ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
159 files
744 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Drake Star Global Gaming Report 2023.pdf
3.9 MB
Инвестиции в 2023 году - глобальный отчет от Drake Star.

Мда, ситуация...
Еще графика про инвестиции в игровом секторе.
👍4
За каким софт лончем понаблюдать?

Это Zynga, это IP, это конкурентная ниша…

https://appmagic.rocks/google-play/game-of-thrones-legends-rpg/com.zynga.gotm
👍5👎4
В чем подвох ?

На курсах обсуждали использование креативов других игр в своих целях. Вот Hero Clash напрямую покупает в инсте и фб на креос и тайтл Survivor io от Habby

#marketing
👍5
InvestGame-2023-FY-Report.pdf
3.4 MB
Большой репорт по сделкам, инвестициям, экзитам в индустрии за 2023.
👍6
На курсе по LiveOps мы говорим про Гибридную монетизацию. Там я рассказываю про игры у которых базовая монетизация iAP, сравниваю с играми, где база - это реклама. Я привожу некоторые цифры из моего опыта, а вот тут нашел цифры из опыта Mariusz Gąsiewski:

#product #analytics

Therefore, I decided to share some insights. The following are my estimations regarding ad share in specific genres and subgenres. These estimations are based on available data (like the Unity Gaming Report 2023), discussions with developers who were kind enough to share their game's ad revenue details, and other observations.

The data shows some genres and subgenres with estimated ranges for their share of ad revenue. For example, 4X strategy (1-10%) indicates that these types of games typically have a very small share of revenue generated from ads (between 0 and 10%).

Of course from the start I will add a few asterisks:
  ✱ This is my personal view based on limited data points. Please treat this information with caution, as in many cases it relies on a very small sample size.
✱ It's important to note that game genres and subgenres encompass a wide array of titles with significant differences. Some genres and subgenres are less clearly defined.
✱ It is some average and generally, you can expect the following trends: a lower share of ad revenue on iOS compared to Android, as well as lower reliance on ads in Tier 1 Western and Asian markets versus Emerging Markets
👍7
2023-Game-Development-Report.pdf
7.3 MB
Вы скорее всего уже видели этот репорт. Но оставлю его все равно на канале - чтобы все было в одном месте.

#management #product
👍3
👍6
report_state_of_the_market_2023.pdf
10.2 MB
Еще один репорт про маркетинг, продукт и рынок теперь от Apptica.

#marketing #product #analytics
👍3
IP Review.pdf
35.9 MB
Дошли руки до отчета сенсора IP Gaming. Особенно ценно сравнивать анализ с репортами прошлых лет. Сенсоры молодцы а этом плане.

#analytics #product
👍4
Всем привет.

Сегодня, в первый день весны, хочу анонсировать первый в 2024 году курс по Продюсированию. Это будет 12й поток, 12я модификация, с актуальными кейсами текущих реалий рынка.

Сейчас, как никогда, приходится полагаться на методологии и фреймворки для работы и принятия решений. Рассчитывать на чуйку и удачу - дорого и убыточно, а в 2024 - вообще фатально.

Курс стартует через 31 день - 2 апреля! (финальную дату старта определят сами участники - плюс минус день-два). 8 недель, 16 занятий (2 раза в неделю встречаемся)

Цена с прошлого года пока не меняется и составит 1250 евро.

Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.

Подробнее тут.

На курсе уже есть участники, которые оплатили слоты в группе еще до анонса. Присоединиться к группе!

Если ты еще сомневаешься - почитай тут отзывы выпускников.
👍12
Распределение денег в 2023 по гео в различных жанрах/нишах.

#analytics

P.S. Помню времена, когда Social Casino 80% было US...
👍7
Про зарплаты от InnoGames

Михаэль Цилмер, сооснователь и COO InnoGames, отмечает позитивное влияние прозрачности зарплат. В отличии от православного геймдева, в котором принято шифроваться от сотрудников по зарплатной сетке - тут сотрудникам, независимо от пола, национальности и прочего платят по одной сетке.

Кристиана Гэб (Директор по персоналу и культуре): Зарплаты пересматриваются ежегодно для обеспечения конкурентоспособности. Последняя корректировка произошла в начале 2023 года.

Диапазоны зарплат InnoGames охватывают примерно 80% сотрудников компании и предоставляют представление о минимальном и максимальном потенциале заработка.

#management

Компания опубликовала таблицу с девятью диапазонами зарплат для сотрудников в Германии (скинул в каментах). Зарплаты могут отличаться в других странах.