Итоги 2024 - Анализируем рынок Steam пот отзывам
Друзья, в этом году в Steam вышло 18 324 игры. Это новый рекорд! Больше релизов, больше шансов на успех? Не совсем.
Реальность жестока: около 75% игр – это цифровые призраки
Да, три четверти всех релизов даже не добираются до 50 отзывов. А среди инди и AA-игр всего 2,44% проектов пробились к 1000+ отзывам – отметке, после которой можно говорить о хоть каком-то успехе.
К каким категориям игр - пользователи больше всего оставляют отзыв:
💀 Хорроры – три года подряд жанр №1 по количеству успешных проектов. Игроки обожают пугаться, и рынок это подтверждает.
🛠 Survival Craft с открытым миром – чемпион по вероятности успеха (24,47% игр превысили 1000 отзывов). Если строить, то с запасом.
🌾 Фермы – не отстают. 20,83% игр в этом жанре преодолели тот же рубеж. Если в вашей игре есть теплица и курятник – шансы удваиваются.
Тренды приходят и уходят
Помните, как все делали Vampire Survivors-клоны? Взорвались – и затухли. А симуляторы стабильно входят в топ по успешности уже три года. Так что, если выбираете жанр – думайте не только о хайпе, но и о долгосрочной перспективе.
Больше игр – больше конкуренции. Если игра просто "есть", она утонет. Если у нее есть стратегия продвижения, шанс взлететь выше. Делайте выводы и не забывайте, что успешная игры – это не только идея и геймдизайн, но и стратегия продвижения. Количество — это про конвейергиперкежа, а эпоха таких стартапов уже завершилась, поэтому надо работать на качество.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Друзья, в этом году в Steam вышло 18 324 игры. Это новый рекорд! Больше релизов, больше шансов на успех? Не совсем.
Реальность жестока: около 75% игр – это цифровые призраки
Да, три четверти всех релизов даже не добираются до 50 отзывов. А среди инди и AA-игр всего 2,44% проектов пробились к 1000+ отзывам – отметке, после которой можно говорить о хоть каком-то успехе.
К каким категориям игр - пользователи больше всего оставляют отзыв:
💀 Хорроры – три года подряд жанр №1 по количеству успешных проектов. Игроки обожают пугаться, и рынок это подтверждает.
🛠 Survival Craft с открытым миром – чемпион по вероятности успеха (24,47% игр превысили 1000 отзывов). Если строить, то с запасом.
🌾 Фермы – не отстают. 20,83% игр в этом жанре преодолели тот же рубеж. Если в вашей игре есть теплица и курятник – шансы удваиваются.
Тренды приходят и уходят
Помните, как все делали Vampire Survivors-клоны? Взорвались – и затухли. А симуляторы стабильно входят в топ по успешности уже три года. Так что, если выбираете жанр – думайте не только о хайпе, но и о долгосрочной перспективе.
Больше игр – больше конкуренции. Если игра просто "есть", она утонет. Если у нее есть стратегия продвижения, шанс взлететь выше. Делайте выводы и не забывайте, что успешная игры – это не только идея и геймдизайн, но и стратегия продвижения. Количество — это про конвейергиперкежа, а эпоха таких стартапов уже завершилась, поэтому надо работать на качество.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Что делает игру по-настоящему незабываемой: геймер - геймдиз 😅
#gamedesign
Меня вдохновляет - делюсь.
Хорошая игра — это не просто набор механик, графики и геймплея. Это переживание, которое остаётся с игроком, даже когда он выключает устройство. Это эмоции, которые возвращают его в игру снова и снова.
Почему одни игры затягивают на годы, а другие забываются через неделю - Дело не только в сюжете, графике или геймплейных фичах. В основе классны игр лежат принципы, которые создают мощное взаимодействие между игроком и игровым миром.
Какие элементы делают игру по-настоящему захватывающей и значимой - ответ кроется в глубинных механиках вовлечения.
Создать хорошую игру недостаточно. Важно сделать её значимой для игрока. Не просто развлекательным продуктом, а личным опытом, который захочется пережить снова. Игры, которые запоминаются, строятся на эмоциях, взаимодействии и глубоком вовлечении.
Какие элементы делают игру по-настоящему особенной для вас? Делитесь мнением в комментариях.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
#gamedesign
Меня вдохновляет - делюсь.
Хорошая игра — это не просто набор механик, графики и геймплея. Это переживание, которое остаётся с игроком, даже когда он выключает устройство. Это эмоции, которые возвращают его в игру снова и снова.
Почему одни игры затягивают на годы, а другие забываются через неделю - Дело не только в сюжете, графике или геймплейных фичах. В основе классны игр лежат принципы, которые создают мощное взаимодействие между игроком и игровым миром.
Какие элементы делают игру по-настоящему захватывающей и значимой - ответ кроется в глубинных механиках вовлечения.
1. Погружение
Игра должна быть миром, в который хочется вернуться. Визуальный стиль, музыка, атмосфера, анимация — всё это создаёт уникальный опыт. Игрок не просто выполняет задания, он становится частью истории, исследует мир, взаимодействует с ним и ощущает его живым.
