Помогите определиться с темой для стрима…
Пока я тут в отпуске, нарулил 3 новые для своего блога темы. Мне кажутся интересными все. Потому выбор передаю вам.
1. Кейс RND. Когда ты запускаешь МВПишку, заливаешь траф, и …. Потом гадаешь - игра говно или траф не подходящий был на тесте. Стрим про метрику для такой ситуации.
2. Как сравнивать игры с рекламной монетазацией в сенсоре и аппмеджике, понять кто стабильнее и больше зарабатывает. У меня в чате выпускников курса на днях была дискуссия, что не понятно чем хороша игра. На стриме разберемся вместе.
3. Разговор с Джуном (ГД) которому 18-22. Хочу рассказать, что говорю джунам в сложные моменты, про особенности поколения, подход к ним как ментора, про ожидания и страхи. Чисто про мой опыт - приглашаю джунов в возрасте до 22 и их лидов, кто с такими работает.
Проголосуйте ниже ⬇️
Пока я тут в отпуске, нарулил 3 новые для своего блога темы. Мне кажутся интересными все. Потому выбор передаю вам.
1. Кейс RND. Когда ты запускаешь МВПишку, заливаешь траф, и …. Потом гадаешь - игра говно или траф не подходящий был на тесте. Стрим про метрику для такой ситуации.
2. Как сравнивать игры с рекламной монетазацией в сенсоре и аппмеджике, понять кто стабильнее и больше зарабатывает. У меня в чате выпускников курса на днях была дискуссия, что не понятно чем хороша игра. На стриме разберемся вместе.
3. Разговор с Джуном (ГД) которому 18-22. Хочу рассказать, что говорю джунам в сложные моменты, про особенности поколения, подход к ним как ментора, про ожидания и страхи. Чисто про мой опыт - приглашаю джунов в возрасте до 22 и их лидов, кто с такими работает.
Проголосуйте ниже ⬇️
👍7
Основные выводы из отчета «2024 Global Mobile Games Marketing Trends & Insights» от SocialPeta
О чем этот отчет:
Репорт анализирует рекламные тренды в мобильных играх. Он призван помочь разработчикам и маркетологам понимать рынок, выбирать эффективные стратегии продвижения и находить новые возможности для роста.
Ссылка на репорт 👈
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
О чем этот отчет:
Репорт анализирует рекламные тренды в мобильных играх. Он призван помочь разработчикам и маркетологам понимать рынок, выбирать эффективные стратегии продвижения и находить новые возможности для роста.
В этом отчете:
1. Восстановление и рост мобильного игрового рынка
• В 2024 году число рекламодателей мобильных игр превысило 250 000, что на 60% больше, чем годом ранее.
• Общее количество рекламных креативов выросло на 15,4% (до 46,2 млн), но темпы роста замедлились по сравнению с 2023 годом.
• Ожидается, что к 2028 году количество рекламных креативов превысит 10 млн.
2. Самые конкурентные игровые рынки
• Гонконг, Макао и Тайвань – регион, где среднее число креативов на одного рекламодателя превышает 100.
• США лидирует по количеству рекламодателей (33,5K), опережая Европу.
• Юго-Восточная Азия показывает достаточно высокий рост числа рекламодателей (+41,8% за год).
3. Тренды в жанрах мобильных игр
• RPG – самый рекламируемый жанр, со средним количеством креативов 224 на игру.
• Казуальные игры сохраняют лидерство по количеству рекламодателей, но их доля снижается (-2,5% YoY).
• Жанр казино вырос на 14,5%, занимая второе место по количеству рекламодателей.
4. Падение доли iOS в рекламе
• Доля iOS-креативов упала ниже 30%, впервые сравнявшись с Android по числу новых креативов.
• В 2024 году рекламодатели на iOS выпускали 70% новых креативов в месяц, что на 20% выше, чем на Android.
5. Рекламные стратегии и изменения в маркетинге
• Видео-креативы остаются доминирующим форматом, но их доля снизилась на 6,9%.
• Гиперказуальные игры теряют популярность, компании переориентируются на гибридные и mid-core жанры.
• Искусственный интеллект активно внедряется в маркетинг, включая создание игровых креативов и сценариев рекламы.
• DTC (Direct-to-Consumer) становится ключевой стратегией, повышая LTV игроков на 30-40%.
6. Локальные особенности маркетинга
• В США преобладают мини-игры и мобильные версии клиентских игр. Количество рекламодателей снизилось на 7,1%.
• В Японии растет популярность IP-игр и адаптаций аниме, 30% креативов публикуется на iOS.
• В Южной Корее доминируют MMO и карточные игры, а 60% рекламодателей выпускают новые креативы ежемесячно.
• В Латинской Америке наблюдается самый высокий рост рекламных креативов (+35,5%).
Рынок мобильных игр в 2025 году становится все более конкурентным, а традиционные рекламные стратегии требуют адаптации. Компании, ориентирующиеся на новые рынки, использование AI в маркетинге и внедрение гибридных моделей монетизации, получают конкурентное преимущество.
Ссылка на репорт 👈
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На курсах у меня спрашивают «Как эффективно внедрять изменения в команду?»
Изменения — двигатель роста, инноваций и конкурентных преимуществ. Но для сотрудников это стресс. Потому что ломаются привычные схемы, возникает неопределённость, приходится выходить из зоны комфорта.
Если сотрудники не чувствуют себя частью процесса, они сопротивляются. Вам необходимо не заставлять адаптироваться — а создать среду, где люди сами хотят двигаться вперёд, потому что тогда сотрудники:
✔️ Понимают стратегию и видят цель
✔️ Осознают выгоды для себя и команды
✔️ Чувствуют свою значимость в процессе
Изменения работают, когда люди их понимают, а не просто подчиняются новым правилам. Если команда видит логику, чувствует свою роль и получает поддержку, сопротивление снижается, а внедрение идёт быстрее🔥
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Изменения — двигатель роста, инноваций и конкурентных преимуществ. Но для сотрудников это стресс. Потому что ломаются привычные схемы, возникает неопределённость, приходится выходить из зоны комфорта.
Если сотрудники не чувствуют себя частью процесса, они сопротивляются. Вам необходимо не заставлять адаптироваться — а создать среду, где люди сами хотят двигаться вперёд, потому что тогда сотрудники:
✔️ Понимают стратегию и видят цель
✔️ Осознают выгоды для себя и команды
✔️ Чувствуют свою значимость в процессе
Попробуйте внедрять изменения так, чтобы минимизировать стресс и создать вовлечённость:
1. Объясняйте причины. Сотрудники должны понимать, зачем происходят изменения и к чему они приведут. Чёткий ответ на вопрос «Как это затронет меня?» снижает тревожность и сопротивление.
2. Создавайте баланс. Любые изменения — это не только возможности, но и риски. Если говорить только о плюсах, команда начнёт подозревать подвох.
3. Слушайте и поддерживайте. Открытый диалог снижает сопротивление. Обсуждайте страхи, вопросы, слухи. Уверенность работников = скорость внедрения.
4. Вовлекайте в процесс. Команда лучше принимает перемены, если чувствуют свою роль в них. Давайте возможность влиять, а не просто подчиняться.
5. Не спешите. По одному изменению за раз. Ввели например RACI. Осбсудите, протестируйте - дайте поработать.
Изменения работают, когда люди их понимают, а не просто подчиняются новым правилам. Если команда видит логику, чувствует свою роль и получает поддержку, сопротивление снижается, а внедрение идёт быстрее🔥
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Telegram
ProGameDev.net
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
👍8
Запоминать информацию так, чтобы не терять её через день
Мои советы Джуну, когда он говорит: «Да как, черт побери, это все можно запомнить»
Не обязательно использовать всё сразу. Выбери 2-3 техники, которые проще всего применить, и начни с них. Со временем это войдёт в привычку, и ты заметишь, что запоминать информацию стало легче :)
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Мои советы Джуну, когда он говорит: «Да как, черт побери, это все можно запомнить»
Если использовать эти методы — запоминать информацию станет легче, быстрее и надёжнее.
