Роль гейм-дизайнера без иллюзий
из книги Ричарда Каррильо The Role of a Great Game Designer
Ссылка
Ричард Каррильо предлагает не теоретическую модель, а прикладный взгляд на профессию гейм-дизайнера. На основе собственного опыта он описывает, как устроена работа гд внутри команды, какие задачи выходят за рамки «придумывания идей» и что часто остаётся за кадром внешнего восприятия профессии.
Ключевые блоки книги:
🧩 Роль в производстве
Фокус — на практических компетенциях. Автор показывает, что дизайн — это не про вдохновение, а про системную работу: анализ, механики, баланс, приоритизация.
🤝 Командная динамика
Один из акцентов — на коммуникации: как обсуждать решения с программистами, художниками, продюсерами. Почему дизайнеру важно быть переводчиком между «что хотим» и «что можем сделать».
📐Работа с идеями
Каррильо разводит понятия «идея» и «дизайн»: идея — отправная точка, дизайн — процесс фильтрации, структурирования и адаптации под цели проекта.
😵 Лидерство и влияние
В книге подчёркивается значимость влияния без формального менеджмента: через аргументацию, доверие и понимание ограничений команды.
Но!
🔹 в книге главы возвращают к базовым определениям — для опытных специалистов это база.
🔹 Подход к лидерству подан как универсальный, хотя на практике роль гд не всегда предполагает лидерские функции —зачастую это экспертная модель.
📌 Кому будет полезна:
тем, кто рассматривает профессию гейм-дизайнера или делает первые шаги в индустрии
продюсерам и тимлидам — чтобы точнее понимать зону ответственности дизайнеров
опытным специалистам — как структурная шпаргалка, но с оговоркой: часть материала потребует критической переоценки и адаптации в ваши реалии
6/10
из книги Ричарда Каррильо The Role of a Great Game Designer
Ссылка
Ричард Каррильо предлагает не теоретическую модель, а прикладный взгляд на профессию гейм-дизайнера. На основе собственного опыта он описывает, как устроена работа гд внутри команды, какие задачи выходят за рамки «придумывания идей» и что часто остаётся за кадром внешнего восприятия профессии.
Ключевые блоки книги:
Фокус — на практических компетенциях. Автор показывает, что дизайн — это не про вдохновение, а про системную работу: анализ, механики, баланс, приоритизация.
Один из акцентов — на коммуникации: как обсуждать решения с программистами, художниками, продюсерами. Почему дизайнеру важно быть переводчиком между «что хотим» и «что можем сделать».
📐Работа с идеями
Каррильо разводит понятия «идея» и «дизайн»: идея — отправная точка, дизайн — процесс фильтрации, структурирования и адаптации под цели проекта.
В книге подчёркивается значимость влияния без формального менеджмента: через аргументацию, доверие и понимание ограничений команды.
Но!
🔹 в книге главы возвращают к базовым определениям — для опытных специалистов это база.
🔹 Подход к лидерству подан как универсальный, хотя на практике роль гд не всегда предполагает лидерские функции —зачастую это экспертная модель.
тем, кто рассматривает профессию гейм-дизайнера или делает первые шаги в индустрии
продюсерам и тимлидам — чтобы точнее понимать зону ответственности дизайнеров
опытным специалистам — как структурная шпаргалка, но с оговоркой: часть материала потребует критической переоценки и адаптации в ваши реалии
6/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
И так, как я обещал на прошлой неделе - делюсь возможностью попасть на курс GAME DESIGN совершенно бесплатно.
https://forms.gle/dVTGJzhKeK4JkR5a6
Заполняйте форму, и может быть тебе достанется слот . Это уникальная возможность для тех, кто хочет левел ап в профессии!
✅ Практические знания: Только реальные кейсы и опыт.
✅ Бутик-формат: Индивидуальный подход и живое общение и диалог.
✅ Готовьтесь к вызовам рынка: Курс готовит вас к актуальным задачам в современной работе.
Не упустите шанс! Этот слот точно станет важным шагом к вашей карьере в геймдеве! Перешлите тому, для кого это важно и нужно.
https://forms.gle/dVTGJzhKeK4JkR5a6
Заполняйте форму, и может быть тебе достанется слот . Это уникальная возможность для тех, кто хочет левел ап в профессии!
✅ Практические знания: Только реальные кейсы и опыт.
✅ Бутик-формат: Индивидуальный подход и живое общение и диалог.