2. Повторяемость
Если игроку интересно возвращаться, значит, игра спроектирована правильно. Разнообразные уровни, новые испытания, скрытые секреты и внутриигровая прогрессия делают каждый запуск особенным. Когда даже знакомые механики продолжают приносить новые эмоции, это удерживает аудиторию.
3. Напряжение
Хорошая игра создаёт моменты, которые держат в напряжении. Будь то риск потерять всё перед финальным боссом, таймер, который отсчитывает последние секунды, или непредсказуемый сюжетный поворот — эмоции играют ключевую роль.
4. Баланс вызова и навыка
Игрок должен чувствовать, что его успех зависит от его собственных действий. Слишком лёгкая игра наскучит, слишком сложная — вызовет раздражение. Когда баланс между сложностью и мастерством игрока выстроен правильно, возникает эффект «потока» — состояние, когда человек полностью погружён в процесс и не замечает времени.
5. Вовлечённость и выбор
Игра должна давать ощущение контроля. Когда решения игрока влияют на события, персонажей, мир или концовку, он ощущает свою значимость. Это касается не только RPG, но и стратегий, экшенов, симуляторов — любой игры, где действия игрока оставляют след.
6. Прогресс и достижения
Важен не только сам игровой процесс, но и чувство роста. Система достижений, развитие персонажа, новые навыки и оружие — всё это создаёт мотивацию продолжать. Даже в казуальных играх прогрессия играет огромную роль, давая игроку новые цели и удерживая его в игре.
7. Ежедневное вовлечение
Если игра становится частью рутины, её успех гарантирован. Игроки возвращаются не только ради новых уровней или сюжета, но и ради привычки. Ежедневные задания, события, награды за вход — все эти механики заставляют заходить в игру снова и снова.
8. Эмоции и неожиданности
Интересная игра — это чередование предсказуемых элементов и неожиданностей. Это может быть сюжетный твист, неожиданный вызов или редкая награда. Игрок должен чувствовать, что в игре всегда есть место сюрпризу.
9. Чёткие цели и награды
Игроку важно понимать, к чему он идёт. Чёткие миссии, понятные награды, система уровней и достижений дают ощущение смысла. Чем лучше спроектированы этапы прогресса, тем выше вовлечённость.
10. Глубина стратегий
Если у игры есть несколько слоёв механик, которые раскрываются со временем, она становится более ценной. Простые в освоении, но сложные в мастерстве игры создают мощный эффект вовлечённости.
11. Создание собственной истории
Игроки любят рассказывать о своих приключениях. Если игра даёт возможность создавать уникальные моменты — будь то победа в сложной битве, редкое событие или курьёзная ситуация — она остаётся в памяти.
Создать хорошую игру недостаточно. Важно сделать её значимой для игрока. Не просто развлекательным продуктом, а личным опытом, который захочется пережить снова. Игры, которые запоминаются, строятся на эмоциях, взаимодействии и глубоком вовлечении.
Какие элементы делают игру по-настоящему особенной для вас? Делитесь мнением в комментариях.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ProGameDev.net
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
👍11
Вопросы себе перед запуском проекта
Наткнулся на интересную подборку вопросов для предпринимателей, которые помогают оценить проект со всех сторон. Поставил их на наши рельсы
Есть идея, знаешь как реализовать. Но одни проекты становятся популярными, а другие остаются незамеченными. Всё дело в глубокой подготовке. Давайте разберём, какие вопросы стоит задать, прежде чем вкладывать силы в развитие.
#product
Как итог:
Запуск проекта — это не только креативность и энтузиазм. Это ещё и серьёзная подготовка, финансовый расчёт, маркетинговая стратегия и продуманная работа с аудиторией.
Если заранее ответить на эти вопросы, можно избежать множества ошибок. Важно не просто сделать что-то новое, а создать систему, которая будет работать и развиваться.
Какие из этих вопросов для вас самые сложные? Делитесь мыслями в комментариях.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Наткнулся на интересную подборку вопросов для предпринимателей, которые помогают оценить проект со всех сторон. Поставил их на наши рельсы
Есть идея, знаешь как реализовать. Но одни проекты становятся популярными, а другие остаются незамеченными. Всё дело в глубокой подготовке. Давайте разберём, какие вопросы стоит задать, прежде чем вкладывать силы в развитие.
#product
1. Стратегия: в чём суть идеи
Успешная идея зачастую решает какую-то проблему. Нужно понимать:
- В чём уникальность? Чем этот проект отличается от сотен похожих?
- Как адаптироваться к изменениям рынка? Сегодня востребовано одно, завтра - другое.
- Можно ли масштабироваться? Останется ли идея актуальной, если увеличить аудиторию в 10 раз - скалиурется ли она?
Пример: Если делать продукт только для одной узкой ниши, что произойдёт, когда она насытится? Будет ли возможность выйти на другие рынки?
2. Рост: как проект будет развиваться
Без плана роста даже хорошие идеи быстро угасают. Стоит заранее продумать:
- Какая стратегия масштабирования? Медленный органический рост или агрессивное продвижение?
- Как отслеживать успешность? Что важнее: количество пользователей, вовлечённость или ROI?