1. Преврати изучаемое в объяснение
Если можешь объяснить что-то простыми словами — значит, действительно это понял. Попробуй рассказать материал другому человеку или представить, что обучаешь новичка. Если где-то запинаешься — это и есть пробел, который нужно закрыть.
2. Повторяй с увеличением промежутков
Запоминаем не от количества повторений, а от их правильного распределения. Повтори информацию через день, затем через три, затем через неделю — так мозг воспринимает информацию как важную и фиксирует её в долговременной памяти.
3. Создавай ассоциации - мое любимое ❤️
Чем необычнее, тем лучше. Свяжи новое знание с уже знакомым – так мозгу будет в разы проще его удерживать.
4. Записывай ❤️
Письмо активирует больше нейронных связей, чем обычное чтение. Особенно если пишешь от руки, а не набираешь на клавиатуре.
4. Проговаривай вслух ❤️
Наш мозг лучше запоминает услышанное, тем более если это сказал сам. Повтори важную информацию громко – эффект будет выше.
5. Дели информацию на смысловые части
Запоминать большой объём сразу — сложно. Разбей материал на логические блоки, так мозгу будет легче усваивать инфу.
6. Вовлекай все органы чувств
Чем больше способов восприятия задействовано, тем лучше результат. Читай, пиши, говори, слушай – одновременно.
7. Тестируй себя
Перечитывание не даёт результата. Гораздо полезнее проверять себя: закрывай текст и пытайся воспроизвести информацию.
8. Сосредоточься на задаче
Если в момент изучения информации ты отвлекаешься на телефон, мозг её не сохранит. Полное внимание – ключ к запоминанию.
9. Учись перед сном
Во сне мозг сортирует и укрепляет новые знания. Поэтому полезно повторять важные вещи перед тем, как ложиться спать.
10. Высыпайся
Недостаток сна резко снижает способность запоминать и обрабатывать информацию. Без нормального отдыха никакие техники не помогут.
Память – это тренируемый навык. Если использовать эти методы регулярно, запоминать станет проще и быстрее.
Не обязательно использовать всё сразу. Выбери 2-3 техники, которые проще всего применить, и начни с них. Со временем это войдёт в привычку, и ты заметишь, что запоминать информацию стало легче :)
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
👍6🤩6
АНОНС СТРИМ
Кейс RND - Метрика для оценки и валидации запуска новой игры.
Вы проголосовали за эту тему, потому ее и стримим первой. Поговорим про случай когда ты запускаешь МВПишку, заливаешь траф, и …. Потом гадаешь - игра говно или траф не подходящий был на тесте.
Продуктовый стрим для RND продактов, Гейм Дизов, СPO, Аналитиков. Приглашаю выпускников курса, тут будет контент новый, я о таком не рассказывал.
Когда: завтра 20 марта (четверг), в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой канал ютуб - https://www.youtube.com/@alexshta
Вопросы Присылать сюда.
Увидимся на стриме.
Ах да, своему боссу так и скажи: "Эти стримы - это работа!" и поставь слот в календаре. Будет примерно на 1,5 часа, чтобы нас не отвлекали. =)
Кейс RND - Метрика для оценки и валидации запуска новой игры.
Вы проголосовали за эту тему, потому ее и стримим первой. Поговорим про случай когда ты запускаешь МВПишку, заливаешь траф, и …. Потом гадаешь - игра говно или траф не подходящий был на тесте.
Продуктовый стрим для RND продактов, Гейм Дизов, СPO, Аналитиков. Приглашаю выпускников курса, тут будет контент новый, я о таком не рассказывал.
Когда: завтра 20 марта (четверг), в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой канал ютуб - https://www.youtube.com/@alexshta
Вопросы Присылать сюда.
Увидимся на стриме.
