ProGameDev.net
2.55K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Часть третья - мои заметки на полях.

Заинтересованное лицо в решении проблемы - директ менеджер. Он может привлекать HR и других спецов в процессе, реализовывая стратегию компании по выгоранию, в рамках бюджета.

1. Признание проблемы


"Признание эмоционального выгорания — это первый шаг к выздоровлению."

Признание того, что вы столкнулись с эмоциональным выгоранием, является ключом к началу процесса выздоровления. Не стесняйтесь обращаться за поддержкой к коллегам или профессионалам. Помните, что ваше благополучие имеет важное значение для творчества и инноваций в работе, а ваш работодатель заинтересован в вашем перфомансе.

2. Восстановление баланса

"Гейм дев — это не линейная работа, где чем больше вы делаете, тем лучше результаты. Это работа, требующая спокойного и сосредоточенного ума."

Установите ясные границы между работой и личной жизнью, и придерживайтесь их. Помните о необходимости отдыха и перезарядки, чтобы сохранить свою энергию и вдохновение для эффективной работы.

3. Поиск поддержки

Не стесняйтесь обращаться за помощью к коллегам, друзьям и семье. Возможно, вы также захотите обратиться к специалистам по профилю психологии, чтобы получить профессиональную поддержку.

4. Пересмотр целей

Периодически переоценивайте свои карьерные цели и хотелки. Убедитесь, что они соответствуют вашим желаниям и возможностям, и при необходимости вносите коррективы.

5. Экспериментирование с новыми методами работы. меняйте пайплайны

Не бойтесь искать новые подходы к своей работе. Экспериментируйте с различными методиками и инструментами, чтобы обогатить свой рабочий процесс.

6. Восстановление творческой энергии

Запишитесь на вокал, например.

Найдите время для занятий хобби и интересов, не связанных с работой. Это поможет вам не только отдохнуть, но и восстановить свою творческую энергию и вдохновение.

Эмоциональное выгорание может быть сложной проблемой, но с правильным подходом и поддержкой вы сможете преодолеть его. Помните, что ваше благополучие и здоровье - приоритет, который необходимо защищать. Берегите себя.
Ну и да, на старта курсов о которых я говорил на стриме осталось 11 дней. А еще надо получить инвойс и оплатить успеть...

Приходите, там говорим не только про коммуникации и зоны ответственности с конфликтами интересов.

https://progamedev.net/gameproducercourse/
Читаю отзывы на предыдущий поток курса Game Producer - в них отлично видно что важно было каждому отдельному слушателю. Кто-то выделяет системность, кто-то инсайты, кто-то инструменты … участники курса на старте имеют свои, зачастую уникальные цели. Перед началом, в рамках знакомства, я прошу участников заполнить велкам форму, из которых узнаю кто чем занимается, какой бэкграунд и чего он/она ждёт от курса. Это помогает сфокусироваться и подобрать релевантные кейсы, примеры в ходе лекции. Потому каждая лекция, на каждом новом потоке уникальна, подобрана под текущую группу, ее опыт - рабочий и игровой.
И круто потом читать, что все получилось. Особенно классно читать отзывы в публичном простаранстве, на фб или в линкедине.

Следующий поток курса уже через 1 неделю. Хотите присоединится ?
Еще в прошлом году сделал предзаказ на Warzone mobile. Уже несколько дней продолжаю исследования и сравниваю ПК версию и мобильную: онбординг, матчмейкинг, механики, монетизацию. Составляю AERM матрицу, уже 4 листа, мелким шрифтом …
Пока говорить рано, но есть ощущение, что тут собраны все лучшие практики из портов ранее, конкурентов и свой предыдущий опыт.
#product
Не упусти возможность прокачать навыки в области продукта! Осталось всего 7 дней до старта курса GAME PRODUCER – присоединяйся к группе!
К слову, недавно смотрел классный контент на ютубе от devtodev. Хорошие мысли про подход к построениям дашбордов, на примере Настя озвучивает свои мысли и показывает как пользоваться инструментарием.

Если ты еще не делал свои дашборды для... например: а/б тестов, демедж контроля от релизов, анализа трафика, перфоманса новой фичи, или просто универсального дашборда чтобы собирать температуру по больничке - то после просмотра стрима захочешь попробовать, независимо от тулы, которая у тебя стоит.

ссылка тут
https://www.youtube.com/watch?v=IV8U2HE7Nsc
ОСТАВЛЮ ТУТ GDC Awards 2024

BEST AUDIO
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks) – WINNER
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Venba (Visai Games)

BEST DEBUT
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Dave the Diver (Mintrocket)
Dredge (Black Salt Games/Team17)
Venba (Visai Games) – WINNER
Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

BEST DESIGN
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) – WINNER
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Dredge (Black Salt Games/Team17)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)

INNOVATION AWARD

Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo) – WINNER
The Making of Karateka (Digital Eclipse)

BEST NARRATIVE

Alan Wake II (Remedy Entertainment/Epic Games)
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) – WINNER
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Venba (Visai Games)

SOCIAL IMPACT AWARD
A Space for the Unbound (Mojiken Studio/Toge Productions)
Assassin's Creed Mirage (Ubisoft Bordeaux/Ubisoft)
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Terra Nil (Free Lives/Devolver Digital)
Venba (Visai Games) – WINNER

BEST TECHNOLOGY
Alan Wake II (Remedy Entertainment/Epic Games)
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo) – WINNER

BEST VISUAL ART
Alan Wake II (Remedy Entertainment / Epic Games) – WINNER
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Final Fantasy XVI (Square Enix)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)

GAME OF THE YEAR
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) – WINNER
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Dave the Diver (Mintrocket)
Dredge (Black Salt Games/Team17)
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)

Кто во что играл?
Расскажу вам историю, которую мало кто знает.

