Интересная заметка про #HyperCasual
Изначально на деконстрактор оф фан активно топили за кончину ГК игр, и вот вышла заметка об изменениях в жанре, его эволюции и трендах. Отличный контент.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2021/1/12/2021-predictions2the-hypercasual-party
Изначально на деконстрактор оф фан активно топили за кончину ГК игр, и вот вышла заметка об изменениях в жанре, его эволюции и трендах. Отличный контент.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2021/1/12/2021-predictions2the-hypercasual-party
Deconstructor of Fun
2021 Predictions #2 Will the Hypercasual Party Ever Stop??? — Deconstructor of Fun
Hypercasual games alone account for ~45% of 2019’s total download volume across all mobile games. And lets not forget about the massive ad revenues, which according to our estimates crossed 3 billions in 2020. Yet massive changes are ahead indicating that…
Ребята из Melsoft (Минск), которых недавно купил Moon Active (Coin Master) сделали хорошую подборку игр с топовыми ревенями в декабря 2020. Контент годный:
Год назад разработчики мобильных игр могли только предполагать, какие игры будут успешны в 2020 году. Сейчас мы можем оценить, кто из них сделал правильный выбор. Это список мобильных игр, вышедших в этом году и заработавших за декабрь более двух миллионов долларов.
В 2020 новые игры приносят 220 миллионов в месяц, а в 2019 приносили 145 миллионов. Ничего особенного не случилось, кроме Genshin Impact.
Больше всего денег принесли RPG c элементами батлера — 127 миллионов (57%). Эти игры отличает сильная история, путешествия по миру, гача и коллекционирование героев. Классические батлеры вроде AFK Arena, которые доминировали в 2019 году, в 2020 не преуспели.
На втором месте среди жанров, как ни странно, Match-3 - 31 миллион (14%). Zynga переизобрели классические match-3 без декорирования, но с мощным нарративом и live ops ивентами. Project Makeover добавил к декорированию салон красоты и переодевания в атмосфере ТВ шоу.
На третьем месте - казуальный спорт, 14 миллионов (6%).
В “женских” жанрах успешно вышли топовые игры в своих нишах. Redecor — вторая игра в нише симуляторов дизайнера, после Design Home. Evermerge заняла второе место в нише merge игр. Manor Matters вышла на то же второе место в HoG, обогнав Seekers Note.
Любопытно отметить настоящий разгром который учинили азиатские студии своим западным коллегам: 174 миллиона в новых играх против 46.
Главный тренд года - это унисекс игры (Genshin Impact, KartRider Rush+) и преобладание женских игр. Новые “женские” игры зарабатывают 58 миллионов долларов. Новые “мужские” жанры зарабатывают 43 миллиона долларов.
Из несбывшихся прогнозов можно отметить все, что касается гибрид-казуальных игр наподобие Archero.
Что будет в 2021 году?
Азиатские студии будут доминировать еще сильнее. Под стиль Genshin Impact сейчас, скорее всего, переделываются будущие гача игры.
Мужская аудитория будет играть в унисекс игры с сильной социальной составляющей типа Among Us.
Традиционно мужские жанры (стратегии, батлеры и шутеры) продолжат стагнировать.
Что думаете на счет трендов 2021? Может все такие слоты? =)
Год назад разработчики мобильных игр могли только предполагать, какие игры будут успешны в 2020 году. Сейчас мы можем оценить, кто из них сделал правильный выбор. Это список мобильных игр, вышедших в этом году и заработавших за декабрь более двух миллионов долларов.
