ProGameDev.net
2.57K subscribers
550 photos
14 videos
161 files
801 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Как попасть на курс GAME PRODUCER бесплатно?

Хороший вопрос, не так ли?
Не всем из вас босс компании заапрувил бюджет в 2025 на обучение, не всем оплатил конференцию в Португалии, не во всех готов инвестировать. Но развиваться то ты хочешь. Индустрия не стоит на месте, и ты идешь вместе с нею.

Для тех, кто не тянет финансово курс (1500 евро), я готов отдать 1 слот бесплатно. Это социальный слот, который я регулярно выделяю в рамках образовательной программы, и которым уже воспользовалось 14 человек за всю историю курсов. Количество заявок уже давно перевалило за 150.

Вот тут по ссылке - форма
https://forms.gle/YCy12EuVTcjtQfLx5

Заполните все поля максимально чесно и одному из вас я отдам бесплатный слот на курс по продюсированию игр.
👍12🤩4
А ты ещё играешь в игры (как игрок)?
Anonymous Poll
90%
Да
10%
Нет
👍1
Всем привет!

информация по обучению и курсам. Кому актуально?

1. До старта курса Гейм Продюсер осталось 7 дней. В следующий вторник мы начинаем. Если ты хочешь попасть на него - успей оплатить. Заполни заявку! https://progamedev.net/education/#producer

2. Завтра последний день когда работают скидки на несколько курсов сразу. Если ты экономный ) то это твоя опция. Успей податься, пока скидки есть.

3. В группе на Продюсера осталось 2 места. Других акций на курс не будет. Не жди, присоединяйся к группе.
👍2
Такс, тут у нас конспект мастер-классов Supersonic о том, как делать и масштабировать hybridcasual-игры.

#product


1. Hybridcasual ≠ hypercasual + meta
Это про дешевый трафик вкупе с глубокой монетизацией. Побеждает не тот, кто первым клепает прототип, а тот, кто строит долгосрочные партнерства и думает про live ops с самого старта.

2. Геймдизайн
- Сильный core loop должен давать и быстрые дофаминовые “хиты”, и глубину для реиграбельности.
- Простота > сложность: элегантные механики работают лучше, чем нагромождение систем.
- Ретеншн и монетизация закладываются постепенно, а не “потом”.

3. Монетизация
- Реклама не убивает удержание - плохая реклама убивает.
- Экономика должна расти вместе с игроком: сначала заходят rewarded ads, позже - IAP.
- Сегментация важнее, чем деление на “рекламников” и “донатеров”.

4. Креативы и маркетинг
- Один вирусный ролик не спасёт игру.
- Успех - это системное тестирование и постоянные итерации.
- AI помогает, но инсайт по-прежнему рождается у людей.
- Работают UGC-стайл ролики, а не глянцевые рекламки.

5. Масштабирование
- Это не чекпоинт, а постоянный процесс.
- “Спрей энд прэй” эпохи гиперказуала умерла, теперь всё про точность: сегментацию, LTV-модели и прогнозирование.

Вывод: hybridcasual - это не жанр, а майндсет. Успех требует скорости гиперказуала, глубины mid-core и выносливости казуала. Поэтому побеждают команды, где рядом работают геймдизайнеры, маркетологи, аналитики и креативщики.

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/30/the-dof-masterclass-from-an-idea-to-scale-at-a-supersonic-speed
👍10🤩1
ProGameDev.net
Как попасть на курс GAME PRODUCER бесплатно? Хороший вопрос, не так ли? Не всем из вас босс компании заапрувил бюджет в 2025 на обучение, не всем оплатил конференцию в Португалии, не во всех готов инвестировать. Но развиваться то ты хочешь. Индустрия не…
Вчера разобрал все запросы на социальный слот к курсу Гейм Продюсер. Всем (16 человек) отписал! Познакомился с новыми ребятами. У них классные истории, уникальные в чем-то. Интересно вот так узнавать, кто и как пришел в индустрию, и что им движит.

Увидимся на курсах.
👍8🤩3
Last call: Курс Game Producer стартует 7 октября. Осталось 1 место в группе.

https://progamedev.net/education/

Еще можно успеть забрать себе этот слот. Поспеши подать заявку на сейте и оплатить счет до старта.

Стоимость 1500 евро.

Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.

Если ты откладывал решение на последний момент - то это он!
Только что закончил звонок по прогнозам на 2026, инвестиции и продукты, решения и стратегически подходы.

Много говорили и про web3 - легкие деньги на входе, и про кроссплатформенность - как стратегический аспект.

Вспомнил, что у меня был стрим на эту тему и решил, что пора саммари по нему залить в блог.

https://progamedev.net/crossplatformgames/

Кто пропустил лайв, кому лень смотреть часовую запись - вот тут ключевые мысли, причины и следствия.

#product
👍9🤩4
Update по курсам.
1) На курсе GAME DESIGN пройден экватор. Ровно половина лекций позади.
2) На курсе Game Producer собрана группа. Старт лекций завтра.
3) Ближайший курс, на который доступна регистрация - PRODUCT MANAGEMENT, старт 3 ноября.

Уникальная программа:

1. Продуктовая стратегия и управление рисками
2. Аналитика рынка - Практика
3. Анатомия Web3/Crypto сегмента рынка
4. Планирование проекта: RoadMap - Практика
5. Принятие продуктовых решений
6. Продуктовый план разработки - Практика
7. Продуктовый Pitch Deck - Практика
8. Soft skills: Лидерство и управление
9. Работа с PnL- Практика
10. Product Lead: Управление продуктовым отделом
11. RACI: организация ответственности - Практика
12. Stakeholder Management
13. Найм продуктового специалиста
14. Собеседование на Продакт Менеджера - Практика

Отправить заявку
🤩1
Отличная заметка для тех, кто следит за трендами в User Acquisition

#marketing

Выжимка того, как меняется UA в мобильных играх прямо сейчас. Если коротко, рекламные креативы перестали быть просто маркетингом - они сами стали развлечением. TikTok-форматы, ИИ-генерация, LiveOps-вставки и даже коллаборации с актёрами вроде Ходора из «Игры престолов» - всё это не просто хайп, а рабочие инструменты, которые реально двигают метрики.

AI уже не “фича”, а часть пайплайна - студии вроде AppQuantum используют генеративные креативы сериями, тестируя десятки вариаций за считанные дни.

LiveOps ивенты идут в рекламу - старые механики обретают вторую жизнь, снижая продакшн-кост и подогревая интерес игроков.

Креативы маскируются под Reels и TikTok - чтобы не быть “ещё одной рекламой”, а стать контентом, который реально хочется досмотреть.

Нишевые визуальные “хуки” и мемы - Miyazaki-вдохновлённые стили, “реалистичные капибары”, фан-сервис - всё, что помогает выделиться.

Крупные кампании с селебами - когда реклама превращается в инфоповод, а не просто в баннер.

Главная мысль статьи - UA сегодня больше не про бюджеты, а про гибкость и скорость итераций. Побеждают те, кто умеет тестировать, ошибаться и быстро перезапускать.

Рекомендую почитать заметку целиком, особенно если вы в продакт- или маркетинг-команде: она отлично показывает, куда движется рынок и как адаптировать свою стратегию под новые реалии.

Хороший повод пересмотреть подход к креативам — не как к расходнику, а как к полноценной части контента, который живёт в одной экосистеме с игроками.
👍14
А для вас КОММУНИКАЦИЯ - это
Anonymous Poll
36%
Hard Skill
64%
Soft Skill
В Аппмеджик Steam аналитику завезли ?
🤩15