ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
159 files
744 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Шпора по Стейкхолдер менеджменту
👍11
Инвестиции в игровой индустрии.
Кстати, если актуально - подпишитесь на рассылку

https://luweiming.substack.com/p/global-gaming-m-and-a-landscape-2023
👍1
OKR и KPI – это два различных подхода к управлению, планированию и измерению успеха в организации.

OKR, из моего опыта, почти ни где не заводится, и еще реже используется на Лонг ране. С KPI же все значительно проще. А с чем вы работали ?

#management
Кто делает игры на ПК?

Global PC Games Market Report 2024
Все скрины тут )
#analytics
👍9
Я правильно понимаю, получить инвестиции в 2023-2024 уже само по себе хард-челенж?

The Web3 and NFT sectors appear to be particularly affected with what little investment there has been directed to more traditional, less speculative projects.

Although startup funding nosedived, the broader gaming industry didn’t have a particularly bad year.

The largest publicly traded gaming companies, including Take-Two Interactive Software, Electronic Arts, Nintendo and Sony, all ended 2023 with share prices well above where they began. And in October, Microsoft finally consummated the largest acquisition in industry history, snapping up Activision Blizzard for $68.7 billion.

Hit games also piled up, including Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo), Star Wars Jedi: Survivor (EA), and Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games). For Nintendo, profits from its Mario and Zelda brands added up to one of its best years ever.

Notably, however, the largest success stories go to well-known, large-cap players in the gaming space. Given the stickiness of established franchises, perhaps it’s a tough environment for newcomers to compete.

Better fortunes in 2024?

Looking ahead, optimists can point to a few factors that could result in a more favorable 2024 investment climate.

For one, the 2023 funding tallies are so low that even a historically subpar year will show a marked improvement. The quiet funding environment of 2023 also doesn’t mean investors were sitting out deal vetting.

In this notoriously hits-driven business, there are always new titles coming out with potential to go viral. And historically, quite a few of those result from the creative energies of startups.

Томас Гарбар
👍8
Сегодня Фейсбук напомнил мне про мою первую инфографику (еще до создания блога), которую запостил 10 лет назад. Видимо уже тогда я хотел делиться полезной информацией:)
#aerm
👍20
Коммуникации.

Ключ к эффективным коммуникациям - активное слушание.
👍11
Сначала Unity, теперь Playtika

Израильская компания по разработке мобильных игр Playtika начала 2024 год с увольнения 10% своего персонала - 300-400 сотрудников. Офисы в Центральной и Восточной Европе, занимавшиеся технической работой, закрываются. Уменьшение штата не затронет 1,100 сотрудников в Израиле. В 2021 году у Playtika было более 35 миллионов активных пользователей в месяц. За последний год акции компании значительно упали, торгуясь примерно по $8 за акцию по сравнению с $18 в 2022 и $27 при IPO в январе 2021 года. В декабре 2022 года компания рассталась с 600 сотрудниками - 15% персонала. В 2023 году неудачная попытка покупки Rovio привела к продаже компании Sega. В 2022 году Playtika также провела несколько крупных увольнений, закрыв три студии в июне, включая Seriously, разработчика Best Fiends, где потеряли работу около 250 сотрудников.
👎5
🔜Анонс STREAM

‼️ Разбор UI решений в Survivor.io

Одним из участников пилотного курса Game Producer был Lead UI/UX Wargaming Владимир Кайдун (https://www.vkaidun.net). Тогда он давал мне обратную связь по контенту курса, а сегодня я пригласил его разобрать интерфейсные и UX решения сверх популярной игры в жанре «сурвачи». Некоторые из вас эту игру уже клонируют(ли), а остальные мечтают это сделать ;)

В любом случае будет полезно и интересно как продуктовикам, так и UI/UX дизайнерам. Потому приглашаю задавать вопросы в прямом эфире.

🔔Когда: Понедельник, 15 января, 2024 в 20:00 (🇺🇦Киев) - ставьте напоминалки в календарь.

🇺🇦Увага! Спілкуватися із Володимиром будемо української, тому буде ще цікавіше.

🔗Где: на моем канале https://www.youtube.com/@alexshta
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20
dataai__state_of_mobile_2024__en 2.pdf
24.5 MB
State of Mobile 2024 Report is LIVE!

Our 11th year and our biggest report ever: over 100 pages packed with insights on over 33 markets across the world 🌍

📊 The key stats in 2023:

- 257 Billion Downloads (+1% YoY) 
- $171 Billion Spend (+3% YoY) 
- 5 Hours per user per day (+6% YoY) 
- $362 Billion ad spend (+8% YoY) 
- 5.1 Trillion hours spent (+6% YoY)

🔑 The key major trends:

👾 AI is everywhere - generative AI boomed 7x in 2023, feature adoption poised to for 🚀
💰 Social media apps are the battleground for spend 🤺through direct in-app purchases
🛩 Demand for real-life experiences surge - revenge travel still booming (flight bookings +43% YoY, ticketing +31% from #Swifties)
📱 Apps power consumer spend rebound +19% YoY outside of China (+11% incl. 🇨🇳
🎮 Mobile gaming spend dips globally -2% YoY, but outside of China it’s a different story: modest rebound from 2022 of +4% YoY

Global Apps vs Games split:

Downloads:  
📲 Apps: 169 Billion +2.3% YoY
🕹️ Games: 88 Billion -2% YoY 

Consumer Spend: 
📲 Apps: $64 Billion +11% YoY
🕹️ Games: $107 Billion -2% YoY 

🌍 Top Markets include:

Downloads: 
🇨🇳 1 - China 113.3 Billion  +2% 
🇮🇳 2 - India 26.4 Billion  -8%
🇺🇸 3 - US 12.6 Billion  +3%

Spend: 
🇨🇳 1 - China $52.1 Billion  -10% 
🇺🇸 2 - US $44.9 Billion  +6%
🇯🇵 3 - Japan $17.9 Billion +1%

Time Spent
🇮🇳 1 - India 1.2 Trillion  +10% 
🇨🇳 2 - China 1.1 Trillion  +8% 
🇮🇩 3 - Indonesia 0.4 Trillion  +2%

https://www.data.ai/en/go/state-of-mobile-2024

#analytics
👍5
US console ratting by states
👍6
Че по Стиму?
#analytics
👍10