Есть такой вид соревнований, с родни боям без правил - споры по терминологии. Я не большой знаток этих дисциплин, но вот термин Game Producer - давным давно раздвинул рамки до запредельного. В одних компаниях - это продуктовый спец, в других - проектных, в третьих - нечто третье, скорее про посредничество между сторонами разных интересов. Потому сейчас роль Продюсер зачастую не говорит ничего о работе, и надо читать дискриршен.
Сегодня на почту мне пришла рассылка от А16Z, она как раз про роль продюсера. Я закинул текст на линкед, чтобы поделиться с вами.
https://www.linkedin.com/pulse/game-producer-role-everyone-loves-debate-progamedev-net-p59nc/
Сегодня на почту мне пришла рассылка от А16Z, она как раз про роль продюсера. Я закинул текст на линкед, чтобы поделиться с вами.
https://www.linkedin.com/pulse/game-producer-role-everyone-loves-debate-progamedev-net-p59nc/
Linkedin
Game Producer: The Role Everyone Loves to Debate
Из рассылки на мою почту от А16Z. Forwarded this email? Subscribe here for more Game Producer: The Role Everyone Loves to Debate We asked producers from Activision, Amazon Games, Bungie, and more for their insights into the industry’s most nebulous job.
Game Producer - это спец по
Anonymous Poll
78%
Продукту
25%
Проектному менеджменту
11%
Коллаборации с третьими лицами (издателями)
4%
Ваш вариант в коментах
Деконстракшен на деконстракторе
#gamedesign
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/26/squad-busters-supercell-hits-the-apex-or-spins-off-track
#gamedesign
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/5/26/squad-busters-supercell-hits-the-apex-or-spins-off-track
Deconstructor of Fun
As it stands, Squad Busters is not a game players will remember forever. It is Supercell’s most accessible game yet and has the most sustainable revenue potential among their offerings, bar Clash of Clans. It’s also a crowning achievement in Supercell’s IP…
Инфа для тех, кто прокрастинирует:
Вот эти курсы на платформе EDVICE (ex devtodev edu) доступны только до 1 июня! Потом они закрываются и отправляются на переработку.
🎮 Геймдизайн
🏞 Левел-дизайн
📝 Документация в геймдизайне
🔢 Математика в геймдизайне
📊 Игровая аналитика
🛠 Live Ops в играх
#education
Вот эти курсы на платформе EDVICE (ex devtodev edu) доступны только до 1 июня! Потом они закрываются и отправляются на переработку.
🎮 Геймдизайн
🏞 Левел-дизайн
📝 Документация в геймдизайне
🔢 Математика в геймдизайне
📊 Игровая аналитика
🛠 Live Ops в играх
#education
Большинство выпускников моего курса Game Design в отзывах упоминают одно важное достоинство - СИСТЕМНОСТЬ. Но что это вообще значит?
Представь, что ты сталкиваешься с новыми челленджами. У тебя есть алгоритм и методология, как действовать. Ты двигаешься к результату степ бай степ, минимизируя риски и избегая действий наугад.
Системность - это основа для работы геймдизайнера, помогающая выстроить процесс и инструменты работы. Когда ты понимаешь, как действовать даже в новых ситуациях, ты становишься решительным, смелым и уверенным в своих действиях. По методологии "от общего к частному" и без стресса.
Почти нигде не учат такой важной штуке, как системность. Но именно она делает твою работу последовательной и нацеленной на результат. Работа в команде поможет тебе понять, как действуют другие, и сравнить свои подходы. Это особенно полезно для тех, кто борется с синдромом самозванца.
Что это значит для тебя? Это значит, что ты будешь готов к любым вызовам индустрии и сможешь спокойно браться за новые задачи. За системностью приходи к нам на курс Game Design! Тут ты получишь то, чего не хватает многим - системный подход к работе. А это, между прочим, ключ к успешной и последовательной работе, которой восхищаются все работодатели!
Не упусти свой шанс, переходи по ссылке и узнавай больше 👉 Курс GAME DESIGN
Представь, что ты сталкиваешься с новыми челленджами. У тебя есть алгоритм и методология, как действовать. Ты двигаешься к результату степ бай степ, минимизируя риски и избегая действий наугад.
Системность - это основа для работы геймдизайнера, помогающая выстроить процесс и инструменты работы. Когда ты понимаешь, как действовать даже в новых ситуациях, ты становишься решительным, смелым и уверенным в своих действиях. По методологии "от общего к частному" и без стресса.
Почти нигде не учат такой важной штуке, как системность. Но именно она делает твою работу последовательной и нацеленной на результат. Работа в команде поможет тебе понять, как действуют другие, и сравнить свои подходы. Это особенно полезно для тех, кто борется с синдромом самозванца.
Что это значит для тебя? Это значит, что ты будешь готов к любым вызовам индустрии и сможешь спокойно браться за новые задачи. За системностью приходи к нам на курс Game Design! Тут ты получишь то, чего не хватает многим - системный подход к работе. А это, между прочим, ключ к успешной и последовательной работе, которой восхищаются все работодатели!
Не упусти свой шанс, переходи по ссылке и узнавай больше 👉 Курс GAME DESIGN
ProGameDev.net
Мне доставляет удовольствие наблюдать, как в сети тема и методологии LiveOps расширяются, набирают обороты, становятся ближе к практике. Когда наталкиваюсь на такие материалы, всегда изучаю и анализирую, сравниваю с тем что делаю я и о чем говорю на курсе.…
Вот под этой картинкой один из вас попросил расшифровать контент. А почему бы и нет?
👀 АНОНС - СТРИМ
Механики и Метрики, про LiveOps
#liveops #gamedesign
Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.
