2022_Newzoo_Gen_Alpha_&_Gen_Z_Report.pdf
1.9 MB
Поведенческий анализ по поколениям.
A new international gamedev conference Games Gathering 2022 Bratislava is on the way. This is an occasion to gather the European game industry together!
Games Gathering 2022 Bratislava:
• lectures by top specialists with real cases and personal secrets;
• Indie Blast Awards where developers will compete for the best conference game’ prize;
• business meetings that you can schedule with visitors and speakers;
• a wide vacancies selection for various levels specialists on our traditional Job Board;
Leading gamedev professionals who are open for chat and work networking.
Spend time at the conference as profitable as possible with a convenient hybrid format:
October 18 — an online conference day
October 20-21 — the live conference days at Hotel Tatra
Choose the best participation type for you and grab tickets here: bit.ly/3oM1xvs
Hop on board, gamedev fans
Essentially, 10% of each purchased ticket will be directed to project Gamedev Under Bombs to help Ukrainians affected by the war. Also, you can donate right now by the link: bit.ly/3oIJG8L.
Thank you!
Games Gathering 2022 Bratislava:
• lectures by top specialists with real cases and personal secrets;
• Indie Blast Awards where developers will compete for the best conference game’ prize;
• business meetings that you can schedule with visitors and speakers;
• a wide vacancies selection for various levels specialists on our traditional Job Board;
Leading gamedev professionals who are open for chat and work networking.
Spend time at the conference as profitable as possible with a convenient hybrid format:
October 18 — an online conference day
October 20-21 — the live conference days at Hotel Tatra
Choose the best participation type for you and grab tickets here: bit.ly/3oM1xvs
Hop on board, gamedev fans
Essentially, 10% of each purchased ticket will be directed to project Gamedev Under Bombs to help Ukrainians affected by the war. Also, you can donate right now by the link: bit.ly/3oIJG8L.
Thank you!
Очень жаль, что из-за войны в этом году конференции не будет в Украине, как это было всегда!
Немного контента и мыслей про геймеров для Web3.0 #web3 #product
https://venturebeat.com/games/coda-labs-global-poll-shows-gamers-havent-embraced-web3-games-yet/
https://venturebeat.com/games/coda-labs-global-poll-shows-gamers-havent-embraced-web3-games-yet/
VentureBeat
Coda Labs: Global poll shows gamers haven’t embraced Web3 games yet
Coda Labs released a global poll of nearly 7,000 gamers yesterday that revealed Web3 games have a long way to go.
Как объяснить человеку, который ранее не делал игры и визуальный контент, сложность и косты для создания ААА графики?
Я вот дал почитать некоторые из этих книг. А вы как бы поступили?
https://progamedev.net/pixar-rekomenduet-27-knig-2-v-dopolnenie/
Я вот дал почитать некоторые из этих книг. А вы как бы поступили?
https://progamedev.net/pixar-rekomenduet-27-knig-2-v-dopolnenie/
Gamedev
Pixar рекомендует: 27 книг + 2 в дополнение | ProGameDev
Сегодня о литературе. Давно не писал, а уже поднакопилось. Начну помаленьку превращать стикеры на доске в блог-посты. Сегодня заметка для того, чтобы не потерять эту информацию в цепочке бесконечных переписок. Недавно обсуждали понятие фана в играх, обсуждали…
Expert Genre Report - Shooters.pdf
3 MB
Кто делает шутаны? Вот тут контент для вас #analytics #product
Написал заметку с итогами курса LiveOps, который проходил в августе-сентябре.
Составив программу курса, я провалидировал ее у коллег, подготовил контент и объявил набор. Группа набралась достаточно быстро, потому занятия начались без задержек. Одной из целей пилотного запуска было протестировать глубину контента и собрать обратную связь. На куре LiveOps (в отличие от курса «Game Producer«) уровень контента и концентрация на совершенно другом уровне, более детальном с невероятной насыщенностью. Получилось так, что количество инсайтов, рекомендаций и кейсов в курсе по темпу и количеству значительно превышает продюсерский курс. Нужно было понять, как группа сможет работать в таком темпе и нужно ли его менять.
Результатом доволен. Курс завелся — буду продолжать.
https://progamedev.net/kak-proshel-pervyj-kurs-po-liveops/
Составив программу курса, я провалидировал ее у коллег, подготовил контент и объявил набор. Группа набралась достаточно быстро, потому занятия начались без задержек. Одной из целей пилотного запуска было протестировать глубину контента и собрать обратную связь. На куре LiveOps (в отличие от курса «Game Producer«) уровень контента и концентрация на совершенно другом уровне, более детальном с невероятной насыщенностью. Получилось так, что количество инсайтов, рекомендаций и кейсов в курсе по темпу и количеству значительно превышает продюсерский курс. Нужно было понять, как группа сможет работать в таком темпе и нужно ли его менять.
Результатом доволен. Курс завелся — буду продолжать.
https://progamedev.net/kak-proshel-pervyj-kurs-po-liveops/
Gamedev
Как прошел первый курс по LiveOps? | ProGameDev
В этой заметке я хочу подвести итоги пилотного запуска LiveOps курсов, рассказать про планы и предстоящие изменения в нем. Как вы наверняка знаете, летом я провел первый курс по LiveOps. Занятия начались в начале августа и продлились 2 месяца (8 недель),…
#hypercasual #analytics
Немного про ГК рынок, с цифрами и выводами от Димы Куратника у меня в блоге.
https://progamedev.net/hypercasual2022/
Немного про ГК рынок, с цифрами и выводами от Димы Куратника у меня в блоге.
https://progamedev.net/hypercasual2022/
Gamedev
Обзор рынка Hyper Casual за 2022 год | ProGameDev
На днях поговорил с Димитрием Куратником о рынке ГК. По итогам - закину вам заметку с цифрами и мыслями, которыми Дима любезно поделился для публичного использования. Обзор самых скачиваемых ГК игр в 2022 году, за период январь-сентябрь.Важное замечание,…
К старту нового курса по LiveOps немного обновил заметку, с контентом для LiveOps менеджера.
Если не читали, велкам!
https://progamedev.net/liveops-links/
Если не читали, велкам!
https://progamedev.net/liveops-links/
Gamedev
Что читать LiveOps менеджеру, чтобы прокачаться | ProGameDev
В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку. Одним из важных фидбэков по авторскому курсу…