ProGameDev.net
2.55K subscribers
492 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Шпаргалка SWOT
SWOT-анализ, как фреймворк помогает определить сильные и слабые стороны, возможности и угрозы для конкретного проекта или бизнеса. Он используется для стратегического планирования и для того, чтобы опережать рыночные тенденции.
#product
Играли The Finals? Что думаете ?
Сегодня речь пойдет об MVP, как методологии работы для проверки и валидации гипотез и изменений в продукте. Немного заглянем под капот процесса, выделим ценности и цели. Материал для продуктовых специалистов: Game Pruducer, Product Manager, Product owner, LiveOps, также он актуален для любого стартапа — не только game development.

https://progamedev.net/mvp/
#product
👀Анонс STREAM

ℹ️ Платформа GDBAY для поиска бизнесовых возможностей в геймдеве или на понятном - качественный нетворк про деньги. Основатель платформы поможет мне найти инвестиции в прямом эфире 🤞🏽 I hope :)

Стрим планирую завтра в среду 1/11, 14:00 (по Киеву🇺🇦)

👩‍💻 Гость трансляции: Станислав Новохатько - CEO and Founder GDBAY

Интерактив! Читаю чат, отвечаю на вопросы, спрашиваю Стаса как помочь в вашем кейсе при помощи платформы.

🔗подпишись чтобы не пропустить начало на моем YouTube-канале .
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚨В ЭФИРЕ STREAM

Все что хотел знать про нетворкинг на GDBAY, но стеснялся спросить. Я спрошу за тебя у основателя платформы. Заходи.


Пиши вопросы в коментах на стриме.

https://www.youtube.com/live/HMgRcF8Cs_I?si=u-MfqcDa8bOK_KV2
Группа собрана, участники заполняют велкам формы и выбирают дату начала. Если кто хочет к нам присоединиться - самое время http://liveops.progamedev.net
#liveops
Книга "Cracking the PM Interview" Gayle Laakmann McDowell и Jackie Bavaro оказалась не про прожект менеджмент, а про Продакт менеджмент интервью. Авторы делятся ништяками для подготовки к собеседованиям на должность Product manager / Product owner. В рамках обновления моей образовательной программы я выписал 20 ключевых рекомендаций из книги о том, как готовиться к собеседованию на продакт менеджера. А также дополнительно проверил, говорю ли я об этом на своих курсах, в блоге, на ютубе.

Ссылка

#product

А ну и да, подписывайтесь на ProGameDev на linkedin =)
Warcraft Rumble - the ULTIMATE Deconstruction
#product

Деконстракт на деконстракторе. Есть что почитать в субботу

Warcraft Rumble is a mobile action-strategy game, similar to Clash Royale, set in the Warcraft universe.

During its soft launch, the game demonstrated potential in terms of monetization and player engagement.

It does a good job at solving the issues many of these games have, which is the One Deck Problem by forcing you to have multiple decks fully upgraded to finish the campaign.

The game's complexity, especially for new players, is a significant challenge, with an overwhelming number of game mechanics introduced rapidly.

The tutorial phase doesn't adequately prepare players for the intricacies of the game, leading to confusion and potential player churn.

Warcraft Rumble features an innovative progression meta, allowing players to build armies with leaders and troops and allows for almost unlimited gameplay which is interesting compared to other games in the genre such as Marvel Strike Force and Galaxy of Heroes etc.

The GRID shop offers opportunities to unlock troops and enhance them, with a rotating selection of upgrades and offers a unique twist on a traditional rotation shop.

To succeed in the mobile gaming market, Warcraft Rumble needs to address its initial player learning curve and refine its unique progression system to be easier to understand.

Warcraft Rumble utilises in-game special offers and bundles as its primary monetisation strategy, leaving the game feeling very grindy for non-payers.

Special offers become increasingly appealing as players progress, offering significant value.

The Arclight Booster pack, available for $19.99 USD, provides a permanent coin and XP boost, greatly benefiting players, something not seen in many mobile games.

Addressing the initial learning curve, introducing enticing mid-game offers, and refining unlocking progression are essential for the game’s long-term success.

With Blizzard's expertise in creating compelling end-game content, Warcraft Rumble has the potential to become a major success and influence future game design trends.

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2023/10/29/deconstructing-warcraft-rumble
Всем привет.

Стала известна дата старта курса LiveOps. Мы начнем через неделю - во вторник, 14 ноября. 2 раза в неделю по вторникам и четвергам занимаемся с 19:00 до 21:00.

На курс еще можно попасть, если поторопиться - https://progamedev.net/liveops-course/.

Ты в деле?
Собираюсь изучить инвесторов и издателей на платформе GDBAY (прошлый стрим) с платного аккаунта.
Anonymous Poll
27%
Интересно, давай на стриме ☝🏻
42%
Посмотрю в записи ✍🏻
13%
Не интересно 🫸🏻
18%
Я не смотрю стримы (смотреть ответы)
#web3

Если следите за рынком веб3 играми, вот срезка с сегментацией
🎙🔤🔤🔤🔤🔤

🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠

Мне один (из) участник курсов задет много вопросов, на регулярной основе (Привет, Рома). И вопросы классные, глубокие… что на их основе у меня появился целый бэклог идей для стримов.

Следующий стрим в формате воркшопа будет посвящен
✔️настройке Jira для приоритизации бэклога, как инструменту.

Я возьму чистый, проект в Джире и настрою его с нуля под работу продакт менеджера: версии, эпики, бизнес Велью И так далее

ℹ️Чтобы понимать контекст, вот вам видео с теорией и базой.

▶️ stream начну завтра: среда, 8 ноября в 14:00 по Киеву 🇺🇦
- сразу добавь в календарь 📅 чтобы не пропустить

👀Приглашаю не только продуктов, но и проджект менеджеров.

#management
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
▶️ STREAM ON AIR - Заходите

▶️ Воркшоп по работе с бэклогом в Jira

#product #management

💬 Задавайте ваши вопросы в комментариях трансляции

🔗 https://www.youtube.com/watch?v=zrxlLTCvdjw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM