Классный гайд / методология построения реферальных программ написал Эндрю Чен ( эксперт по росту продукта ), а перевел gopractice.
#aerm #gamedesign
#aerm #gamedesign
GoPractice
ᐈ Как построить реферальную программу
Реферальная программа — маркетинговый инструмент, суть которого сводится к стимулированию пользователей привлекать своих друзей и знакомых и ваш продукт.
Ты прокрастинируешь,потому что еще не решил:
Перейди по ссылке gamedesign.progamedev.net - и оставь заявку на ближайший курс!
Тебе зайдёт!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Классный кейс на liquidandgrit (от участника курса LiveOps)
#aerm
Про повышение монетизации через платное предложение скипа rewarded ads.
https://blog.liquidandgrit.com/players-will-pay-8x-more-than-the-value-of-ads-to-skip-rewarded-ads-7ea4a18ac01d
#aerm
Про повышение монетизации через платное предложение скипа rewarded ads.
https://blog.liquidandgrit.com/players-will-pay-8x-more-than-the-value-of-ads-to-skip-rewarded-ads-7ea4a18ac01d
Medium
Players Will Pay 8x More Than the Value of Ads to Skip Rewarded Ads
SkipIts are a major trend in apps with rewarded ads that increase revenue and potentially retention — with little development cost or risk…
Воскресенье, планирую активность на progamedev.
Привет. Помогите с выбором: готовлю материал, основанный на вопросе участника курса: «А какие игры в жанрах можно считать референсными и бенчевыми?»
В нем будет жанры и поджанры с описанием и со списком игр, которые перформят (спасибо аппмеджику). Так вот вопрос: Какой формат выбрать ?
(Опрос ниже)👇🏼
Привет. Помогите с выбором: готовлю материал, основанный на вопросе участника курса: «А какие игры в жанрах можно считать референсными и бенчевыми?»
В нем будет жанры и поджанры с описанием и со списком игр, которые перформят (спасибо аппмеджику). Так вот вопрос: Какой формат выбрать ?
(Опрос ниже)👇🏼
Какой формат выбрать для материала «Жанры и лучшие его представители»?
Anonymous Poll
57%
Блог: заметка
8%
YouTube: Стрим
35%
YouTube: Видеозапись
image_2023-12-17_19-06-47.png
5 KB
Цифра дня:
с учетом текущего потока, у меня на курсах было ровно 400 слушателей.
(не уникальных, некоторые участники проходили разные курсы)
с учетом текущего потока, у меня на курсах было ровно 400 слушателей.
(не уникальных, некоторые участники проходили разные курсы)
Спасибо вам, что читаете ProGameDev.net!
Моему блогу уже 9! Вау.
Написал заметку, где зафиксировал состояние дел, добавил инфографику по курсам. Курсам пошел 4й год.
https://progamedev.net/9-let-na-progamedev-net/
Моему блогу уже 9! Вау.
Написал заметку, где зафиксировал состояние дел, добавил инфографику по курсам. Курсам пошел 4й год.
https://progamedev.net/9-let-na-progamedev-net/
Gamedev
9 лет на ProGameDev.net | ProGameDev
Немного займу вашего времени, зафиксирую где проект progamedev.net спустя 9 лет. В этой заметке про изменения в блоге, медиа каналах и саммари ProGameDev Education - курсов, которые я веду. Спойлер: 400 человек у меня было на курсах. Читайте далее. Привет…
Figma Case
Привлечение инвестиций не обязательно должно быть связано с финансовым успехом бизнеса на стадии стартапа. Примеры успешных компаний, таких как Figma, демонстрируют, что они привлекли существенные суммы до начала генерации доходов. Основная цель привлечения инвестиций заключается в убеждении инвесторов в способности компании достичь "Венчурного масштаба" – роста от $1 млн до $100 млн за 7-10 лет, обеспечивая высокую прибыль. Этот успех оценивается не просто как рост, а как рост, способный увеличивать доходы примерно втрое каждый год после достижения отметки в $1 млн, что требует эффективного капиталовложения и устойчивого роста в течение нескольких лет. Отсутствие раннего дохода не исключает возможность успешного будущего, как видно по примеру Figma, которая за 5 лет после начала монетизации достигла внушительных $210 млн.
→ $700K (2017)
→ $4M (2018)
→ $23M (2019)
→ $77M (2020)
→ $210M (2021)
#product
Привлечение инвестиций не обязательно должно быть связано с финансовым успехом бизнеса на стадии стартапа. Примеры успешных компаний, таких как Figma, демонстрируют, что они привлекли существенные суммы до начала генерации доходов. Основная цель привлечения инвестиций заключается в убеждении инвесторов в способности компании достичь "Венчурного масштаба" – роста от $1 млн до $100 млн за 7-10 лет, обеспечивая высокую прибыль. Этот успех оценивается не просто как рост, а как рост, способный увеличивать доходы примерно втрое каждый год после достижения отметки в $1 млн, что требует эффективного капиталовложения и устойчивого роста в течение нескольких лет. Отсутствие раннего дохода не исключает возможность успешного будущего, как видно по примеру Figma, которая за 5 лет после начала монетизации достигла внушительных $210 млн.
→ $700K (2017)
→ $4M (2018)
→ $23M (2019)
→ $77M (2020)
→ $210M (2021)
#product
Всего 20 дней осталось до старта курса Game Design. А вам еще заявку оформлять, инвойс оплатить и велкам форму заполнить :))
Для кого курс:
🔤 Для Гейм дизов, которые хотят расширить инструментарий и методологии работы.
🔤 Для тех, кто хочет свичнутся в Гейм Дизайн, для тестировщиков и проджект менеджеров, для девов и художников, для аналитиков и маркетологов.
🔤 Подходит ли курс для старта карьеры? Тоесть с нуля. На первом потоке к меня было двое участников, которые как раз имели лишь общие представления о работе в области гейм дизайна. И могу сказать, что этот эксперимент завершился положительно. Да, пришлось гуглить разное, пересматривать запись лекции, и результат поразил: оба отлично справились с домашками (формат работы в группе способствует), активно влились в коммуникационный формат, и судя по отзывам - остались довольны.
https://progamedev.net/game-design/
Для кого курс:
https://progamedev.net/game-design/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансии Game Designer на LinkedIn и требования к роли
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM