Какие игры вы делаете ?
Anonymous Poll
5%
ААА 🙀
75%
Мобильные 📱
21%
ПК/Консоли 🎮
16%
Веб 🖥
5%
Веб3 🔹
0%
Портебл
6%
Другие
LIVE - STREAM
Аналитический паралич — как перестать всё анализировать и начать действовать
Слишком много данных, метрик и согласований — но ни одного решения?
Это стрим про аналитический паралич — ситуацию, когда команда или лидер зависают в вечном анализе, избегая действий. Поговорим про то, как он возникает, как его распознать и что с этим делать.
🔍 Разберём:
— Что такое аналитический паралич и почему он возникает
— Как его распознать у себя или в команде
— Почему «ещё чуть-чуть данных» не спасёт
— Как действовать, даже если нет 100% уверенности
— Какие практики и фреймворки реально помогают принимать решения
📦 Покажу кейсы, дам чеклист и обсудим всё с аудиторией.
🎯 Полезно продактам, продюсерам, тимлидам, аналитикам и фаундерам.
https://www.youtube.com/watch?v=VrmCSlZ5i90
Аналитический паралич — как перестать всё анализировать и начать действовать
Слишком много данных, метрик и согласований — но ни одного решения?
Это стрим про аналитический паралич — ситуацию, когда команда или лидер зависают в вечном анализе, избегая действий. Поговорим про то, как он возникает, как его распознать и что с этим делать.
🔍 Разберём:
— Что такое аналитический паралич и почему он возникает
— Как его распознать у себя или в команде
— Почему «ещё чуть-чуть данных» не спасёт
— Как действовать, даже если нет 100% уверенности
— Какие практики и фреймворки реально помогают принимать решения
📦 Покажу кейсы, дам чеклист и обсудим всё с аудиторией.
🎯 Полезно продактам, продюсерам, тимлидам, аналитикам и фаундерам.
https://www.youtube.com/watch?v=VrmCSlZ5i90
YouTube
Аналитический паралич — как перестать всё анализировать и начать действовать
🧠 Слишком много данных, метрик и согласований — но ни одного решения?
Это стрим про аналитический паралич — ситуацию, когда команда или лидер зависают в вечном анализе, избегая действий. Поговорим про то, как он возникает, как его распознать и что с этим…
Это стрим про аналитический паралич — ситуацию, когда команда или лидер зависают в вечном анализе, избегая действий. Поговорим про то, как он возникает, как его распознать и что с этим…
👍6
потихоньку в блог закидываю саммари по стримам.
на очереди AERM
https://progamedev.net/metriki-i-aerm/
На стриме конечно больше контента, кому актуально - смотрите в записи.
#aerm
на очереди AERM
https://progamedev.net/metriki-i-aerm/
На стриме конечно больше контента, кому актуально - смотрите в записи.
#aerm
Gamedev
Метрики и AERM | ProGameDev
Привет, друзья! Сегодня хочу поделиться заметкой, которая родилась из моего недавнего стрима. Мы с вами говорили о том, как использовать AERM-фреймворк, чтобы компетентно анализировать и оценивать игровые механики. Да, это тот самый фреймворк, где четыре…
👍7
Хотите стрим в Аппмеджик с разбором кейсов топ паблишеров?
Anonymous Poll
84%
Да, давно небыло
10%
Нет, лучше про гейм дизайн
6%
Нет, лучше про продюсирование
Немного новостей PROGAMEDEV EDUCATION и PROGAMEDEV LIVE.
— Сейчас идет курс Game Producer, и параллельно я готовлю анонс большой программы обучений на осень-зиму, которая будет состоять из 4х модулей (Game Design, Game Producer, Product Management, LiveOps). Анонс программы планирую на 1 августа.
Все, кто уже присылал заявки, я вас вижу, помню - но дождитесь анонса.
— Голосование за тему стрима на следующую неделю участниками комьюнити - вами, стало доброй традицией последнее время. Так и сегодня предлагаю вам выбрать о чем мы поговорим в эту среду.
- Как готовиться к собесу с СЕО (вопрос с Ask Me)
- Разбор кейсов 2025 ТОП паблишеров в Аппмеджик
- LiveOps is the new Blаck - про современные тренды развития LiveOps
Голосование ниже ⤵️
— Сейчас идет курс Game Producer, и параллельно я готовлю анонс большой программы обучений на осень-зиму, которая будет состоять из 4х модулей (Game Design, Game Producer, Product Management, LiveOps). Анонс программы планирую на 1 августа.
Все, кто уже присылал заявки, я вас вижу, помню - но дождитесь анонса.
— Голосование за тему стрима на следующую неделю участниками комьюнити - вами, стало доброй традицией последнее время. Так и сегодня предлагаю вам выбрать о чем мы поговорим в эту среду.
- Как готовиться к собесу с СЕО (вопрос с Ask Me)
- Разбор кейсов 2025 ТОП паблишеров в Аппмеджик
- LiveOps is the new Blаck - про современные тренды развития LiveOps
Голосование ниже ⤵️
Anonymous Poll
18%
Как готовиться к собесу с СЕО (вопрос с Ask Me)
33%
Разбор кейсов 2025 ТОП паблишеров в Аппмеджик
49%
LiveOps is the new Blаck - про современные тренды развития LiveOps
АНОНС СТРИМ
LiveOps is the new Blаck
Говорим про современные тренды развития LiveOps.
Контент этого стрима собран на базе актуальных запросов моих клиентов по LiveOps консалтингу, анализу динамики решаемых задач в компаниях с LiveOps процессами и играми в оперировании и запросах рынка труда.
Поговорим про
- Фокус в LiveOps 2025
- Структурные изменения в организации команд
- Возможности для продюсеров, кто ищет работу
Когда: Завтра 9-07-25 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: https://www.youtube.com/@alexshta
Задать вопрос: https://progamedev.net/askme/
Для кого стримлю: Для руководителей продуктовых отделов, управляющих портфелем продуктов, LiveOps менеджеров, Продюсеров и Продакт менеджеров, и тем кто ищет работу
Ставьте себе в календарь - этот стрим это по работе!
LiveOps is the new Blаck
Говорим про современные тренды развития LiveOps.
Контент этого стрима собран на базе актуальных запросов моих клиентов по LiveOps консалтингу, анализу динамики решаемых задач в компаниях с LiveOps процессами и играми в оперировании и запросах рынка труда.
Поговорим про
- Фокус в LiveOps 2025
- Структурные изменения в организации команд
- Возможности для продюсеров, кто ищет работу
Когда: Завтра 9-07-25 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: https://www.youtube.com/@alexshta
Задать вопрос: https://progamedev.net/askme/
Для кого стримлю: Для руководителей продуктовых отделов, управляющих портфелем продуктов, LiveOps менеджеров, Продюсеров и Продакт менеджеров, и тем кто ищет работу
Ставьте себе в календарь - этот стрим это по работе!
👍12
LIVE
LiveOps 2025: 10 главных трендов в оперировании игр
Что происходит с LiveOps в 2025 году? Почему его больше не делают «вручную», зачем нанимают отдельные кросс-продуктовые команды, и как AI уже влияет на монетизацию?
На стриме разберём:
- Централизацию и автоматизацию LiveOps
- Новые роли и скиллы для продюсеров и продуктологов
- Модули, CMS и AI как часть LiveOps-инфраструктуры
- Персонализацию, симуляции и мультигейминговые события
Если вы геймдизайнер, LiveOps-продюсер, PM или продакт в играх — приходите!
https://www.youtube.com/watch?v=zfhtp6DEtVA
LiveOps 2025: 10 главных трендов в оперировании игр
Что происходит с LiveOps в 2025 году? Почему его больше не делают «вручную», зачем нанимают отдельные кросс-продуктовые команды, и как AI уже влияет на монетизацию?
На стриме разберём:
- Централизацию и автоматизацию LiveOps
- Новые роли и скиллы для продюсеров и продуктологов
- Модули, CMS и AI как часть LiveOps-инфраструктуры
- Персонализацию, симуляции и мультигейминговые события
Если вы геймдизайнер, LiveOps-продюсер, PM или продакт в играх — приходите!
https://www.youtube.com/watch?v=zfhtp6DEtVA
YouTube
LiveOps 2025: 10 главных трендов в оперировании игр
Что происходит с LiveOps в 2025 году? Почему его больше не делают «вручную», зачем нанимают отдельные кросс-продуктовые команды, и как AI уже влияет на монетизацию?
На стриме разберём:
- Централизацию и автоматизацию LiveOps
- Новые роли и скиллы для продюсеров…
На стриме разберём:
- Централизацию и автоматизацию LiveOps
- Новые роли и скиллы для продюсеров…
👍5
На стриме упоминал эту заметку, про то как и когда мы используем MVP. Заметка актуальна, и именно так мы тестируем сложные гипотезы, которые не возможно быстро провалидировать в рамках ресерча и деконстракта.
https://progamedev.net/mvp/
https://progamedev.net/mvp/
Gamedev
Методология MVP | ProGameDev
Сегодня речь пойдет об MVP, как методологии работы для проверки и валидации гипотез и изменений в продукте. Немного заглянем под капот процесса, выделим ценности и цели. Материал для продуктовых специалистов: Game Pruducer, Product Manager, Product owner…
👍4
На вечер отчет почитать.
https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/e5844fdd-0948-0813-f2b3-f582249ec1ad/Q2_2025_Video_Game_Market_Update.02.pdf
Рынок не спит:
• Мобилка держится на плаву с $20 млрд квартального потребления — но скачивания всё больше проседают.
• Steam растёт на +20% YoY, и во многом благодаря инди — респект ребятам, кто умеет выстрелить без миллионных бюджетов.
• Nintendo разогналась: Switch 2 — самый быстро распродаваемый консольный релиз у них. А у PlayStation — 120 млн+ MAU, и это на стадии максимальной маржи по железу.
Сделки и M&A:
• На слияниях и поглощениях подняли $6.2 млрд — тут засветились Niantic и Dream Games.
• Всё ещё доминирует мобилка, а PC/Console — немного тормозят.
• В частных инвестициях не густо: всего $0.4 млрд за квартал, что минимум за 5 лет. Поздние раунды слабеют, аппетит у венчуров поутих.
Капиталка:
• Паблики подняли $4.2 млрд — рынок тянет, спрос на долги и акции бодрый.
• Гейм-акции радуют: YTD динамика сильная, многие торгуются близко к пиковым значениям за год.
• В оценках — разрыв: PC/Console-компании торгуются по 15x+ EBITDA, а мобайл болтается на дне.
Если коротко: PC и консоли оживают и дают прибыль, мобилка — в легком спаде по инвестициям и загрузкам, но всё ещё на плаву. Стоит приглядеться к оценкам и думать про гибридные модели, особенно если хочется поймать волну и не упустить момент.
https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/e5844fdd-0948-0813-f2b3-f582249ec1ad/Q2_2025_Video_Game_Market_Update.02.pdf
Рынок не спит:
• Мобилка держится на плаву с $20 млрд квартального потребления — но скачивания всё больше проседают.
• Steam растёт на +20% YoY, и во многом благодаря инди — респект ребятам, кто умеет выстрелить без миллионных бюджетов.
• Nintendo разогналась: Switch 2 — самый быстро распродаваемый консольный релиз у них. А у PlayStation — 120 млн+ MAU, и это на стадии максимальной маржи по железу.
Сделки и M&A:
• На слияниях и поглощениях подняли $6.2 млрд — тут засветились Niantic и Dream Games.
• Всё ещё доминирует мобилка, а PC/Console — немного тормозят.
• В частных инвестициях не густо: всего $0.4 млрд за квартал, что минимум за 5 лет. Поздние раунды слабеют, аппетит у венчуров поутих.
Капиталка:
• Паблики подняли $4.2 млрд — рынок тянет, спрос на долги и акции бодрый.
• Гейм-акции радуют: YTD динамика сильная, многие торгуются близко к пиковым значениям за год.
• В оценках — разрыв: PC/Console-компании торгуются по 15x+ EBITDA, а мобайл болтается на дне.
Если коротко: PC и консоли оживают и дают прибыль, мобилка — в легком спаде по инвестициям и загрузкам, но всё ещё на плаву. Стоит приглядеться к оценкам и думать про гибридные модели, особенно если хочется поймать волну и не упустить момент.
👍4👎1