Большинство выпускников моего курса Game Design в отзывах упоминают одно важное достоинство - СИСТЕМНОСТЬ. Но что это вообще значит?
Представь, что ты сталкиваешься с новыми челленджами. У тебя есть алгоритм и методология, как действовать. Ты двигаешься к результату степ бай степ, минимизируя риски и избегая действий наугад.
Системность - это основа для работы геймдизайнера, помогающая выстроить процесс и инструменты работы. Когда ты понимаешь, как действовать даже в новых ситуациях, ты становишься решительным, смелым и уверенным в своих действиях. По методологии "от общего к частному" и без стресса.
Почти нигде не учат такой важной штуке, как системность. Но именно она делает твою работу последовательной и нацеленной на результат. Работа в команде поможет тебе понять, как действуют другие, и сравнить свои подходы. Это особенно полезно для тех, кто борется с синдромом самозванца.
Что это значит для тебя? Это значит, что ты будешь готов к любым вызовам индустрии и сможешь спокойно браться за новые задачи. За системностью приходи к нам на курс Game Design! Тут ты получишь то, чего не хватает многим - системный подход к работе. А это, между прочим, ключ к успешной и последовательной работе, которой восхищаются все работодатели!
Не упусти свой шанс, переходи по ссылке и узнавай больше 👉 Курс GAME DESIGN
Представь, что ты сталкиваешься с новыми челленджами. У тебя есть алгоритм и методология, как действовать. Ты двигаешься к результату степ бай степ, минимизируя риски и избегая действий наугад.
Системность - это основа для работы геймдизайнера, помогающая выстроить процесс и инструменты работы. Когда ты понимаешь, как действовать даже в новых ситуациях, ты становишься решительным, смелым и уверенным в своих действиях. По методологии "от общего к частному" и без стресса.
Почти нигде не учат такой важной штуке, как системность. Но именно она делает твою работу последовательной и нацеленной на результат. Работа в команде поможет тебе понять, как действуют другие, и сравнить свои подходы. Это особенно полезно для тех, кто борется с синдромом самозванца.
Что это значит для тебя? Это значит, что ты будешь готов к любым вызовам индустрии и сможешь спокойно браться за новые задачи. За системностью приходи к нам на курс Game Design! Тут ты получишь то, чего не хватает многим - системный подход к работе. А это, между прочим, ключ к успешной и последовательной работе, которой восхищаются все работодатели!
Не упусти свой шанс, переходи по ссылке и узнавай больше 👉 Курс GAME DESIGN
ProGameDev.net
Мне доставляет удовольствие наблюдать, как в сети тема и методологии LiveOps расширяются, набирают обороты, становятся ближе к практике. Когда наталкиваюсь на такие материалы, всегда изучаю и анализирую, сравниваю с тем что делаю я и о чем говорю на курсе.…
Вот под этой картинкой один из вас попросил расшифровать контент. А почему бы и нет?
👀 АНОНС - СТРИМ
Механики и Метрики, про LiveOps
#liveops #gamedesign
Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.
Приглашаю на стрим, в чат
🔔 Когда: Сегодня, 31 мая, 18-00 по 🇺🇦 столичному времени - добавь себе в календарь!
▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Механики и Метрики, про LiveOps
#liveops #gamedesign
Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.
Приглашаю на стрим, в чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Механики и Метрики в эфире! Game Design в LiveOps!
Заходите на стрим и в чат, поговорим и обсудим как влиять на метрики при помощи игрового дизайна.
https://www.youtube.com/watch?v=gSRd4UTAxUU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики и Метрики в LiveOps мобильных игр
7:15 Начало
10:30 Фреймворк AERM
15:30 Про курс Game Design
19:40 KPI Management
25:30 Про использование LinkedIn
26:00 Как связаны механики и LiveOps
32:30 Retention механики
56:15 Механики Вовлечения - Engagaement
1:13:00 Монетизация, Конверсия
1:30:45…
10:30 Фреймворк AERM
15:30 Про курс Game Design
19:40 KPI Management
25:30 Про использование LinkedIn
26:00 Как связаны механики и LiveOps
32:30 Retention механики
56:15 Механики Вовлечения - Engagaement
1:13:00 Монетизация, Конверсия
1:30:45…
#liveops #marketing
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
AppsFlyer
The state of eCommerce app marketing
За кого будешь болеть в финале ЛЧ?
Anonymous Poll
28%
🇩🇪Боруссия
19%
🇪🇸Реал
53%
❌Не буду смотреть/болеть. (Смотреть ответы)
В прошлую пятницу на стриме вышла полноценная лекция, которая будет актуальна как гейм дизам, так и LiveOps менеджерам. Говорю про механики и их влияние на метрики игры.
для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть
#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/
Рекомендую к просмотру.
для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть
#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/
Рекомендую к просмотру.
Gamedev
Механики и Метрики в LiveOps | ProGameDev
Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Эта статья и видео будет полезна гейм дизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps. Антон Слащев в…
Newzoo_Gamer_Segmentation.pdf
1.7 MB
Сегментация геймеров от NewZoo
#analytics
#analytics
Кейс Voodoo
фром Зиро ту Хиро
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/6/3/voodoos-secret-sauce-from-0-to-250m-hybridcasual-revenue-in-3-years
Почитать для вдохновления.
P.S. Егор, тебе особенно.
фром Зиро ту Хиро
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/6/3/voodoos-secret-sauce-from-0-to-250m-hybridcasual-revenue-in-3-years
Почитать для вдохновления.
P.S. Егор, тебе особенно.
Deconstructor of Fun
Voodoo has redefined success in the gaming industry by shifting from hyper-casual to hybrid casual games. Their innovative, data-driven strategies and a streamlined network of studios have led to iconic games like Mob Control and Block Jam, each generating…
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это.
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель📈 продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка, которая показывает выгодность первой. Один просмотр рекламы - это не цель даже, а скорее альтернатива. Подсунув такой оффер, скажем, когда жизней осталось 👍 2/5 ... 0/5 мы продлим большую часть сессий у игроков, которые уже успели поиграть и проиграть. А продлив сессию, мы продолжим вымывать харду: кристаллы, бустеры, екстрамувы... и вот тогда уже начнется монетизация.
#aerm #monetization #liveops
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель
#aerm #monetization #liveops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ProGameDev.net
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это. Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈 продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка…
Ок, отвечу тут, для всех.
Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?
Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.
Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))
Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.
#aerm
Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?
Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.
Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))
Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.
#aerm
Системный подход в управлении продуктовыми рисками. Небольшая заметка для моего линкедин комьюнити.
#product
#product
Linkedin
Про продуктовые риски
В управлении продуктами нам нужно хендлить риски. Продакт менеджеры сталкиваются с множеством различных рисков, которые не всегда очевидны.
Для тех, кто проходит сейчас интервью на позиции Game Designer, Product Owner и другие.
💯 База
Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре. Задавая вопросы, вы сможете понять, насколько компания соответствует вашим ожиданиям.
Если соискатель не задает вопросы и говорит "мне все понятно", это может быть плохим знаком для нанимателя. Во-первых, нанимателю неясно, что важно для вас как для соискателя и на что вы обращаете внимание. Во-вторых, не возникает той самой "химии".
🔥 Вот несколько вопросов, которые вы можете задать работодателю на интервью:
1. Как вы измеряете успех в моей роли?
- Вы поймёте, измеряется ли вообще перформанс.
- Поможет выстроить стратегию работы на ИС, чтобы соответствовать ожиданиям.
- Поймёте, совпадает ли ваше видение хорошей работы с видением компании.
еще 11 вопросов в заметке для моего комьюнити на линкеде (подписался на твой линкед⭐️ )
Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре. Задавая вопросы, вы сможете понять, насколько компания соответствует вашим ожиданиям.
Если соискатель не задает вопросы и говорит "мне все понятно", это может быть плохим знаком для нанимателя. Во-первых, нанимателю неясно, что важно для вас как для соискателя и на что вы обращаете внимание. Во-вторых, не возникает той самой "химии".
1. Как вы измеряете успех в моей роли?
- Вы поймёте, измеряется ли вообще перформанс.
- Поможет выстроить стратегию работы на ИС, чтобы соответствовать ожиданиям.
- Поймёте, совпадает ли ваше видение хорошей работы с видением компании.
еще 11 вопросов в заметке для моего комьюнити на линкеде (подписался на твой линкед
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Linkedin
12 вопросов работодателю
Для тех, кто проходит сейчас интервью на позиции Game Designer, Product Owner и другие. База Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре.
#aerm #gamedesign
Майндмап шпаргалка по механикам удержания.
Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.
Забирайте.
Майндмап шпаргалка по механикам удержания.
Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.
Забирайте.
Кто на Google Universal Analytics и все ещё не забекапил данные, у вас ещё 25 дней. Скрипт в помощь.