✅ Готовьтесь к вызовам рынка: Курс готовит вас к актуальным задачам в современной работе.
Не упустите шанс! Этот слот точно станет важным шагом к вашей карьере в геймдеве! Перешлите тому, для кого это важно и нужно.
Google Docs
Хочу на курс Game Design
Привет,
это форма, заполнив которую именно ты можешь получить бесплатный слот на курс Game Design
https://progamedev.net/game-design
Заполни все поля формы, и я свяжусь с тобой, в любом случае. Информация, которую вы укажите не будет нигде опубликована…
это форма, заполнив которую именно ты можешь получить бесплатный слот на курс Game Design
https://progamedev.net/game-design
Заполни все поля формы, и я свяжусь с тобой, в любом случае. Информация, которую вы укажите не будет нигде опубликована…
Ну а че?..
…если че - вините Терри.
Напоминалка:
1. Время подавать заявки на курс по Гейм Дизайну - потом будет дороже.
2. Кто хочет попасть на курс бесплатно - выше на канале ссылка и инструкция.
3. В среду будет клевый стрим про Скилл/Лаки бейсед механики.
4. Кто пропустил стрим про работу с Джунами-зумерами - он на канале.
Все ссылки выше. Хорошего дня.
…если че - вините Терри.
Напоминалка:
1. Время подавать заявки на курс по Гейм Дизайну - потом будет дороже.
2. Кто хочет попасть на курс бесплатно - выше на канале ссылка и инструкция.
3. В среду будет клевый стрим про Скилл/Лаки бейсед механики.
4. Кто пропустил стрим про работу с Джунами-зумерами - он на канале.
Все ссылки выше. Хорошего дня.
The Xsolla Report_Q1 2025_Vol. 6.pdf
11.6 MB
Игровая индустрия в 2025: куда катимся и на чём едем
Xsolla выкатили свежий репорт за первый квартал 2025 — и там много интересного. Mobile всё ещё на коне, Азия растёт, как на дрожжах, а средний прогноз по рынку — +7.25% в год до 2029.
#analytics
Xsolla выкатили свежий репорт за первый квартал 2025 — и там много интересного. Mobile всё ещё на коне, Азия растёт, как на дрожжах, а средний прогноз по рынку — +7.25% в год до 2029.
#analytics
А как по вашим ощущениям 📱Фейсбук уже все ?
Anonymous Poll
32%
Да, почти не открываю
51%
Да, совсем не открываю
11%
Нет, там много контента - активно читаю
0%
Нет, я активно веду фб и читаю там
6%
Ваш вариант в коментах
... про зумеров в догонку к стриму
По прогнозам, к 2026 году именно это поколение станет крупнейшей платящей аудиторией в гейминге. И у них свои привычки.
Вот что особенно важно:
🌀 Играют везде и всё сразу
Зумеры не выбирает платформу — они играют в то, что интересно, и на том, что под рукой. Кроссплатформенность уже не плюс, а норма.
👾 Лояльность? Не, не слышали
Они прыгают между тайтлами как между сторис — удержание надо строить через экосистему игр, а не одиночный проект.
📣 Креаторы — новый маркетинг
Они находят игры через соцсети и блогеров. Если стример не играет — они тоже не будут. Поэтому партнёрство с креаторами становится must-have, особенно на этапе LiveOps.
👥 Они — не игроки, они — тусовка
Игры — это про общение. Потеряли одного — возможно, ушла вся пати. Зато вернёте одного — вернутся все. Работают фичи вроде групповых ивентов, лидеров по друзьям и коопа.
💸 Монетизация — аккуратно!
Intrusive ads? До свидания. Rewarded ads и премиум-косметика — окей, если честно и по делу.
Вопрос с AI пока не особо волнует зумеров, но он уже незаметно влияет на их игровой опыт. Подробности
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/04/07/the-future-of-gaming-engaging-gen-z
По прогнозам, к 2026 году именно это поколение станет крупнейшей платящей аудиторией в гейминге. И у них свои привычки.
Вот что особенно важно:
🌀 Играют везде и всё сразу
Зумеры не выбирает платформу — они играют в то, что интересно, и на том, что под рукой. Кроссплатформенность уже не плюс, а норма.
👾 Лояльность? Не, не слышали
Они прыгают между тайтлами как между сторис — удержание надо строить через экосистему игр, а не одиночный проект.
📣 Креаторы — новый маркетинг
Они находят игры через соцсети и блогеров. Если стример не играет — они тоже не будут. Поэтому партнёрство с креаторами становится must-have, особенно на этапе LiveOps.
👥 Они — не игроки, они — тусовка
Игры — это про общение. Потеряли одного — возможно, ушла вся пати. Зато вернёте одного — вернутся все. Работают фичи вроде групповых ивентов, лидеров по друзьям и коопа.
💸 Монетизация — аккуратно!
Intrusive ads? До свидания. Rewarded ads и премиум-косметика — окей, если честно и по делу.
Вопрос с AI пока не особо волнует зумеров, но он уже незаметно влияет на их игровой опыт. Подробности
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/04/07/the-future-of-gaming-engaging-gen-z
Deconstructor of Fun
By 2026, Gen Z will be the biggest spenders in gaming. But winning them over takes more than a good game—it takes creators, social ecosystems, and seamless cross-platform play. Here’s how to stay ahead.
Анонс СТРИМ:
Game Design PvP - Skill based v Lucky based механики
На стриме сравним механики, которые основаны на игровом опыте и задротстве игроков с механиками, в основе которых стоит удача и святой рендом. Поговорим про их применение в контексте PvP.
Когда: завтра, среда 09 апреля, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой канал ютуб - https://www.youtube.com/@alexshta
Вопросы Присылать сюда.
Приглашаю геймдизов.
В календарь добавьте. На стриме можно в чате пообщаться =)
Game Design PvP - Skill based v Lucky based механики
На стриме сравним механики, которые основаны на игровом опыте и задротстве игроков с механиками, в основе которых стоит удача и святой рендом. Поговорим про их применение в контексте PvP.
Когда: завтра, среда 09 апреля, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой канал ютуб - https://www.youtube.com/@alexshta
Вопросы Присылать сюда.
Приглашаю геймдизов.
В календарь добавьте. На стриме можно в чате пообщаться =)
2025_Newzoo_The PC and Console Gaming Report.pdf
12.2 MB
NewZoo выкатил репорт по ПК и Консолям.
- обзор
- вовлечение
- стим и прочее
#analytics
P.S. Приходите сегодня на стрим - будем про гейм дизайн.
Перешли коллеге и подпишись на Progamedev
- обзор
- вовлечение
- стим и прочее
#analytics
P.S. Приходите сегодня на стрим - будем про гейм дизайн.
Перешли коллеге и подпишись на Progamedev
Коллеги, собираемся на стрим, где обсудим геймдизайн PVP механик основанных на навыках и основанных на удаче. Как сбалансировать механику, чтобы и вовлекала, и удерживала, и не вызывала пожаров в одном месту у игроков.
В первой части обсудим skill-based механику — как она работает в играх типа мобы и шутанов, как её обожают киберспортсмены.
Во второй — про luck-based: где грань между весёлым хаосом и лютой фрустрацией?
В третьей — самое интересное: гибриды.
Auto chess, TFT, рогалики — на примерах.
Ваши вопросы в чате - самое клевое в стриме.
https://www.youtube.com/watch?v=jTq6ufxq_HM
Приходите! Обещаю — будет не скучно, немного с примерами из личного опыта, немного с философией, но всё — через призму практики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Рандом или скилл - Game Design PVP механик
В этом стриме разберёмся, как механики, основанные на умении игрока (skill-based), и элементы случайности (luck-based), влияют на геймплей, монетизацию и восприятие справедливости в игре.
На стриме разберём:
— Что такое skill-based и luck-based механики?…
На стриме разберём:
— Что такое skill-based и luck-based механики?…
ОТЗЫВЫ.pdf
1.3 MB
🎮 Курс по геймдизайну — больше, чем просто обучение.
Если вы сейчас читаете отзывы, то, скорее всего, задумываетесь, стоит ли идти. Стоит.
⠀
🔸 Практика с первого дня
🔸 Поддержка и честная обратная связь
🔸 Конкретные инструменты и подходы, которые работают в индустрии
🔸 Уникальное комьюнити с продюсерами, дизайнерами и теми, кто реально делает игры
Курс — это не про "послушать лекции". Это про "разложить в голове", "понять, что дальше" и "начать делать по-другому".
📌 Подходит начинающим, джунам, продюсерам и свитчерам. Особенно тем, кто хочет вырасти в системного геймдизайнера и мыслить как продакт.