- Что делать, если проект вырастет слишком быстро? Бывает, что успех приходит неожиданно, но команда или инфраструктура не готовы.
Пример: Если продукт внезапно стал популярным, справится ли серверная часть с нагрузкой? Будет ли команда готова оперативно исправлять ошибки?
3. Маркетинг: как рассказать о продукте
Даже самый качественный продукт никто не заметит без грамотного продвижения. Важно понимать:
- Кто целевой пользователь? Без ответа на этот вопрос сложно выбрать правильные каналы рекламы.
- Какие метрики важны? Количество просмотров не значит ничего, если нет реального бизнеса в этом.
- Как использовать отзывы? Люди готовы делиться мнением, но что с этим делать дальше?
Пример: Если люди узнают о проекте, но не остаются в нём, возможно, дело в плохом первом впечатлении. Как сделать так, чтобы интерес не угасал после первого контакта?
4. Финансы: как сделать проект прибыльным
Если бизнес-модель не продумана, даже хороший проект может оказаться убыточным. Важно ответить на вопросы:
- Как распределять бюджет? Вкладывать всё в разработку или сразу закладывать деньги на продвижение?
- Какие источники дохода? IAP, подписка, рекламная монетизация дополнительные сервисы и DLC?
- Как сократить расходы? Оптимизирована ли структура затрат?
Пример: Если проект бесплатный, на чём он будет зарабатывать? Есть ли механики, которые будут приносить доход и обеспечивать ROI?
5. Технологии: какие инструменты использовать
Грамотный выбор технологий сильно влияет на итоговый результат. Нужно учитывать:
- Какие технологии критичны? Стоит ли разрабатывать всё с нуля или использовать готовые решения?
- Как обеспечивать безопасность? Если есть сбор данных, готовы ли вы к требованиям по их защите?
- Как не отстать от трендов? Технологии развиваются быстро, что будет актуально через год?
Пример: Если система не рассчитана на гибкость, сможет ли она адаптироваться к новым требованиям или придётся всё переделывать с нуля?
Как итог:
Запуск проекта — это не только креативность и энтузиазм. Это ещё и серьёзная подготовка, финансовый расчёт, маркетинговая стратегия и продуманная работа с аудиторией.
Если заранее ответить на эти вопросы, можно избежать множества ошибок. Важно не просто сделать что-то новое, а создать систему, которая будет работать и развиваться.
Какие из этих вопросов для вас самые сложные? Делитесь мыслями в комментариях.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
АНОНС СТРИМ:
СТРАТ РАБОТЫ В ПРОЕКТЕ
Под одним из постов, тут в канале вы попросили больше контекста по страту работы. Я предложил стрим. Он будет завтра! Завтра подробнее пройдусь по всему списку, постараюсь успеть сделать презентацию для вас, как памятку.
Обсудим страт работы с двух сторон:
- Испытательный срок, что делать с первых дней.
- Эффективный старт работы, на чем сфокусироваться.
Важно: Накидайте ваши кейсы / ваш опыт по старту работы в новом проекте. Присылайте вопросы. На все отвечу прямо на стриме.
Присылать сюда
Стрим: Завтра, среда 19-02-25 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Мой канал на youtube - https://www.youtube.com/@alexshta
Подпишись, чтобы не пропустить новый контент, трансляции и вообще это клево и развивает сообщество.
Жду всех на трансляции.
СТРАТ РАБОТЫ В ПРОЕКТЕ
Под одним из постов, тут в канале вы попросили больше контекста по страту работы. Я предложил стрим. Он будет завтра! Завтра подробнее пройдусь по всему списку, постараюсь успеть сделать презентацию для вас, как памятку.
Обсудим страт работы с двух сторон:
- Испытательный срок, что делать с первых дней.
- Эффективный старт работы, на чем сфокусироваться.
Важно: Накидайте ваши кейсы / ваш опыт по старту работы в новом проекте. Присылайте вопросы. На все отвечу прямо на стриме.
Присылать сюда
Стрим: Завтра, среда 19-02-25 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Мой канал на youtube - https://www.youtube.com/@alexshta
Подпишись, чтобы не пропустить новый контент, трансляции и вообще это клево и развивает сообщество.
Жду всех на трансляции.
👍11🤩1
https://www.youtube.com/live/J_EcRzoU44c
Присоединяйтесь к стриму, где мы подробно разберем стратегию старта работы в проекте. Я расскажу, что делать в период испытательного срока и как организовать эффективный старт работы. Поделитесь своим опытом и кейсами, задавайте вопросы – все ответы прямо в эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Страт работы Product Manager в GameDev: испытательный срок и эффективный старт
Присоединяйтесь к стриму, где мы подробно разберем стратегию работы в проекте. Я расскажу, что делать в период испытательного срока и как организовать эффективный старт работы. Поделитесь своим опытом и кейсами, задавайте вопросы – все ответы прямо в эфире!…
👍1
Start work.pdf
384.8 KB
Презентация со вчерашнего стрима про старт работы на новом месте, в новом проекте.
Забирайте! Каждый слайд - часть твоего плана.
Забирайте! Каждый слайд - часть твоего плана.
👍13🤩3
Как улучшить командную работу. 12 поступков которое объединяет одно слово — ДОБРОТА
Доброта — это универсальный язык, который понимают все. Простые жесты могут сделать день приятнее как вам, так и окружающим. Вот 12 маленьких поступков, которые требуют минимум времени, но производят максимальный эффект:
- Отправьте благодарственное письмо коллеге, который помог вам.
- Похвалите коллегу за его усилия / работу.
- Предложите кофе тому, кто загружен делами.
- Поддержите идею коллеги на совещании.
- Пригласите новичка в команде на обед или кофе.
- Поделитесь полезным ресурсом с командой.
- Отметьте экспертность коллеги в публичном обсуждении.
- Спросите, как дела у напряженного коллеги.
- Поблагодарите руководителя за поддержку.
- Напишите короткую рекомендацию коллеге в LinkedIn.
- Принесите небольшое угощение для команды.
- Просто улыбайтесь и приветствуйте всех теплом.
Доброта имеет огромный ROI, а главное — она ничего не стоит.😊
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Доброта — это универсальный язык, который понимают все. Простые жесты могут сделать день приятнее как вам, так и окружающим. Вот 12 маленьких поступков, которые требуют минимум времени, но производят максимальный эффект:
- Отправьте благодарственное письмо коллеге, который помог вам.
- Похвалите коллегу за его усилия / работу.
- Предложите кофе тому, кто загружен делами.
- Поддержите идею коллеги на совещании.
- Пригласите новичка в команде на обед или кофе.
- Поделитесь полезным ресурсом с командой.
- Отметьте экспертность коллеги в публичном обсуждении.
- Спросите, как дела у напряженного коллеги.
- Поблагодарите руководителя за поддержку.
- Напишите короткую рекомендацию коллеге в LinkedIn.
- Принесите небольшое угощение для команды.
- Просто улыбайтесь и приветствуйте всех теплом.
Доброта имеет огромный ROI, а главное — она ничего не стоит.😊
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ProGameDev.net
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
👍15
Сегодня пост про Лидерство. Менеджер, почти всегда - лидер.
Эффективный лидер — это не тот, кто раздает задачи и следит за каждым шагом команды.
Это человек, который вдохновляет, направляет и создает среду, где каждый может раскрыть свой потенциал.
• Он не боится сказать: «Я не знаю», но всегда ищет ответы.
• Он не командует, а задает правильные вопросы.
• Он не скрывает ошибки, а использует их как шанс для роста — своего и команды.
Лидеры не ставят себя выше команды. Они ее часть и делают так, чтобы каждый чувствовал себя важным, ценным и способным расти.
Что отличает такого лидера:
1. Он остается любопытным.
Лидеры, не считают, что уже все знают. Они продолжают исследовать, задавать вопросы и искать новые подходы.
2. Он делает так, чтобы люди чувствовали себя замеченными.
Это не просто раздавать указания. Он видит человека за работой, замечает вклад каждого и дает понять, что его труд важен.
3. Он умеет слушать.
Лидерство — это не про разговоры. Это про умение слушать, принимать конструктивную критику, учитывать разные точки зрения и давать пространство для диалога.
4. Он признает ошибки.
Неудачи случаются у всех. Разница в том, что слабый лидер их скрывает, а сильный — делает из них выводы и делится уроками с командой.
5. Он превращает трудности в рост.
Ошибки, провалы, неудачные решения — это не тупики, а возможности стать лучше. Эффективные лидеры не боятся изменений, они используют их в свою пользу.
6. Он помогает другим расти.
Лидер не тянет одеяло на себя. Он подталкивает других к развитию, передает знания и создает среду, где люди могут расти профессионально.
7. Он действует последовательно.
Настоящий лидер не говорит одно, а делает другое. Его поступки всегда соответствуют его словам.
8. Он не принимает решений на эмоциях.
Прежде чем сделать выбор, он анализирует ситуацию, рассматривает разные сценарии и только потом принимает решение.
9. Он учится каждый день.
Настоящий лидер знает: мир не стоит на месте. Если он хочет оставаться эффективным, ему нужно продолжать учиться — у команды, у конкурентов, у жизни.
Лидерство — это не про наличие всех ответов.
Это про умение оставаться любознательным, признавать ошибки и учиться на каждом этапе пути. Это важный софт скилл.
Если хочешь стать сильнее как лидер — начни с того, чтобы стать сильнее как ученик.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Эффективный лидер — это не тот, кто раздает задачи и следит за каждым шагом команды.
Это человек, который вдохновляет, направляет и создает среду, где каждый может раскрыть свой потенциал.
• Он не боится сказать: «Я не знаю», но всегда ищет ответы.
• Он не командует, а задает правильные вопросы.
• Он не скрывает ошибки, а использует их как шанс для роста — своего и команды.
Лидеры не ставят себя выше команды. Они ее часть и делают так, чтобы каждый чувствовал себя важным, ценным и способным расти.
Что отличает такого лидера:
1. Он остается любопытным.
Лидеры, не считают, что уже все знают. Они продолжают исследовать, задавать вопросы и искать новые подходы.
2. Он делает так, чтобы люди чувствовали себя замеченными.
Это не просто раздавать указания. Он видит человека за работой, замечает вклад каждого и дает понять, что его труд важен.
3. Он умеет слушать.
Лидерство — это не про разговоры. Это про умение слушать, принимать конструктивную критику, учитывать разные точки зрения и давать пространство для диалога.
4. Он признает ошибки.
Неудачи случаются у всех. Разница в том, что слабый лидер их скрывает, а сильный — делает из них выводы и делится уроками с командой.
5. Он превращает трудности в рост.
Ошибки, провалы, неудачные решения — это не тупики, а возможности стать лучше. Эффективные лидеры не боятся изменений, они используют их в свою пользу.
6. Он помогает другим расти.
Лидер не тянет одеяло на себя. Он подталкивает других к развитию, передает знания и создает среду, где люди могут расти профессионально.
7. Он действует последовательно.
Настоящий лидер не говорит одно, а делает другое. Его поступки всегда соответствуют его словам.
8. Он не принимает решений на эмоциях.
Прежде чем сделать выбор, он анализирует ситуацию, рассматривает разные сценарии и только потом принимает решение.
9. Он учится каждый день.
Настоящий лидер знает: мир не стоит на месте. Если он хочет оставаться эффективным, ему нужно продолжать учиться — у команды, у конкурентов, у жизни.
Лидерство — это не про наличие всех ответов.
Это про умение оставаться любознательным, признавать ошибки и учиться на каждом этапе пути. Это важный софт скилл.
Если хочешь стать сильнее как лидер — начни с того, чтобы стать сильнее как ученик.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ProGameDev.net
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
👍11🤩2
Сколько времени ты, как продакт, тратишь на исследования?
Anonymous Poll
19%
Более 50% времени
8%
40-50%%
38%
25-40%%
35%
До 25%
👍4
Тут немного аналитики по маркетингу. Способ сбора данных - опрос.
https://telegra.ph/Liftoff-Mobilnaya-industriya-v-2024-godu-i-prognozy-na-2025-god-02-20
#marketing
Мобильная индустрия в 2024 году и прогнозы на 2025 - by Liftoff
https://telegra.ph/Liftoff-Mobilnaya-industriya-v-2024-godu-i-prognozy-na-2025-god-02-20
#marketing
Мобильная индустрия в 2024 году и прогнозы на 2025 - by Liftoff
Telegraph
Liftoff: Мобильная индустрия в 2024 году и прогнозы на 2025 год
В отчёте Liftoff использует цифры, предоставленные AppsFlyer и Sensor Tower. В опросе Liftoff приняло участие более 700 маркетологов из разных регионов. 48% опрошенных - из игровой индустрии, 52% - из не-игровых сегментов. Liftoff опрашивал игроков разных…
👍6
Я тут прочитал 500 миллиардов, завод по производству серваков АІ…
https://www-cnbc-com.cdn.ampproject.org/c/s/www.cnbc.com/amp/2025/02/24/apple-to-open-texas-ai-server-factory-in-500-billion-us-expansion.html
https://www-cnbc-com.cdn.ampproject.org/c/s/www.cnbc.com/amp/2025/02/24/apple-to-open-texas-ai-server-factory-in-500-billion-us-expansion.html
CNBC
Apple to open AI server factory in Texas as part of $500 billion U.S. investment
Apple said it will work with partners to open a 250,000-square-foot AI server manufacturing facility in Houston.
Сегодня продолжим про лидерство как Soft Skill
13 советов, которые помогут вам стать эффективнее
#management
Когда ценные сотрудники уходят — чаще всего проблема не в них, а в управлении. Люди зачастую бросают компании, уходя от плохих менеджеров.
Если хочешь сохранить сильную команду — начни с того, чтобы стать эффективным лидером.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
13 советов, которые помогут вам стать эффективнее
#management
Когда ценные сотрудники уходят — чаще всего проблема не в них, а в управлении. Люди зачастую бросают компании, уходя от плохих менеджеров.
По своему опыту, хочу вам рассказать нюансы
1. Если лучшие сотрудники уходят — смотри на свой стиль управления
• Люди не увольняются с работы, они уходят от начальников.
• То, как ты руководишь, определяет их лояльность.
2. Сотрудникам нужен рост
• Если у них нет возможностей развиваться, они уйдут туда, где он есть.
• Развитие — это не бонус, а базовое ожидание.
3. Довольные сотрудники = довольные игроки
• Если твоя команда в позитивном настрое, это почувствуют и игроки.
• Мотивация и вовлеченность напрямую влияют на качество работы команды.
4. Токсичная среда разрушает компанию
• Негатив не остается незамеченным — он распространяется.
• Токсичная атмосфера сказывается не только на сотрудниках, но и на игроках.
5. Доверие — ключ к удаленной работе без потери качества
• Микроменеджмент убивает доверие.
• Давая команде больше свободы, ты получаешь лучшие результаты.
6. Будь открыт к критике
• Конструктивная обратная связь помогает расти.
• Закрытые уши = стагнация в лидерстве.
7. Действия важнее слов
• Последовательность в поступках укрепляет доверие.
• Пустые обещания разрушают его.
8. Экономия на зарплатах – путь к потере талантов
• Сначала это кажется выгодным, но потом ты теряешь лучших сотрудников.