Ах да, своему боссу так и скажи: "Эти стримы - это работа!" и поставь слот в календаре. Будет примерно на 1,5 часа, чтобы нас не отвлекали. =)
👍10🤩10
Корпоративные культуры по модели Чарльза Хенди. Про то — как они влияют на бизнес.
Лонгрид
Корпоративная культура определяет, как принимаются решения, распределяются ресурсы и взаимодействуют сотрудники. Американский социолог Чарльз Хэнди выделил четыре типа корпоративных культур, основанных на власти, ролях, задачах и личности. Понимание этих типов помогает эффективно управлять организацией и подбирать сотрудников, соответствующих её ценностям.
В зависимости от доминирующей силы - формируется тип корпоративной культуры, что влияет на внутренние процессы и стиль управления.
А какая у вас орг культура ?
Пройди опрос ⬇️ ниже ⬇️
Лонгрид
Корпоративная культура определяет, как принимаются решения, распределяются ресурсы и взаимодействуют сотрудники. Американский социолог Чарльз Хэнди выделил четыре типа корпоративных культур, основанных на власти, ролях, задачах и личности. Понимание этих типов помогает эффективно управлять организацией и подбирать сотрудников, соответствующих её ценностям.
В зависимости от доминирующей силы - формируется тип корпоративной культуры, что влияет на внутренние процессы и стиль управления.
Четыре типа корпоративных культур
1. Культура власти «Зевс» – для лидеров и быстрых решений
Решения принимает один человек или узкий круг руководителей. Власть держится на влиянии, ресурсах и личных качествах лидера. Подходит для молодых компаний, стартапов или семейного бизнеса.
• Основной элемент – лидер, обладающий значительными ресурсами и влиянием.
• Решения принимаются централизованно, организация строится по принципу жесткой иерархии.
— Достоинства: высокая скорость принятия решений, гибкость.
— Недостатки: уязвимость при смене лидера, высокая зависимость от личности руководителя.
— Подходящие сотрудники: ориентированные на власть, готовые к риску и работе в условиях неопределенности.
2. Ролевая культура «Аполлон» – для стабильности и порядка
Строгая иерархия, четкие правила, регламенты и инструкции. Хорошо работает в крупных корпорациях, госструктурах и промышленных предприятиях, где важна предсказуемость.
• Основной принцип – четкое распределение ролей и обязанностей.
• Управление строится на регламентах, процедурах и должностных инструкциях.
— Достоинства: стабильность, предсказуемость, эффективность в рутинных процессах.
— Недостатки: слабая гибкость, сопротивление инновациям.
— Подходящие сотрудники: исполнительные, ориентированные на стабильность.
3. Культура задачи «Афина» – для экспертов и командной работы
Тут главное – профессионализм и умение решать сложные задачи. Власть у того, кто компетентнее. Такой подход встречается в IT-компаниях, консалтинге, исследовательских центрах.
• Основной фактор – компетентность сотрудников и их способность решать задачи.
• Лидерство определяется знаниями и экспертизой в ключевых областях.
— Достоинства: высокая адаптивность, ориентация на результат.
— Недостатки: возможные конфликты из-за перераспределения власти.
— Подходящие сотрудники: мотивированные, ориентированные на развитие.
4. Культура личности «Дионис» – для творческих и независимых
Организация объединяет самодостаточных людей, каждый из которых работает на себя. Характерна для адвокатских бюро, художественных объединений, научных сообществ и фрилансеров.
• Фокус на индивидуальности и личных целях сотрудников.
• Организация минимально структурирована, власть распределяется на основе личных качеств и навыков.
— Достоинства: свобода, творчество.
— Недостатки: нестабильность, сложность управления.
— Подходящие сотрудники: независимые профессионалы, ценящие автономию.
Практическое применение:
При подборе сотрудников важно учитывать, как в компании распределяются власть, ресурсы и ответственность. В одних компаниях ценится строгое соблюдение правил и процедур, в других — способность брать на себя инициативу и добиваться результата. Влияние могут иметь должность, контроль над ресурсами, экспертные знания или личные качества. Понимание этих факторов помогает выстраивать эффективные команды, снижать конфликты и повышать вовлеченность сотрудников.