👉 Старт скоро. Места ограничены. https://progamedev.net/game-design/
#GameDesign #Геймдизайн
Если вы сейчас читаете отзывы, то, скорее всего, задумываетесь, стоит ли идти. Стоит.
⠀
🔸 Практика с первого дня
🔸 Поддержка и честная обратная связь
🔸 Конкретные инструменты и подходы, которые работают в индустрии
🔸 Уникальное комьюнити с продюсерами, дизайнерами и теми, кто реально делает игры
Курс — это не про "послушать лекции". Это про "разложить в голове", "понять, что дальше" и "начать делать по-другому".
📌 Подходит начинающим, джунам, продюсерам и свитчерам. Особенно тем, кто хочет вырасти в системного геймдизайнера и мыслить как продакт.
👉 Старт скоро. Места ограничены. https://progamedev.net/game-design/
#GameDesign #Геймдизайн
Что у нас тут? Свеженький репорт
#analytics
https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/f299ccc1-550d-4cdd-f321-ea1a79939981/Aream_amp_Co._Quarterly_Newsletter_Q1_2025.pdf
📈 Общий рынок
PC гейминг на подъёме — Steam бьёт рекорды по CCU, а на витрине органично уживаются олды и инди.
Мобилки снова в росте (+3% YoY) — тащат в основном азиатские паблишеры, у которых явно ещё есть порох.
Консоли держат планку, и, похоже, 2025 станет "тем самым годом" с выходом Switch II и GTA VI.
🤝 Сделки и поглощения
M&A активность на пике — $6.6 млрд, что выше до-пандемийного уровня.
Стратеги переупаковывают портфели, PE фонды присматриваются, а приватные консолидации идут точечно.
Финансирования остаются сложными, особенно на поздних стадиях — AERM не прощает.
Экосистема растёт: новые фонды, новые менеджеры, активное follow-on фондрайзинг.
💰 Капитальные рынки
Долговой рынок открыт — в основном за счёт рефинансирования.
Крупные паблишеры в плюсе, несмотря на всё тот же разрыв в оценках между PC/Console и мобилками.
Софт выдержал удар пошлинами, и хотя YTD-метрики просели, в сравнении с индексами Nasdaq и S&P — держится молодцом.
#analytics
https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/f299ccc1-550d-4cdd-f321-ea1a79939981/Aream_amp_Co._Quarterly_Newsletter_Q1_2025.pdf
📈 Общий рынок
PC гейминг на подъёме — Steam бьёт рекорды по CCU, а на витрине органично уживаются олды и инди.
Мобилки снова в росте (+3% YoY) — тащат в основном азиатские паблишеры, у которых явно ещё есть порох.
Консоли держат планку, и, похоже, 2025 станет "тем самым годом" с выходом Switch II и GTA VI.
🤝 Сделки и поглощения
M&A активность на пике — $6.6 млрд, что выше до-пандемийного уровня.
Стратеги переупаковывают портфели, PE фонды присматриваются, а приватные консолидации идут точечно.
Финансирования остаются сложными, особенно на поздних стадиях — AERM не прощает.
Экосистема растёт: новые фонды, новые менеджеры, активное follow-on фондрайзинг.
💰 Капитальные рынки
Долговой рынок открыт — в основном за счёт рефинансирования.
Крупные паблишеры в плюсе, несмотря на всё тот же разрыв в оценках между PC/Console и мобилками.
Софт выдержал удар пошлинами, и хотя YTD-метрики просели, в сравнении с индексами Nasdaq и S&P — держится молодцом.
ПОЖАЛУЙ ОДНА ИЗ
самых крутых анимаций, которые я видел за последний год (а кто был на курсах, знает что я повернутый на их детализации) это анимация из Solo Leveling 2 сезон, где ГГ сражается в королем муравьем. Я пересмотрел ее несколько раз - это действительно высочайший пилотаж креатива и техники. Вау. Снимаю шляпу.
https://www.youtube.com/watch?v=IrHTT2IEKpE
самых крутых анимаций, которые я видел за последний год (а кто был на курсах, знает что я повернутый на их детализации) это анимация из Solo Leveling 2 сезон, где ГГ сражается в королем муравьем. Я пересмотрел ее несколько раз - это действительно высочайший пилотаж креатива и техники. Вау. Снимаю шляпу.
https://www.youtube.com/watch?v=IrHTT2IEKpE
YouTube
Sung Jinwoo vs The Ant King | Solo Leveling Season 2 -Arise from the Shadow-
Jinwoo crushes the Ant King like a bug in episode 24! Watch Solo Leveling Season 2 - Arise from the Shadow - on Crunchyroll! https://got.cr/cc-sl2
Solo Leveling Season 2 Episode 12 English Subbed. Solo Leveling Season 2 Episode 24.