• Справедливая оплата удерживает и привлекает таланты.
9. Микроменеджмент разрушает продуктивность
• Люди работают эффективнее, когда у них есть свобода.
• Чрезмерный контроль — убивает креативность.
10. Развитие сотрудников — это вложение в бизнес
• Развитие снижает текучку кадров.
• Инвестируя в людей, ты инвестируешь в результаты.
11. Управление через страх ведет к провалу
• Запуганная команда не будет креативной.
• Люди дают лучший результат, когда чувствуют поддержку, а не угрозу.
12. Справедливая зарплата = удержание топовых специалистов
• Если ты не платишь конкурентоспособно, твои люди уйдут туда, где платят больше.
• Другие компании не упустят шанс забрать твоих лучших сотрудников.
13. Пренебрежение балансом работы и жизни ведет к выгоранию
• Переработки разрушают мотивацию и продуктивность.
• Здоровый баланс помогает команде работать в долгосрочной перспективе.
Если хочешь сохранить сильную команду — начни с того, чтобы стать эффективным лидером.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ProGameDev.net
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
👍14
Увидел интересную статью на LinkedIn от David Sym-Smith, хочу с вами поделиться;)
40 Вопросов от Y Combinator: Как Проверить Стартап на Живучесть
Стартап — это всегда риск. 90% из них не доживают до полноценного выхода на рынок. Но как заранее понять, есть ли у проекта шанс
Y Combinator собрал список из 40 ключевых вопросов, которые помогут проверить стартап на прочность. Эти вопросы важны не только инвесторам, но и тем, кто собирается присоединиться к молодой компании или создать свою.
Эти вопросы в целом для рынка игр будут звучать иначе и ты 100% слышал их, отвечал на них в том числе в рамках гейм дизайна, продуктовой стратегии и LiveOps.
Если стартап, в который ты хочешь инвестировать или в который собираешься устроиться, не может ответить на большую часть этих вопросов, то это повод задуматься.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
40 Вопросов от Y Combinator: Как Проверить Стартап на Живучесть
Стартап — это всегда риск. 90% из них не доживают до полноценного выхода на рынок. Но как заранее понять, есть ли у проекта шанс
Y Combinator собрал список из 40 ключевых вопросов, которые помогут проверить стартап на прочность. Эти вопросы важны не только инвесторам, но и тем, кто собирается присоединиться к молодой компании или создать свою.
Разделим их на несколько категорий.
1. Проблема, которую решает стартап
• В чём суть проблемы?
• Какое конкретное решение/идею предлагает стартап?
• Как определить, что продукт действительно работает?
• Можно ли сформулировать проблему в двух предложениях?
• Испытывал ли эту проблему сам основатель?
Если стартап не может чётко ответить на эти вопросы, возможно, он не до конца понимает, зачем существует.
2. Клиенты
• Кто именно будет пользоваться продуктом?
• Кто идеальный первый клиент?
• Как пользователи поймут, что проблема решена?
• Насколько сильна проблема для них?
• Готовы ли пользователи платить за решение?
• Какие клиенты не подходят для этого продукта?
Понимание своей аудитории — ключевой фактор выживания. Если команда строит продукт, не зная, кому он нужен, шансы у стартапа невелики.
3. Продукт
• Действительно ли продукт решает проблему?
• Какие клиенты должны прийти в первую очередь?
• Как найти людей, которые готовы пользоваться первой сырой версией?
• Кто больше всего нуждается в этом решении?
• Чей бизнес развалится без этого продукта?
• Должен ли стартап изначально работать с низкими ценами или скидками?
Здесь важен баланс. Одно дело — придумать классную идею, другое — убедиться, что кто-то готов за неё платить.
4. Производительность и метрики
• Как измеряется взаимодействие пользователей с продуктом?
• Какие 5-10 ключевых метрик определяют его эффективность?
• Что в первую очередь улучшается при запуске новой фичи?
• Как определяется эффективность компании в целом?
Если стартап не умеет измерять свои результаты, он работает вслепую.
5. Разработка продукта
• Сколько длится цикл разработки? Что его может замедлить?
• Кто фиксирует основные идеи и решения?
• Какие задачи в приоритете: новые фичи, исправление багов или улучшение UX?
• Как сложные идеи можно разбить на более простые?
• Какие решения кажутся хорошими, но на самом деле бесполезны?
• Какой из вариантов окажет наибольшее влияние на ключевые метрики?
Процессы внутри команды важны не меньше, чем сама идея. Без грамотного управления даже хороший продукт может утонуть в хаосе.
Эти вопросы в целом для рынка игр будут звучать иначе и ты 100% слышал их, отвечал на них в том числе в рамках гейм дизайна, продуктовой стратегии и LiveOps.
Если стартап, в который ты хочешь инвестировать или в который собираешься устроиться, не может ответить на большую часть этих вопросов, то это повод задуматься.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
#marketing
Чето пропустил интересную статью на Deconstructor of Fun, где автор делится наблюдениями о том, как драматические повествования и “мисслидовые” рекламы становятся ключевыми драйверами успеха мобильных игр в эпоху пост-ATT (App Tracking Transparency).
