глазами GPT: как они меня восприняли
— Как использовать ChatGPT как второго мозгового оператора
— Какие вопросы задать топ-менеджменту на следующем этапе

Этот стрим — не просто про AI. Это про глубокую рефлексию, системность мышления и взрослый выбор.

Полезно:
— Руководителям, ищущим новую роль
— Тем, кто работает с AI для решений
— HR, фаундерам, коучам, карьерным консультантам
— Всем, кто хочет глубже понимать себя и рынок

https://www.youtube.com/watch?v=ZWJ3vhSN8Fo
оставлю это тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закончил весенний поток курса Гейм Дизайн.
Классная активная группа была!
Сейчас в планах отдых, рефлексия и берусь за курс Гейм Продюсер.
Рефлексия.
Всегда кайфую, когда получаю отзывы на курс. Так классно делать свое дело, и делать его хорошо.
Спасибо за обратную связь. Я стараюсь 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
До понедельника в 🇩🇪 Берлине. Кто хочет встретимся - в лс.