🚨В ЭФИРЕ STREAM
Все что хотел знать про нетворкинг на GDBAY, но стеснялся спросить. Я спрошу за тебя у основателя платформы. Заходи.
Пиши вопросы в коментах на стриме.
https://www.youtube.com/live/HMgRcF8Cs_I?si=u-MfqcDa8bOK_KV2
Все что хотел знать про нетворкинг на GDBAY, но стеснялся спросить. Я спрошу за тебя у основателя платформы. Заходи.
Пиши вопросы в коментах на стриме.
https://www.youtube.com/live/HMgRcF8Cs_I?si=u-MfqcDa8bOK_KV2
YouTube
Платформа GDBAY.com - как использовать?
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
Here: https://gdbay.com/
Subscibe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
Here: https://gdbay.com/
Subscibe!
Группа собрана, участники заполняют велкам формы и выбирают дату начала. Если кто хочет к нам присоединиться - самое время http://liveops.progamedev.net
#liveops
#liveops
Книга "Cracking the PM Interview" Gayle Laakmann McDowell и Jackie Bavaro оказалась не про прожект менеджмент, а про Продакт менеджмент интервью. Авторы делятся ништяками для подготовки к собеседованиям на должность Product manager / Product owner. В рамках обновления моей образовательной программы я выписал 20 ключевых рекомендаций из книги о том, как готовиться к собеседованию на продакт менеджера. А также дополнительно проверил, говорю ли я об этом на своих курсах, в блоге, на ютубе.
Ссылка
#product
А ну и да, подписывайтесь на ProGameDev на linkedin =)
Ссылка
#product
А ну и да, подписывайтесь на ProGameDev на linkedin =)
Warcraft Rumble - the ULTIMATE Deconstruction
#product
Деконстракт на деконстракторе. Есть что почитать в субботу
Warcraft Rumble is a mobile action-strategy game, similar to Clash Royale, set in the Warcraft universe.
During its soft launch, the game demonstrated potential in terms of monetization and player engagement.
It does a good job at solving the issues many of these games have, which is the One Deck Problem by forcing you to have multiple decks fully upgraded to finish the campaign.
The game's complexity, especially for new players, is a significant challenge, with an overwhelming number of game mechanics introduced rapidly.
The tutorial phase doesn't adequately prepare players for the intricacies of the game, leading to confusion and potential player churn.
Warcraft Rumble features an innovative progression meta, allowing players to build armies with leaders and troops and allows for almost unlimited gameplay which is interesting compared to other games in the genre such as Marvel Strike Force and Galaxy of Heroes etc.
The GRID shop offers opportunities to unlock troops and enhance them, with a rotating selection of upgrades and offers a unique twist on a traditional rotation shop.
To succeed in the mobile gaming market, Warcraft Rumble needs to address its initial player learning curve and refine its unique progression system to be easier to understand.
Warcraft Rumble utilises in-game special offers and bundles as its primary monetisation strategy, leaving the game feeling very grindy for non-payers.
Special offers become increasingly appealing as players progress, offering significant value.
The Arclight Booster pack, available for $19.99 USD, provides a permanent coin and XP boost, greatly benefiting players, something not seen in many mobile games.
Addressing the initial learning curve, introducing enticing mid-game offers, and refining unlocking progression are essential for the game’s long-term success.
With Blizzard's expertise in creating compelling end-game content, Warcraft Rumble has the potential to become a major success and influence future game design trends.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2023/10/29/deconstructing-warcraft-rumble
#product
Деконстракт на деконстракторе. Есть что почитать в субботу
During its soft launch, the game demonstrated potential in terms of monetization and player engagement.
It does a good job at solving the issues many of these games have, which is the One Deck Problem by forcing you to have multiple decks fully upgraded to finish the campaign.
The game's complexity, especially for new players, is a significant challenge, with an overwhelming number of game mechanics introduced rapidly.
The tutorial phase doesn't adequately prepare players for the intricacies of the game, leading to confusion and potential player churn.
Warcraft Rumble features an innovative progression meta, allowing players to build armies with leaders and troops and allows for almost unlimited gameplay which is interesting compared to other games in the genre such as Marvel Strike Force and Galaxy of Heroes etc.
The GRID shop offers opportunities to unlock troops and enhance them, with a rotating selection of upgrades and offers a unique twist on a traditional rotation shop.
To succeed in the mobile gaming market, Warcraft Rumble needs to address its initial player learning curve and refine its unique progression system to be easier to understand.
Warcraft Rumble utilises in-game special offers and bundles as its primary monetisation strategy, leaving the game feeling very grindy for non-payers.
Special offers become increasingly appealing as players progress, offering significant value.
The Arclight Booster pack, available for $19.99 USD, provides a permanent coin and XP boost, greatly benefiting players, something not seen in many mobile games.
Addressing the initial learning curve, introducing enticing mid-game offers, and refining unlocking progression are essential for the game’s long-term success.
With Blizzard's expertise in creating compelling end-game content, Warcraft Rumble has the potential to become a major success and influence future game design trends.
Deconstructor of Fun
Warcraft Rumble - the ULTIMATE Deconstruction — Deconstructor of Fun
Warcraft Rumble is the first mobile-first internally developed game from Blizzard. Overall, the game has a solid chance of becoming a hit, but it needs to make a handful of critical corrections outlined in this extensive analysis.
Всем привет.
Стала известна дата старта курса LiveOps. Мы начнем через неделю - во вторник, 14 ноября. 2 раза в неделю по вторникам и четвергам занимаемся с 19:00 до 21:00.
На курс еще можно попасть, если поторопиться - https://progamedev.net/liveops-course/.
Ты в деле?
Стала известна дата старта курса LiveOps. Мы начнем через неделю - во вторник, 14 ноября. 2 раза в неделю по вторникам и четвергам занимаемся с 19:00 до 21:00.
На курс еще можно попасть, если поторопиться - https://progamedev.net/liveops-course/.
Ты в деле?
Собираюсь изучить инвесторов и издателей на платформе GDBAY (прошлый стрим) с платного аккаунта.
Anonymous Poll
27%
Интересно, давай на стриме ☝🏻
42%
Посмотрю в записи ✍🏻
13%
Не интересно 🫸🏻
18%
Я не смотрю стримы (смотреть ответы)
Мне один (из) участник курсов задет много вопросов, на регулярной основе (Привет, Рома). И вопросы классные, глубокие… что на их основе у меня появился целый бэклог идей для стримов.
Следующий стрим в формате воркшопа будет посвящен
Я возьму чистый, проект в Джире и настрою его с нуля под работу продакт менеджера: версии, эпики, бизнес Велью И так далее
- сразу добавь в календарь 📅 чтобы не пропустить
#management
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Управление проектом: Работа с бэклогом - Александр Штаченко
Бэклог - это главный канал коммуникации между продакт менеджером и командой разработки. Именно с его помощью продюсер расширяет горизонт планирования и доносит цели до команды. Видеозапись лекции с Games Gathering 2022.
Презентация с лекции тут: https:/…
Презентация с лекции тут: https:/…
Работа с бэклогом актуальна ?
Anonymous Poll
18%
☝🏻Да, приду на стрим и буду задавать вопросы
67%
💻Актуально, но посмотрю запись
4%
❓Что такое бэклог? Для меня это новый контент.
11%
💤Не актуально.
#product #management
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Workshop: Настройка Jira для работы с бэклогом задач проекта
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
Subscibe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
Subscibe!
Аппсфлаер покупает девтудев
https://venturebeat.com/games/appsflyer-acquires-devtodev-data-analytics-for-games-and-app-devs/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VentureBeat
AppsFlyer acquires DevtoDev data analytics for games and app devs
Digital marketing firm AppsFlyer has acquired DevtoDev, a comprehensive data analytics solution tailored for game and app developers.
image_2023-11-09_12-14-28.png
151.8 KB
UI и UX - не одно и тоже. Вот такой слайд встретил для объяснения разницы.
#ux
#ux
Сегодня последняя лекция на осеннем потоке курса Game Producer. Немного расскажу о ней.
Эта лекция, на которой уже не я рассказываю о продуктовом менеджменте в гейм деве, а участники курса рассказывают и показывают (в виде презентации например) как они решают продуктовые задачи. Итоговая лекция курса показывает мне, на сколько хорошо я прочитал курс: сумел ли донести идеи, смыслы, инструментарий... а быть может изменить майндсет. Участники и участницы с 10й лекции начинают собирать финальную презентацию по управлению проектом в которую входит и анализ рынка, формирование команды и ее задачи, целевые KPIs и стратегия масштабирования, окупаемость по ROI и другое.
В конце, после презентаций, я передаю свой темплейт PnL - это многостраничный функциональный файл в екселе, с которым легко начать работать.
Для меня, последняя лекция - это волнительный момент, по сути на котором я могу объективно оценить свою работу.
Эта лекция, на которой уже не я рассказываю о продуктовом менеджменте в гейм деве, а участники курса рассказывают и показывают (в виде презентации например) как они решают продуктовые задачи. Итоговая лекция курса показывает мне, на сколько хорошо я прочитал курс: сумел ли донести идеи, смыслы, инструментарий... а быть может изменить майндсет. Участники и участницы с 10й лекции начинают собирать финальную презентацию по управлению проектом в которую входит и анализ рынка, формирование команды и ее задачи, целевые KPIs и стратегия масштабирования, окупаемость по ROI и другое.
В конце, после презентаций, я передаю свой темплейт PnL - это многостраничный функциональный файл в екселе, с которым легко начать работать.
Для меня, последняя лекция - это волнительный момент, по сути на котором я могу объективно оценить свою работу.
About LIVEOPS education
#education #liveops
⚡️ Завтра в 7pm стартует 4 поток курса по Оперированию игровыми проектами - дип дайв в инструменты и фреймоворки, кейсы и практические примеры. 8 недель, 16 занятий, каждое по 2 часа.
❓ Можно ли еще успеть на курс ?
Да, но: нужно действовать супер быстро: подать заявку, оплатить счет и успеть на лекцию.
❓ Когда следующий набор?
Я думаю что не ранее, чем летом следующего года.
#education #liveops
Да, но: нужно действовать супер быстро: подать заявку, оплатить счет и успеть на лекцию.
Я думаю что не ранее, чем летом следующего года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps Готовы ли вы к новым вызовам рынка и индустрии? Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder…
_Discover_the_2023_Secrets_to_Mobile_Game_Loyalty_🚀_1699881713.pdf
28.4 MB
State of Web3 Gaming - Game7.pdf
16.4 MB
Web3 Report
#web3
• APAC region has the largest share of web3 game development teams
• The U.S. remains the largest country market for Web3 game development
• South Korea-based game development teams grew significantly in 2023
• 2023 saw a surge in networks targeting web3 gaming, 81 (!) in total
• Most web3 games today are F2P, 26% require players to hold specific NFTs to access the game
• Epic Games' updated self-publication strategy now sees 69 web3 games listed on their store
• Popular game genres include RPG, Action, Strategy, and Casual in that order
• Most web3 games use blockchain for tokenizing assets but maintain game state and logic off-chain
• Fully-on-chain games, only represent 5% of web3 games and 40% of them are strategy titles
• Most web3 game developers today are following a single-chain strategy for their games
• The Polygon Labs ecosystem hosts most web3 games today, followed by Binance, Ethereum, and Solana Labs
• Immutable has emerged as the most popular L2 gaming ecosystem, followed by Arbitrum
• In 2023, an all-time high number of web3 games migrated to different networks; Polygon, Immutable, and Arbitrum received most web3 games from other blockchains
• 6 out of 10 games that migrated from an L1 network moved to an L2 network
• 81% of game developers mainly build on general-use L1 networks, with EVM sidechains being the prevalent subtype (53%)
• Web3 gaming-related projects have raised $1.5B in the first three quarters of 2023
• Sports and MMO titles have significantly influenced recent funding activity
#web3
• APAC region has the largest share of web3 game development teams
• The U.S. remains the largest country market for Web3 game development
• South Korea-based game development teams grew significantly in 2023
• 2023 saw a surge in networks targeting web3 gaming, 81 (!) in total
• Most web3 games today are F2P, 26% require players to hold specific NFTs to access the game
• Epic Games' updated self-publication strategy now sees 69 web3 games listed on their store
• Popular game genres include RPG, Action, Strategy, and Casual in that order
• Most web3 games use blockchain for tokenizing assets but maintain game state and logic off-chain
• Fully-on-chain games, only represent 5% of web3 games and 40% of them are strategy titles
• Most web3 game developers today are following a single-chain strategy for their games
• The Polygon Labs ecosystem hosts most web3 games today, followed by Binance, Ethereum, and Solana Labs
• Immutable has emerged as the most popular L2 gaming ecosystem, followed by Arbitrum
• In 2023, an all-time high number of web3 games migrated to different networks; Polygon, Immutable, and Arbitrum received most web3 games from other blockchains
• 6 out of 10 games that migrated from an L1 network moved to an L2 network
• 81% of game developers mainly build on general-use L1 networks, with EVM sidechains being the prevalent subtype (53%)
• Web3 gaming-related projects have raised $1.5B in the first three quarters of 2023
• Sports and MMO titles have significantly influenced recent funding activity
Лучшее время для продуктовых стримов
Anonymous Poll
12%
14:00 - в принципе Окей
19%
Лучше в конце рабочего дня ~18:00
33%
После работы ~ 20:00
43%
Я смотрю в записи, как бы
16%
Не смотрю стримы (смотреть ответы)