Genshin Impact (miHoYo) - 95m
Project Makeover (Magic Tavern) - 20m
The Seven Deadly Sins (Netmarble) - 16m
Final Fantasy Brave Exvius (SQUARE ENIX) - 12m
Harry Potter: Puzzles & Spells (Zynga) - 8m
KartRider Rush+ (NEXON) - 8m
EverMerge (Big Fish Games) - 7m
Guardian Tales (Kacao) - 7m
Redecor (Reworks) - 6m
Madden NFL 21 (EA) - 4m
MLB Tap Sports Baseball 2020 (Glu) - 4m
Fantasy Westward Journey Web (NetEase) - 4m
Manor Matters (Playrix) - 4m
Kiss of War (Tap4Fun) - 4m
Cash Tornado Slots (Madness Limited) - 4m
Grand Hotel Mania (DeusCraft) - 3m
The Grand Mafia (Yotta Games) - 3m
Solitaire Cruise (Belka Games) - 3m
Match 3D (Loop Games A.S.) - 3m
Legend of the Phoenix (Modo) - 3m
Puzzles & Conquest (37games) - 2m
В 2020 новые игры приносят 220 миллионов в месяц, а в 2019 приносили 145 миллионов. Ничего особенного не случилось, кроме Genshin Impact.
Больше всего денег принесли RPG c элементами батлера — 127 миллионов (57%). Эти игры отличает сильная история, путешествия по миру, гача и коллекционирование героев. Классические батлеры вроде AFK Arena, которые доминировали в 2019 году, в 2020 не преуспели.
На втором месте среди жанров, как ни странно, Match-3 - 31 миллион (14%). Zynga переизобрели классические match-3 без декорирования, но с мощным нарративом и live ops ивентами. Project Makeover добавил к декорированию салон красоты и переодевания в атмосфере ТВ шоу.
На третьем месте - казуальный спорт, 14 миллионов (6%).
В “женских” жанрах успешно вышли топовые игры в своих нишах. Redecor — вторая игра в нише симуляторов дизайнера, после Design Home. Evermerge заняла второе место в нише merge игр. Manor Matters вышла на то же второе место в HoG, обогнав Seekers Note.
Любопытно отметить настоящий разгром который учинили азиатские студии своим западным коллегам: 174 миллиона в новых играх против 46.
Главный тренд года - это унисекс игры (Genshin Impact, KartRider Rush+) и преобладание женских игр. Новые “женские” игры зарабатывают 58 миллионов долларов. Новые “мужские” жанры зарабатывают 43 миллиона долларов.
Из несбывшихся прогнозов можно отметить все, что касается гибрид-казуальных игр наподобие Archero.
Что будет в 2021 году?
Азиатские студии будут доминировать еще сильнее. Под стиль Genshin Impact сейчас, скорее всего, переделываются будущие гача игры.
Мужская аудитория будет играть в унисекс игры с сильной социальной составляющей типа Among Us.
Традиционно мужские жанры (стратегии, батлеры и шутеры) продолжат стагнировать.
Что думаете на счет трендов 2021? Может все такие слоты? =)
Вам доводилось читать деконстракшен механики звуков в игре?
Это не гейм дизайн, это #sounddesign игры Insight. В видео формате, будет полезно для постановки задачи звукачам.
- Как меняется наше восприятие при игре с звуком
- Механизмы восприятия
- Влияние звука на принятие решения
- Что делает звук игры Insight таким хорошим?
- Анализ звукового концепта игры
- Спектр звука (розовый шум)
- Звуки анимации действия
- Внимание к деталям
- Система дыхания
- Взбирание по лестнице
- Качество контента
- Реверберация
- Работа с пространством
- Звуки перерождения персонажа
Смотреть на скорости 1.75.
https://youtu.be/ZQYSRNdTd0g
Это не гейм дизайн, это #sounddesign игры Insight. В видео формате, будет полезно для постановки задачи звукачам.
- Как меняется наше восприятие при игре с звуком
- Механизмы восприятия
- Влияние звука на принятие решения
- Что делает звук игры Insight таким хорошим?
- Анализ звукового концепта игры
- Спектр звука (розовый шум)
- Звуки анимации действия
- Внимание к деталям
- Система дыхания
- Взбирание по лестнице
- Качество контента
- Реверберация
- Работа с пространством
- Звуки перерождения персонажа
Смотреть на скорости 1.75.
https://youtu.be/ZQYSRNdTd0g
YouTube
Как работает звук в играх на примере Inside
0:00 Введение
1:05 - Как меняется наше восприятие при игре с звуком
2:32 - Механизмы восприятия
3:40 - Влияние звука на принятие решения
4:40 - Что делает звук игры Insight таким хорошим?
5:18 - Анализ звукового концепта игры
6:49 - Спектр звука (розовый…
1:05 - Как меняется наше восприятие при игре с звуком
2:32 - Механизмы восприятия
3:40 - Влияние звука на принятие решения
4:40 - Что делает звук игры Insight таким хорошим?
5:18 - Анализ звукового концепта игры
6:49 - Спектр звука (розовый…
Большой репорт по сделкам, экзитам, поглощениям в 2020 году.
Лучший, что я видел.
Забирайте себе.
https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSzIBaDeY6JmRZh9hgL3Ai8UEwc4J06b2AYO9Yp9vd3V3wMhHsUfTC0sWZtEY7aMhSEgERaUXtwIqH-/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.gb34e148615_2_121
Плох тот предприниматель, который не думает об экзите :)
Лучший, что я видел.
Забирайте себе.
https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSzIBaDeY6JmRZh9hgL3Ai8UEwc4J06b2AYO9Yp9vd3V3wMhHsUfTC0sWZtEY7aMhSEgERaUXtwIqH-/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.gb34e148615_2_121
Плох тот предприниматель, который не думает об экзите :)
Newzoo_The_Global and Local Opportunities in Gaming.pdf
4.7 MB
Newzoo выпустил годовой обзор рынка и прогнозы.
Этот отчет особенно ждал, так как newzoo системно работают много лет, корректируют прогнозы и признают ошибки. Так и должно быть с трендами.
#product
Этот отчет особенно ждал, так как newzoo системно работают много лет, корректируют прогнозы и признают ошибки. Так и должно быть с трендами.
#product
https://venturebeat.com/2021/01/14/investgame-2020-game-deals-hit-value-of-33-6-billion-across-664-transactions/
А вот тут разбор репорта по сделкам (который я скидывал раньше) в 2020 с комментариями.
Кто следит за экзитами, планирует их, готовится к продаже - велкам.
А вот тут разбор репорта по сделкам (который я скидывал раньше) в 2020 с комментариями.
Кто следит за экзитами, планирует их, готовится к продаже - велкам.
VentureBeat
InvestGame: 2020 game deals hit value of $33.6 billion across 664 transactions
InvestGame said that 2020 game deals hit a value of $33.6 billion across 664 transactions in a boom year for gaming.
Top PC games by MAU by Newzoo
В заметке также
#Analytics
https://newzoo.com/insights/articles/decembers-top-5-pc-games-by-maus-cyberpunk-2077-amassed-17-5-million-users-across-pc-playstation-xbox/
В заметке также
Retention новых пользователей Minecraft:
- Day 1: 39,8%
- Day 2: 29,4%
- Day 7: 16,6%
#Analytics
https://newzoo.com/insights/articles/decembers-top-5-pc-games-by-maus-cyberpunk-2077-amassed-17-5-million-users-across-pc-playstation-xbox/
141683222_402224497735095_848708499424405914_n.pdf
1.7 MB
Ещё один прогноз на 2021 (by FB)
Аналитика, поведенческий анализ, тренды
На Кривом русском :)
Аналитика, поведенческий анализ, тренды
На Кривом русском :)
Средняя по больнице длина сессий на игрока, в часах в сутки.
#Hypercasual Обратите внимание у кого сесиии подлинее, а динамика поинтереснее.
У вас также? Вы же трекаете длину сессий с сегментацией по странам?
#Hypercasual Обратите внимание у кого сесиии подлинее, а динамика поинтереснее.
У вас также? Вы же трекаете длину сессий с сегментацией по странам?
Собрал в заметку все репорты 2020. Для архива, для истории и для вас.
Когда перечитывал, обратил внимание на контент, который не заметил при беглом просмотре. Чтива получилось на 2+ часа.
https://progamedev.net/all-2020-analytics/
#Analytics
Когда перечитывал, обратил внимание на контент, который не заметил при беглом просмотре. Чтива получилось на 2+ часа.
https://progamedev.net/all-2020-analytics/
#Analytics
Gamedev
Все репорты с обзором 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. | ProGameDev
Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 год. В течении всего месяца…
Привет, GameRefinery исследуют операционку в играх, пишут о ней по подписке, и то как они это делают вызывает вопросы.
