Сейчас на курсе GAME DESIGN забронирован 21 слот, 17 из которых уже оплачено. Стоимость курса 500 евро.
На счет цены, что показательно⚠️
В конце курса, когда участники уже завершили обучение (их было 107) , я задаю вопрос, сколько по их мнению должен стоить курс и предлагаю несколько вариантов на выбор. 43% считают, что курс должен стоить дороже: 800-1000 евро. Но такая сумма может быть не подъемной для старта карьеры, свитча из смежных ниш. Потому пока я оставляю минимальную цену и жду ваши заявки.
🔗 РЕГИСТРИРУЙСЯ И БРОНИРУЙ СЛОТ В ГРУППЕ СЕЙЧАС.
На скрине отзывы тех ребят, которые оценили в 1000+ евро.
На счет цены, что показательно
В конце курса, когда участники уже завершили обучение (их было 107) , я задаю вопрос, сколько по их мнению должен стоить курс и предлагаю несколько вариантов на выбор. 43% считают, что курс должен стоить дороже: 800-1000 евро. Но такая сумма может быть не подъемной для старта карьеры, свитча из смежных ниш. Потому пока я оставляю минимальную цену и жду ваши заявки.
🔗 РЕГИСТРИРУЙСЯ И БРОНИРУЙ СЛОТ В ГРУППЕ СЕЙЧАС.
На скрине отзывы тех ребят, которые оценили в 1000+ евро.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогноз появления AGI и развития AI от бывшего члена команды по безопасности OpenAI
Автор прогноза — Leopold Aschenbrenner, сотрудник команды Superalignment по контролю за сверхразумным AI в OpenAI, уволенный из-за утечки информации.
• AGI с большой долей вероятности появится в 2027 году
• AGI превратится в ASI (искусственный сверхразум) почти сразу после появления из-за самообучения
• AGI — важнейший геополитический ресурс уже сейчас. Страны конкурируют и шпионят друг за другом чтобы получить доступ к нему раньше чем соперники
• В течение пяти лет появится единый вычислительный кластер для создания AGI — он будет стоить триллион долларов
• Ежеквартально компании тратят на AI 100 миллиардов долларов, к 2030 году сумма вырастет до 8 триллионов в год
• Текущая ситуация в AI сравнима с Манхэттенским проектом и Промышленной революцией
(С) Аня Здоренко
https://cdn.fbsbx.com/v/t59.2708-21/447235719_824958766226152_1379866420942598794_n.pdf/situationalawareness.pdf?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=2b0e22&_nc_ohc=hcAzI9IrfSEQ7kNvgFQGKRa&_nc_ht=cdn.fbsbx.com&oh=03_Q7cD1QGrUCFEskbNIO-OuromJb24uZIl8fphe3Z8BmWq3mR3PA&oe=6663CD34&dl=1
Автор прогноза — Leopold Aschenbrenner, сотрудник команды Superalignment по контролю за сверхразумным AI в OpenAI, уволенный из-за утечки информации.
• AGI с большой долей вероятности появится в 2027 году
• AGI превратится в ASI (искусственный сверхразум) почти сразу после появления из-за самообучения
• AGI — важнейший геополитический ресурс уже сейчас. Страны конкурируют и шпионят друг за другом чтобы получить доступ к нему раньше чем соперники
• В течение пяти лет появится единый вычислительный кластер для создания AGI — он будет стоить триллион долларов
• Ежеквартально компании тратят на AI 100 миллиардов долларов, к 2030 году сумма вырастет до 8 триллионов в год
• Текущая ситуация в AI сравнима с Манхэттенским проектом и Промышленной революцией
(С) Аня Здоренко
https://cdn.fbsbx.com/v/t59.2708-21/447235719_824958766226152_1379866420942598794_n.pdf/situationalawareness.pdf?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=2b0e22&_nc_ohc=hcAzI9IrfSEQ7kNvgFQGKRa&_nc_ht=cdn.fbsbx.com&oh=03_Q7cD1QGrUCFEskbNIO-OuromJb24uZIl8fphe3Z8BmWq3mR3PA&oe=6663CD34&dl=1
Механики и метрики: Ретеншен
Сегодня поговорим про механики удержания и влияние их на метрики проекта. На стриме разберем слайд Антона Слащева со списком механик на разный по сроку ретеншен.
