Написал заметку о том, как прошел онлайн курс «Игровой продюсер». В заметке много обратной связи от слушателей. Спасибо всем, кто своими комменатриями помогает сделать курс лучше.
https://progamedev.net/aboutcourseproducer2/
https://progamedev.net/aboutcourseproducer2/
Gamedev
Как прошел курс «Игровой продюсер» | ProGameDev
В этой заметке я хочу рассказать о том, как прошел мой курс "Игровой продюсер" в онлайн формате. Спойлер: прошел отлично. Подведу итоги, расскажу что будет улучшено, и что добавлено. Детали внутри. Привет. Сразу расскажу о чем речь, если кто не в курсе о…
Про Tower defense от GameAnalytics
KPI:
- R1 - 43%; R7 - 15%.
- Avg Ses Length - 130 min
- ARPDAU - 1,66 🙄
- ARPPU - 83
- PU 3,8%
KPI:
- R1 - 43%; R7 - 15%.
- Avg Ses Length - 130 min
- ARPDAU - 1,66 🙄
- ARPPU - 83
- PU 3,8%
Кто следит за стримингом и кибер спортом?
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-08-global-esports-game-streaming-markets-to-reach-usd3-5b-by-2025-juniper #Analytics
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-08-global-esports-game-streaming-markets-to-reach-usd3-5b-by-2025-juniper #Analytics
GamesIndustry.biz
Global esports, game streaming markets to reach $3.5b by 2025 - Juniper
Research firm projects fields to grow from projected 2021 total of $2.1 billion; Asia Pacific region will account for half of viewers
Собрал в одном месте полезные ссылки по прокачке #LiveOps базы. Приятного чтения.
https://progamedev.net/liveops-links/ #liveops
https://progamedev.net/liveops-links/ #liveops
Gamedev
Что читать LiveOps менеджеру, чтобы прокачаться | ProGameDev
В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку. Одним из важных фидбэков по авторскому курсу…
Про баланс Core и Meta с примерами.
https://www.linkedin.com/pulse/move-over-minecraft-monetising-new-wave-user-generated-om-tandon #aerm
https://www.linkedin.com/pulse/move-over-minecraft-monetising-new-wave-user-generated-om-tandon #aerm
LinkedIn
Move over Minecraft: Monetising new wave of User Generated Content!
Minecraft sparked the UGC revolution online in 2009. But 8 years on, what does the future look like? Minecraft created the original legacy of a true open world sandbox where players created the immersive worlds and devs.
Привет, приглашаю присоединиться к нам на вебинар, где речь пойдет об ошибках в продюсировании игр. Цель вебинара - показать, что ошибаться не страшно, что ошибаются все. О своих ошибках расскажут Юля Комарова, Евгений Судак и Евгений Овчинников - это классные опытные специалисты, спикеры на образовательной платформе devtodev.
Подробности и регистрация тут - https://progamedev.net/vebinar-prodyuserskie-oshibki-21-marta-vecherom/
Увидимся на вебинаре, в воскресенье вечером 21 марта в домашней, ламповой атмосфере выходного дня.
Подробности и регистрация тут - https://progamedev.net/vebinar-prodyuserskie-oshibki-21-marta-vecherom/
Увидимся на вебинаре, в воскресенье вечером 21 марта в домашней, ламповой атмосфере выходного дня.
Gamedev
Вебинар: Продюсерские ошибки – ЗАПИСЬ | ProGameDev
Смотреть запись вебинара в этой заметке. Ошибаться - нормально Все ошибаются, абсолютно все. И это нормально. Продюсеры ошибаются тоже, у каждой ошибки есть своя цена. На этом вебинаре мы поговорим об ошибках в продюсировании. Изначально я планировал эту…
Casino Snapshot Report March 2021 Final.pdf
4.5 MB
Чуть больше чем поверхностный обзор рынка жанра #socialcasino. Если ты в нем работаешь, только подтвердишь свои догадки, если нет - то будет очень интересно. Читайте неспеша. #Analytics
https://zoom.us/j/3711436175?pwd=R3EvVmVPclZKa29KeTJHcVFFOGNVUT09 мы начинаем, присоединяйтесь
Zoom Video
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise video communications, with an easy, reliable cloud platform for video and audio conferencing, chat, and webinars across mobile, desktop, and room systems. Zoom Rooms is the original software-based conference room solution…
2021Q1 - Hypercasual Report - Sensor Tower.pdf
54.3 MB
Некоторые из моих прогнозов, которые я делал в прошлом году и озвучивал на курсах, по трансформации игр в формате HC уже сбылись.
Огромный репорт по #hypercasual от Sensor Tower. Осторожно, можно залипнуть на пару часов. #Analytics
Огромный репорт по #hypercasual от Sensor Tower. Осторожно, можно залипнуть на пару часов. #Analytics
А в какой из ниш геймдева вы работаете?
Anonymous Poll
58%
Mobile free-to-play
21%
Mobile Hyper Casual
2%
Mobile Premium
8%
PC/Console Premium
6%
PC/Console free-to-play
4%
VR/AR games
4%
Web free-to-play
1%
RMG
5%
Другая нише в геймдеве
14%
Я не из геймдева
Друзья, завтра в 18:00 по мск (17:00 по кв) буду рассказывать какую работу я заказываю аналитику.
На площадке devtodev, нужна регистрация по ссылке. https://devtodev.clickmeeting.com/kakaya-analitika-nuzhna-prodyuseru/register?fbclid=IwAR0EYriun7YZQXb2qDS0H4cPqpEEBvoKltIVtxdwjLwKXrFkNrRGux8iqv0
Приходите.
На площадке devtodev, нужна регистрация по ссылке. https://devtodev.clickmeeting.com/kakaya-analitika-nuzhna-prodyuseru/register?fbclid=IwAR0EYriun7YZQXb2qDS0H4cPqpEEBvoKltIVtxdwjLwKXrFkNrRGux8iqv0
Приходите.
Clickmeeting
Webinar "Какая аналитика нужна продюсеру" - Ended
/
Привет. Завтра, 31 марта, в 7 вечера по Киеву совместно с Achievers Hub проведу вебинар где поговорим про этапы создания продукта.
Там кстати, будет определён бесплатный Слот для инди разработчика на курс Игровой продюсер.
Регистрация тут https://www.eventbrite.com/e/free-to-play-tickets-147131645713
Там кстати, будет определён бесплатный Слот для инди разработчика на курс Игровой продюсер.
Регистрация тут https://www.eventbrite.com/e/free-to-play-tickets-147131645713
Eventbrite
Этапы создания мобильного продукта на примере free-to-play модели
Предлагаем вам отличный шанс получить бесплатные слоты на курс от нашего друга и ментора Александра Штаченко “Игровой продюсер”!
Начинаем через 7 минут тут https://zoom.us/j/94035780291
Zoom Video
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise video communications, with an easy, reliable cloud platform for video and audio conferencing, chat, and webinars across mobile, desktop, and room systems. Zoom Rooms is the original software-based conference room solution…
Аналитика приходит в Стим
И это после борьбы со стимспай и отсутствием прозрачности в данных. Привет DDD.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2947008021747013369
И это после борьбы со стимспай и отсутствием прозрачности в данных. Привет DDD.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2947008021747013369
Steamcommunity
Steam :: Steamworks Development :: New: Measure marketing effectiveness with UTM Analytics
Steamworks now includes an open beta for UTM traffic analytics
Всем привет. Это напоминалка для тех, кто хочет успеть на курс «Игровой продюсер» - мой, авторский =)
Набор заканчивается и сегодня последний день, когда еще можно заявиться и оплатить. В понедельник уже старт.
Last call http://producer.progamedev.net
Набор заканчивается и сегодня последний день, когда еще можно заявиться и оплатить. В понедельник уже старт.
Last call http://producer.progamedev.net
Gamedev
Курс: Игровой продюсер | ProGameDev
Научитесь создавать и управлять играми вместе с курсом для продюсеров от ProGameDev.net. Получите знания и опыт, необходимые для успешного запуска игр!
Если кто пропустил, тут запись вебинара c devtodev о задачах, которые продюсер ставит аналитику на разных этапах жизни игры. Приятного просмотра.
https://progamedev.net/zapis-vybinara-kakaya-analitika-nuzhna-prodyuseru/
https://progamedev.net/zapis-vybinara-kakaya-analitika-nuzhna-prodyuseru/
Gamedev
Запись вебинара «Какая аналитика нужна продюсеру» | ProGameDev
С Александром Мезиным из devtodev поговорили про аналитику, аналитиков и задачи, которые продюсер им ставит на разных этапах жизни приложения. В видео еще рассказываю про курсы, которые вчера стартонули. https://www.youtube.com/watch?v=D-p4AKUUA7E&t Лог:…
Геймдизайнеру на заметку.
Статья хорошо написана, все по делу. Расшарьте своим геймдизам.
https://app2top.ru/game_design/metodichka-dlya-gejm-dizajnera-ot-belka-games-kak-pravil-no-igrat-analizirovat-i-rabotat-184681.html
#gamedesign
Статья хорошо написана, все по делу. Расшарьте своим геймдизам.
https://app2top.ru/game_design/metodichka-dlya-gejm-dizajnera-ot-belka-games-kak-pravil-no-igrat-analizirovat-i-rabotat-184681.html
#gamedesign
App2Top
Методичка для гейм-дизайнера от Belka Games: как правильно играть, анализировать и работать
Взглядом на то, каких принципов в своей работе стоит придерживаться игровому дизайнеру, — в своей колонке на App2Top.ru поделился Эдуард Кумыков, ведущий гейм-дизайнер проекта Solitaire Cruise от Belka Games (по оценке App Annie, она сейчас входит в топ-20…
UI и UX уделяется не достаточно внимания в православном геймдеве. Такие заметки - редкость.
#ux
https://render.ru/ru/playrix/post/20889
#ux
https://render.ru/ru/playrix/post/20889
RENDER.RU
Вселенная UI
Добавлять в успешный UI-дизайн что-то новое – вызов, требующий правильного подхода. Часы поиска, литры кофе, победы над неожиданными сложностями. Наша UI-художница Настя Купцова делится опытом.