Но они действительно много играют, много видят и смело могут говорить о трендах.
Вышла заметка, там их мысли про
#liveops
Но они действительно много играют, много видят и смело могут говорить о трендах.
Вышла заметка, там их мысли про
- тренды в матч3
- тренды шутанов (привет бетлрояль)
- тренды РПГ и влияние Геншин Импакт
- об эффекте внутренних соц сетей внутри продукта
Почитайте
https://www.gamerefinery.com/four-mobile-game-trends-to-look-out-for-in-2021/#liveops
Ещё один exit.
Easybrain (Кипр/Беларусь) был продан за $765 миллионов
https://embracer.com/release/embracer-group-to-merge-with-easybrain-forming-eighth-operating-group/
Подробности сделки, условия и информация о покупателе внутри ссылки.
Easybrain (Кипр/Беларусь) был продан за $765 миллионов
https://embracer.com/release/embracer-group-to-merge-with-easybrain-forming-eighth-operating-group/
Подробности сделки, условия и информация о покупателе внутри ссылки.
Embracer Group
Embracer Group to merge with Easybrain forming eighth operating group - Embracer Group
NOT FOR RELEASE, PUBLICATION OR DISTRIBUTION IN WHOLE OR IN PART, DIRECTLY OR INDIRECTLY, IN THE UNITED STATES, AUSTRALIA, CANADA, NEW ZEALAND, HONG KONG, JAPAN, SOUTH AFRICA OR ANY OTHER JURISDICTION WHERE SUCH RELEASE, PUBLICATION OR DISTRIBUTION WOULD…
ReEngagement / ReActivation / ReMarketing / ReTargeting
Залил на Youtube канал видео с докладом о РЕАКТИВАЦИИ. Что это такое, как работает, сколько стоит И так далее итп.
https://progamedev.net/reengagement/
Презентация в заметке.
Залил на Youtube канал видео с докладом о РЕАКТИВАЦИИ. Что это такое, как работает, сколько стоит И так далее итп.
https://progamedev.net/reengagement/
Презентация в заметке.
Gamedev
РеАктивация пользователей — что это и как работает | ProGameDev
ReActivation / ReEngagemenet / ReMarketing - что это, как его проводить, и сколько это стоит? Ответы на эти и другие вопросы в моей презентации с Games Gathering 2020. Games Gathering 2020 прошел online. Несмотря на это конференция была полноценной и прошла…
Аппловин (продающий трафик) покупают Аджаст (трекер, верифицирующий трафик) за кучу денег.
Слухи.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-03/applovin-is-said-to-acquire-berlin-s-adjust-in-1-billion-deal
Слухи.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-03/applovin-is-said-to-acquire-berlin-s-adjust-in-1-billion-deal
Bloomberg.com
AppLovin Said to Acquire Berlin’s Adjust in $1 Billion Deal
Mobile apps company AppLovin Corp. is acquiring Adjust, a Berlin-based startup that makes tools to measure the performance of apps.
Ещё один контент связанный с Аппловин. Специально для утреннего чтива.
О рынке и динамике жанра Матч3, с разбором игры, которая взорвала чарты, получала весь фичеринг и поставила новые кволити референсы - Project Makover. Написана на продюсерском.
https://www.linkedin.com/pulse/how-crack-match-3-code-part-4-project-makeover-om-tandon
#product
О рынке и динамике жанра Матч3, с разбором игры, которая взорвала чарты, получала весь фичеринг и поставила новые кволити референсы - Project Makover. Написана на продюсерском.
https://www.linkedin.com/pulse/how-crack-match-3-code-part-4-project-makeover-om-tandon
#product
LinkedIn
How to Crack the Match 3 Code?- Part 4: Project Makeover
There is a new Match 3 on the block and it's taking on casual games genre with both guns blazing! You (the reader) shouldn't act surprised, though. The previous 3 articles in this series have been consistently forecasting that any new chart busting contender…