Приглашаю на стрим, в чат, в конце рабочего дня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Заходите на трансляцию в чат, разберем механики. которые улучшают удержание и капнем немного глубже. Как обычно, начнем с базы и перейдем к практике.
#aerm #gamedesign
https://www.youtube.com/watch?v=s5Y07YyORIo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики Удержания в играх - Как управлять Retention
5:00 Начало
7:05 про курс Game Design
2:15 База про Ретеншен и способы измерения
22:20 Разбор слайда с механиками
25:50 Short Term Retention
45:50 Core Game Loop
52:08 Mid Term Retention
1:35:00 Спойлер про курсы
1:45:10 LiveOps
1:49:35 Long Term Retention…
7:05 про курс Game Design
2:15 База про Ретеншен и способы измерения
22:20 Разбор слайда с механиками
25:50 Short Term Retention
45:50 Core Game Loop
52:08 Mid Term Retention
1:35:00 Спойлер про курсы
1:45:10 LiveOps
1:49:35 Long Term Retention…
Для тех, кто пропустил трансляцию по механикам удержания
#aerm #gamedesign
Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/
P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
#aerm #gamedesign
Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/
P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
Gamedev
Механики и Метрики Retention | ProGameDev
В понедельник на стриме говорил про Удержание (Ретеншен), его виды, способы измерения, с огромным списком механик, примерами реализации и логикой работы. Заметка ориентирована на геймдизов и продактов в мобильном сегменте игр, преимущественно с фри-ту-плей…
SensorTower выкатил обзор Q1 Mobile App Market
#analytics
Скачать можно тут или в коментах оставлю PDF.
https://e.infogram.com/_/vLBGKgJrGI76gpMOPX0y?src=embed
Хотите почитаем его вместе на стриме?
Палец вверх 👍
#analytics
Скачать можно тут или в коментах оставлю PDF.
https://e.infogram.com/_/vLBGKgJrGI76gpMOPX0y?src=embed
Хотите почитаем его вместе на стриме?
Палец вверх 👍
Infogram
Sensor Tower | Q1 2024 Digital Market Index by Marketing - Infogram
Для тех, кто следит за последним релизом от Supercell - Squad Busters.
#product
Фины весьма требовательны к продукту, который лончат. Пять лет небыло громких релизов, а компания на софтлонче убивала такие игры, которые многие бы были рады выпустить - Clash Mini, Boom Beach: Frontlines, Clash Quest, Hay Day Pop, Everdale, Floodrush.
Релиз Apr 22, 2024
Инсталлов 31 136 387
Ревеня $14 557 025
Данные с appmagic.
#product
Фины весьма требовательны к продукту, который лончат. Пять лет небыло громких релизов, а компания на софтлонче убивала такие игры, которые многие бы были рады выпустить - Clash Mini, Boom Beach: Frontlines, Clash Quest, Hay Day Pop, Everdale, Floodrush.
Релиз Apr 22, 2024
Инсталлов 31 136 387
Ревеня $14 557 025
Данные с appmagic.
5 ПРИЧИН ПРОЙТИ КУРС
1. Level Up
Вы прокачаетесь во время прохождения курса, а также четко выстроите вектор дальнейшего роста.
2. Системный подход
От общего к частному, шаг за шагом, последовательно и прозрачно выстроить причинно-следственные связи, научиться доносить их до команды.
3. Пополнить инструментарий
Получить новые инструменты себе в актив, попрактиковаться в них и потом успешно применять для решения конкретных бизнес задач.
4. Практический опыт
Серия практических домашних заданий позволит освоиться в инструментарии, техниках и методологии, в проектировании и дизайне реальных фичей, которые вы сможете использовать в своих проектах.
5. Получить повышение или новую работу
Уровень твоей экспертизы будет рости с каждой новой лекций и новым домашним заданием. Количество практических кейсов улучшит твой бэкграунд и выстроит подход к работе, которым ты сможешь впечатлить на собеседовании и перфоманс ревью
https://progamedev.net/game-design/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Около 2х недель осталось до старта курса Гейм Дизайн! Что это значит для тебя?
