Дипдайв вам на вечер
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/15/the-magic-of-legend-of-mushroom
#gamedesign #aerm
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/15/the-magic-of-legend-of-mushroom
#gamedesign #aerm
Deconstructor of Fun
'Legend Of Mushroom' has swiftly risen in the top-grossing charts, notably in key Asian markets like Japan and South Korea, driven by its simplistic gameplay loop and robust revenue growth. Despite its success, areas for improvement include refining gacha…
👍9
А вы проходили какие либо курсы на devtodev (edvice)?
Anonymous Poll
13%
Да, проходил когда они были платными
70%
Да, когда они стали безплатными
18%
Нет, эти курсы не проходил
БЕСПЛАТНЫЕ
Речь пойдёт про образование, вход в геймдев, начало карьеры и в целом качество материалов образовательного характера в сети.
Подпишись на канал (сколько можно смотреть без подписки?), поставь напоминалку в календарь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
Заходите узнать как делаются курсы, кто их читает, зачем?
Обещаю задавать и неудобные вопросы, и буду озвучивать ваши вопросы из чата.
В гостях ребята из edvice: Дмитрий Гуралев (СЕО) и Кристина Романович (Head of Education).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Вся правда про бесплатные курсы!
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
В гостях ребята из edvice.pro: Дмитрий Гуралев (СЕО) и Кристина Романович (Head of Education).
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
В гостях ребята из edvice.pro: Дмитрий Гуралев (СЕО) и Кристина Романович (Head of Education).
Subscribe!
Сегодня утром в 📱 LinkedIn попался вот такой пост про найм гейм-дизайнеров.
А поделитесь в коментах про свой опыт плиз - есть ли такая проблема ?
А поделитесь в коментах про свой опыт плиз - есть ли такая проблема ?
🤔Уважаемые геймдизы-лиды, продюсеры и сотрудники HR, поделитесь мнением, пожалуйста.
На днях общался с коллегой-геймдизайнером, которая уже больше 10 лет в индустрии. Обсуждали нынешнее её — индустрии — состояние.
И затронули тему, почему студии очень неохотно берут на работу даже тех джунов ГД, у которых уже есть хотя бы 1 год коммерческого опыта за плечами и хорошая хард-скилловая база — таких, которые быстро схватывают и начинают перформить.
Поднимались вопросы и правильного составления резюме, и подачи себя на собесах. И вот какие темы меня теперь беспокоят:
🔹Тезис №1: если геймдиз работал только с гиперкэжем, его со скрипом рассмотрят в казуал и, скорее всего, вообще не будут рассматривать в мидкор.
Если это правда, то почему? Ведь гиперкэж — это по сути фичеоунерство, что, судя по вакансиям, считается довольно востребованным набором навыков.
Из-за невысокого требования к этим навыкам в ГК? Из-за сложности перестроить мышление?
Тогда такой тейк: очень много геймдизов в СНГ воспитывались на более комплексных в большинстве своём ПК играх. И им, чтобы найти работу на нашем преимущественно мобильном рынке, пришлось изменить своё мышление в его сторону. Думаете, попав на более сложные проекты, они не смогут изменить его обратно?
🔹Тезис №2: геймдиза из мобильного рынка не возьмут в ПК проекты и наоборот, из ПК не возьмут в мобайл.
Я знаю, что в разработке есть отличия. Например, очень многое определяется способом монетизации проекта и аналитикой, сложность в расчёте баланса разная...
Но я вернусь к тейку из предыдущего пункта и дополню, что геймдиз, как любой уважающий себя спец, постоянно апгрейдит навыки под текущие задачи.
Понимаю, что не хочется рисковать, но универсальных ГД не существует, все всегда учатся новому.
🔹Тезис №3: в резюме смотрят только на конкретные результаты. Если в нём нет выпущенных игр в портфолио или хотя бы пары строк в духе «Я делал то-то, получил #% прироста в kpi», тебя сочтут профнепригодным.
А такие вещи, как хорошая игровая насмотренность, постоянное совершенствование навыков, опыт в программировании, хорошая математика и т.д., практически не котируются.
Мы все хорошо знаем процент успеха у игр, сколько хотя бы до софт-лонча доходит даже в опытных студиях. И как сильно должно повезти, чтобы на старте карьеры попасть в одну из таких.
Обычно люди стартуют там, где работают такие же неопытные ребята, и шанс, что у них получится выпустить хит, ещё ниже.
Что ещё тогда показывать соискателю? Привирать, как советует Антон Назаров?
🔹Тезис №4: джуны в 30+ лет — это странно. Даже среди более опытных охотнее на работу возьмут 25-летнего, чем 35-летнего при прочих равных.
Чем вам свитчеры не угодили?😃 Мы живём в мире, где каждые несколько лет люди будут вынуждены переквалифицироваться.
Да и потом, очень многие в этом возрасте наконец находят то дело, к которому реально лежит душа. Неужели не интересен мотивированный этим человек?
Что правда, а что нет? И что я не так понял? Объясните, пожалуйста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Пожалуй оставлю тут ссылку на старую, но актуальную заметку в блоге
#gamedesign
https://progamedev.net/howtobeagoodgamedesigner/
#gamedesign
https://progamedev.net/howtobeagoodgamedesigner/
Gamedev
Как быть хорошим гейм-дизайнером | ProGameDev
Читая эту заметку, я несколько раз поймал себя на мысли, что согласен с каждым словом, написанным автором. Я связался с Игорем, чтобы поблагодарить за контент и попросить разрешения на публикацию в блоге. Мы познакомились с Игорем на курсах "Игровой продюсер"…
👍12
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня Стрим
Ретроспектива, глазами команды
ℹ Контекст
Второй из трех запланированных стримов про ретроспективу. Если в прошлый раз мы обсуждали стрим из парадигмы проджект менеджера, то сегодня поговорим о ретро глазами команды.
🥸 Гостем сегодня будет Женя Судак, автор курса "Этичный менеджмент"
🔔 когда: сегодня среда, 24 апреля в 19:00 по 🇺🇦 Киеву.
▶ где: мой канал на ютубчике https://www.youtube.com/@alexshta
Подпишись, поставь напоминалку в календарь!
Ретроспектива, глазами команды
Второй из трех запланированных стримов про ретроспективу. Если в прошлый раз мы обсуждали стрим из парадигмы проджект менеджера, то сегодня поговорим о ретро глазами команды.
Подпишись, поставь напоминалку в календарь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👎1
Прорвались ?)
Как думаете ?
https://www.pocketgamer.biz/news/83867/gaming-startups-are-getting-investor-attention-once-again/
Как думаете ?
https://www.pocketgamer.biz/news/83867/gaming-startups-are-getting-investor-attention-once-again/
PocketGamer.biz
Gaming startups are getting investor attention once again
Funding to gaming companies saw a boost this year with $265 million invested globally in early-stage rounds in Q1, a 65% increase from Q4 2023 and a fourfold...
👍7
О чем бы вам было интересно послушать на стриме?
Anonymous Poll
74%
Про LiveOps
24%
Про Инфлюенс маркетинг в геймдеве
14%
Про Геймдев конференции
9%
Спросить и получить ответ в прямом эфире (пообщаться)
3%
Ваш вариант в коменты
Ретроспектива глазами команды.
Приходите и пишите в чат, что вы думаете про ретроспективы.
https://www.youtube.com/watch?v=0BRdn8LoA_I
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Ректроспектива глазами команды (часть 2)
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
Говорим о хороших и плохих ретро с Женей Судаком.
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
Говорим о хороших и плохих ретро с Женей Судаком.
Subscribe!
👍8
Такс, наверное это момент, когда нужно напомнить https://progamedev.net/kak-sdelat-apple-id-bez-privyazki-karty-i-anketnyx-voprosov-za-dve-minuty/
Gamedev
Как сделать Apple ID без привязки карты и анкетных вопросов за две минуты | ProGameDev
Для работы нам могут понадобиться один или несколько аккаунтов с разными сторами. Но, как выяснилось, не у всех получается регистрироваться и работать. Прямо сейчас я начинаю регистрировать новый аккаунт, а сценарий и скрины процесса залью в свой блог. В…
👍11
И так, хочу продолжить практику анонсов трансляций. 🔼
▶️ На май такой план такой: закрыть вопрос с ретроспективами, пообщаться с интересными людьми и обсудить новые вопросы.
🗣️ LiveOps, современные конференции, непривычный маркетинг... 3 новых гостя. Приходите пообщаться. 🗣️
#stream
#stream
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18
Red Ocean, Длинная стратегия ROI, Борьба за маркетинговые метрики CTR, CPM, Активация и реактивация. В общем взрослый LiveOps.
https://mobilegamer.biz/metacore-hires-king-exec-as-merge-mansion-closes-in-on-e400m/
https://mobilegamer.biz/metacore-hires-king-exec-as-merge-mansion-closes-in-on-e400m/
Mobilegamer.biz
Metacore hires King exec as Merge Mansion closes in on €400m
CEO Mika Tammenkoski snaps up King VP David Telenius as Metacore posts €162m revenue for 2023, up 26% year-on-year.
👍6
Почитать репорт про инвестиции.
https://investgame.net/wp-content/uploads/2024/04/InvestGame-Q1-2024-Report.pdf
https://investgame.net/wp-content/uploads/2024/04/InvestGame-Q1-2024-Report.pdf
👍1
Вы же знаете про мой канал на Youtube?
Я там стримы делаю, делюсь всяким бесплатно BTW. Еще лекции с конференций, люди говорят - полезно)))
Хочу сказать огромное спасибо, всем кто подписался! Тут на📱 канале состоит, и на 📱 канале нажал на подписку, колокольчик там ;) Вы - моя мотивация. почти 53% от просмотров - обнимаю.
Некоторые из вас все еще не подписаны. WHY?🙏
www.youtube.com/@alexshta - действие в один клик. Будем немного ближе.
Я там стримы делаю, делюсь всяким бесплатно BTW. Еще лекции с конференций, люди говорят - полезно)))
Хочу сказать огромное спасибо, всем кто подписался! Тут на
Некоторые из вас все еще не подписаны. WHY?
www.youtube.com/@alexshta - действие в один клик. Будем немного ближе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34