ProGameDev.net
2.56K subscribers
554 photos
14 videos
162 files
813 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
🎃Halloween offer

Заказав и оплатив СЕГОДНЯ два курса
LIVEOPS + PRODUCT MANAGEMENT
вы экономите 500 евро!

Тут программа и расписание

Предложение действует до конца дня.

Update:
Оффер работает и для тех, кто уже купил один из курсов. Доплати разницу и получи второй курс со скидкой 500 евро
👍6
Кому актуально, читаю вот репорт

MSP-рынок продолжает набирать обороты - итоги Q3 2025

более 100 сделок с совокупной стоимостью $2,6 млрд - рост на 17% по сравнению с прошлым кварталом.

Топ-10 стратегических игроков продолжают активную консолидацию: каждый из них за последние два года купил минимум по пять MSP. Финансовые инвесторы - аккуратнее, чаще ограничиваются одной-двумя сделками.

Размер рынка: $305 млрд в 2024-м → $571 млрд к 2033-му (CAGR 7,2%). Драйверы роста привычные, но сильные: рост сложности IT-инфраструктур, давление на эффективность затрат и постоянные киберугрозы.

Что ищут покупатели сейчас

Операционную зрелость и масштабируемость- стандартизированные процессы и чёткое управление сервисными линиями.
Качество выручки - приоритет за подписками с низким оттоком и долгосрочными контрактами.
Вертикальную экспертизу - особенно в финсекторе, медицине и госсегменте.
Сильную команду и преемственность менеджмента.
Кибербезопасность и облако - больше не “nice-to-have”, а обязательная часть сделки.

В общем, MSP остаются одной из самых устойчивых и интересных ниш в IT-M&A, где растёт не только капитализация, но и зрелость самих игроков.

Хорошее время для тех, кто умеет не просто поддерживать инфраструктуру, а выстраивать из неё гибкий бизнес-движок. 🚀

ссылка
👍4
22 дня до старта курса по LiveOps

link here

Не смотря на то, что почти все слоты были распроданы почти сразу же после анонса программы, готов взять еще 3 человек в группу.

LIVEOPS
Прикладной курс по оперированию продуктами на базе опыта оперирования мобильными free-to-play играми.

2 декабря 2025
17:00 CET (18:00 Киев)
Длина лекции ~ 2 часа

1. LiveOps - системный подход
2. Менеджмент в LiveOps
3. Инженерные задачи
4. KPI-Management
5. Дизайн тестов и A/B тесты
6. Сегментация и таргетирование
7. Работа с отвалами
8. Инструменты удержания игрока
9. Офферы и магазины
10. Рекламная монетизация
11. Events - игровые события
12. A.S.O.
13. Анализ конкурентов
14. Community Management
15. Marketing
16. Итоги: Осознанный LiveOps
👍7
Обучение идет полным ходом. На этой неделе завершается курс Game Producer. Но сейчас не об этом!

Курс LiveOps стартует уже в следующий вторник - 2 декабря. И если вы тянули до последнего, то не зря. Черная Пятница на ProGameDev. Дарю вам оффер на курс LiveOps: 10% скидка на слот в группе
2000 ерво
1800 евро.

Подавайте заявки.
👍2
Мега полезное исследование, про игры на лонг ране.

Ссылка

1. Вторая жизнь игры - результат сочетания продукта и маркетинга
Clash Royale получил «второе дыхание» спустя почти 10 лет после релиза благодаря системным продуктовым апдейтам и переосмысленной маркетинговой стратегии.

2. Рост был в основном органическим
Скачки в установках шли не за счёт агрессивного UA:

Organic Browse вырос почти до 7 млн в месяц,

Organic Search - выше 4 млн,

Paid Display остался минимальным.
Главный драйвер - улучшенная игра, возвращённые игроки и активировавшийся creator-экосистем.

3. Supercell перераспределили маркетинг, а не увеличили его
Вместо соцсетей (FB, IG, TikTok, YouTube) акцент сместился на мобильные сети (AppLovin, Unity, Mintegral), где эффективнее креативы с геймплеем и playables.

4. Креативы были спокойные, консервативные - но работали
Ставка на синематики + геймплейные playables помогла сконвертировать интерес в установки, опираясь на выросший LTV после продуктовых улучшений.

5. Пик роста прошёл, но база - выше прежнего уровня

WAU прошёл пик, но продолжает расти.

Ожидается контролируемый спад, как у Brawl Stars годом ранее.

Базовые метрики (активность, доходы) будут значительно выше, чем до 2025 года.

6. Clash Royale создал новый устойчивый цикл вовлечения
Игроки возвращаются не ради разовых акций, а потому что игра снова ощущается «живой» — это редкость для тайтла возрастом почти десятилетие.

7. 2025 год Clash Royale вытащил Supercell — но впереди новый вызов
Пик неизбежно уйдет, и компании придётся готовить новый «камбэк» в 2026.
👍8
Линкедин тут напомнил …
Проекту ProGameDev.net - 11 лет.
В программе обучения на 4 модулях учится 56 человек. В консультациях по подписке - 4 студии/компании. Более 30 новых видео/стримов на ютубе, канал в телеграмм и блог.

Стату подобью попозже, когда нагрузка по лекциям будет меньше.
👍37🤩5
👍6🤩6