#education #gamedesign
Что пора пушить своего лида и согласовывать бюджет на компенсацию за обучений. Корпоративный тариф - дешевле! А твой лид и твоя компания заинтересована в твоем развитии, в твоем росте. Развитие позволит тебе решать более сложные задачи, брать больше ответственности, и как следствие - получать больше з.п.
https://progamedev.net/game-design/
#education #gamedesign
Что пора пушить своего лида и согласовывать бюджет на компенсацию за обучений. Корпоративный тариф - дешевле! А твой лид и твоя компания заинтересована в твоем развитии, в твоем росте. Развитие позволит тебе решать более сложные задачи, брать больше ответственности, и как следствие - получать больше з.п.
https://progamedev.net/game-design/
Так как на прошлой неделе стримов не было, потому что был на DevGAMM - на этой неделе анонсирую сразу два!
Этот стрим с ответами на ваши вопросы, которые вы мне задавали. Сравним курсы c другими, поговорим кому они подходят, а кому нет! Если у вас есть вопрос - приносите его в чат стрима!
Гость стрима - Александр Хруцкий, СЕО Games Gathering (моя самая любимая конфа) и Games Academy (в прошлом именно тут я впервые читал продюсерский курс). Помимо индустриальных активностей, Саша - волонтер, помогает нашим военным. С начала полномасштабного вторжения у команды GG получилось провести уже две конфы, под сирены строить ивенты, организовывать нетворкинг.
Приглашаю в Live! Время в анонсах -
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Take-Two Interactive и Embracer Group официально завершили передачу Gearbox Entertainment .
По условиям сделки Embracer Group выпустит 8,32 млн акций B по цене $9,56 для погашения обязательств по доходам. Для покрытия обязательств по доходам перед Lost Boys Interactive было выпущено дополнительно 2,08 миллиона акций по цене 7,66 доллара за акцию.
В рамках сделки Embracer получила 460 миллионов долларов в виде недавно выпущенных акций Take-Two Interactive.
В эту сделку входят Gearbox Software, Gearbox Montreal и Gearbox Studio Quebec, которые перейдут к Take-Two Interactive, а также франшизы Duke Nukem, Borderlands и Tiny Tina's Wonderlands и другие.
Embracer сохраняет за собой бывшую компанию Gearbox Publishing San Francisco, которая сейчас называется Arc Games.
По условиям сделки Embracer Group выпустит 8,32 млн акций B по цене $9,56 для погашения обязательств по доходам. Для покрытия обязательств по доходам перед Lost Boys Interactive было выпущено дополнительно 2,08 миллиона акций по цене 7,66 доллара за акцию.
В рамках сделки Embracer получила 460 миллионов долларов в виде недавно выпущенных акций Take-Two Interactive.
В эту сделку входят Gearbox Software, Gearbox Montreal и Gearbox Studio Quebec, которые перейдут к Take-Two Interactive, а также франшизы Duke Nukem, Borderlands и Tiny Tina's Wonderlands и другие.
Embracer сохраняет за собой бывшую компанию Gearbox Publishing San Francisco, которая сейчас называется Arc Games.
Тим лиды ГД, Продакты, СРО - это обращение к вам.
Через 2 недели стартует курс по Game Design. Приглашаю вашу ГД команду пройти его этим летом. Инструментарий, подходы и майндсет - то, что ребята принесут с собой после обучения. Для компаний б2б доступен специальный пакет - обратите на него внимание.
Курс часто покупают корпоративно как большие компании, так и небольшие студии, среди которых Playrix, Vizor, GreenPixel, Exomind, QuartSoft, PamPam Studio и другие. Наверняка у вас там есть знакомые, которые могут дать вам отзыв - помимо тех, что уже есть на сайте.
Заявку подавать тут - https://progamedev.net/game-design/
Через 2 недели стартует курс по Game Design. Приглашаю вашу ГД команду пройти его этим летом. Инструментарий, подходы и майндсет - то, что ребята принесут с собой после обучения. Для компаний б2б доступен специальный пакет - обратите на него внимание.
Курс часто покупают корпоративно как большие компании, так и небольшие студии, среди которых Playrix, Vizor, GreenPixel, Exomind, QuartSoft, PamPam Studio и другие. Наверняка у вас там есть знакомые, которые могут дать вам отзыв - помимо тех, что уже есть на сайте.
Заявку подавать тут - https://progamedev.net/game-design/
Как часто вы овертаймите?
Anonymous Poll
12%
Никогда
36%
Иногда
14%
Чаще чем хотелось бы
26%
Регулярно
13%
Подсмотреть ответы
Всем привет, сделал небольшой сервис для вас - тестирую.
https://progamedev.net/askme/
Ребята, которые давно меня знают или закончили курс регулярно - пишут мне, задают вопросы, советуются. И это классно. Я считаю, что советоваться - это один из лучших способов улучшить качество принимаемых решений. И сам советуюсь регулярно!
Вот для примера были такие истории:
1. Карьерная консультация:как быть после длительного отпуска?
2. Зашквар на работе: чел перформил, боссна радостях перегрузил его, и чел начал выгорать. Как быть?
3. ГДшнику отказали после тестового, ноничего не объяснили - попросила посмотреть тестовое и прокоментить
По ссылке вы можете заполнить форму с вопросом - причем любым! Feel free to ask me anything!
——
Также там есть кнопка, которая позволят забукать звонок и обсудить рабочие вопросы. Ею пользуются партнеры, коллеги, участники курсов. Тоже можете протестировать, как она работает =)
——
Приглашаю вас потестировать этот сервис. Это бесплатно. Ответы на вопросы будут тут, в канале, на стримах и в личку - когда совсем сенсетив история. Обещаю сохранить приватность.
Велкам!
https://progamedev.net/askme/
Ребята, которые давно меня знают или закончили курс регулярно - пишут мне, задают вопросы, советуются. И это классно. Я считаю, что советоваться - это один из лучших способов улучшить качество принимаемых решений. И сам советуюсь регулярно!
Вот для примера были такие истории:
1. Карьерная консультация:
2. Зашквар на работе: чел перформил, босс
3. ГДшнику отказали после тестового, но
По ссылке вы можете заполнить форму с вопросом - причем любым! Feel free to ask me anything!
——
Также там есть кнопка, которая позволят забукать звонок и обсудить рабочие вопросы. Ею пользуются партнеры, коллеги, участники курсов. Тоже можете протестировать, как она работает =)
——
Приглашаю вас потестировать этот сервис. Это бесплатно. Ответы на вопросы будут тут, в канале, на стримах и в личку - когда совсем сенсетив история. Обещаю сохранить приватность.
Велкам!
Gamedev
Ask me | ProGameDev
ProGameDev.net Курсы Progamedev Channel Facebook official page Youtube content and Streams BC and Contacts Задать вопрос Привет!Это Александр Штаченко с ProGameDev.net. Тут вы можете задать мне любой вопрос, а я отвечу на него в телеграм канале, в личку или…
Также хочу напомнить, что сегодня 18:00 (Киев), 17:00 (СЕТ) проведу стрим на 📱 канале, где расскажу подробнее про курс Game Design.
Отвечу вопросы, которые задавали в личку, например - можно ли оплатить курс криптой, как проходят практика, какая нагрузка по домашкам, и - самое главное, чем курс отличается от других? Погорим про инфоциганство.
Приглашаю всех, кто хочет на курс, но пока не решился, сомневается. Приглашаю тех, кто хочет сменить профессию и стать Гейм Дизайнером.
Приглашаю лидов ГД отделов, вам расскажу как я работаю с командой в б2б формате.
До встречи на стриме.
https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Отвечу вопросы, которые задавали в личку, например - можно ли оплатить курс криптой, как проходят практика, какая нагрузка по домашкам, и - самое главное, чем курс отличается от других? Погорим про инфоциганство.
Приглашаю всех, кто хочет на курс, но пока не решился, сомневается. Приглашаю тех, кто хочет сменить профессию и стать Гейм Дизайнером.
Приглашаю лидов ГД отделов, вам расскажу как я работаю с командой в б2б формате.
До встречи на стриме.
https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM