Играю в игры в прямом эфире и разбираю механики и гейм дизайн.
1. На курсах есть две лекции про деконстракшен, анализ игр конкурентов, про то как я играю в игры
2. Частый запрос на консалтинге - "поиграй в игру, скажи чё как"
3. На стриме вы уже не однократно спрашивали про этот формат - игра в прямом эфире.
Время пришло. Запускаю этот формат стримов в качестве эксперимента. Играю в игры и комментирую все, что вижу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16
В ЭФИРЕ
https://www.youtube.com/watch?v=2MX9ICfJBAs
Новый формат стрима — играем и разбираем игры вживую!
Многие спрашивали — и вот время пришло.
В прямом эфире:
— запускаю игру,
— комментирую механику, UX и геймдизайн,
— показываю, как на практике работает деконстракшен.
📌 Почему это важно?
В моём курсе есть две лекции про анализ игр конкурентов — теперь вы увидите это в реальном времени.
В консалтинге мне часто заказывают «поиграть и сказать, что как» — теперь вы тоже можете поучаствовать.
В чате уже не раз просили этот формат — и я его запускаю как эксперимент.
Приходите: будем играть, обсуждать и вместе разбирать, что работает, а что нет.
https://www.youtube.com/watch?v=2MX9ICfJBAs
Новый формат стрима — играем и разбираем игры вживую!
Многие спрашивали — и вот время пришло.
В прямом эфире:
— запускаю игру,
— комментирую механику, UX и геймдизайн,
— показываю, как на практике работает деконстракшен.
📌 Почему это важно?
В моём курсе есть две лекции про анализ игр конкурентов — теперь вы увидите это в реальном времени.
В консалтинге мне часто заказывают «поиграть и сказать, что как» — теперь вы тоже можете поучаствовать.
В чате уже не раз просили этот формат — и я его запускаю как эксперимент.
Приходите: будем играть, обсуждать и вместе разбирать, что работает, а что нет.
👍4
ProGameDev.net
В ЭФИРЕ https://www.youtube.com/watch?v=2MX9ICfJBAs Новый формат стрима — играем и разбираем игры вживую! Многие спрашивали — и вот время пришло. В прямом эфире: — запускаю игру, — комментирую механику, UX и геймдизайн, — показываю, как на практике работает…
КАК ВАМ ТАКОЙ ФОРМАТ СТРИМА?
Anonymous Poll
53%
Кайф, хочу еще!
10%
Скоро пришлю свою игру
29%
Формат надо дорабатывать
8%
Напишу в каменты
Выложил запись вебинара
ChatGPT для геймдизайнера
https://youtu.be/5tQnVWApa1U?si=KX8k4EeweKcfMrar
Тут говорим об инструментарии, а также о задачах, к которым применим инструмент. Акцентирую внимание на задачах, к которым инструмент не применим.
Велкам. Шейрте, смотрите, лайкайте.
— progamedev: старт курса через 20 дней!
ChatGPT для геймдизайнера
https://youtu.be/5tQnVWApa1U?si=KX8k4EeweKcfMrar
Тут говорим об инструментарии, а также о задачах, к которым применим инструмент. Акцентирую внимание на задачах, к которым инструмент не применим.
Велкам. Шейрте, смотрите, лайкайте.
— progamedev: старт курса через 20 дней!
YouTube
ChatGPT для геймдизайнера — как использовать ИИ в работе
🎥 Запись закрытого вебинара для геймдизайнеров
В этом видео:
— анализирую реальные задачи геймдизайнера и смотрю, какие из них уже можно закрывать с помощью ChatGPT, а какие лучше решать вручную;
— рассказываю про особенности написания промптов и как подстраивать…
В этом видео:
— анализирую реальные задачи геймдизайнера и смотрю, какие из них уже можно закрывать с помощью ChatGPT, а какие лучше решать вручную;
— рассказываю про особенности написания промптов и как подстраивать…
👍9
Напоминалка:
2 недели до старта курса по геймдизайну
#gamedesign #education
Каждый раз, когда кто-то откладывает обучение «на потом», он фактически откладывает и свой профессиональный рост.
В геймдизайне особенно важно действовать вовремя - рынок быстро меняется, и выигрывают те, кто постоянно обновляет знания и прокачивает практические навыки.
Мой курс - не абстрактные лекции, а системный и прикладной разбор профессии: от основ до рабочих инструментов и живых кейсов.
Участники отмечают, что уже на середине программы начинают применять полученные знания в проектах и находить новые возможности для карьеры.
⚡️ До старта осталось всего 2 недели.
Это значит: времени на «подумаю позже» уже нет. Следующий поток будет нескоро, а сейчас у вас есть шанс войти в группу, в которой осталось 6 мест.