Основные моменты статьи:
• “Фейковые” рекламы как реальный маркетинг: Хотя такие рекламы могут вызывать неодобрение среди разработчиков, они решают важную задачу — привлекают аудиторию, жаждущую новых драматических историй, а не просто нового геймплея.
• Драматические повествования стимулируют рост: Независимо от жанра, насыщенные драмой истории становятся центральным элементом для привлечения, удержания и монетизации игроков.
• Больше, чем просто кат-сцены: Современный драматический контент выходит за рамки простых кат-сцен, становясь основной мотивацией для установки игры, продолжения игры и совершения покупок внутри приложения.
• Нарратив как инструмент привлечения пользователей (UA): Создание захватывающего геймплея, который привлекает внимание за считанные секунды, становится все сложнее. Напротив, нарративный контент предоставляет почти неограниченные возможности для креативного подхода.
• Это не история про ИИ: Хотя искусственный интеллект снижает затраты на создание контента, его успех обусловлен удовлетворением растущего спроса на драматические истории.
Пример из практики — Dark War: Survival (DW:S):
Игра DW:S демонстрирует, как команда разработчиков в жанре 4X делает ставку на драматические повествования и достигает успеха. Они используют:
1. AI-сгенерированные “фейковые” рекламы: Эти объявления обещают высокую драму, показывая мало или вовсе не показывая геймплей.
2. Расширенные нарративные события в начальном обучении (FTUE): Игроков сразу погружают в драматические события, усиливая их вовлеченность и стимулируя к покупкам.
3. Нарратив как ядро игры: Основная история развивается через кинематографические главы, мотивируя игроков продвигаться вперед и совершать покупки.
Тенденции в казуальных играх:
В казуальных играх эта тенденция еще более заметна. Игры с акцентом на нарратив, такие как June’s Journey и Family Farm Adventures, показывают значительный рост после внедрения драматических элементов в свой контент.
Вывод:
В современном мобильном гейминге драматические повествования становятся мощным инструментом для привлечения и удержания игроков. Интеграция насыщенных, характерных историй в маркетинг, начальное обучение и ключевые игровые события может открыть доступ к широкой и ценной аудитории.
Если вы хотите узнать больше, рекомендую прочитать полную статью на Deconstructor of Fun.
Оставайтесь на прогеймдев ;)
Чето пропустил интересную статью на Deconstructor of Fun, где автор делится наблюдениями о том, как драматические повествования и “мисслидовые” рекламы становятся ключевыми драйверами успеха мобильных игр в эпоху пост-ATT (App Tracking Transparency).
Основные моменты статьи:
• “Фейковые” рекламы как реальный маркетинг: Хотя такие рекламы могут вызывать неодобрение среди разработчиков, они решают важную задачу — привлекают аудиторию, жаждущую новых драматических историй, а не просто нового геймплея.
• Драматические повествования стимулируют рост: Независимо от жанра, насыщенные драмой истории становятся центральным элементом для привлечения, удержания и монетизации игроков.
• Больше, чем просто кат-сцены: Современный драматический контент выходит за рамки простых кат-сцен, становясь основной мотивацией для установки игры, продолжения игры и совершения покупок внутри приложения.
• Нарратив как инструмент привлечения пользователей (UA): Создание захватывающего геймплея, который привлекает внимание за считанные секунды, становится все сложнее. Напротив, нарративный контент предоставляет почти неограниченные возможности для креативного подхода.
• Это не история про ИИ: Хотя искусственный интеллект снижает затраты на создание контента, его успех обусловлен удовлетворением растущего спроса на драматические истории.
Пример из практики — Dark War: Survival (DW:S):
Игра DW:S демонстрирует, как команда разработчиков в жанре 4X делает ставку на драматические повествования и достигает успеха. Они используют:
1. AI-сгенерированные “фейковые” рекламы: Эти объявления обещают высокую драму, показывая мало или вовсе не показывая геймплей.
2. Расширенные нарративные события в начальном обучении (FTUE): Игроков сразу погружают в драматические события, усиливая их вовлеченность и стимулируя к покупкам.
3. Нарратив как ядро игры: Основная история развивается через кинематографические главы, мотивируя игроков продвигаться вперед и совершать покупки.
Тенденции в казуальных играх:
В казуальных играх эта тенденция еще более заметна. Игры с акцентом на нарратив, такие как June’s Journey и Family Farm Adventures, показывают значительный рост после внедрения драматических элементов в свой контент.
Вывод:
В современном мобильном гейминге драматические повествования становятся мощным инструментом для привлечения и удержания игроков. Интеграция насыщенных, характерных историй в маркетинг, начальное обучение и ключевые игровые события может открыть доступ к широкой и ценной аудитории.
Если вы хотите узнать больше, рекомендую прочитать полную статью на Deconstructor of Fun.
Оставайтесь на прогеймдев ;)
Deconstructor of Fun
Mobile gaming is getting more dramatic—literally. Games like Dark War: Survival prove that players don’t just want new mechanics, they want high-stakes stories that pull them in.
