ProGameDev.net
2.55K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Расскажу вам историю, которую мало кто знает.

На самом деле, некоторые участники курса Game Producer прошли его совершенно бесплатно. У меня есть этакие социальные квоты, которые зачастую получали партнеры. Так однажды на открытом выбинаре для Achievers Hub одна из квот досталась случайному слушателю, другая - сотруднику компании, неоднократно покупавшей мои курсы, но с начала полномасштабной войны не могла оплатить участие, третья досталась одному из людей, которые очень хотели попасть на курс, но оплатить нужную сумму у них не получалось по разным причинам...

Два дня назад количество запросов и обращений перевалило за критический максимум, когда коллега, подавший заявку, сказал, что компания в рамках бюджета может компенсировать только часть прайса за обучение, но он очень хочет на курс. Потому на весенний набор будет снова доступен социальный слот.

Я подготовил гугл форму, заполнив которую у вас появится возможность попасть на курс Game Producer в группу, которая стартует уже на следующей неделе.

https://forms.gle/AJCMmNDaspNwmJDLA
После этого мессежда будет опрос🫡

Я в целом супер благодарен вам за обратную связь, в частности за ваши комментарии после стримов. Идеи, мысли, рекомендации и запросы на новый контент сильно вдохновляют меня.

Сейчас мне нужна ваша помощь, чтобы сфокусироваться на ближайшее время. Среди запросов выделил три, о которых можем поговорить.
Какую тему интересно послушать на стриме (мультивыбор)?
Anonymous Poll
51%
Ретроспектива, как инструмент
36%
Конфликты на рабочем месте
51%
Биздев и инвестиции
2023-gameanalytics-roblox-report.pdf
29.5 MB
2023 Roblox report: Behind the data with GameAnalytics

KEY TAKEAWAYS
* 47% OF PLAYERS ACCESS ROBLOX ON BOTH MOBILE AND DESKTOP
* 4% OF PLAYERS spend robux in games
*50% OF PLAYERS play roblox games at least twice a day
* The top 5% of games bring players back over 3.5 times per day
/ The top 5% of games earn Yearly $7 per playing player


#analytics
ProGameDev.net
Расскажу вам историю, которую мало кто знает. На самом деле, некоторые участники курса Game Producer прошли его совершенно бесплатно. У меня есть этакие социальные квоты, которые зачастую получали партнеры. Так однажды на открытом выбинаре для Achievers Hub…
В субботу разобрал все реквесты на бесплатный слот на курс Game Producer. Поговорил со всеми, кто написал письмо. Разные истории, ситуации и обстоятельства. Запросов столько, что если удовлетворить их все - будет самая большая группа за всю историю курса.

Хочу добавить, к нашей переписке: Очень круто, что независимо от ситуации, в которой каждый из вас оказался, вы мотивированы развиваться, инвестировать в себя. С такой мотивацией результат не заставит себя долго ждать.


Ну а группа курса сформирована, мы начинаем.
#education
Тут 8 часов осталось низкой цены на DevGAMM Vilnius 2024 (June 14-15)

Потом не говорите, что не напоминал.

https://devgamm.com/vilnius2024/
📌Анонс Стрим

Ретроспектива, как инструмент. База!

ℹ️Контекст
Некоторое время назад вы проголосовали за Ретро - как наиболее интересную тему. И тема такая емкая, что я не придумал как за один стрим ее раскрыть. Потому что команды бывают разные, проекты разные и стадии проектов тоже отличаются. Соответсвенно и ретро как инструмент применяется по разному. Потому я подумал, а почему бы не сделать серию стримов? Рассказать базу, форматы, и привести практические кейсы.
План выглядит клево, я бы даже сказал, что выглядит как коммерческая история. То есть материал можно продавать :) но он будет бесплатным!


🔝 мы говорим про серию стримов-вебинаров. Начнем с базы, а так как Ретро - это инструмент проджект менеджмента, то Первым гостем трансляции будет Андрей Годар, PM из GSC (спросите его Когда выйдет Сталкер🤫). Он в деле уже очень давно, 10+, работал с микрокомандами в 2 человека и в 100+ сотрудников (как?), еще ведет курсы по Проектному менеджменту. Ну и да, я работал с ним и знаю, что Андрей шарит.

И Как опытный PM, Андрей написал адженду ;)

1. Что такое ретроспектива. Для чего смотреть назад?

2. Ретроспектива в разных аджайл-фреймворках. Отличие ретроспективы от lessons learned. Отличие ретроспективы от Траблшутинг сессии.

3. Общий вид любого формата ретро. Основные моменты: постоянное улучшение, вовлечение всех участников
"Базовые принципы хорошей ретроспективы". Ice breakers

4. Шаги ретроспективы: Вступление. Шаги ретроспективы: Отзывы о периоде работ.
Шаги ретроспективы: Ревью результатов предыдущей ретроспективы
Шаги ретроспективы: Сбор данных
Шаги ретроспективы: Упорядочивание данных
Шаги ретроспективы: Разработка решений

5. Провал ретроспективы: основные дисфункции.

6. Роль фасилитатора. Варианты форматов ретроспектив, как способ подобрать ключи к общению с командой в конкретной ситуации

🔔когда: пятница, 5 апреля в 19:30 по 🇺🇦 Киеву.

▶️где: мой канал на ютубчике https://www.youtube.com/@alexshta

Подпишись, поставь напоминалку в календарь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Эксперимента ради...

запощу сюда план по стримам на апрель.

Завтра вечером (19:30), вместе Андреем из GSC подниму тему ретроспектив. Анонс этой истории вы видели ранее.

10 апреля в 20:00, вместе Еленой Лобовой поговорим про Бизнес Девелопмент и инвестиционный климат в 2024. Готовим кучу полезностей для тех, кто планирует свои питчи.

17 апреля в 20:00, пригласил ребят из Edvice - поговорим про качество бесплатных курсов: что маст хев и прям огонь, а что стоит переступить.

24 апреля, 19:00, продолжу тему Ретроспектив, но уже поговорим про людей, которые на них ходят. Гостем будет Женя Судак.

В мае, 1го числа расскажу как я провожу ретро, как запускаю их с нуля - поделюсь своими фреймворками и инструментами. Этот стрим закроет тему ретроспектив.

Стримы на ютубе: https://www.youtube.com/@alexshta

#stream

детальные анонсы будут на канале по ближе к трансляциям.

Хочу понять как лучше анонсировать - целиком план, или каждый стрим отдельно?
report_apac_gaming.pdf
4.5 MB
#analytics

Апптика прислала тут репорт по APAC. Кому актуально - забирайте. Мне пока не с чем сравнить. Внутри бенчи по жанру/гео.
▶️ Live: Ретроспектива, как она есть.

Сегодня говорим про ретро со стороны проектного менеджмента. В гостях опытный PM из GSC - Андрей Годар.

Заходите, читаю чат и задаю вопросы Андрею.
https://www.youtube.com/watch?v=JXQb6Yp-89U
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2024 Mobile Ad Creative Index - EN.pdf
3.1 MB
Оставлю тут Avg CPI по нишам от лифтоффа на 2024.
#marketing
State of Gaming 2024.pdf
2.6 MB
Большой срез по мобильному рынку от SensorTower, 2024
#analytics
⭐️Анонс: Стрим

БИЗДЕВ и ИНВЕСТИЦИИ

➡️На моих стримах совсем мало говорили про Бизнес девелопмент, про инвестиционный климат в целом и в 2024 в частности. А вы, в опросе указали, что эта тема актуальна и интересна (почти также как Ретроспектива).

😮 В гости позвал Лену Лобову, одного из лучших спецов в области развития бизнеса (он же биздев). Вы можете ее знать по Achievers Hub и GDBAY, Global Game Pitch и Инициатив по сбору средств для украинских волонтеров из геймдева.

💬 Приходите задавать вопросы, даже те, которые внутри считаете глупыми - типа "С чего начать?", "К кому идти?" и "Как выстроить процесс получения первой в жизни инвестиции?"

🔔 когда: среда, 10 апреля в 20:00 по 🇺🇦 Киеву.

🇺🇦 Мова трансляції: Солов'їна

▶️ где: мой канал на ютубчике https://www.youtube.com/@alexshta

Подпишись, поставь напоминалку в календарь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стартовые наборы являются важным компонентом сета инструментов для монетизации. Идея состоит в том, чтобы сделать игрокам привлекательное предложение, чтобы они быстро стали платящими.

Лонг рид. Геймдизы - забирайте исследования.

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/8/free-to-play-starter-pack-pricing-when-conversion-is-king-we-may-price-too-low

#aerm
💬Говорил сегодня с HRBP крупной компании, "за кофе", и кое что меня удивило.

Одна из задач, которая лежит на ее отделе - это retention сотрудников. И для этого приходится перепрошивать сознание людей. Что само по себе не просто.

Я сейчас напишу в чем дело, а потом будет опрос - обязательно ответьте на него плиз. Хочу проверить вводные, провалидировать.

Так вот, в чем суть задачи. По умолчанию, сотрудники приходят с убеждением, что для построения карьеры, продвижения и роста зп им нужно "просто хорошо работать, показывать результат" - грубо говоря вывозить по хард скилам.
✔️А на самом деле для продвижения нужно "Играть по правилам (в разных компаниях они разные), выстраивать взаимоотношения с топами и коллегами и делать так, чтобы вашу работу замечали" - короче про софт скилы получается.

Первые, конечно молодцы, но сидеть и ждать промоушена от руководства наивно. А вот для того, чтобы оно было нужно менять майндсет.

Опрос ниже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM