Кто ищет работу?
заходите на стрим...
Как найти работу без хаоса - Алгоритм поиска работы
Алгоритм поиска работы без хаоса
Когда тебя сокращают или ты остаёшься без работы — чаще всего включаются паника и хаотичные отклики. Но именно в этот момент важно действовать системно.
В эфире разберём рабочую стратегию поиска работы:
🔹 Почему «твоя работа — это поиск работы» (6–8 часов в день)
🔹 Как составить список компаний мечты, средних и «изи-вей»
🔹 Почему план снижает стресс и возвращает контроль
🔹 Алгоритм шаг за шагом: от LinkedIn до нетворкинга
🔹 Как вести воронку поиска и видеть прогресс
🔹 Использование AI (ChatGPT) для подготовки и анализа собеседований
В конце — ответы на ваши вопросы и разбор кейсов из чата.
https://www.youtube.com/watch?v=RtY32AFoC8w
👉 Этот стрим будет полезен всем, кто сейчас ищет работу или готовится к изменениям в 2025–2026 годах.
заходите на стрим...
Как найти работу без хаоса - Алгоритм поиска работы
Алгоритм поиска работы без хаоса
Когда тебя сокращают или ты остаёшься без работы — чаще всего включаются паника и хаотичные отклики. Но именно в этот момент важно действовать системно.
В эфире разберём рабочую стратегию поиска работы:
🔹 Почему «твоя работа — это поиск работы» (6–8 часов в день)
🔹 Как составить список компаний мечты, средних и «изи-вей»
🔹 Почему план снижает стресс и возвращает контроль
🔹 Алгоритм шаг за шагом: от LinkedIn до нетворкинга
🔹 Как вести воронку поиска и видеть прогресс
🔹 Использование AI (ChatGPT) для подготовки и анализа собеседований
В конце — ответы на ваши вопросы и разбор кейсов из чата.
https://www.youtube.com/watch?v=RtY32AFoC8w
👉 Этот стрим будет полезен всем, кто сейчас ищет работу или готовится к изменениям в 2025–2026 годах.
YouTube
Как найти работу без хаоса - Алгоритм поиска работы
Алгоритм поиска работы без хаоса
Когда тебя сокращают или ты остаёшься без работы — чаще всего включаются паника и хаотичные отклики. Но именно в этот момент важно действовать системно.
В эфире разберём рабочую стратегию поиска работы:
🔹 Почему «твоя работа…
Когда тебя сокращают или ты остаёшься без работы — чаще всего включаются паника и хаотичные отклики. Но именно в этот момент важно действовать системно.
В эфире разберём рабочую стратегию поиска работы:
🔹 Почему «твоя работа…
👍2
Если что...
...протестировал пачку AI вокал ремуверов, все говно - один норм
https://vocalremover.easeus.com/ - вот этот.
Оставлю тут себе как заметку, и может вам будет полезно. А если в коментариях что-то посоветуете - будет вообще огонь.
...протестировал пачку AI вокал ремуверов, все говно - один норм
https://vocalremover.easeus.com/ - вот этот.
Оставлю тут себе как заметку, и может вам будет полезно. А если в коментариях что-то посоветуете - будет вообще огонь.
EaseUS Vocal Remover and AI Instrumental Splitter
Vocal Remover Online Free 🔥 AI Powered, No Download
Effortlessly remove vocals from any song with EaseUS Vocal Remover - a free vocal remover online tool powered by AI. Extract Karaoke, background music, acapella, or instrument track with ease.
Как и обещал на прошлом стриме - выкладываю на канал запись последнего закрытого вебинара "Игровой стартап"
#product
Тут про
- Метрику Тайм-ту-Маркет
- MVP как подход к проверке допущений
- Структуру команды
- Управление
и еще куча всего.
https://www.youtube.com/watch?v=6wlrIVx9K3c
#product
Тут про
- Метрику Тайм-ту-Маркет
- MVP как подход к проверке допущений
- Структуру команды
- Управление
и еще куча всего.
https://www.youtube.com/watch?v=6wlrIVx9K3c
YouTube
Игровой стартап: команда, инвестиции и MVP | Вебинар
Запись вебинара про игровой стартап
В этом вебинаре я рассказываю, с чего начинается путь игровой компании и какие решения определяют её успех:
🔹 Time to Market — ключевая метрика для стартапа и почему скорость важнее идеальности
🔹 Работа с инвестициями:…
В этом вебинаре я рассказываю, с чего начинается путь игровой компании и какие решения определяют её успех:
🔹 Time to Market — ключевая метрика для стартапа и почему скорость важнее идеальности
🔹 Работа с инвестициями:…
👍14🤩3
Как попасть на курс GAME PRODUCER бесплатно?
Хороший вопрос, не так ли?
Не всем из вас босс компании заапрувил бюджет в 2025 на обучение, не всем оплатил конференцию в Португалии, не во всех готов инвестировать. Но развиваться то ты хочешь. Индустрия не стоит на месте, и ты идешь вместе с нею.
Для тех, кто не тянет финансово курс (1500 евро), я готов отдать 1 слот бесплатно. Это социальный слот, который я регулярно выделяю в рамках образовательной программы, и которым уже воспользовалось 14 человек за всю историю курсов. Количество заявок уже давно перевалило за 150.
Вот тут по ссылке - форма
https://forms.gle/YCy12EuVTcjtQfLx5
Заполните все поля максимально чесно и одному из вас я отдам бесплатный слот на курс по продюсированию игр.
Хороший вопрос, не так ли?
Не всем из вас босс компании заапрувил бюджет в 2025 на обучение, не всем оплатил конференцию в Португалии, не во всех готов инвестировать. Но развиваться то ты хочешь. Индустрия не стоит на месте, и ты идешь вместе с нею.
Для тех, кто не тянет финансово курс (1500 евро), я готов отдать 1 слот бесплатно. Это социальный слот, который я регулярно выделяю в рамках образовательной программы, и которым уже воспользовалось 14 человек за всю историю курсов. Количество заявок уже давно перевалило за 150.
Вот тут по ссылке - форма
https://forms.gle/YCy12EuVTcjtQfLx5
Заполните все поля максимально чесно и одному из вас я отдам бесплатный слот на курс по продюсированию игр.
👍12🤩4
👍1
Всем привет!
информация по обучению и курсам. Кому актуально?
1. До старта курса Гейм Продюсер осталось 7 дней. В следующий вторник мы начинаем. Если ты хочешь попасть на него - успей оплатить. Заполни заявку! https://progamedev.net/education/#producer
2. Завтра последний день когда работают скидки на несколько курсов сразу. Если ты экономный ) то это твоя опция. Успей податься, пока скидки есть.
3. В группе на Продюсера осталось 2 места. Других акций на курс не будет. Не жди, присоединяйся к группе.
информация по обучению и курсам. Кому актуально?
1. До старта курса Гейм Продюсер осталось 7 дней. В следующий вторник мы начинаем. Если ты хочешь попасть на него - успей оплатить. Заполни заявку! https://progamedev.net/education/#producer
2. Завтра последний день когда работают скидки на несколько курсов сразу. Если ты экономный ) то это твоя опция. Успей податься, пока скидки есть.
3. В группе на Продюсера осталось 2 места. Других акций на курс не будет. Не жди, присоединяйся к группе.
👍2
Такс, тут у нас конспект мастер-классов Supersonic о том, как делать и масштабировать hybridcasual-игры.
#product
1. Hybridcasual ≠ hypercasual + meta
Это про дешевый трафик вкупе с глубокой монетизацией. Побеждает не тот, кто первым клепает прототип, а тот, кто строит долгосрочные партнерства и думает про live ops с самого старта.
2. Геймдизайн
- Сильный core loop должен давать и быстрые дофаминовые “хиты”, и глубину для реиграбельности.
- Простота > сложность: элегантные механики работают лучше, чем нагромождение систем.
- Ретеншн и монетизация закладываются постепенно, а не “потом”.
3. Монетизация
- Реклама не убивает удержание - плохая реклама убивает.
- Экономика должна расти вместе с игроком: сначала заходят rewarded ads, позже - IAP.
- Сегментация важнее, чем деление на “рекламников” и “донатеров”.
4. Креативы и маркетинг
- Один вирусный ролик не спасёт игру.
- Успех - это системное тестирование и постоянные итерации.
- AI помогает, но инсайт по-прежнему рождается у людей.
- Работают UGC-стайл ролики, а не глянцевые рекламки.
5. Масштабирование
- Это не чекпоинт, а постоянный процесс.
- “Спрей энд прэй” эпохи гиперказуала умерла, теперь всё про точность: сегментацию, LTV-модели и прогнозирование.
Вывод: hybridcasual - это не жанр, а майндсет. Успех требует скорости гиперказуала, глубины mid-core и выносливости казуала. Поэтому побеждают команды, где рядом работают геймдизайнеры, маркетологи, аналитики и креативщики.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/30/the-dof-masterclass-from-an-idea-to-scale-at-a-supersonic-speed
#product
1. Hybridcasual ≠ hypercasual + meta
Это про дешевый трафик вкупе с глубокой монетизацией. Побеждает не тот, кто первым клепает прототип, а тот, кто строит долгосрочные партнерства и думает про live ops с самого старта.
2. Геймдизайн
- Сильный core loop должен давать и быстрые дофаминовые “хиты”, и глубину для реиграбельности.
- Простота > сложность: элегантные механики работают лучше, чем нагромождение систем.
- Ретеншн и монетизация закладываются постепенно, а не “потом”.
3. Монетизация
- Реклама не убивает удержание - плохая реклама убивает.
- Экономика должна расти вместе с игроком: сначала заходят rewarded ads, позже - IAP.
- Сегментация важнее, чем деление на “рекламников” и “донатеров”.
4. Креативы и маркетинг
- Один вирусный ролик не спасёт игру.
- Успех - это системное тестирование и постоянные итерации.
- AI помогает, но инсайт по-прежнему рождается у людей.
- Работают UGC-стайл ролики, а не глянцевые рекламки.
5. Масштабирование
- Это не чекпоинт, а постоянный процесс.
- “Спрей энд прэй” эпохи гиперказуала умерла, теперь всё про точность: сегментацию, LTV-модели и прогнозирование.
Вывод: hybridcasual - это не жанр, а майндсет. Успех требует скорости гиперказуала, глубины mid-core и выносливости казуала. Поэтому побеждают команды, где рядом работают геймдизайнеры, маркетологи, аналитики и креативщики.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/30/the-dof-masterclass-from-an-idea-to-scale-at-a-supersonic-speed
Deconstructor of Fun
Deconstructor of Fun - Blog
Key lessons from Supersonic’s leaders on turning a hybridcasual idea into a scalable hit - covering publishing, monetization, creative strategy, and growth.
👍10🤩1
ProGameDev.net
Как попасть на курс GAME PRODUCER бесплатно? Хороший вопрос, не так ли? Не всем из вас босс компании заапрувил бюджет в 2025 на обучение, не всем оплатил конференцию в Португалии, не во всех готов инвестировать. Но развиваться то ты хочешь. Индустрия не…
Вчера разобрал все запросы на социальный слот к курсу Гейм Продюсер. Всем (16 человек) отписал! Познакомился с новыми ребятами. У них классные истории, уникальные в чем-то. Интересно вот так узнавать, кто и как пришел в индустрию, и что им движит.
Увидимся на курсах.
Увидимся на курсах.
👍8🤩3
Кто пропустил стрим про триггеры?
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Gamedev
Триггеры в играх: от базовой механики до глубокой сегментации | ProGameDev
Коллеги, привет!Сегодня хочу поделиться разбором, который у меня родился в процессе стрима. Мы говорили про триггеры в играх — от самых простых и базовых до глубоких и продвинутых. По сути, это история про то, как грамотно работать с удержанием игрока, и…
👍6