ProGameDev.net
2.56K subscribers
550 photos
14 videos
161 files
802 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Отличная заметка для тех, кто следит за трендами в User Acquisition

#marketing

Выжимка того, как меняется UA в мобильных играх прямо сейчас. Если коротко, рекламные креативы перестали быть просто маркетингом - они сами стали развлечением. TikTok-форматы, ИИ-генерация, LiveOps-вставки и даже коллаборации с актёрами вроде Ходора из «Игры престолов» - всё это не просто хайп, а рабочие инструменты, которые реально двигают метрики.

AI уже не “фича”, а часть пайплайна - студии вроде AppQuantum используют генеративные креативы сериями, тестируя десятки вариаций за считанные дни.

LiveOps ивенты идут в рекламу - старые механики обретают вторую жизнь, снижая продакшн-кост и подогревая интерес игроков.

Креативы маскируются под Reels и TikTok - чтобы не быть “ещё одной рекламой”, а стать контентом, который реально хочется досмотреть.

Нишевые визуальные “хуки” и мемы - Miyazaki-вдохновлённые стили, “реалистичные капибары”, фан-сервис - всё, что помогает выделиться.

Крупные кампании с селебами - когда реклама превращается в инфоповод, а не просто в баннер.

Главная мысль статьи - UA сегодня больше не про бюджеты, а про гибкость и скорость итераций. Побеждают те, кто умеет тестировать, ошибаться и быстро перезапускать.

Рекомендую почитать заметку целиком, особенно если вы в продакт- или маркетинг-команде: она отлично показывает, куда движется рынок и как адаптировать свою стратегию под новые реалии.

Хороший повод пересмотреть подход к креативам — не как к расходнику, а как к полноценной части контента, который живёт в одной экосистеме с игроками.
👍14