Я пользуюсь чаще
Anonymous Poll
82%
6%
3%
6%
3%
🤩2
Call of Duty в кино...
#marketing
https://variety.com/2025/film/news/call-of-duty-movie-paramount-skydance-1236504600
#marketing
https://variety.com/2025/film/news/call-of-duty-movie-paramount-skydance-1236504600
Variety
‘Call of Duty’ Movie in the Works Under Major Paramount Skydance, Microsoft’s Activision Pact
Paramount has set a deal with Microsoft's Activision to make movies based on the "Call of Duty" video game franchise.
Осталось 7 дней до старта курса по ГЕЙМ ДИЗАЙНУ.
»» https://progamedev.net/education
»» https://progamedev.net/education
1. Game Design: База.
2. Этапы создания игры и виды документации.
3. Исследования и деконстракшен.
4. A.E.R.M.
5. Документация.
6. Блок схема и mind map.
7. UI и UX.
8. Игровая экономика.
9. Монетизация и Free-to-play.
10. Аналитика и Таксономия.
11. GameDesign в LiveOps
12. Коммуникации с командой.
13. Game Designer - Feature Owner
👍7
Сегодня классная стратегическая история на деконстракторе. Рекомендую почитать, тут
Дилемма фаундера: расти за счёт привлечения нового equity (и размывать долю) или тормозить и рисковать потерять рынок.
UA financing (финансирование закупки трафика) снимает часть этой боли: деньги выдаются под проверенные когорты, возвращаются из их доходов, а upside остаётся у компании.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/8/why-ua-financing-might-be-the-most-misunderstood-growth-lever-in-gaming
Дилемма фаундера: расти за счёт привлечения нового equity (и размывать долю) или тормозить и рисковать потерять рынок.
UA financing (финансирование закупки трафика) снимает часть этой боли: деньги выдаются под проверенные когорты, возвращаются из их доходов, а upside остаётся у компании.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/8/why-ua-financing-might-be-the-most-misunderstood-growth-lever-in-gaming
Ключевые мысли
- EBITDA не работает для гейминга. Этот показатель исторически про тяжёлые CapEx-бизнесы (кабельные сети и пр.). В играх “CapEx” — это фактически UA, но в P&L оно сразу уходит в расход, хотя на самом деле создаёт будущую прибыль. Поэтому EBITDA часто "анти-ростовая".
- EBITCAC вместо EBITDA Добавляем обратно расходы на UA и смотрим, что бизнес генерирует прибыль от уже привлечённых пользователей. Если да — компания фундаментально здорова.
UA financing как инструмент:
- Покрывает 50–80% расходов на закупку трафика.
- Возврат денег идёт только из дохода новых когорт.
- Если когорты не выстрелят - риск на стороне финансирующей компании.
- Хорош для студий с проверенной юнит-экономикой и стабильными когортами (не для MVP и не для проектов “в активной переделке”).
Когда использовать:
- когда LTV уверенно растёт, а возврат инвестиций виден, можно растягивать payback с 12–15 до 24–36 месяцев и забирать рынок, пока окно открыто.
Главный вывод
- equity лучше тратить на рискованные продуктовые ставки, а UA financing — на масштабирование проверенной “машины печати денег”.
Выводы для нас с вами
1. Если проект ещё “сырой”, UA financing не спасёт. Сначала нужен стабильный продукт и предсказуемые когорты.
2. Для зрелых игр это способ быстро занять рынок без размывания долей.
3. Логика такая equity = рискованные эксперименты, UA financing = топливо для проверенной модели.
4. Главное не провтыкать момент, когда у вас есть LTV-преимущество перед конкурентами - такие окна быстро закрываются.
Deconstructor of Fun
Deconstructor of Fun - Blog
UA financing is one of gaming’s most powerful yet misunderstood growth levers. Here’s when it works, when it doesn’t, and why it might be the cheapest capital you’ll ever raise.
👍5
... более 70% регистраций на мои курсы участникам оплачивает компания.
Это групповые заявки на программу, где несколько человек проходят разные модули в течении нескольких месяцев. Самая большая заявка - 22 потока, - пришла в этот раз от постоянного клиента, чьи сотрудники каждый год проходят обучение на разных модулях.
Сейчас доступны
Гейм Дизайн - старт через 6 дней
Гейм Продюсер - старт 7 октября
Продакт Менеджмент - старт 3 ноября
LiveOps - 2 декабря
Ты уже написал тимлиду?
Это групповые заявки на программу, где несколько человек проходят разные модули в течении нескольких месяцев. Самая большая заявка - 22 потока, - пришла в этот раз от постоянного клиента, чьи сотрудники каждый год проходят обучение на разных модулях.
Сейчас доступны
Гейм Дизайн - старт через 6 дней
Гейм Продюсер - старт 7 октября
Продакт Менеджмент - старт 3 ноября
LiveOps - 2 декабря
Ты уже написал тимлиду?
Анонс СТРИМ
ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ
#gamedesign #liveops
Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.
Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.
Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.
Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ
#gamedesign #liveops
Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.
Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.
Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.
Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
👍12
Твоя работа связана с LiveOps на текущем проекте?
Anonymous Poll
36%
Да, напрямую
21%
Да, около того
14%
Нет, но в будущем планируется
17%
Нет, не связана
12%
У меня нет проекта сейчас (смотреть ответы)
ProGameDev.net
Анонс СТРИМ ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ #gamedesign #liveops Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий…
Стрим начну на 15 минут позже, у меня тут дабл букинг.
простите
простите
👍4
LIVE: Триггеры в играх — геймдизайн и LiveOps разбор на примерах
Вебинар-стрим про триггеры в играх!
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне
— временные и условные триггеры
— последовательные цепочки событий и вариативные деревья
— примеры из реальных игр и кейсы
— как триггеры применены в LiveOps
⭐️ Этот стрим — расширение материалов курса по геймдизайну и LiveOps. Выпускники — велкам, новые зрители — тоже!
Приглашаю гейм-дизайнеров, LiveOps-специалистов и всех, кто хочет прокачать навык проектирования игровых событий.
https://www.youtube.com/watch?v=oA6g2YpnPnQ
Вебинар-стрим про триггеры в играх!
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне
— временные и условные триггеры
— последовательные цепочки событий и вариативные деревья
— примеры из реальных игр и кейсы
— как триггеры применены в LiveOps
⭐️ Этот стрим — расширение материалов курса по геймдизайну и LiveOps. Выпускники — велкам, новые зрители — тоже!
Приглашаю гейм-дизайнеров, LiveOps-специалистов и всех, кто хочет прокачать навык проектирования игровых событий.
https://www.youtube.com/watch?v=oA6g2YpnPnQ
YouTube
Триггеры в играх — геймдизайн и LiveOps разбор на примерах
Вебинар-стрим про триггеры в играх!
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне…
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне…
👍9
Last call
Сегодня последний день, когда можно попасть на курс по Гейм Дизайну.
Осталось 2 слота! Старт в понедельник.
https://progamedev.net/education/#order
Сегодня последний день, когда можно попасть на курс по Гейм Дизайну.
Осталось 2 слота! Старт в понедельник.
https://progamedev.net/education/#order
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps ПРОДУКТ В ИГРАХ:4 модуля Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder B2B Планируете развивать…
Хочу поделиться наблюдением, которое всплывает в работе, особенно когда команда растёт и задач становится больше. Мы стараемся разделят «стратегию» и «планы», но на практике эти вещи смешиваются. А между тем разница принципиальная, и понимание этой разницы экономит ресурсы.
Немного системности:
Сигналы
Это самая оперативная часть. Реакция «здесь и сейчас» на внешние события. Тут не про стратегию, а про спасение процесса.
Планирование
Тут уже речь о короткой дистанции. Классическая постановка задач: кто что делает, в какие сроки, как распределяется бюджет. Планирование связывает стратегию с ежедневной операционкой. Без него стратегия остаётся абстракцией.
Стратегия
Среднесрочные решения. Это про выбор приоритетов: на какие жанры делаем ставку, какие рынки развиваем, какие фичи помогут удерживать игроков. Стратегия обеспечивает релевантность проекта и даёт почву для роста.
Форсайт
Это уже дальняя перспектива. Взгляд на несколько лет вперёд: куда движется рынок, какие сценарии его могут поменять, где можно создать собственное доминирование. Пример - решение инвестировать в новые технологии (например, AI-анимацию) задолго до того, как они стали мейнстримом.
Важный момент
Последовательность всегда идёт сверху вниз: сначала форсайт, потом стратегия, затем планирование и, наконец, сигналы. Но в реальности они работают параллельно, и часто приходится прыгать между уровнями.
• Сигналы спасают операционку.
• Планы упорядочивают хаос.
• Стратегия задаёт курс.
• Форсайт открывает горизонты.
#management с консалтинга
И когда в следующий раз в команде кто-то скажет «давайте построим стратегию», стоит уточнить- речь про дальний курс или про план на ближайший квартал. Это сразу снимает половину недопонимания.
Немного системности:
Сигналы
Это самая оперативная часть. Реакция «здесь и сейчас» на внешние события. Тут не про стратегию, а про спасение процесса.
Планирование
Тут уже речь о короткой дистанции. Классическая постановка задач: кто что делает, в какие сроки, как распределяется бюджет. Планирование связывает стратегию с ежедневной операционкой. Без него стратегия остаётся абстракцией.
Стратегия
Среднесрочные решения. Это про выбор приоритетов: на какие жанры делаем ставку, какие рынки развиваем, какие фичи помогут удерживать игроков. Стратегия обеспечивает релевантность проекта и даёт почву для роста.
Форсайт
Это уже дальняя перспектива. Взгляд на несколько лет вперёд: куда движется рынок, какие сценарии его могут поменять, где можно создать собственное доминирование. Пример - решение инвестировать в новые технологии (например, AI-анимацию) задолго до того, как они стали мейнстримом.
Важный момент
Последовательность всегда идёт сверху вниз: сначала форсайт, потом стратегия, затем планирование и, наконец, сигналы. Но в реальности они работают параллельно, и часто приходится прыгать между уровнями.
• Сигналы спасают операционку.
• Планы упорядочивают хаос.
• Стратегия задаёт курс.
• Форсайт открывает горизонты.
#management с консалтинга
И когда в следующий раз в команде кто-то скажет «давайте построим стратегию», стоит уточнить- речь про дальний курс или про план на ближайший квартал. Это сразу снимает половину недопонимания.
👍12🤩2
Уволить человека, который отказывается работать после рабочего времени ?
Anonymous Poll
85%
Нет, это не нормально
9%
Да, он должен гореть проектом
7%
Ваш вариант в коментах
Курс по геймдизайну стартует сегодня. Группа набрана.
Следующий модуль - Game Producer, старт через 2 недели!
Там частично слоты уже заняты, потому кто в деле - подавайте заявки и забирайте оставшиеся слоты.
Программа, расписание и другие детали курса тут https://progamedev.net/education/
Не откладывай на потом свое развитие!
Следующий модуль - Game Producer, старт через 2 недели!
Там частично слоты уже заняты, потому кто в деле - подавайте заявки и забирайте оставшиеся слоты.
Программа, расписание и другие детали курса тут https://progamedev.net/education/
Не откладывай на потом свое развитие!
👍4
АНОНС СТРИМ
ТРЕБОВАНИЯ К РОЛИ GAME PRODUCER / PRODUCT MANAGER
Традиционный стрим, где мы посмотрим на продуктовые вакансии в геймдеве, требования к ним и проанализируем изменения.
Каждый раз (каждые пол года) я смотрю на динамику рынка и сравниваю на сколько мой курс GAME PRODUCER соответствует требованиям и ожиданиям работодателя.
Завтра, 17-09-2025, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале в ютубе. Не пропусти!
ТРЕБОВАНИЯ К РОЛИ GAME PRODUCER / PRODUCT MANAGER
Традиционный стрим, где мы посмотрим на продуктовые вакансии в геймдеве, требования к ним и проанализируем изменения.
Каждый раз (каждые пол года) я смотрю на динамику рынка и сравниваю на сколько мой курс GAME PRODUCER соответствует требованиям и ожиданиям работодателя.
Завтра, 17-09-2025, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале в ютубе. Не пропусти!
👍6
NewZoo дал в доступ к урезанной версии своего репорта с обзором игрового рынка 2025, предикшенами и прочим.
#analytics
Сам репорт положу в каменты
#analytics
Сам репорт положу в каменты
👍11