А какая у вас орг культура ?
Пройди опрос ⬇️ ниже ⬇️
👍2
Live: Метрики в RND: Подходы, инструменты, анализ.
Будет полезно RND-продуктам, CPO, гейм-дизайнерам, аналитикам и всем, кто запускает новые игры. Подключайтесь!
Говорим про RND (снова в деле), про подходы, про анализ. В конце - метрика, как принимать решение продолжать или убивать идею, если сомневаешься в качестве трафика.
#product
https://www.youtube.com/watch?v=xq9Pj0-eSlg
Будет полезно RND-продуктам, CPO, гейм-дизайнерам, аналитикам и всем, кто запускает новые игры. Подключайтесь!
Говорим про RND (снова в деле), про подходы, про анализ. В конце - метрика, как принимать решение продолжать или убивать идею, если сомневаешься в качестве трафика.
#product
https://www.youtube.com/watch?v=xq9Pj0-eSlg
YouTube
Кейс RND - Метрика для оценки и валидации запуска новой игры.
Как понять, что проблема в игре, а не в трафике?
Запускаешь MVP, заливаешь трафик – но результаты не радуют. Что дальше? Гадать или анализировать? На этом стриме разберём ключевые метрики для валидации новых игровых проектов.
🔍 В программе:
✅ Как правильно…
Запускаешь MVP, заливаешь трафик – но результаты не радуют. Что дальше? Гадать или анализировать? На этом стриме разберём ключевые метрики для валидации новых игровых проектов.
🔍 В программе:
✅ Как правильно…
👍11🤩2
Вот вам на субботу - про Метод Айви Ли чтобы перестать буксовать в правках и закончить задачу быстрее.
Ты просыпаешься с мыслью, что сегодня будешь продуктивным. Нужно доделать проект, закрыть пару задач, сделать что-то важное.
Но сначала проверяешь телефон. Пока смотришь ленту, приходит уведомление — отвечаешь. Потом решаешь, что неплохо бы прибраться. Пока моешь кружку, вспоминаешь, что давно не проверял почту. В итоге день заканчивается, ты вроде бы всё время был занят, но ничего по-настоящему важного не сделал.
Давай разберем на таком примере — левел диз начинал с энтузиазмом. Хотел сделать идеальный уровень: красивую геометрию, продуманный баланс, выставил свет и вфх. Но чем больше работал, тем больше находил недочётов. Переделывал дизайн, правил анимации, перенастраивал AI генерации.
Солнце зашло за пробку - уровень всё ещё не был закончен, а до полной игры даже не дошло.
Как метод Айви Ли применить, чтобы выбраться из этой ловушки: конце каждого дня записывать до 6 задач на завтра, но не больше.
Теперь вместо «улучшить уровень» у него были чёткие шаги:
✔️ Настроить анимации
✔️ Оптимизировать освещение
✔️ Добавть систему чекпоинтов
Главное правило — пока не завершена одна задача из твоего списка шести, к другой не переходить.
Ожидаемый эффект
• Задача закончена. Вместо бесконечных правок можно осознанно и конкретно двигаться вперёд.
• Минус ощущение застоя. Чёткие задачи дадут сфокусироваться на результате.
Метод Айви Ли применяется чтобы переключиться с «вечной полировки» на реальный прогресс. Игра создаётся не из одной идеальной локации или уровня, а из последовательных, завершённых шагов.
#management
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Ты просыпаешься с мыслью, что сегодня будешь продуктивным. Нужно доделать проект, закрыть пару задач, сделать что-то важное.
Но сначала проверяешь телефон. Пока смотришь ленту, приходит уведомление — отвечаешь. Потом решаешь, что неплохо бы прибраться. Пока моешь кружку, вспоминаешь, что давно не проверял почту. В итоге день заканчивается, ты вроде бы всё время был занят, но ничего по-настоящему важного не сделал.
