Gamedev Outsource Report 2024.pdf
17.2 MB
Че по аутсорсу?
Результаты опроса в виде отчета.
Результаты опроса в виде отчета.
И ещё вот такой репорт обсуждали вчера в чате выпускников моего курса
https://members.delphidigital.io/reports/a-ton-of-gaming-hype
Хамстер комбаты, игры в телеграм (и не только), ТОН коины, новые web3- все тут. Причинно-следственные связи конечно вызывают вопросы - но все равно интересно.
https://members.delphidigital.io/reports/a-ton-of-gaming-hype
Хамстер комбаты, игры в телеграм (и не только), ТОН коины, новые web3- все тут. Причинно-следственные связи конечно вызывают вопросы - но все равно интересно.
Delphi Digital
A TON of Gaming Hype - Delphi Digital
In just a few short months, TON's gaming ecosystem has gone from zero to hero with hundreds of millions of registered users and single-game revenue figures greater than $10M. But is there any substance to the hype or is this just the next meme frenzy?
Изучаю в прямом эфире новые фичи APPMAGIC! DAU/MAU/Engagement (Ses Length, Ses Count)
Когда у Аппмеджика появились бенчи по Retention, я застримил, как смотрю цифры у разных игр. Теперь на платформе новые фичи, так что заходите - будем знакомиться с ними вместе.
Или можешь предложить игру в форме по ссылке - и ее цифры остануться в записи на стриме.
Когда: Понедельник, 15 июля в 20:00 (Киев)
Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Задать вопрос: Ask me - особенно, если можешь пропустить трансляцию, а вопросики то остались.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://www.youtube.com/watch?v=BaqI3ku7NTA
Или можешь предложить игру в форме по ссылке - и ее цифры остануться в записи на стриме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Исследования рынка: KPI конкурента с AppMagic
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
Кто такой PRODUCER, PRODUCT OWNER, PRODUCT MANAGER?
В чем разница? Давайте разбираться!
Завтра на стриме буду отвечать себе на вопрос, в чем же разница между этими позициями. Есть ли отличия трактования роли в разных странах?
В рамках небольшого исследования составлю матрицу компетенций и требований к различным позициям, ролям в разных гео.
Приглашаю поговорить, сравнить работы, рынок и посмотреть на матрицу компетенций.
Когда: Завтра в пятницу, 19 июля в 18:00 (Киев)
Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Задать вопрос: Ask me - чтобы он прозвучал на стриме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
InvestGame-Q2-2024-Report.pdf
3.3 MB
Свежий репорт по сделкам, инвестициям, экзитам.
В чем разница? Давайте разбираться!
Б
уду отвечать себе на вопрос, в чем же разница между этими позициями. Есть ли отличия трактования роли в разных странах?
В рамках небольшого исследования составлю матрицу компетенций и требований к различным позициям, ролям в разных гео.
Приглашаю поговорить, сравнить работы, рынок и посмотреть на матрицу компетенций.
https://www.youtube.com/watch?v=XbVCSD70KMU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Game Producer - Product Owner - Product Manager: Кто это?
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
https://www.youtube.com/watch?v=LTb-v7_KCuc
Объясняю разницу между
- Classic Retention
- Rolling Retention
- 24h Retention
#analytics
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Исследование удержания в играх: Классический, 24-часовой и роллинг ретеншен
В этом видео я рассказываю о различных методах измерения удержания в играх, включая классический, 24-часовой и роллинговый ретеншен. Узнайте, чем они отличаются и как используются для анализа и улучшения удержания игроков. Этот обзор поможет вам лучше понять…
Последнее время стал часто встречать вот такие схемы по улучшению чего либо.
Закину вам, может найдете что-то что еще не пробовали.
#AERM
Закину вам, может найдете что-то что еще не пробовали.
#AERM
На стриме говорили про важность культуры в управлении, про синк по культуре при найме и про самое важное:
Когда ты нанимаешь менеджера, то нанимаешь и его культуру!
Вот тут смотрите в отдельном видосе:
https://www.youtube.com/watch?v=HeIdulL29Yk
Когда ты нанимаешь менеджера, то нанимаешь и его культуру!
Вот тут смотрите в отдельном видосе:
https://www.youtube.com/watch?v=HeIdulL29Yk
YouTube
Культурный синк менеджера и компании: Почему это критично при найме
В этом видео я обсуждаю важность культурного синка между менеджером и компанией. Главная мысль: при найме менеджера вы фактически нанимаете и его культурные ценности и подходы. Узнайте, почему культурное соответствие критично для успешной работы и как оно…
А какие каналы в 📱 Discord игровые с хорошим комьюнити менеджментом вы считаете классными референсами?
Накидайте в каментах, планирую для стрима.
Накидайте в каментах, планирую для стрима.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Корейский рынок игр - репорт
#analytics
https://sensortower.com/ko/blog/1H2024-Mobile-Games-recap-in-Korea
⚠️ Используйте Гугл транслейт в вашем браузере
Из репорта вижу, что iOS игрушки выросли на 10% за год! Вау. Планирую изучить его в аппмеджике.
Хотите застримлю? 👍🏻 - ставь лайк.
#analytics
https://sensortower.com/ko/blog/1H2024-Mobile-Games-recap-in-Korea
Из репорта вижу, что iOS игрушки выросли на 10% за год! Вау. Планирую изучить его в аппмеджике.
Хотите застримлю? 👍🏻 - ставь лайк.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Sensortower
2024년 상반기 국내 모바일 게임 결산: 작년 동기 대비 매출은 소폭 상승… 2017년 이후 처음으로 《라스트 워: 서바이벌》, 《버섯커 키우기》 등 외산 게임 5종이 매출 순위 10위권 진입
2024년 상반기 한국 모바일 게임 시장은 《라스트 워: 서바이벌》, 《버섯커 키우기》 등의 외산 게임의 성공으로 주목할 만한 트렌드를 경험했습니다. 이러한 게임들의 성과에 힘입어 퍼블리셔 매출 순위에서도 해외 퍼블리셔의 약진이 두드러졌는데요. 토종 MMORPG가 계속해서 상위권을 지키고 있는 가운데, 외산 게임의 성공은 플레이어의 선호도와 시장의 역학관계가 변화하고 있음을 보여주었습니다.
ИССЛЕДУЕМ АЗИАТСКИЙ МОБИЛЬНЫЙ РЫНОК
Репорт видимо вы уже почитали, несмотря на небольшой дроп в 2% на ведроиде, иос за год вырос аж на 10%. Эта цифра привлекла мое внимание, потому я хочу подробнее посмотреть на родину K-POP, страну восходящего солнца и другие азиатский страны через призму AppMagic.
Когда: Пятница (завтра), 26 июля в 17:00 (Киев)
Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Задать вопрос: Ask me - если он по теме трансляции, то отвечу в эфире.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
СТРИМ В ЭФИРЕ▶️
ИССЛЕДУЕМ АЗИАТСКИЙ МОБИЛЬНЫЙ РЫНОК
💬 Друзья, приглашаю на стрим фандеров, стартперов, продакт менеджеров, которые смотрят на Азию, как потенциально интересную нишу. Будем отвечать на вопросы вместе.
https://www.youtube.com/watch?v=oXvT7MO8bDY
ИССЛЕДУЕМ АЗИАТСКИЙ МОБИЛЬНЫЙ РЫНОК
https://www.youtube.com/watch?v=oXvT7MO8bDY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Азиатский рынок мобильных игр - Исследования
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
Konvoy - Gaming Industry Report - Q2 2024.pdf
870.9 KB
Q2 2024 Gaming Industry Report by Konvoy