ProGameDev.net
2.56K subscribers
554 photos
14 videos
162 files
813 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Немного новостей.

На прогеймдев сейчас не много контента публикую. Все потому что много контента на курсах, которые идут каждый день.

Вчера была последняя лекция модуля Гейм Дизайн. Это значит у меня освободится один день и в первую очередь верну стримы.

Впереди старт модуля для Сеньоров и Лидов - Product Management. Старт уже на следующей неделе. А через месяц стартонет LiveOps.

PS планирую сделать небольшой хеловинский дроп. Завтра 🎃
👍22🤩3
🎃Halloween offer

Заказав и оплатив СЕГОДНЯ два курса
LIVEOPS + PRODUCT MANAGEMENT
вы экономите 500 евро!

Тут программа и расписание

Предложение действует до конца дня.

Update:
Оффер работает и для тех, кто уже купил один из курсов. Доплати разницу и получи второй курс со скидкой 500 евро
👍6
Кому актуально, читаю вот репорт

MSP-рынок продолжает набирать обороты - итоги Q3 2025

более 100 сделок с совокупной стоимостью $2,6 млрд - рост на 17% по сравнению с прошлым кварталом.

Топ-10 стратегических игроков продолжают активную консолидацию: каждый из них за последние два года купил минимум по пять MSP. Финансовые инвесторы - аккуратнее, чаще ограничиваются одной-двумя сделками.

Размер рынка: $305 млрд в 2024-м → $571 млрд к 2033-му (CAGR 7,2%). Драйверы роста привычные, но сильные: рост сложности IT-инфраструктур, давление на эффективность затрат и постоянные киберугрозы.

Что ищут покупатели сейчас

Операционную зрелость и масштабируемость- стандартизированные процессы и чёткое управление сервисными линиями.
Качество выручки - приоритет за подписками с низким оттоком и долгосрочными контрактами.
Вертикальную экспертизу - особенно в финсекторе, медицине и госсегменте.
Сильную команду и преемственность менеджмента.
Кибербезопасность и облако - больше не “nice-to-have”, а обязательная часть сделки.

В общем, MSP остаются одной из самых устойчивых и интересных ниш в IT-M&A, где растёт не только капитализация, но и зрелость самих игроков.

Хорошее время для тех, кто умеет не просто поддерживать инфраструктуру, а выстраивать из неё гибкий бизнес-движок. 🚀

ссылка
👍4
22 дня до старта курса по LiveOps

link here

Не смотря на то, что почти все слоты были распроданы почти сразу же после анонса программы, готов взять еще 3 человек в группу.

LIVEOPS
Прикладной курс по оперированию продуктами на базе опыта оперирования мобильными free-to-play играми.

2 декабря 2025
17:00 CET (18:00 Киев)
Длина лекции ~ 2 часа

1. LiveOps - системный подход
2. Менеджмент в LiveOps
3. Инженерные задачи
4. KPI-Management
5. Дизайн тестов и A/B тесты
6. Сегментация и таргетирование
7. Работа с отвалами
8. Инструменты удержания игрока
9. Офферы и магазины
10. Рекламная монетизация
11. Events - игровые события
12. A.S.O.
13. Анализ конкурентов
14. Community Management
15. Marketing
16. Итоги: Осознанный LiveOps
👍7
Обучение идет полным ходом. На этой неделе завершается курс Game Producer. Но сейчас не об этом!

Курс LiveOps стартует уже в следующий вторник - 2 декабря. И если вы тянули до последнего, то не зря. Черная Пятница на ProGameDev. Дарю вам оффер на курс LiveOps: 10% скидка на слот в группе
2000 ерво
1800 евро.

Подавайте заявки.
👍2
Мега полезное исследование, про игры на лонг ране.

Ссылка

1. Вторая жизнь игры - результат сочетания продукта и маркетинга
Clash Royale получил «второе дыхание» спустя почти 10 лет после релиза благодаря системным продуктовым апдейтам и переосмысленной маркетинговой стратегии.

2. Рост был в основном органическим
Скачки в установках шли не за счёт агрессивного UA:

Organic Browse вырос почти до 7 млн в месяц,

Organic Search - выше 4 млн,

Paid Display остался минимальным.
Главный драйвер - улучшенная игра, возвращённые игроки и активировавшийся creator-экосистем.

3. Supercell перераспределили маркетинг, а не увеличили его
Вместо соцсетей (FB, IG, TikTok, YouTube) акцент сместился на мобильные сети (AppLovin, Unity, Mintegral), где эффективнее креативы с геймплеем и playables.

4. Креативы были спокойные, консервативные - но работали
Ставка на синематики + геймплейные playables помогла сконвертировать интерес в установки, опираясь на выросший LTV после продуктовых улучшений.

5. Пик роста прошёл, но база - выше прежнего уровня

WAU прошёл пик, но продолжает расти.

Ожидается контролируемый спад, как у Brawl Stars годом ранее.

Базовые метрики (активность, доходы) будут значительно выше, чем до 2025 года.

6. Clash Royale создал новый устойчивый цикл вовлечения
Игроки возвращаются не ради разовых акций, а потому что игра снова ощущается «живой» — это редкость для тайтла возрастом почти десятилетие.

7. 2025 год Clash Royale вытащил Supercell — но впереди новый вызов
Пик неизбежно уйдет, и компании придётся готовить новый «камбэк» в 2026.
👍8
Линкедин тут напомнил …
Проекту ProGameDev.net - 11 лет.
В программе обучения на 4 модулях учится 56 человек. В консультациях по подписке - 4 студии/компании. Более 30 новых видео/стримов на ютубе, канал в телеграмм и блог.

Стату подобью попозже, когда нагрузка по лекциям будет меньше.
👍37🤩5
👍5🤩5