Давай разберем на таком примере — левел диз начинал с энтузиазмом. Хотел сделать идеальный уровень: красивую геометрию, продуманный баланс, выставил свет и вфх. Но чем больше работал, тем больше находил недочётов. Переделывал дизайн, правил анимации, перенастраивал AI генерации.
Солнце зашло за пробку - уровень всё ещё не был закончен, а до полной игры даже не дошло.
Как метод Айви Ли применить, чтобы выбраться из этой ловушки: конце каждого дня записывать до 6 задач на завтра, но не больше.
Теперь вместо «улучшить уровень» у него были чёткие шаги:
✔️ Настроить анимации
✔️ Оптимизировать освещение
✔️ Добавть систему чекпоинтов
Главное правило — пока не завершена одна задача из твоего списка шести, к другой не переходить.
Ожидаемый эффект
• Задача закончена. Вместо бесконечных правок можно осознанно и конкретно двигаться вперёд.
• Минус ощущение застоя. Чёткие задачи дадут сфокусироваться на результате.
Метод Айви Ли применяется чтобы переключиться с «вечной полировки» на реальный прогресс. Игра создаётся не из одной идеальной локации или уровня, а из последовательных, завершённых шагов.
#management
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10👎2🤩1
Знание Unity для ГеймДиза - это
Anonymous Poll
27%
53%
16%
4%
Закинул в блог заметку с основными мыслями со стрима про RND, метрики и валидацию результатов теста. также там найдете памятку в ПДФ формате.
https://progamedev.net/rnd-2025-koncepciya-i-metriki-validacii/
#product
https://progamedev.net/rnd-2025-koncepciya-i-metriki-validacii/
#product
Gamedev
RND 2025: Концепция и метрики валидации | ProGameDev
У меня прошел стрим на прошлой неделе, и мы говорили про RnD, валидацию итогов, концептуальные моменты в организации. Тут заметки по трансляции. Сегодня говорили про R&D и метрики – что делать, когда сомневаешься в исходе R&D-теста? Но перед этим немного…
👍9
Анонс СТРИМ:
КАК АНАЛИЗИРОВАТЬ ИГРУ С РЕКЛАМНОЙ МОНЕТИЗАЦИЕЙ
Предистория:
На прошлой неделе в алюмни (чат выпускников моих курсов) я поздравил выпускника, который перейдя из проджектов в продакты выпустил классный, успешный продукт, один из топовых в портфеле крупнейшей студии игр, которая делает игры с чисто рекламной монетизацией. В ходе дискуссии выяснилось, что глядя в аппмеджик и сенсортавер не понятно как оценить хороша ли игра, и чем хороша.
Хочу расставить все точки над i. На стриме будем смотреть на игры с рекламной монетизацией, сравнивать игры и поговорим как их оценивать. Бонусом - соберем табличку в гугл таблице, чтобы понимать кто сколько зарабатывает.
Когда: среда 26 марта, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой канал ютуб - https://www.youtube.com/@alexshta
Вопросы Присылать сюда.
В календарь добавьте. На стриме можно в чате пообщаться =)
КАК АНАЛИЗИРОВАТЬ ИГРУ С РЕКЛАМНОЙ МОНЕТИЗАЦИЕЙ
Предистория:
На прошлой неделе в алюмни (чат выпускников моих курсов) я поздравил выпускника, который перейдя из проджектов в продакты выпустил классный, успешный продукт, один из топовых в портфеле крупнейшей студии игр, которая делает игры с чисто рекламной монетизацией. В ходе дискуссии выяснилось, что глядя в аппмеджик и сенсортавер не понятно как оценить хороша ли игра, и чем хороша.
Хочу расставить все точки над i. На стриме будем смотреть на игры с рекламной монетизацией, сравнивать игры и поговорим как их оценивать. Бонусом - соберем табличку в гугл таблице, чтобы понимать кто сколько зарабатывает.
Когда: среда 26 марта, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой канал ютуб - https://www.youtube.com/@alexshta
Вопросы Присылать сюда.