They say whatever doesn’t…
Solo Leveling Season 2 Episode 12 English Subbed. Solo Leveling Season 2 Episode 24.
They say whatever doesn’t…
Анонс СТРИМ
Требования к Game Designer на рынке труда и вопросы, которые задают на интервью!
Традиционный стрим, который я провожу накануне курсов будет необычным. Во первых, помимо вакансий с требованиями мы еще ответим на необычные вопросы, которые вам задают на интервью. Во вторых у меня будет гость - Дима Куратник - продакт и гд (с ним уже была трансляция на похожую тему). Мы вместе поговорим про это вот всё.
Когда: четверг, 17-04-25 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой ютуб канал - https://www.youtube.com/@alexshta
Вопрсы: присылайте ваши вопросы про собесы на аскми - https://progamedev.net/askme/
В том числе и вопрос "А как стать гостем у тебя на стриме?" =)
Все, кто ищет работу, проходит собесы или проводит их - приходите. Будем про важное говорить.
Требования к Game Designer на рынке труда и вопросы, которые задают на интервью!
Традиционный стрим, который я провожу накануне курсов будет необычным. Во первых, помимо вакансий с требованиями мы еще ответим на необычные вопросы, которые вам задают на интервью. Во вторых у меня будет гость - Дима Куратник - продакт и гд (с ним уже была трансляция на похожую тему). Мы вместе поговорим про это вот всё.
Когда: четверг, 17-04-25 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой ютуб канал - https://www.youtube.com/@alexshta
Вопрсы: присылайте ваши вопросы про собесы на аскми - https://progamedev.net/askme/
В том числе и вопрос "А как стать гостем у тебя на стриме?" =)
Все, кто ищет работу, проходит собесы или проводит их - приходите. Будем про важное говорить.
ProGameDev.net
И так, как я обещал на прошлой неделе - делюсь возможностью попасть на курс GAME DESIGN совершенно бесплатно. https://forms.gle/dVTGJzhKeK4JkR5a6 Заполняйте форму, и может быть тебе достанется слот . Это уникальная возможность для тех, кто хочет левел ап…
Вот тут ссылке - я давал возможность всем желающим податься на бесплатный слот курса Game Design. 34 запроса на один слот.
Сегодня связался со всеми в телеграм, с двумя по почте и один в фб (ваши тг акки из формы не сработали). Всем отписал, написал что думаю, что советую в вашей ситуации. Всегда считаю правильным лично ответить всем вам. Вы написали мне свою историю - поделились кейсом. Это честно уделить вам время, независимо от того достался вам слот, или нет.
Вообще круто, что вы в сложных жизненных ситуациях имеете мотивацию учиться и развиваться. Инвестиции в себя имеют самый высокий ROI.
https://progamedev.net/game-design/ - ссылка на курс Гейм дизайн. Старт совсем скоро!
Сегодня связался со всеми в телеграм, с двумя по почте и один в фб (ваши тг акки из формы не сработали). Всем отписал, написал что думаю, что советую в вашей ситуации. Всегда считаю правильным лично ответить всем вам. Вы написали мне свою историю - поделились кейсом. Это честно уделить вам время, независимо от того достался вам слот, или нет.
Вообще круто, что вы в сложных жизненных ситуациях имеете мотивацию учиться и развиваться. Инвестиции в себя имеют самый высокий ROI.
https://progamedev.net/game-design/ - ссылка на курс Гейм дизайн. Старт совсем скоро!
Gamedev
Курс: Game Design | ProGameDev
Курс: Game Design Третий авторский курс Александра Штаченко Смотреть программу Для кого курс? Game Designers Начинающие и практикующие гейм дизайнеры систематизируют знания и прокачаются: пополнят инструментарий и расширят список методологий. Применят полученные…
Вы уже внедрили AI в процессы разработки ?
Anonymous Poll
28%
Да и достаточно системно
10%
Пока в формате RnD
41%
Частично. Некоторые спецы пользуются на свое усмотрение
15%
Нет, балуемся для себя
1%
Категорически нет. Не доверяем, люди - наше все
5%
Ваш вариант в коменты