Тут 8 часов осталось низкой цены на DevGAMM Vilnius 2024 (June 14-15)
Потом не говорите, что не напоминал.
https://devgamm.com/vilnius2024/
Потом не говорите, что не напоминал.
https://devgamm.com/vilnius2024/
Ретроспектива, как инструмент. База!
Некоторое время назад вы проголосовали за Ретро - как наиболее интересную тему. И тема такая емкая, что я не придумал как за один стрим ее раскрыть. Потому что команды бывают разные, проекты разные и стадии проектов тоже отличаются. Соответсвенно и ретро как инструмент применяется по разному. Потому я подумал, а почему бы не сделать серию стримов? Рассказать базу, форматы, и привести практические кейсы.
План выглядит клево, я бы даже сказал, что выглядит как коммерческая история. То есть материал можно продавать :) но он будет бесплатным!
1. Что такое ретроспектива. Для чего смотреть назад?
2. Ретроспектива в разных аджайл-фреймворках. Отличие ретроспективы от lessons learned. Отличие ретроспективы от Траблшутинг сессии.
3. Общий вид любого формата ретро. Основные моменты: постоянное улучшение, вовлечение всех участников
"Базовые принципы хорошей ретроспективы". Ice breakers
4. Шаги ретроспективы: Вступление. Шаги ретроспективы: Отзывы о периоде работ.
Шаги ретроспективы: Ревью результатов предыдущей ретроспективы
Шаги ретроспективы: Сбор данных
Шаги ретроспективы: Упорядочивание данных
Шаги ретроспективы: Разработка решений
5. Провал ретроспективы: основные дисфункции.
6. Роль фасилитатора. Варианты форматов ретроспектив, как способ подобрать ключи к общению с командой в конкретной ситуации
Подпишись, поставь напоминалку в календарь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Отметьте, кто планирует на конференции
Anonymous Poll
3%
Буду на Reboot 22-24 apr в Дубровнике
7%
Буду на DevGAMM 14-15 jun в Вильнюсе
7%
Буду на другом ивенте (в коментах)
85%
Эти пропущу (смотреть ответы)
https://venturebeat.com/gaming-business/bitkraft-ventures-launches-third-gaming-fund-with-275m-to-invest/
Оставлю тут, пусть настоится
Оставлю тут, пусть настоится
VentureBeat
Bitkraft Ventures launches third gaming fund with $275M to invest
Are you looking to showcase your brand in front of the gaming industry’s top leaders? Learn more about GamesBeat Summit sponsorship opportunities here. Bitkraft Ventures has raised $275 million for a third fund for early-stage investments in gaming and interactive…
Перед стримом - опрос:
Как вы оцениваете эффективность ретро в вашем процессе разработки ?
Как вы оцениваете эффективность ретро в вашем процессе разработки ?
Anonymous Poll
22%
⛔️ У нас нет Ретроспективы
8%
✅ PM проводит ее для галочки
18%
🤦🏻♂️ Проводим, но ничего не меняется
16%
💯 Редко, но метко
15%
👍🏻 Ретро системно дает результат
21%
❓ Что такое ретро? (Смотреть ответы)
Эксперимента ради...
запощу сюда план по стримам на апрель.
Завтра вечером (19:30), вместе Андреем из GSC подниму тему ретроспектив. Анонс этой истории вы видели ранее.
10 апреля в 20:00, вместе Еленой Лобовой поговорим про Бизнес Девелопмент и инвестиционный климат в 2024. Готовим кучу полезностей для тех, кто планирует свои питчи.
17 апреля в 20:00, пригласил ребят из Edvice - поговорим про качество бесплатных курсов: что маст хев и прям огонь, а что стоит переступить.
24 апреля, 19:00, продолжу тему Ретроспектив, но уже поговорим про людей, которые на них ходят. Гостем будет Женя Судак.
В мае, 1го числа расскажу как я провожу ретро, как запускаю их с нуля - поделюсь своими фреймворками и инструментами. Этот стрим закроет тему ретроспектив.
Стримы на ютубе: https://www.youtube.com/@alexshta
#stream
детальные анонсы будут на канале по ближе к трансляциям.
Хочу понять как лучше анонсировать - целиком план, или каждый стрим отдельно?
запощу сюда план по стримам на апрель.
Завтра вечером (19:30), вместе Андреем из GSC подниму тему ретроспектив. Анонс этой истории вы видели ранее.
10 апреля в 20:00, вместе Еленой Лобовой поговорим про Бизнес Девелопмент и инвестиционный климат в 2024. Готовим кучу полезностей для тех, кто планирует свои питчи.
17 апреля в 20:00, пригласил ребят из Edvice - поговорим про качество бесплатных курсов: что маст хев и прям огонь, а что стоит переступить.
24 апреля, 19:00, продолжу тему Ретроспектив, но уже поговорим про людей, которые на них ходят. Гостем будет Женя Судак.
В мае, 1го числа расскажу как я провожу ретро, как запускаю их с нуля - поделюсь своими фреймворками и инструментами. Этот стрим закроет тему ретроспектив.
Стримы на ютубе: https://www.youtube.com/@alexshta
#stream
детальные анонсы будут на канале по ближе к трансляциям.
Хочу понять как лучше анонсировать - целиком план, или каждый стрим отдельно?
report_apac_gaming.pdf
4.5 MB
#analytics
Апптика прислала тут репорт по APAC. Кому актуально - забирайте. Мне пока не с чем сравнить. Внутри бенчи по жанру/гео.
Апптика прислала тут репорт по APAC. Кому актуально - забирайте. Мне пока не с чем сравнить. Внутри бенчи по жанру/гео.
Сегодня говорим про ретро со стороны проектного менеджмента. В гостях опытный PM из GSC - Андрей Годар.
Заходите, читаю чат и задаю вопросы Андрею.
https://www.youtube.com/watch?v=JXQb6Yp-89U
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Ретроспектива: База. Зачем она и как ее проводить?
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
В гостях Андрей Годар из GSC.
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
В гостях Андрей Годар из GSC.
Subscribe!
2024 Mobile Ad Creative Index - EN.pdf
3.1 MB
Оставлю тут Avg CPI по нишам от лифтоффа на 2024.
#marketing
#marketing
State of Gaming 2024.pdf
2.6 MB
Большой срез по мобильному рынку от SensorTower, 2024
#analytics
#analytics
БИЗДЕВ и ИНВЕСТИЦИИ
Подпишись, поставь напоминалку в календарь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стартовые наборы являются важным компонентом сета инструментов для монетизации. Идея состоит в том, чтобы сделать игрокам привлекательное предложение, чтобы они быстро стали платящими.
Лонг рид. Геймдизы - забирайте исследования.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/8/free-to-play-starter-pack-pricing-when-conversion-is-king-we-may-price-too-low
#aerm
Лонг рид. Геймдизы - забирайте исследования.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/8/free-to-play-starter-pack-pricing-when-conversion-is-king-we-may-price-too-low
#aerm
Deconstructor of Fun
Curious about how free-to-play starter packs are priced? Delve into the complexities of starter pack pricing strategies with exclusive insights from developers. Explore the potential pitfalls of prioritizing conversion over sustainable monetization behaviors…
Одна из задач, которая лежит на ее отделе - это retention сотрудников. И для этого приходится перепрошивать сознание людей. Что само по себе не просто.
Я сейчас напишу в чем дело, а потом будет опрос - обязательно ответьте на него плиз. Хочу проверить вводные, провалидировать.
Первые, конечно молодцы, но сидеть и ждать промоушена от руководства наивно. А вот для того, чтобы оно было нужно менять майндсет.
Опрос ниже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ваше мнение: Чтобы получить рейз, строить карьеру нужно
Anonymous Poll
23%
Достаточно хорошо работать, на результат
70%
Выстраивать взаимоотношение с топами, коллегами, делать заметной вашу работу. «Играть по правилам»!
7%
Ваш ответ в каментах.
БИЗДЕВ и ИНВЕСТИЦИИ!
Вот ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=J116SkiW4kk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ловите презентацию, о которой говорила Лена на стриме.
https://docs.google.com/presentation/d/1agTzUOlL4WlJFGL0H-YHKnFHyxee51v2ZEypUaR19SA/edit#slide=id.p
Не благодарите. =)
https://docs.google.com/presentation/d/1agTzUOlL4WlJFGL0H-YHKnFHyxee51v2ZEypUaR19SA/edit#slide=id.p
Не благодарите. =)
Google Docs
Investment in game development - Elena Lobova - 2024
Investment in Game Development Elena Lobova, Co-Founder & CBDO
Дипдайв вам на вечер
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/15/the-magic-of-legend-of-mushroom
#gamedesign #aerm
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/15/the-magic-of-legend-of-mushroom
#gamedesign #aerm
Deconstructor of Fun
'Legend Of Mushroom' has swiftly risen in the top-grossing charts, notably in key Asian markets like Japan and South Korea, driven by its simplistic gameplay loop and robust revenue growth. Despite its success, areas for improvement include refining gacha…
А вы проходили какие либо курсы на devtodev (edvice)?
Anonymous Poll
13%
Да, проходил когда они были платными
70%
Да, когда они стали безплатными
18%
Нет, эти курсы не проходил