👍8
Как улучшить обратную связь в команде: советы для продакт-менеджеров и руководителей стартапов
Обратная связь — это не просто комментарии к работе. Это инструмент роста, который может усилить команду, повысить мотивацию и улучшить качество продукта. В игровой индустрии, где изменения происходят быстро, а решения принимаются в условиях неопределённости, умение давать полезную обратную связь — один из ключевых навыков продакта.
Как итог:
Эффективная обратная связь — это конкретика, поддержка и диалог. Она помогает не просто исправлять ошибки, а развиваться и становиться сильнее. Если внедрить эти принципы в работу команды, процесс разработки станет эффективнее, а конечный продукт — качественнее.
Like 👍🏻 если ты слышал в свой адрес плохую обратную связь, без щит сендвичей, или просто критику😅
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Обратная связь — это не просто комментарии к работе. Это инструмент роста, который может усилить команду, повысить мотивацию и улучшить качество продукта. В игровой индустрии, где изменения происходят быстро, а решения принимаются в условиях неопределённости, умение давать полезную обратную связь — один из ключевых навыков продакта.
Вот несколько советов, как сделать её действительно эффективной:
1. Будьте конкретны, а не расплывчаты
❌«Анимация персонажа какая-то странная.»
✅ «В анимации прыжка персонаж зависает в воздухе на 0.5 секунды. Это ломает ощущение плавности движения. Можно ли сделать переход быстрее?»
Когда команда понимает, что именно нужно доработать, правки проходят быстрее и без лишних вопросов.
2. Фокус на поведении, а не на человеке
❌ «Ты всё время срываешь дедлайны!»
✅ «На последних двух спринтах мы не успели в срок. Давай разберёмся, что нам мешает, и как можем это улучшить.»
Люди не любят, когда их обвиняют, но открыты к обсуждению проблем, если речь идёт о процессе, а не о личных качествах.
3. Используйте модель SBI (Ситуация – Поведение – Влияние)
Например, когда гейм-дизайнер добавил новые пуши:
🔹 Ситуация: «В последнем билде оптин пушей ниже.»
🔹 Поведение: «Игроки массово отключают пуши после 3 дня жизни»
🔹 Влияние: «Это может негативно сказаться на удержании. Давай попробуем скорректировать количество уведомлений.»
4. Обратная связь — это не только критика, но и поддержка
Ты, как продакт-менеджер не только указывает на ошибки, но и отмечает удачные решения.
✅ Пример: «Мне понравилось, как ты переработал туториал. Игроки теперь быстрее осваивают кор-механику, а вовлечённость в первые 10 минут игры выросла. Отличная работа!»
Это мотивирует команду и закрепляет эффективные решения.
5. Регулярность и своевременность
Обратная связь должна быть частью рабочих процессов, а не разовой акцией перед релизом.
👎 Мы весь год молчали, а теперь перед запуском у нас куча замечаний.
👍 Проводим ретроспективы после каждого спринта, обсуждаем, что можно улучшить.
Регулярные обсуждения позволяют избежать снежного кома проблем и корректировать работу по ходу дела.
6. Двусторонний диалог, а не монолог
Продакт или руководитель стартапа не должен просто раздавать указания. Важно слышать команду.
✅ Вопросы, которые помогают наладить диалог:
• Как ты видишь возможные решения этой проблемы?
• Что тебе нужно для улучшения результата?
• Какие есть идеи, как сделать этот элемент игры интереснее?
Часто команда сама предложит крутые решения, если её мнение учитывают.
7. Контекст имеет значение
Обратная связь без контекста может запутать. Например, если сказать UI/UX дизайнеру:
❌ «Переделай окно - оно не информативное.»
Он потратит кучу времени, пытаясь угадать, что именно не так.
✅ «в этой версии в поп-апе в первую очередь в глаза бросается таймер и кнопка купить, а мы хотим чтобы игрок увидел шикарную скидку и захотел сам найти кнопку где-бы она не была»
Как итог:
Эффективная обратная связь — это конкретика, поддержка и диалог. Она помогает не просто исправлять ошибки, а развиваться и становиться сильнее. Если внедрить эти принципы в работу команды, процесс разработки станет эффективнее, а конечный продукт — качественнее.
Like 👍🏻 если ты слышал в свой адрес плохую обратную связь, без щит сендвичей, или просто критику
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ProGameDev.net
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
👍10
Напоминалка:
Кто ещё не пользуется GPT-ботом гейм дизом по написанию ГДД? Велкам
Он доступен https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik
Видео о создании бота https://youtu.be/GwkPGkMt2Dk?si=-4wPf2VfUZZaL_8H
Стрим о создании бота в прямом эфире https://www.youtube.com/live/8SdrNB3G6MM?si=zUBGzHeoCu9fdse6
Кто ещё не пользуется GPT-ботом гейм дизом по написанию ГДД? Велкам
Он доступен https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik
Видео о создании бота https://youtu.be/GwkPGkMt2Dk?si=-4wPf2VfUZZaL_8H
Стрим о создании бота в прямом эфире https://www.youtube.com/live/8SdrNB3G6MM?si=zUBGzHeoCu9fdse6
ChatGPT
ChatGPT - Game Designer - переводчик
Бот форматирует вводные данные и превращает их в структурный Game Design Document / Progamedev.net
🤩12👍5