В календарь добавьте. На стриме можно в чате пообщаться =)
👍11
Курс GAME DESIGN! Регистрация открыта.
https://progamedev.net/game-design
Стартуем в конце следующего месяца.
#gamedesign #education
https://progamedev.net/game-design
Стартуем в конце следующего месяца.
#gamedesign #education
👍7
на деконстракторе про инфлюенс маркетинг...
...если вы думаете, что Influencer Marketing — это просто раздача денег блогерам в надежде, что они приведут толпу новых игроков, статья призвана это изменить. В своей статье Marion Balinoff делится рабочими методами, которые помогут сделать кампании предсказуемыми, измеряемыми и прибыльными.
Ключевые моменты:
Как рассчитывать бюджет
✅ 70% трафика от блогеров будет органическим.
✅ Рассчитывайте минимум +25% прироста к вашему текущему органическому потоку, чтобы увидеть реальный эффект.
✅ Используйте пессимистичный сценарий CVR (конверсии) при планировании — это позволит избежать неприятных сюрпризов.
✅ CPM зависит от аудитории: например, привлечь мужчин 18+ дешевле, чем женщин 35+.
Как анализировать эффективность
🔹 YouTube — лучшая платформа для перформанс-кампаний благодаря отслеживаемым ссылкам.
🔹 Остановите другие маркетинговые активности на время тестов, чтобы правильно измерить влияние блогеров.
🔹 Оценивайте результаты не только на уровне отдельных блогеров, но и на уровне вертикалей (жанров контента).
🔹 Только 30% блогеров принесут прибыль — ориентируйтесь на вертикали, где больше 30% видео окупаются.
Как улучшить кампанию
✅ Добавляйте QR-коды, чтобы отслеживать конверсии.
✅ Используйте gift-коды, но следите, чтобы они не съедали LTV.
✅ Запускайте конкурсы и розыгрыши, чтобы повысить вовлеченность.
✅ Создавайте кастомные внутриигровые предметы, связанные с блогером — это может увеличить конверсию в 4 раза и поднять ROI на 279%!
Вывод
Если хотите масштабироваться — начинайте с тестов на малых блогерах, анализируйте вертикали, оптимизируйте с mid-tier, а потом подключайте звезд с кастомным контентом.
Не забывайте про новые площадки, например, подкасты — это перспективная ниша для продвижения игр.
Вся магия — в данных и четкой структуре работы. Без этого Influencer Marketing так и останется «лотереей».
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/3/24/data-driven-strategies-and-tactics-for-influencer-marketing-success
...если вы думаете, что Influencer Marketing — это просто раздача денег блогерам в надежде, что они приведут толпу новых игроков, статья призвана это изменить. В своей статье Marion Balinoff делится рабочими методами, которые помогут сделать кампании предсказуемыми, измеряемыми и прибыльными.
Ключевые моменты:
Как рассчитывать бюджет
✅ 70% трафика от блогеров будет органическим.
✅ Рассчитывайте минимум +25% прироста к вашему текущему органическому потоку, чтобы увидеть реальный эффект.
✅ Используйте пессимистичный сценарий CVR (конверсии) при планировании — это позволит избежать неприятных сюрпризов.
✅ CPM зависит от аудитории: например, привлечь мужчин 18+ дешевле, чем женщин 35+.
Как анализировать эффективность
🔹 YouTube — лучшая платформа для перформанс-кампаний благодаря отслеживаемым ссылкам.
🔹 Остановите другие маркетинговые активности на время тестов, чтобы правильно измерить влияние блогеров.
🔹 Оценивайте результаты не только на уровне отдельных блогеров, но и на уровне вертикалей (жанров контента).
🔹 Только 30% блогеров принесут прибыль — ориентируйтесь на вертикали, где больше 30% видео окупаются.
Как улучшить кампанию
✅ Добавляйте QR-коды, чтобы отслеживать конверсии.
✅ Используйте gift-коды, но следите, чтобы они не съедали LTV.
✅ Запускайте конкурсы и розыгрыши, чтобы повысить вовлеченность.
✅ Создавайте кастомные внутриигровые предметы, связанные с блогером — это может увеличить конверсию в 4 раза и поднять ROI на 279%!
Вывод
Если хотите масштабироваться — начинайте с тестов на малых блогерах, анализируйте вертикали, оптимизируйте с mid-tier, а потом подключайте звезд с кастомным контентом.
Не забывайте про новые площадки, например, подкасты — это перспективная ниша для продвижения игр.
Вся магия — в данных и четкой структуре работы. Без этого Influencer Marketing так и останется «лотереей».
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/3/24/data-driven-strategies-and-tactics-for-influencer-marketing-success
Deconstructor of Fun
Influencer Marketing is a key UA channel, but making it profitable takes more than guesswork. Here’s what drives real, measurable impact.
👍7
2025 Game Developer Survey Report.pdf
943.3 KB
Вот такой репорт с итогами изучения разработки 2025:
- технологии
- тулы
- маркетинг
- аналитика
похоже на правду?
- технологии
- тулы
- маркетинг
- аналитика
похоже на правду?
👍6
Следите за этой историей с аппловин?
1. Обвинения в мошенничестве с рекламой
Edwin Dorsey из Bear Cave утверждает, что рост AppLovin основан на «мусорной» рекламе – той, что пользователи не могут нормально прочитать, кликнуть или которая вводит их в заблуждение. Если это подтвердится, то доверие к платформе может сильно пострадать, а с ним и доходы.
2. Переоценённая компания?
Акции AppLovin взлетели на 750% за год, что, мягко говоря, выглядит необычно. Dorsey указывает, что компания торгуется по коэффициенту 35x к выручке – это очень высокая оценка, особенно если учитывать, что часть доходов может идти от сомнительных практик.
3. Реакция рынка
Акции резко упали на фоне этого отчёта и общего спада на рынке. При этом розничные инвесторы на Stocktwits остаются пессимистично настроенными. Высокий объём сообщений обычно указывает на нервозность вокруг актива.
4. Опасения вокруг бизнес-модели
AppLovin – это не просто рекламная платформа, а большая экосистема, куда входит и медиация, и собственные игры. Если основной поток денег идёт от «серой» рекламы, а не от реальной ценности для рекламодателей, то инвесторы могут пересмотреть своё отношение к компании.
Будет интересно посмотреть, как на это отреагируют регуляторы и сами рекламодатели. Если обвинения получат дальнейшее развитие, AppLovin может столкнуться с серьезными проблемами.
1. Обвинения в мошенничестве с рекламой
Edwin Dorsey из Bear Cave утверждает, что рост AppLovin основан на «мусорной» рекламе – той, что пользователи не могут нормально прочитать, кликнуть или которая вводит их в заблуждение. Если это подтвердится, то доверие к платформе может сильно пострадать, а с ним и доходы.
2. Переоценённая компания?
Акции AppLovin взлетели на 750% за год, что, мягко говоря, выглядит необычно. Dorsey указывает, что компания торгуется по коэффициенту 35x к выручке – это очень высокая оценка, особенно если учитывать, что часть доходов может идти от сомнительных практик.
3. Реакция рынка
Акции резко упали на фоне этого отчёта и общего спада на рынке. При этом розничные инвесторы на Stocktwits остаются пессимистично настроенными. Высокий объём сообщений обычно указывает на нервозность вокруг актива.
4. Опасения вокруг бизнес-модели
AppLovin – это не просто рекламная платформа, а большая экосистема, куда входит и медиация, и собственные игры. Если основной поток денег идёт от «серой» рекламы, а не от реальной ценности для рекламодателей, то инвесторы могут пересмотреть своё отношение к компании.
Будет интересно посмотреть, как на это отреагируют регуляторы и сами рекламодатели. Если обвинения получат дальнейшее развитие, AppLovin может столкнуться с серьезными проблемами.
👍7