Приглашаю на стрим, в чат
🔔 Когда: Сегодня, 31 мая, 18-00 по 🇺🇦 столичному времени - добавь себе в календарь!
▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Механики и Метрики, про LiveOps
#liveops #gamedesign
Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.
Приглашаю на стрим, в чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Механики и Метрики в эфире! Game Design в LiveOps!
Заходите на стрим и в чат, поговорим и обсудим как влиять на метрики при помощи игрового дизайна.
https://www.youtube.com/watch?v=gSRd4UTAxUU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики и Метрики в LiveOps мобильных игр
7:15 Начало
10:30 Фреймворк AERM
15:30 Про курс Game Design
19:40 KPI Management
25:30 Про использование LinkedIn
26:00 Как связаны механики и LiveOps
32:30 Retention механики
56:15 Механики Вовлечения - Engagaement
1:13:00 Монетизация, Конверсия
1:30:45…
10:30 Фреймворк AERM
15:30 Про курс Game Design
19:40 KPI Management
25:30 Про использование LinkedIn
26:00 Как связаны механики и LiveOps
32:30 Retention механики
56:15 Механики Вовлечения - Engagaement
1:13:00 Монетизация, Конверсия
1:30:45…
#liveops #marketing
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
AppsFlyer
The state of eCommerce app marketing
За кого будешь болеть в финале ЛЧ?
Anonymous Poll
28%
🇩🇪Боруссия
19%
🇪🇸Реал
53%
❌Не буду смотреть/болеть. (Смотреть ответы)
В прошлую пятницу на стриме вышла полноценная лекция, которая будет актуальна как гейм дизам, так и LiveOps менеджерам. Говорю про механики и их влияние на метрики игры.
для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть
#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/
Рекомендую к просмотру.
для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть
#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/
Рекомендую к просмотру.
Gamedev
Механики и Метрики в LiveOps | ProGameDev
Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Эта статья и видео будет полезна гейм дизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps. Антон Слащев в…
Newzoo_Gamer_Segmentation.pdf
1.7 MB
Сегментация геймеров от NewZoo
#analytics
#analytics
Кейс Voodoo
фром Зиро ту Хиро
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/6/3/voodoos-secret-sauce-from-0-to-250m-hybridcasual-revenue-in-3-years
Почитать для вдохновления.
P.S. Егор, тебе особенно.
фром Зиро ту Хиро
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/6/3/voodoos-secret-sauce-from-0-to-250m-hybridcasual-revenue-in-3-years
Почитать для вдохновления.
P.S. Егор, тебе особенно.
Deconstructor of Fun
Voodoo has redefined success in the gaming industry by shifting from hyper-casual to hybrid casual games. Their innovative, data-driven strategies and a streamlined network of studios have led to iconic games like Mob Control and Block Jam, each generating…
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это.
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель📈 продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка, которая показывает выгодность первой. Один просмотр рекламы - это не цель даже, а скорее альтернатива. Подсунув такой оффер, скажем, когда жизней осталось 👍 2/5 ... 0/5 мы продлим большую часть сессий у игроков, которые уже успели поиграть и проиграть. А продлив сессию, мы продолжим вымывать харду: кристаллы, бустеры, екстрамувы... и вот тогда уже начнется монетизация.
#aerm #monetization #liveops
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель
#aerm #monetization #liveops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ProGameDev.net
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это. Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈 продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка…
Ок, отвечу тут, для всех.
Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?
Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.
Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))
Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.
#aerm
Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?
Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.
Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))
Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.
#aerm
Системный подход в управлении продуктовыми рисками. Небольшая заметка для моего линкедин комьюнити.
#product
#product
Linkedin
Про продуктовые риски
В управлении продуктами нам нужно хендлить риски. Продакт менеджеры сталкиваются с множеством различных рисков, которые не всегда очевидны.
Для тех, кто проходит сейчас интервью на позиции Game Designer, Product Owner и другие.
💯 База
Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре. Задавая вопросы, вы сможете понять, насколько компания соответствует вашим ожиданиям.
Если соискатель не задает вопросы и говорит "мне все понятно", это может быть плохим знаком для нанимателя. Во-первых, нанимателю неясно, что важно для вас как для соискателя и на что вы обращаете внимание. Во-вторых, не возникает той самой "химии".
🔥 Вот несколько вопросов, которые вы можете задать работодателю на интервью:
1. Как вы измеряете успех в моей роли?
- Вы поймёте, измеряется ли вообще перформанс.
- Поможет выстроить стратегию работы на ИС, чтобы соответствовать ожиданиям.
- Поймёте, совпадает ли ваше видение хорошей работы с видением компании.
еще 11 вопросов в заметке для моего комьюнити на линкеде (подписался на твой линкед⭐️ )
Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре. Задавая вопросы, вы сможете понять, насколько компания соответствует вашим ожиданиям.
Если соискатель не задает вопросы и говорит "мне все понятно", это может быть плохим знаком для нанимателя. Во-первых, нанимателю неясно, что важно для вас как для соискателя и на что вы обращаете внимание. Во-вторых, не возникает той самой "химии".
1. Как вы измеряете успех в моей роли?
- Вы поймёте, измеряется ли вообще перформанс.
- Поможет выстроить стратегию работы на ИС, чтобы соответствовать ожиданиям.
- Поймёте, совпадает ли ваше видение хорошей работы с видением компании.
еще 11 вопросов в заметке для моего комьюнити на линкеде (подписался на твой линкед
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Linkedin
12 вопросов работодателю
Для тех, кто проходит сейчас интервью на позиции Game Designer, Product Owner и другие. База Интервью — это не только возможность для компании оценить, подходите ли вы на роль, но и шанс для вас узнать больше о компании, ее ценностях и культуре.