Zyxware Technologies
Backup Universal Analytics Data with Python | Zyxware
Universal Analytics (UA) ceased processing data on July 1st, 2023. Google has announced a complete shutdown of the UA interface and APIs slated for July 1st, 2024. In response, we have released a free Python script to demonstrate how to download UA data …
Сейчас на курсе GAME DESIGN забронирован 21 слот, 17 из которых уже оплачено. Стоимость курса 500 евро.
На счет цены, что показательно⚠️
В конце курса, когда участники уже завершили обучение (их было 107) , я задаю вопрос, сколько по их мнению должен стоить курс и предлагаю несколько вариантов на выбор. 43% считают, что курс должен стоить дороже: 800-1000 евро. Но такая сумма может быть не подъемной для старта карьеры, свитча из смежных ниш. Потому пока я оставляю минимальную цену и жду ваши заявки.
🔗 РЕГИСТРИРУЙСЯ И БРОНИРУЙ СЛОТ В ГРУППЕ СЕЙЧАС.
На скрине отзывы тех ребят, которые оценили в 1000+ евро.
На счет цены, что показательно
В конце курса, когда участники уже завершили обучение (их было 107) , я задаю вопрос, сколько по их мнению должен стоить курс и предлагаю несколько вариантов на выбор. 43% считают, что курс должен стоить дороже: 800-1000 евро. Но такая сумма может быть не подъемной для старта карьеры, свитча из смежных ниш. Потому пока я оставляю минимальную цену и жду ваши заявки.
🔗 РЕГИСТРИРУЙСЯ И БРОНИРУЙ СЛОТ В ГРУППЕ СЕЙЧАС.
На скрине отзывы тех ребят, которые оценили в 1000+ евро.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогноз появления AGI и развития AI от бывшего члена команды по безопасности OpenAI
Автор прогноза — Leopold Aschenbrenner, сотрудник команды Superalignment по контролю за сверхразумным AI в OpenAI, уволенный из-за утечки информации.
• AGI с большой долей вероятности появится в 2027 году
• AGI превратится в ASI (искусственный сверхразум) почти сразу после появления из-за самообучения
• AGI — важнейший геополитический ресурс уже сейчас. Страны конкурируют и шпионят друг за другом чтобы получить доступ к нему раньше чем соперники
• В течение пяти лет появится единый вычислительный кластер для создания AGI — он будет стоить триллион долларов
• Ежеквартально компании тратят на AI 100 миллиардов долларов, к 2030 году сумма вырастет до 8 триллионов в год
• Текущая ситуация в AI сравнима с Манхэттенским проектом и Промышленной революцией
(С) Аня Здоренко
https://cdn.fbsbx.com/v/t59.2708-21/447235719_824958766226152_1379866420942598794_n.pdf/situationalawareness.pdf?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=2b0e22&_nc_ohc=hcAzI9IrfSEQ7kNvgFQGKRa&_nc_ht=cdn.fbsbx.com&oh=03_Q7cD1QGrUCFEskbNIO-OuromJb24uZIl8fphe3Z8BmWq3mR3PA&oe=6663CD34&dl=1
Автор прогноза — Leopold Aschenbrenner, сотрудник команды Superalignment по контролю за сверхразумным AI в OpenAI, уволенный из-за утечки информации.
• AGI с большой долей вероятности появится в 2027 году
• AGI превратится в ASI (искусственный сверхразум) почти сразу после появления из-за самообучения
• AGI — важнейший геополитический ресурс уже сейчас. Страны конкурируют и шпионят друг за другом чтобы получить доступ к нему раньше чем соперники
• В течение пяти лет появится единый вычислительный кластер для создания AGI — он будет стоить триллион долларов
• Ежеквартально компании тратят на AI 100 миллиардов долларов, к 2030 году сумма вырастет до 8 триллионов в год
• Текущая ситуация в AI сравнима с Манхэттенским проектом и Промышленной революцией
(С) Аня Здоренко
https://cdn.fbsbx.com/v/t59.2708-21/447235719_824958766226152_1379866420942598794_n.pdf/situationalawareness.pdf?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=2b0e22&_nc_ohc=hcAzI9IrfSEQ7kNvgFQGKRa&_nc_ht=cdn.fbsbx.com&oh=03_Q7cD1QGrUCFEskbNIO-OuromJb24uZIl8fphe3Z8BmWq3mR3PA&oe=6663CD34&dl=1
Механики и метрики: Ретеншен
Сегодня поговорим про механики удержания и влияние их на метрики проекта. На стриме разберем слайд Антона Слащева со списком механик на разный по сроку ретеншен.
Приглашаю на стрим, в чат, в конце рабочего дня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM