Прочитал заметку плейлайнера. Делюсь заметками на полях.
#aerm
#aerm
1. Монетизация на дефиците + рандоме — Travel Town
Когда заканчивается энергия — запускается акция Out of Energy. Игрок не просто покупает энергию, а крутит “энергетическое колесо удачи”: сколько выпадет — столько и получишь. Элемент неожиданности работает на вовлеченность, особенно в моменты нехватки. Сочетание боли и надежды — классика гача-дизайна.
2. Многострелочное колесо — Immortal Diaries
Колесо с четырьмя стрелками одновременно? Да, можно и так. Игрок жертвует несколькими прокрутками сразу, зато шанс на «вытащить то, что нужно» становится выше. Прямо как в Rise of Kingdoms, только в казуалке.
3. Коллективная покупка с бонусом — Tiki Solitaire
Покупает один — получают все. Ну почти: нужно, чтобы 5 человек из клуба купили оффер — тогда бусты достаются всем. Лёгкий P2P-элемент в монетизации, уже знакомый по Legend of Mushroom, теперь перебрался в казуал.
4. Zoom-интервью с игроками — Word Trip
Нестандартный способ сбора фидбека: игроки оставляют e-mail, и с ними связываются через Zoom. За созвон — подарочная карта Amazon. Всё серьёзно. Респект за смелость: не каждый решится на такой формат обратной связи.
5. Бонусы за этапы — Gossip Harbor
Вместо классических наград — временные бусты, которые увеличивают ценность других действий. Получил — и хочется остаться в игре, чтобы не «профукать» момент.
6. Веб-магазины становятся интереснее — Hidden City & Sherlock
При входе в игру — уведомление: «Эй, в веб-магазине для тебя подарок!» Не просто баннер «у нас есть магазин», а конкретный триггер. Работает сильно лучше, особенно если подарки хотя бы кажутся полезными.
7. Plinko в акции — Sherlock: Mystery
Механика Plinko теперь не просто мини-игра, а способ собрать состав своей акции. Игрок выбирает, в какие ячейки должен упасть шарик, — и получает ресурсы, из которых складывается финальный оффер. Элемент контроля и вовлечённости в монетизацию — хорошее комбо.
Новые тренды
1. Колесо удачи как награда — Travel Town
Сами прокрутки колеса стали наградой в других активностях. Механика живёт своей жизнью, и теперь это не просто развлечение, а «ценность, которую можно заработать».
2. Пазлы с накоплением — Family Farm & Solitaire Grand Harvest
Собрал N пазлов — открыл часть картинки. В отличие от классической схемы (1 пазл = 1 часть), тут возникает момент «чуть-чуть не хватает» — и это отличный мотиватор для продолжения.
То, что закрепилось
Ивенты с покупкой случайной награды из набора
Всё больше игр добавляют ивенты, где ты платишь и получаешь рандомную награду. С каждым заходом — дороже. Присутствует в Travel Town, Gossip Harbor и Taylor's Secret. Простой способ растянуть интерес и сделать экономику чуть веселее.
Апгрейд старых решений
1. Пиньята вместо поля — Family Farm Adventure
Знакомая механика “бей-плитки” упростилась до “бей-пиньяту”. Меньше тактики, больше удовольствия. Игрок просто жмёт и получает награды, а у разработчика — полный контроль над дропами. Вин-вин.
2. Викторина в настолке — Garden Joy
Попал на нужную клетку — получи вопрос про растения. Ответил правильно — получи бонусный шаг. Игра перестаёт быть чисто случайной, появляется чуть-чуть мозгового участия. Легкий твист, но добавляет свежести.
3. Отдельные уровни для Lava Quest — Tiki Solitaire
Теперь Lava Quest не мешает основному прогрессу — события идут по своей отдельной линейке. Можно балансить ивент как угодно, не трогая основную игру. Удобно и для геймдизайнера, и для игрока.
На что рекомендую обратить внимание
Механики, сочетающие рандом и дефицит — классный способ увеличить ценность покупки.
Социальная монетизация — кажется, тренд начинает перебираться из RPG в казуалки.
Мини-игры как интерфейс выбора (Plinko, пазлы, викторины) — не просто развлекают, а создают дополнительную точку вовлечения.
👍10
Drake Star Global MSP Report Q1 2025.pdf
3.9 MB
И еще вам свежак.
MSP-рынок в Q1 2025: рост, сделки и немного AI
Коллеги, в первом квартале 2025 года сектор Managed Service Providers снова порадовал активностью — 107 сделок и более $1 млрд в заявленных суммах. Основные цели — IT-консалтинг и прокачка экспертизы.
В фокусе:
— 77% сделок пришлись на IT-консалтинг
— ТОП-10 стратегических игроков — минимум по 4 сделки
— Рынок MSP вырастет с $305 млрд (2024) до $571 млрд к 2033 году
И да, AI тут уже не модное слово, а рабочий инструмент: автоматизация, прогнозирование и ускорение процессов — всё это уже на продакшене.
MSP-рынок в Q1 2025: рост, сделки и немного AI
Коллеги, в первом квартале 2025 года сектор Managed Service Providers снова порадовал активностью — 107 сделок и более $1 млрд в заявленных суммах. Основные цели — IT-консалтинг и прокачка экспертизы.
В фокусе:
— 77% сделок пришлись на IT-консалтинг
— ТОП-10 стратегических игроков — минимум по 4 сделки
— Рынок MSP вырастет с $305 млрд (2024) до $571 млрд к 2033 году
И да, AI тут уже не модное слово, а рабочий инструмент: автоматизация, прогнозирование и ускорение процессов — всё это уже на продакшене.
👍5
YOLO стратегия, класс. Читаю заметку на деконстракторе про Squad Busters 2.0
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/5/15/1hiy6vqzg7b3vvvc05wam0nabi3gp6
#product
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/5/15/1hiy6vqzg7b3vvvc05wam0nabi3gp6
Deconstructor of Fun
Supercell once made shipping a game feel like discovering fire. Yet Squad Busters feels more like sparks looking for kindling. The hastily launched game is still looking for its place in the market. The success of the game will determine whether the company…
👍5
Конфа: старое видео, к которому стоит вернуться.
Оно хорошо структурирует понимание, почему звук в играх это не только вопрос вкуса, но и вопрос системности.
Вот 7 основных мыслей:
Рекомендую к полному просмотру
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Оно хорошо структурирует понимание, почему звук в играх это не только вопрос вкуса, но и вопрос системности.
Вот 7 основных мыслей:
1. Звук не бонус, а большая часть первого впечатления
Игрок сталкивается со звуком в первые секунды. Он оценивает общее качество, атмосферу, вовлечённость. Звук влияет на то, останется ли игрок после первой сессии – особенно в коротких «туалетных» сессиях, когда важно всё, что может зацепить.
2. Продюсер решает, сколько «достаточно»
Уровень качества упирается в бюджет. Не потому что звук не важен, а потому что он входит в общую стоимость контента. В гиперказуале – одна логика, в АА-проекте – другая. Важна пропорция: если арт условный, то и звук, скорее всего, будет условным.
3. Стоки не всегда дешевле
Звук со стоков может показаться быстрым решением. Но если проект идёт на продажу, возникает вопрос прав: какие лицензии, что в них разрешено, есть ли риски с блогерами или платформами. Без нормального договора даже бесплатная музыка может стать проблемой.
4. Формат работы влияет на цену
Фриланс в основном дороже, но гибче. Штат – надёжнее, но с фиксированными условиями. Цена на звук складывается не только из минут и сэмплов, но и из коммуникации, сроков, количества правок и понимания задачи.
5. Коммуникация важнее вкуса
Хороший результат начинается с чёткой постановки. Не «сделай как в духе Циммера», а «вот референс, вот сеттинг, вот сцена, вот эмоция». Исполнитель должен понимать не только задачу, но и зачем она проекту. Без этого - правки, непонимание и лишние итерации.
6. Права – это про стоимость проекта
Если вы покупаете звук или музыку то важно получить имущественные права. Просто лицензии может быть недостаточно, особенно при продаже проекта. Все условия нужно зафиксировать на старте: что именно передаётся, когда и в каком объёме.
7. Рынок есть, но он фрагментирован
Нет чёткой вилки, как у программистов или художников. Всё завязано на репутацию, договорённости и конкретные кейсы. Кто-то работает по ставке, кто-то берёт за минуту, кто-то делает «за имя в титрах». Это не хаос, но и не стандартизированная система.
Рекомендую к полному просмотру
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как создать звуковое сопровождение для игры: Советы от экспертов на Games Gathering
В этом видео вы увидите круглый стол на Games Gathering, где продюсер и саунд-дизайнеры делятся своими советами по созданию и озвучке звуков в играх. Узнайте, какие подходы и техники они рекомендуют для создания качественного звукового сопровождения и улучшения…
1👍9
👍3
Курс GAME PRODUCER: старт 17 июня!
Как и обещал, анонсирую новый, 14 поток курса. Вау, за 5 лет чтения этого курса я постоянно его актуализирую и дорабатываю. И этот раз не стал исключением - юнит экономика, гибридкеж и трансформация рынка меняет подходы. Меняется и материал курса.
Программа курса:
Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.
Также курс включает:
• Домашние задания с проверкой
• Практические задачи
• Обратную связь и интерактив
> Регистрация
Внимание:
Первые 5 оплативших курс получают его по старой цене - 1250 евро! Успеешь?
——
Репостни, перешли коллегам, для которых это актулаьно!
Или своему руководителю, пусть заапрувит бюджет!
Как и обещал, анонсирую новый, 14 поток курса. Вау, за 5 лет чтения этого курса я постоянно его актуализирую и дорабатываю. И этот раз не стал исключением - юнит экономика, гибридкеж и трансформация рынка меняет подходы. Меняется и материал курса.
Программа курса:
Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.
Также курс включает:
• Домашние задания с проверкой
• Практические задачи
• Обратную связь и интерактив
> Регистрация
Внимание:
Первые 5 оплативших курс получают его по старой цене - 1250 евро! Успеешь?
——
Репостни, перешли коллегам, для которых это актулаьно!
Или своему руководителю, пусть заапрувит бюджет!
👍2
К слову, вот тут у меня лежить инфографика, стата по курсам, кому интересно, кто не знает эту историю
https://infogram.com/progamedev-education-1h9j6qg3opx7v4g
https://infogram.com/progamedev-education-1h9j6qg3opx7v4g
Infogram
ProGameDev Education by Alexander Shtachenko - Infogram
progamedev.net
Вот тут обсуждал важность скорости загрузки первой сцены в мобильной игре. Современный пользователь не готов ждать, втыкая в статический экран с лого компании или титлом игры. Чем дольше загрузка - тем выше шанс отвала на этом скрине. А вы боретесь за сокращение времени загрузки ?
#product
#product
👍2👎1
Скорость загрузки первой сцены …
Anonymous Poll
7%
Важна, у нас самая быстра в нише
48%
Важна, боремся за сокращение
2%
Не важна!
9%
Мы даже не трекеаем отвал на ней / скорость загрузки
34%
Смотреть ответы
Анонс СТРИМ "МОНЕТИЗАЦИЯ - Механики и Референсы"
Завтра посмотрим на борду с механиками монетизации, обсудим их детали и реализацию. Приглашаю гейм дизов, продактов и liveops спецов.
Завтра, 27 мая, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале в ютуб.
Свои вопросы приносите в ASK ME - https://progamedev.net/askme/
Завтра посмотрим на борду с механиками монетизации, обсудим их детали и реализацию. Приглашаю гейм дизов, продактов и liveops спецов.
Завтра, 27 мая, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале в ютуб.
Свои вопросы приносите в ASK ME - https://progamedev.net/askme/
🤩12👍8
Всем про курс! Напоминаю про скидку для первых 5 заявок! Для вас курс будет стоить 1500 1250 евро.
Один инвойс со скидкой уже оплачен, еще два выставлено. У вас еще есть 2 возможности попасть на этот курс дешевле! 17% получается, поспешите и сэкономьте 250 евро!
Регистрация тут - producer.progamedev.net
P.S. Через полтора часа стрим про монетизацию! Приходите!
Один инвойс со скидкой уже оплачен, еще два выставлено. У вас еще есть 2 возможности попасть на этот курс дешевле! 17% получается, поспешите и сэкономьте 250 евро!
Регистрация тут - producer.progamedev.net
P.S. Через полтора часа стрим про монетизацию! Приходите!
👍3
Я в эфире
💰 Монетизация — больше, чем просто кнопка “купить”.
На стриме разберём реальные механики, которые приносят деньги в играх.
📌 Что будет:
— Покажу борду с основными рефами монетизации
— Обсудим, какие из них работают в F2P, hybrid
— Поговорим про реализацию, UX, live ops-циклы
— Поделюсь референсами из успешных) проектов
👥 Кому будет полезно:
— Геймдизайнерам, которые внедряют монетизацию
— Продакт-менеджерам, кто отвечает за рост ARPU
— LiveOps-специалистам, которые ищут новые точки оптимизации
https://www.youtube.com/watch?v=9FrHV8zLytM
💰 Монетизация — больше, чем просто кнопка “купить”.
На стриме разберём реальные механики, которые приносят деньги в играх.
📌 Что будет:
— Покажу борду с основными рефами монетизации
— Обсудим, какие из них работают в F2P, hybrid
— Поговорим про реализацию, UX, live ops-циклы
— Поделюсь референсами из успешных) проектов
👥 Кому будет полезно:
— Геймдизайнерам, которые внедряют монетизацию
— Продакт-менеджерам, кто отвечает за рост ARPU
— LiveOps-специалистам, которые ищут новые точки оптимизации
https://www.youtube.com/watch?v=9FrHV8zLytM
YouTube
Монетизация: что брать в референсы и как настраивать
💰 Монетизация — больше, чем просто кнопка “купить”.
На стриме разберём реальные механики, которые приносят деньги в играх.
📌 Что будет:
— Покажу борду с основными рефами монетизации
— Обсудим, какие из них работают в F2P, hybrid
— Поговорим про реализацию…
На стриме разберём реальные механики, которые приносят деньги в играх.
📌 Что будет:
— Покажу борду с основными рефами монетизации
— Обсудим, какие из них работают в F2P, hybrid
— Поговорим про реализацию…
1👍6
Сколько лет ты в геймдеве?
Anonymous Poll
7%
До года
8%
1-2 года
33%
3-5 лет
28%
6-10 лет
24%
Больше 10 лет
2025_Newzoo_The PC and Console Gaming Report.pdf
12.2 MB
Свежая аналитика от Newzoo за апрель 2025 уже на столе. Тут выручки и MAU по ПК и консолям, и там есть на что обратить внимание.
Общий ландшафт
Сразу три новинки ворвались в топ-20 по выручке - ремастер Oblivion, необычный Clair Obscur: Expedition 33 и свежак по RuneScape. Причём Oblivion взял серебро, оттеснив многих старожилов. А вот Forza Horizon 5, подоспевшая на PS5, не просто освежилась, а залетела в топ.
Инди-позитив
Две игры от небольших команд - Schedule I и R.E.P.O. - попали в список топ-гроссеров. Это классный сигнал для тех, кто делает ставку на нишевые, но цепляющие проекты.
и много графиков с данными.
#analytics
Общий ландшафт
Сразу три новинки ворвались в топ-20 по выручке - ремастер Oblivion, необычный Clair Obscur: Expedition 33 и свежак по RuneScape. Причём Oblivion взял серебро, оттеснив многих старожилов. А вот Forza Horizon 5, подоспевшая на PS5, не просто освежилась, а залетела в топ.
Инди-позитив
Две игры от небольших команд - Schedule I и R.E.P.O. - попали в список топ-гроссеров. Это классный сигнал для тех, кто делает ставку на нишевые, но цепляющие проекты.
и много графиков с данными.
#analytics
👍5
A/B тесты — не всегда черно-белые
Коллеги, делюсь любопытной находкой.
Классический A/B тест — штука удобная, особенно когда мы уверены, что “лечим” всех одинаково. Но есть Heterogeneous Treatment Effect.
Полезно аналитикам.
https://medium.com/@ridhomakbar/the-unusual-a-b-test-with-heterogenous-treatment-effects-7a6bf03c86db
Коллеги, делюсь любопытной находкой.
Классический A/B тест — штука удобная, особенно когда мы уверены, что “лечим” всех одинаково. Но есть Heterogeneous Treatment Effect.
Полезно аналитикам.
https://medium.com/@ridhomakbar/the-unusual-a-b-test-with-heterogenous-treatment-effects-7a6bf03c86db
Medium
The Unusual A/B Test — The One with Heterogenous Treatment Effects
A. Introduction — The usual A/B test
1👍8
Коллеги, всего две недели до старта. В группе уже 11 участников. Поспешите присоединится к летнему потоку.
https://progamedev.net/gameproducercourse/#program
https://progamedev.net/gameproducercourse/#program
👍3👎2
Анонс СТРИМ
ТРЕБОВАНИЯ К ПОЗИЦИИ GAME PRODUCER 2025!
Приглашаю посмотреть, что твориться на рынке труда в июне 2025 года. Я вместе с вами изучу вакансии, посмотрю требования и проверю на сколько мой курс актуален под требования рынка!
Когда в четверг 5-06-25, 14—00 СЕТ (15-00 Киев)
Где - мой канал на ютубе https://www.youtube.com/@alexshta
ТРЕБОВАНИЯ К ПОЗИЦИИ GAME PRODUCER 2025!
Приглашаю посмотреть, что твориться на рынке труда в июне 2025 года. Я вместе с вами изучу вакансии, посмотрю требования и проверю на сколько мой курс актуален под требования рынка!
Когда в четверг 5-06-25, 14—00 СЕТ (15-00 Киев)
Где - мой канал на ютубе https://www.youtube.com/@alexshta
👍9