Для тех, кто читает мой блог.
Какие разделы / темы блога вам более интересны ?
Какие разделы / темы блога вам более интересны ?
Anonymous Poll
35%
LiveOps
49%
Аналитика рынка
56%
Game Design
47%
Monetization
16%
Hyper Casual
20%
Game review
50%
Продюсирование
Нашел в блоге доклад 2016 года Славы Тараскина, еще до времен Hyper Casual. Как показало время - прям в точку вектор.
https://progamedev.net/kak-okupit-igru-za-pervuyu-nedelyu-loncha/
https://progamedev.net/kak-okupit-igru-za-pervuyu-nedelyu-loncha/
Gamedev
Как окупить игру за первую неделю лонча | ProGameDev
Обещанный и долгожданный материал по KPI рекламной монетизации. Сколько можно заработать на рекламе за период фичеринга. На последних конференциях я, как всегда, прошелся по шоу-кейсам инди проектов, поиграл в игры, пообщался с разработчиками. Помимо прочего…
https://progamedev.net/progamedev-2022/
Главное из заметки
- Изменения в дизайне блога — теперь искать контент проще.
- ВОЙНА В УКРАИНЕ!
1. Вставил FEED с твиттера. Вставил бы и с телеграмма, но мой канал не отображается в preview. Завел багу (залайкайте ее, пожалуйста).
2. Добавил фичер-посты. Там то, что я хочу подсветить для вас.
3. Огромная форма поиска. Как выяснилось, стационарную в главном меню видели не все.
4. Последние три заметки видны на главной.
5. Избранные темы с последними заметками из разделов #LiveOps, #product и #GameDesign (основываясь на опросе в телеграмме).
6. Аналитика рынка свежая не в блоге, а в телеграмме. Она так быстро выходит, что я не успеваю заливать ее на progamedev.net.
7. Актуальные видосы с канала youtube.
Главное из заметки
- Изменения в дизайне блога — теперь искать контент проще.
- ВОЙНА В УКРАИНЕ!
1. Вставил FEED с твиттера. Вставил бы и с телеграмма, но мой канал не отображается в preview. Завел багу (залайкайте ее, пожалуйста).
2. Добавил фичер-посты. Там то, что я хочу подсветить для вас.
3. Огромная форма поиска. Как выяснилось, стационарную в главном меню видели не все.
4. Последние три заметки видны на главной.
5. Избранные темы с последними заметками из разделов #LiveOps, #product и #GameDesign (основываясь на опросе в телеграмме).
6. Аналитика рынка свежая не в блоге, а в телеграмме. Она так быстро выходит, что я не успеваю заливать ее на progamedev.net.
7. Актуальные видосы с канала youtube.
Gamedev
PROGAMEDEV.NET 2022 | ProGameDev
Про обновление ProGameDev, социальные каналы и ВОЙНУ. Привет, читатель. История progamedev.net началась еще в 2014, подумать только - 8 лет назад. Заметки, доклады на конференциях, лекции, курсы - много разного контента было создано. У каждого из вас - своя…
Война в Украине!
Теперь о главном.
24 февраля мы проснулись от сильных взрывов за окном. Россия начала войну против нас, атакуя все подряд. Разрушены города, убиты мужчины, женщины, дети. Это ужас, который нельзя передать словами. Огромная часть украинцев была вынуждена покинуть свои дома, в том числе и я. Очень много людей осталось вообще без дома. Их домов больше нет…
Вся страна, мои друзья, коллеги делают всё, чтобы защитить наши дома от этого варварского вторжения, защитить наши жизни и жизни наших детей и родителей, соседей и знакомых. Один мой друг — Unity лид пошел служить с первых дней, другому — 3D-шнику собрали на экип, ушел на передовую. Все без исключения донатят на нужды, нужды армии, благотоврительные и волонтерские фонды, собирают экип, спасают животных, волонтёрят, возят гуманитарку, помогают кто как может. Никто не отморозился.
Я не знаю, когда этот ад, который устроила нам россия, закончится. Не знаю чем закончится, и как. Верю в лучшее, верю в ВСУ, верю в наших людей. Вы невероятные, готовы свернуть горы! Объеденившись, продолжать делать большие и добрые дела.
Я уверен, что среди вас нет тех, кто поддерживает эту войну. Потому надеюсь, что вы сделали/продолжаете делать все возможное, чтобы ее остановить. А кто-то даже невозможное. Я бы поступил для вас так-же.
Теперь о главном.
24 февраля мы проснулись от сильных взрывов за окном. Россия начала войну против нас, атакуя все подряд. Разрушены города, убиты мужчины, женщины, дети. Это ужас, который нельзя передать словами. Огромная часть украинцев была вынуждена покинуть свои дома, в том числе и я. Очень много людей осталось вообще без дома. Их домов больше нет…
Вся страна, мои друзья, коллеги делают всё, чтобы защитить наши дома от этого варварского вторжения, защитить наши жизни и жизни наших детей и родителей, соседей и знакомых. Один мой друг — Unity лид пошел служить с первых дней, другому — 3D-шнику собрали на экип, ушел на передовую. Все без исключения донатят на нужды, нужды армии, благотоврительные и волонтерские фонды, собирают экип, спасают животных, волонтёрят, возят гуманитарку, помогают кто как может. Никто не отморозился.
Я не знаю, когда этот ад, который устроила нам россия, закончится. Не знаю чем закончится, и как. Верю в лучшее, верю в ВСУ, верю в наших людей. Вы невероятные, готовы свернуть горы! Объеденившись, продолжать делать большие и добрые дела.
Я уверен, что среди вас нет тех, кто поддерживает эту войну. Потому надеюсь, что вы сделали/продолжаете делать все возможное, чтобы ее остановить. А кто-то даже невозможное. Я бы поступил для вас так-же.
Классный анализ игры Cookie Run на Deconstructor of fun.
- метрики
- визуал и сеттинг
- ui/ux
- нарратив
- гейм дизайн
- экономика игры
- монетизация
- UA стратегия
#product #GameDesign #aerm
- метрики
- визуал и сеттинг
- ui/ux
- нарратив
- гейм дизайн
- экономика игры
- монетизация
- UA стратегия
#product #GameDesign #aerm
Deconstructor of Fun
Cookie Run: Kingdom has amassed quarter of a Billion in net revenue with only 22 million downloads. Her’s how they did it.
state-of-mobile-gaming-2022.pdf
4.9 MB
SensorTower Report: Впервые в иcтории индустрии роста выручки нет.
#Analytics
#Analytics
Deconstruction The Lost Ark на deconstructor of fun. Интересно для понимающих в нише.
Newzoo x Pangle Report_Hypercasual_EN_FINAL.pdf
2.4 MB
Обзор HyperCasual рынка. #hypercasual #analytics
https://progamedev.net/gaming-retention-benchmarks-2021/
Gaming Retention Benchmarks 2021
Залил бенчи по ретнешену в блог. Чтоб не потерялось #analytics
Gaming Retention Benchmarks 2021
Залил бенчи по ретнешену в блог. Чтоб не потерялось #analytics
Gamedev
Gaming Retention Benchmarks 2021 | ProGameDev
Aналитическая заметка с бенчами по удержанию в мобильных играх, актуальная за 2021 год. Все материалы основаны на исследованиях Games Analytics. Все жанры, платформы, страны. Сохрани себе, чтобы не потерять + ИНФОГРАФИКА. О данных: цифры из репорта GameAnalytics…