На самом деле, некоторые участники курса Game Producer прошли его совершенно бесплатно. У меня есть этакие социальные квоты, которые зачастую получали партнеры. Так однажды на открытом выбинаре для Achievers Hub одна из квот досталась случайному слушателю, другая - сотруднику компании, неоднократно покупавшей мои курсы, но с начала полномасштабной войны не могла оплатить участие, третья досталась одному из людей, которые очень хотели попасть на курс, но оплатить нужную сумму у них не получалось по разным причинам...

Два дня назад количество запросов и обращений перевалило за критический максимум, когда коллега, подавший заявку, сказал, что компания в рамках бюджета может компенсировать только часть прайса за обучение, но он очень хочет на курс. Потому на весенний набор будет снова доступен социальный слот.

Я подготовил гугл форму, заполнив которую у вас появится возможность попасть на курс Game Producer в группу, которая стартует уже на следующей неделе.

https://forms.gle/AJCMmNDaspNwmJDLA
После этого мессежда будет опрос🫡

Я в целом супер благодарен вам за обратную связь, в частности за ваши комментарии после стримов. Идеи, мысли, рекомендации и запросы на новый контент сильно вдохновляют меня.

Сейчас мне нужна ваша помощь, чтобы сфокусироваться на ближайшее время. Среди запросов выделил три, о которых можем поговорить.
Какую тему интересно послушать на стриме (мультивыбор)?
Anonymous Poll
51%
Ретроспектива, как инструмент
36%
Конфликты на рабочем месте
51%
Биздев и инвестиции
2023-gameanalytics-roblox-report.pdf
29.5 MB
2023 Roblox report: Behind the data with GameAnalytics

KEY TAKEAWAYS
* 47% OF PLAYERS ACCESS ROBLOX ON BOTH MOBILE AND DESKTOP
* 4% OF PLAYERS spend robux in games
*50% OF PLAYERS play roblox games at least twice a day
* The top 5% of games bring players back over 3.5 times per day
/ The top 5% of games earn Yearly $7 per playing player


#analytics
ProGameDev.net
Расскажу вам историю, которую мало кто знает. На самом деле, некоторые участники курса Game Producer прошли его совершенно бесплатно. У меня есть этакие социальные квоты, которые зачастую получали партнеры. Так однажды на открытом выбинаре для Achievers Hub…
В субботу разобрал все реквесты на бесплатный слот на курс Game Producer. Поговорил со всеми, кто написал письмо. Разные истории, ситуации и обстоятельства. Запросов столько, что если удовлетворить их все - будет самая большая группа за всю историю курса.

Хочу добавить, к нашей переписке: Очень круто, что независимо от ситуации, в которой каждый из вас оказался, вы мотивированы развиваться, инвестировать в себя. С такой мотивацией результат не заставит себя долго ждать.


Ну а группа курса сформирована, мы начинаем.
#education
Тут 8 часов осталось низкой цены на DevGAMM Vilnius 2024 (June 14-15)

Потом не говорите, что не напоминал.

https://devgamm.com/vilnius2024/
📌Анонс Стрим

Ретроспектива, как инструмент. База!

ℹ️Контекст
Некоторое время назад вы проголосовали за Ретро - как наиболее интересную тему. И тема такая емкая, что я не придумал как за один стрим ее раскрыть. Потому что команды бывают разные, проекты разные и стадии проектов тоже отличаются. Соответсвенно и ретро как инструмент применяется по разному. Потому я подумал, а почему бы не сделать серию стримов? Рассказать базу, форматы, и привести практические кейсы.
План выглядит клево, я бы даже сказал, что выглядит как коммерческая история. То есть материал можно продавать :) но он будет бесплатным!


🔝 мы говорим про серию стримов-вебинаров. Начнем с базы, а так как Ретро - это инструмент проджект менеджмента, то Первым гостем трансляции будет Андрей Годар, PM из GSC (спросите его Когда выйдет Сталкер🤫). Он в деле уже очень давно, 10+, работал с микрокомандами в 2 человека и в 100+ сотрудников (как?), еще ведет курсы по Проектному менеджменту. Ну и да, я работал с ним и знаю, что Андрей шарит.

И Как опытный PM, Андрей написал адженду ;)

1. Что такое ретроспектива. Для чего смотреть назад?

2. Ретроспектива в разных аджайл-фреймворках. Отличие ретроспективы от lessons learned. Отличие ретроспективы от Траблшутинг сессии.

3. Общий вид любого формата ретро. Основные моменты: постоянное улучшение, вовлечение всех участников
"Базовые принципы хорошей ретроспективы". Ice breakers

4. Шаги ретроспективы: Вступление. Шаги ретроспективы: Отзывы о периоде работ.
Шаги ретроспективы: Ревью результатов предыдущей ретроспективы
Шаги ретроспективы: Сбор данных
Шаги ретроспективы: Упорядочивание данных
Шаги ретроспективы: Разработка решений

5. Провал ретроспективы: основные дисфункции.

6. Роль фасилитатора. Варианты форматов ретроспектив, как способ подобрать ключи к общению с командой в конкретной ситуации

🔔когда: пятница, 5 апреля в 19:30 по 🇺🇦 Киеву.

▶️где: мой канал на ютубчике https://www.youtube.com/@alexshta

Подпишись, поставь напоминалку в календарь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM