ProGameDev.net
2.55K subscribers
492 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
TikTok Analytics
Social casino genre 2022 #analytics
2022_Newzoo_Gen_Alpha_&_Gen_Z_Report.pdf
1.9 MB
Поведенческий анализ по поколениям.
benchmark Q3 2022pdf.pdf
2.8 MB
Гиперкеж бенчи #analytics
Hypercasual Retention benchmarks.
A new international gamedev conference Games Gathering 2022 Bratislava is on the way. This is an occasion to gather the European game industry together!

Games Gathering 2022 Bratislava:
• lectures by top specialists with real cases and personal secrets;
• Indie Blast Awards where developers will compete for the best conference game’ prize;
• business meetings that you can schedule with visitors and speakers;
• a wide vacancies selection for various levels specialists on our traditional Job Board;

Leading gamedev professionals who are open for chat and work networking.
Spend time at the conference as profitable as possible with a convenient hybrid format:
October 18 — an online conference day
October 20-21 — the live conference days at Hotel Tatra


Choose the best participation type for you and grab tickets here: bit.ly/3oM1xvs
Hop on board, gamedev fans

Essentially, 10% of each purchased ticket will be directed to project Gamedev Under Bombs to help Ukrainians affected by the war. Also, you can donate right now by the link: bit.ly/3oIJG8L.

Thank you!
Очень жаль, что из-за войны в этом году конференции не будет в Украине, как это было всегда!
Expert Genre Report - Shooters.pdf
3 MB
Кто делает шутаны? Вот тут контент для вас #analytics #product
Написал заметку с итогами курса LiveOps, который проходил в августе-сентябре.

Составив программу курса, я провалидировал ее у коллег, подготовил контент и объявил набор. Группа набралась достаточно быстро, потому занятия начались без задержек. Одной из целей пилотного запуска было протестировать глубину контента и собрать обратную связь. На куре LiveOps (в отличие от курса «Game Producer«) уровень контента и концентрация на совершенно другом уровне, более детальном с невероятной насыщенностью. Получилось так, что количество инсайтов, рекомендаций и кейсов в курсе по темпу и количеству значительно превышает продюсерский курс. Нужно было понять, как группа сможет работать в таком темпе и нужно ли его менять.
Результатом доволен. Курс завелся — буду продолжать.

https://progamedev.net/kak-proshel-pervyj-kurs-po-liveops/