Регистрация тут 👉🏻 https://progamedev.net/education/#order
2 недели до старта курса по геймдизайну
#gamedesign #education
Каждый раз, когда кто-то откладывает обучение «на потом», он фактически откладывает и свой профессиональный рост.
В геймдизайне особенно важно действовать вовремя - рынок быстро меняется, и выигрывают те, кто постоянно обновляет знания и прокачивает практические навыки.
Мой курс - не абстрактные лекции, а системный и прикладной разбор профессии: от основ до рабочих инструментов и живых кейсов.
Участники отмечают, что уже на середине программы начинают применять полученные знания в проектах и находить новые возможности для карьеры.
⚡️ До старта осталось всего 2 недели.
Это значит: времени на «подумаю позже» уже нет. Следующий поток будет нескоро, а сейчас у вас есть шанс войти в группу, в которой осталось 6 мест.
Регистрация тут 👉🏻 https://progamedev.net/education/#order
👍2🤩2
АНОНС СТРИМ
▶️ АНАЛИЗ ТРЕБОВНИЙ К ПОЗИЦИИ GAME DESIGNER ОСЕНЬ 2025!
Завтра, друзья, проведу традиционный стрим, где мы разберем современные и актуальные требования к позиции ГД, посмотрим что ищет работодатель на рынке и сравним, что из этого я даю на курсе.
⭐️ Вы можете прислать интересующие вас вакансии и мы о них поговорим.
Используйте форму аскми - https://progamedev.net/askme/
🗓 Стрим пройдет завтра: Среда, 03-СЕНТ, в 14:00 СЕТ (15:00 Киев) тут https://www.youtube.com/@alexshta
🫦 Гейм дизы, и тех кто их нанимает - Увидимся на трансляции
Завтра, друзья, проведу традиционный стрим, где мы разберем современные и актуальные требования к позиции ГД, посмотрим что ищет работодатель на рынке и сравним, что из этого я даю на курсе.
Используйте форму аскми - https://progamedev.net/askme/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Сюрприз, подарок, всем кому боссы не заапрувили бюджет на курс GAME DESIGN, или для тех, кто сам хотел бы пройти, но цена кусает за одно место.
Уже 3 года у меня в образовательной модели есть место "социальным" - бесплатным слотам. То есть вы можете пройти мой курс наравне с остальными, но бесплатно.
Что для этого нужно:
1. Честно заполнить форму https://forms.gle/wiav6pkDZkqbnqg19
2. Ответить на все вопросы
И я свяжусь с вами. Одному из подавших достанется социальный слот!
Внимание, времени на заполнение 3 дня. Принимаю реквесты только до конца пятницы!
Лайк, кто поддерживает социальную программу!
И да, ты знаешь кому переслать, кому это действительно нужно!
Уже 3 года у меня в образовательной модели есть место "социальным" - бесплатным слотам. То есть вы можете пройти мой курс наравне с остальными, но бесплатно.
Что для этого нужно:
1. Честно заполнить форму https://forms.gle/wiav6pkDZkqbnqg19
2. Ответить на все вопросы
И я свяжусь с вами. Одному из подавших достанется социальный слот!
Внимание, времени на заполнение 3 дня. Принимаю реквесты только до конца пятницы!
Лайк, кто поддерживает социальную программу!
И да, ты знаешь кому переслать, кому это действительно нужно!
👍22
2025 Roblox Benchmark Report.pdf
23.4 MB
Выхватывать механики из Роблокса и делать их отдельными играми, таргетируясь на ЦА Роблокса - уже не новая стратегия.
Вот тут закину вам репорт.
#analytics #product
Вот тут закину вам репорт.
#analytics #product
👍6🤩3
LIVE:
Game Designer 2025 — актуальные требования и разбор вакансий
https://www.youtube.com/watch?v=u571yDoMTi8
Традиционный стрим — анализ требований к позиции Game Designer (осень 2025)!
На трансляции:
— разберём свежие вакансии и реальные требования работодателей;
— обсудим, что действительно важно в 2025 году для геймдизайнера;
— сравним эти ожидания с тем, что даю на курсе;
— пообщаемся вживую и разберём ваши вопросы.
Приглашаю геймдизайнеров и тех, кто их нанимает — увидимся на стриме!
Game Designer 2025 — актуальные требования и разбор вакансий
https://www.youtube.com/watch?v=u571yDoMTi8
Традиционный стрим — анализ требований к позиции Game Designer (осень 2025)!
На трансляции:
— разберём свежие вакансии и реальные требования работодателей;
— обсудим, что действительно важно в 2025 году для геймдизайнера;
— сравним эти ожидания с тем, что даю на курсе;
— пообщаемся вживую и разберём ваши вопросы.
Приглашаю геймдизайнеров и тех, кто их нанимает — увидимся на стриме!
YouTube
Game Designer 2025 — актуальные требования и разбор вакансий
Традиционный стрим — анализ требований к позиции Game Designer (осень 2025)!
На трансляции:
— разберём свежие вакансии и реальные требования работодателей;
— обсудим, что действительно важно в 2025 году для геймдизайнера;
— сравним эти ожидания с тем, что…
На трансляции:
— разберём свежие вакансии и реальные требования работодателей;
— обсудим, что действительно важно в 2025 году для геймдизайнера;
— сравним эти ожидания с тем, что…
👍3
Я пользуюсь чаще
Anonymous Poll
81%
7%
3%
6%
3%
🤩2
Call of Duty в кино...
#marketing
https://variety.com/2025/film/news/call-of-duty-movie-paramount-skydance-1236504600
#marketing
https://variety.com/2025/film/news/call-of-duty-movie-paramount-skydance-1236504600
Variety
‘Call of Duty’ Movie in the Works Under Major Paramount Skydance, Microsoft’s Activision Pact
Paramount has set a deal with Microsoft's Activision to make movies based on the "Call of Duty" video game franchise.
Осталось 7 дней до старта курса по ГЕЙМ ДИЗАЙНУ.
»» https://progamedev.net/education
»» https://progamedev.net/education
1. Game Design: База.
2. Этапы создания игры и виды документации.
3. Исследования и деконстракшен.
4. A.E.R.M.
5. Документация.
6. Блок схема и mind map.
7. UI и UX.
8. Игровая экономика.
9. Монетизация и Free-to-play.
10. Аналитика и Таксономия.
11. GameDesign в LiveOps
12. Коммуникации с командой.
13. Game Designer - Feature Owner
👍7
Сегодня классная стратегическая история на деконстракторе. Рекомендую почитать, тут
Дилемма фаундера: расти за счёт привлечения нового equity (и размывать долю) или тормозить и рисковать потерять рынок.
UA financing (финансирование закупки трафика) снимает часть этой боли: деньги выдаются под проверенные когорты, возвращаются из их доходов, а upside остаётся у компании.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/8/why-ua-financing-might-be-the-most-misunderstood-growth-lever-in-gaming
Дилемма фаундера: расти за счёт привлечения нового equity (и размывать долю) или тормозить и рисковать потерять рынок.
UA financing (финансирование закупки трафика) снимает часть этой боли: деньги выдаются под проверенные когорты, возвращаются из их доходов, а upside остаётся у компании.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/8/why-ua-financing-might-be-the-most-misunderstood-growth-lever-in-gaming
Ключевые мысли
- EBITDA не работает для гейминга. Этот показатель исторически про тяжёлые CapEx-бизнесы (кабельные сети и пр.). В играх “CapEx” — это фактически UA, но в P&L оно сразу уходит в расход, хотя на самом деле создаёт будущую прибыль. Поэтому EBITDA часто "анти-ростовая".
- EBITCAC вместо EBITDA Добавляем обратно расходы на UA и смотрим, что бизнес генерирует прибыль от уже привлечённых пользователей. Если да — компания фундаментально здорова.
UA financing как инструмент:
- Покрывает 50–80% расходов на закупку трафика.
- Возврат денег идёт только из дохода новых когорт.
- Если когорты не выстрелят - риск на стороне финансирующей компании.
- Хорош для студий с проверенной юнит-экономикой и стабильными когортами (не для MVP и не для проектов “в активной переделке”).
Когда использовать:
- когда LTV уверенно растёт, а возврат инвестиций виден, можно растягивать payback с 12–15 до 24–36 месяцев и забирать рынок, пока окно открыто.
Главный вывод
- equity лучше тратить на рискованные продуктовые ставки, а UA financing — на масштабирование проверенной “машины печати денег”.
Выводы для нас с вами
1. Если проект ещё “сырой”, UA financing не спасёт. Сначала нужен стабильный продукт и предсказуемые когорты.
2. Для зрелых игр это способ быстро занять рынок без размывания долей.
3. Логика такая equity = рискованные эксперименты, UA financing = топливо для проверенной модели.
4. Главное не провтыкать момент, когда у вас есть LTV-преимущество перед конкурентами - такие окна быстро закрываются.
Deconstructor of Fun
Deconstructor of Fun - Blog
UA financing is one of gaming’s most powerful yet misunderstood growth levers. Here’s when it works, when it doesn’t, and why it might be the cheapest capital you’ll ever raise.
👍5