ProGameDev.net
2.55K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
🔤🔤🔤Напоминалка

Ты прокрастинируешь,потому что еще не решил:
🔤 продолжить учиться, инвестировать в себя
🔤 сделать подарок на Новый год и Рождество коллеге / своему парню или девушке
🔤 забустить экспертизой свой ГД отдел
🔤 систематизировать имеющиеся знания в области игрового дизайна
🔤 сменить работу со скучной на драйвовую (дизайн игр такой)

🔤 Если хотя бы один пункт тебе откликнулся - у меня есть совет, как бороться с прокрастинацией.
Перейди по ссылке gamedesign.progamedev.net - и оставь заявку на ближайший курс!

Тебе зайдёт!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стата по увольнениям в геймдеве в 2023.
http://videogamelayoffs.com/
Еще немного аналитики рынка в 2023
#analytics
Воскресенье, планирую активность на progamedev.

Привет. Помогите с выбором: готовлю материал, основанный на вопросе участника курса: «А какие игры в жанрах можно считать референсными и бенчевыми?»

В нем будет жанры и поджанры с описанием и со списком игр, которые перформят (спасибо аппмеджику). Так вот вопрос: Какой формат выбрать ?
(Опрос ниже)👇🏼
Какой формат выбрать для материала «Жанры и лучшие его представители»?
Anonymous Poll
57%
Блог: заметка
8%
YouTube: Стрим
35%
YouTube: Видеозапись
image_2023-12-17_19-06-47.png
5 KB
Цифра дня:
с учетом текущего потока, у меня на курсах было ровно 400 слушателей.

(не уникальных, некоторые участники проходили разные курсы)
Figma Case

Привлечение инвестиций не обязательно должно быть связано с финансовым успехом бизнеса на стадии стартапа. Примеры успешных компаний, таких как Figma, демонстрируют, что они привлекли существенные суммы до начала генерации доходов. Основная цель привлечения инвестиций заключается в убеждении инвесторов в способности компании достичь "Венчурного масштаба" – роста от $1 млн до $100 млн за 7-10 лет, обеспечивая высокую прибыль. Этот успех оценивается не просто как рост, а как рост, способный увеличивать доходы примерно втрое каждый год после достижения отметки в $1 млн, что требует эффективного капиталовложения и устойчивого роста в течение нескольких лет. Отсутствие раннего дохода не исключает возможность успешного будущего, как видно по примеру Figma, которая за 5 лет после начала монетизации достигла внушительных $210 млн.

→ $700K (2017)
→ $4M (2018)
→ $23M (2019)
→ $77M (2020)
→ $210M (2021)

#product
Всего 20 дней осталось до старта курса Game Design. А вам еще заявку оформлять, инвойс оплатить и велкам форму заполнить :))

Для кого курс:
🔤Для Гейм дизов, которые хотят расширить инструментарий и методологии работы.
🔤Для тех, кто хочет свичнутся в Гейм Дизайн, для тестировщиков и проджект менеджеров, для девов и художников, для аналитиков и маркетологов.

🔤Подходит ли курс для старта карьеры? Тоесть с нуля. На первом потоке к меня было двое участников, которые как раз имели лишь общие представления о работе в области гейм дизайна. И могу сказать, что этот эксперимент завершился положительно. Да, пришлось гуглить разное, пересматривать запись лекции, и результат поразил: оба отлично справились с домашками (формат работы в группе способствует), активно влились в коммуникационный формат, и судя по отзывам - остались довольны.

https://progamedev.net/game-design/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📣 Анонс: Стрим.

Вакансии Game Designer на LinkedIn
и требования к роли


🆕 Перед стартом курса по Game Design планирую актуализировать требования к роли, изучить вакансии и требования, убедиться, что мой курс дает нужные знания.

👀 Для кого: Приглашаю Гейм дизов, которые ищут работу или планируют сменить, а также тех, кто нанимает Гейм дизов на работу.

🔔на Когда ставить напоминалку: среда, 20 декабря, 20:00 (🇺🇦Киев).

Где: на моем канале ютуб https://www.youtube.com/@alexshta
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM