В профессиональной тусовке Голливуда есть выражение – nobody knows anything. Другими словами, даже самый опытный продюсер, режиссер или сценарист не может предсказать, провалится фильм в прокате или соберет все Оскары.
Как Netflix ведет разработку продукта
https://newsletter.maxua.com/p/-netflix-
#product
Как Netflix ведет разработку продукта
https://newsletter.maxua.com/p/-netflix-
#product
Startups are hard
Как Netflix ведет разработку продукта
Мой обзор книги No rules rules Рида Хастингса.
Про слоты от специалиста из liquid and grit
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2021/1/29/2021-predictions-6-social-casino
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2021/1/29/2021-predictions-6-social-casino
#product
Deconstructor of Fun
Social Casino Post Lockdowns and IDFA — Deconstructor of Fun
Casino games on mobile grew revenues by a staggering 50% in 2020. But what happens when the lockdowns end? And what will be the effects of IDFA depreciation on a genre that gets no love from the App Store?
#marketing #useracquisition #idfa #apple #ios
Маркетинг, прогнозы 2021 - все в одном посте.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2021/2/7/2021-predictions-8-forget-idfa-heres-how-to-grow-without-it
Маркетинг, прогнозы 2021 - все в одном посте.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2021/2/7/2021-predictions-8-forget-idfa-heres-how-to-grow-without-it
Deconstructor of Fun
While many teams will spend much of the year working on post-IDFA transformation plans, other secular trends within the gaming and, broadly, mobile create circumstances that -- perhaps in concert with IDFA deprecation -- can provide a real opportunity to…
https://noidfanoproblem.com/
Все, что вы хотели знать (или нет) про iOS 14 и IDFA. От маркетологов и сеток.
Все, что вы хотели знать (или нет) про iOS 14 и IDFA. От маркетологов и сеток.
2021_Newzoo_Trends_to_Watch_Report.pdf
1.3 MB
#NewZoo 2021 Trends: Games, eSports, Mobile.
Немоного интересного вам для мыслей, планов, идей.
#Analytics
Немоного интересного вам для мыслей, планов, идей.
#Analytics
Написал заметку о том, как прошел онлайн курс «Игровой продюсер». В заметке много обратной связи от слушателей. Спасибо всем, кто своими комменатриями помогает сделать курс лучше.
https://progamedev.net/aboutcourseproducer2/
https://progamedev.net/aboutcourseproducer2/
Gamedev
Как прошел курс «Игровой продюсер» | ProGameDev
В этой заметке я хочу рассказать о том, как прошел мой курс "Игровой продюсер" в онлайн формате. Спойлер: прошел отлично. Подведу итоги, расскажу что будет улучшено, и что добавлено. Детали внутри. Привет. Сразу расскажу о чем речь, если кто не в курсе о…
Про Tower defense от GameAnalytics
KPI:
- R1 - 43%; R7 - 15%.
- Avg Ses Length - 130 min
- ARPDAU - 1,66 🙄
- ARPPU - 83
- PU 3,8%
KPI:
- R1 - 43%; R7 - 15%.
- Avg Ses Length - 130 min
- ARPDAU - 1,66 🙄
- ARPPU - 83
- PU 3,8%
Кто следит за стримингом и кибер спортом?
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-08-global-esports-game-streaming-markets-to-reach-usd3-5b-by-2025-juniper #Analytics
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-08-global-esports-game-streaming-markets-to-reach-usd3-5b-by-2025-juniper #Analytics
GamesIndustry.biz
Global esports, game streaming markets to reach $3.5b by 2025 - Juniper
Research firm projects fields to grow from projected 2021 total of $2.1 billion; Asia Pacific region will account for half of viewers
Собрал в одном месте полезные ссылки по прокачке #LiveOps базы. Приятного чтения.
https://progamedev.net/liveops-links/ #liveops
https://progamedev.net/liveops-links/ #liveops
Gamedev
Что читать LiveOps менеджеру, чтобы прокачаться | ProGameDev
В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку. Одним из важных фидбэков по авторскому курсу…
Про баланс Core и Meta с примерами.
https://www.linkedin.com/pulse/move-over-minecraft-monetising-new-wave-user-generated-om-tandon #aerm
https://www.linkedin.com/pulse/move-over-minecraft-monetising-new-wave-user-generated-om-tandon #aerm
LinkedIn
Move over Minecraft: Monetising new wave of User Generated Content!
Minecraft sparked the UGC revolution online in 2009. But 8 years on, what does the future look like? Minecraft created the original legacy of a true open world sandbox where players created the immersive worlds and devs.
Привет, приглашаю присоединиться к нам на вебинар, где речь пойдет об ошибках в продюсировании игр. Цель вебинара - показать, что ошибаться не страшно, что ошибаются все. О своих ошибках расскажут Юля Комарова, Евгений Судак и Евгений Овчинников - это классные опытные специалисты, спикеры на образовательной платформе devtodev.
Подробности и регистрация тут - https://progamedev.net/vebinar-prodyuserskie-oshibki-21-marta-vecherom/
Увидимся на вебинаре, в воскресенье вечером 21 марта в домашней, ламповой атмосфере выходного дня.
Подробности и регистрация тут - https://progamedev.net/vebinar-prodyuserskie-oshibki-21-marta-vecherom/
Увидимся на вебинаре, в воскресенье вечером 21 марта в домашней, ламповой атмосфере выходного дня.
Gamedev
Вебинар: Продюсерские ошибки – ЗАПИСЬ | ProGameDev
Смотреть запись вебинара в этой заметке. Ошибаться - нормально Все ошибаются, абсолютно все. И это нормально. Продюсеры ошибаются тоже, у каждой ошибки есть своя цена. На этом вебинаре мы поговорим об ошибках в продюсировании. Изначально я планировал эту…