ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
BGM-Game-discovery-survey-2024.pdf
822.2 KB
Данные опроса геймеров
Инфа для тех, кто прокрастинирует:

Вот эти курсы на платформе EDVICE (ex devtodev edu) доступны только до 1 июня! Потом они закрываются и отправляются на переработку.

🎮 Геймдизайн
🏞 Левел-дизайн
📝 Документация в геймдизайне
🔢 Математика в геймдизайне
📊 Игровая аналитика
🛠 Live Ops в играх

#education
Newzoo обновил цифры по объему рынка
#analytics
Большинство выпускников моего курса Game Design в отзывах упоминают одно важное достоинство - СИСТЕМНОСТЬ. Но что это вообще значит?

Представь, что ты сталкиваешься с новыми челленджами. У тебя есть алгоритм и методология, как действовать. Ты двигаешься к результату степ бай степ, минимизируя риски и избегая действий наугад.

Системность - это основа для работы геймдизайнера, помогающая выстроить процесс и инструменты работы. Когда ты понимаешь, как действовать даже в новых ситуациях, ты становишься решительным, смелым и уверенным в своих действиях. По методологии "от общего к частному" и без стресса.

Почти нигде не учат такой важной штуке, как системность. Но именно она делает твою работу последовательной и нацеленной на результат. Работа в команде поможет тебе понять, как действуют другие, и сравнить свои подходы. Это особенно полезно для тех, кто борется с синдромом самозванца.

Что это значит для тебя? Это значит, что ты будешь готов к любым вызовам индустрии и сможешь спокойно браться за новые задачи. За системностью приходи к нам на курс Game Design! Тут ты получишь то, чего не хватает многим - системный подход к работе. А это, между прочим, ключ к успешной и последовательной работе, которой восхищаются все работодатели!

Не упусти свой шанс, переходи по ссылке и узнавай больше 👉 Курс GAME DESIGN
ProGameDev.net
Мне доставляет удовольствие наблюдать, как в сети тема и методологии LiveOps расширяются, набирают обороты, становятся ближе к практике. Когда наталкиваюсь на такие материалы, всегда изучаю и анализирую, сравниваю с тем что делаю я и о чем говорю на курсе.…
Вот под этой картинкой один из вас попросил расшифровать контент. А почему бы и нет?

👀АНОНС - СТРИМ

Механики и Метрики, про LiveOps

#liveops #gamedesign

Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.

Приглашаю на стрим, в чат
🔔Когда: Сегодня, 31 мая, 18-00 по 🇺🇦столичному времени - добавь себе в календарь!

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#liveops #marketing

Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.

https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
В прошлую пятницу на стриме вышла полноценная лекция, которая будет актуальна как гейм дизам, так и LiveOps менеджерам. Говорю про механики и их влияние на метрики игры.

для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть

#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/

Рекомендую к просмотру.
Newzoo_Gamer_Segmentation.pdf
1.7 MB
Сегментация геймеров от NewZoo
#analytics
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это.

Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка, которая показывает выгодность первой. Один просмотр рекламы - это не цель даже, а скорее альтернатива. Подсунув такой оффер, скажем, когда жизней осталось 👍2/5 ... 0/5 мы продлим большую часть сессий у игроков, которые уже успели поиграть и проиграть. А продлив сессию, мы продолжим вымывать харду: кристаллы, бустеры, екстрамувы... и вот тогда уже начнется монетизация.

#aerm #monetization #liveops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ProGameDev.net
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это. Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка…
Ок, отвечу тут, для всех.

Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?

Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.

Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))

Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.

#aerm
Для тех, кто проходит сейчас интервью на позиции Game Designer, Product Owner и другие.

💯База
Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре. Задавая вопросы, вы сможете понять, насколько компания соответствует вашим ожиданиям.

Если соискатель не задает вопросы и говорит "мне все понятно", это может быть плохим знаком для нанимателя. Во-первых, нанимателю неясно, что важно для вас как для соискателя и на что вы обращаете внимание. Во-вторых, не возникает той самой "химии".

🔥Вот несколько вопросов, которые вы можете задать работодателю на интервью:

1. Как вы измеряете успех в моей роли?
- Вы поймёте, измеряется ли вообще перформанс.
- Поможет выстроить стратегию работы на ИС, чтобы соответствовать ожиданиям.
- Поймёте, совпадает ли ваше видение хорошей работы с видением компании.

еще 11 вопросов в заметке для моего комьюнити на линкеде (подписался на твой линкед⭐️)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#aerm #gamedesign

Майндмап шпаргалка по механикам удержания.

Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.

Забирайте.
Практическая с курса по гейм дизайну в формате воркшопа в Вильнюсе на ДевГАММе. Кто в деле ?