Прямой эфир: 100 советов по геймдизайну, монетизации и LiveOps
NOW! ONAIR!
🔥 Что вас ждет?
Мы разберём 100 ключевых принципов из поста Anton Slashcev:
✅ Как создавать механики, которые цепляют с первых минут?
✅ Почему UX должен быть незаметным, но мощным инструментом?
✅ Как правильно монетизировать игру, не раздражая игроков?
✅ Почему некоторые игры живут годами, а другие умирают после релиза?
✅ Классические ошибки, которых стоит избегать.
💬 Задавайте вопросы заранее и участвуйте в обсуждении!
Будет полезно всем: от инди-разработчиков до продюсеров и LiveOps-менеджеров.
https://www.youtube.com/watch?v=uRVzdFAFzgw
#gamedesign #management #lvieops
NOW! ONAIR!
🔥 Что вас ждет?
Мы разберём 100 ключевых принципов из поста Anton Slashcev:
✅ Как создавать механики, которые цепляют с первых минут?
✅ Почему UX должен быть незаметным, но мощным инструментом?
✅ Как правильно монетизировать игру, не раздражая игроков?
✅ Почему некоторые игры живут годами, а другие умирают после релиза?
✅ Классические ошибки, которых стоит избегать.
💬 Задавайте вопросы заранее и участвуйте в обсуждении!
Будет полезно всем: от инди-разработчиков до продюсеров и LiveOps-менеджеров.
https://www.youtube.com/watch?v=uRVzdFAFzgw
#gamedesign #management #lvieops
YouTube
100 советов по созданию игр – от геймдизайна до LiveOps
В этом прямом эфире мы подробно разберем 100 ключевых принципов по геймдизайну, монетизации и LiveOps, взятых из поста Anton Slashcev. Узнайте, как создавать механики, которые цепляют с первых минут, почему UX должен быть незаметным, как монетизировать игру…
1👍6
Главный ньюсмейкер - AppLovin
https://mobilegamer.biz/applovin-is-selling-all-of-its-studios-for-900m-but-whos-the-buyer/
AppLovin уходит из геймдева, продавая все свои студии за $900 млн
AppLovin объявила о продаже всех своих игровых студий, включая Machine Zone, PeopleFun и Lion Studios, за $900 млн. Сделка включает $500 млн наличными и остальное – в виде акций. Покупатель пока неизвестен.
Компания делает ставку на рекламный бизнес, который показывает взрывной рост: в Q4 2024 реклама принесла $999 млн (+73% год к году), тогда как доход от приложений слегка снизился (-1%).
CEO AppLovin Адам Форуги заверил сотрудников, что их ждет новое будущее в компании, ориентированной на разработку игр. Сделку планируют закрыть в ближайшие месяцы.
https://mobilegamer.biz/applovin-is-selling-all-of-its-studios-for-900m-but-whos-the-buyer/
AppLovin уходит из геймдева, продавая все свои студии за $900 млн
AppLovin объявила о продаже всех своих игровых студий, включая Machine Zone, PeopleFun и Lion Studios, за $900 млн. Сделка включает $500 млн наличными и остальное – в виде акций. Покупатель пока неизвестен.
Компания делает ставку на рекламный бизнес, который показывает взрывной рост: в Q4 2024 реклама принесла $999 млн (+73% год к году), тогда как доход от приложений слегка снизился (-1%).
CEO AppLovin Адам Форуги заверил сотрудников, что их ждет новое будущее в компании, ориентированной на разработку игр. Сделку планируют закрыть в ближайшие месяцы.
Mobilegamer.biz
AppLovin is selling all of its studios for $900m – but who’s the buyer?
Machine Zone, PeopleFun, Magic Tavern, Lion Studios, Belka and more are being divested as AppLovin becomes a pure adtech business.
+30%
Акции AppLovin взлетели на 28% после объявления о продаже студий
Инвесторы явно одобрили стратегию AppLovin: после новости о продаже всех игровых активов за $900 млн акции компании подскочили на 28,86% в ходе внебиржевых торгов.
Закрытие дня было на уровне $380,32 (+1,35%), но после объявления о сделке цена взлетела до $490,08. Это говорит о том, что рынок воспринял выход из геймдева как логичный и прибыльный шаг.
AppLovin фактически превращается в чистую AdTech-компанию, а её рекламный бизнес показывает рекордный рост. Судя по реакции рынка, инвесторы уверены, что будущее компании — в рекламе, в конкуренции с Гуглом, не в разработке игр.
🤩3
Будущее интерактивных историй - классная тема!
Друзья, представьте, что нарративные игры и сериалы в формате коротких видео сливаются в новый жанр: AI-генерируемые эпизоды/истории, в которых решения меняют сюжет! Это уже не фантастика — это происходит прямо сейчас.
Что это значит?
- Новая эра контента, где зритель — участник.
- Миллионы пользователей, готовых платить за интерактивные сюжеты.
- Геймдев, стриминг и соцсети объединяются в новый вид развлечений.
Это уже не просто игры или видео. Это рождение нового медиаформата, и мы на передовой этого взрыва!
Кого читаю?
Друзья, представьте, что нарративные игры и сериалы в формате коротких видео сливаются в новый жанр: AI-генерируемые эпизоды/истории, в которых решения меняют сюжет! Это уже не фантастика — это происходит прямо сейчас.
TikTok и Instagram тестируют новый формат: мини-сериалы с эпизодами по 60-90 секунд собирают сотни тысяч просмотров, а пользователи готовы платить за продолжение ($5.13 за 10 эпизодов).
🔥 YouTube TV и Reels уже встроились в этот тренд, создатели шоу вроде Third Cultures выбивают 450К+ просмотров на первых сериях.
💡 Но что, если добавить ИИ? Представьте: интерактивные сериалы, где вы управляете сюжетом, прямо в TikTok, YouTube Shorts или Reels. Один клик — и история меняется!
Что это значит?
- Новая эра контента, где зритель — участник.
- Миллионы пользователей, готовых платить за интерактивные сюжеты.
- Геймдев, стриминг и соцсети объединяются в новый вид развлечений.
Это уже не просто игры или видео. Это рождение нового медиаформата, и мы на передовой этого взрыва!
Кого читаю?
👍6
Итоги 2024 - Анализируем рынок Steam пот отзывам
Друзья, в этом году в Steam вышло 18 324 игры. Это новый рекорд! Больше релизов, больше шансов на успех? Не совсем.
Реальность жестока: около 75% игр – это цифровые призраки
Да, три четверти всех релизов даже не добираются до 50 отзывов. А среди инди и AA-игр всего 2,44% проектов пробились к 1000+ отзывам – отметке, после которой можно говорить о хоть каком-то успехе.
К каким категориям игр - пользователи больше всего оставляют отзыв:
💀 Хорроры – три года подряд жанр №1 по количеству успешных проектов. Игроки обожают пугаться, и рынок это подтверждает.
🛠 Survival Craft с открытым миром – чемпион по вероятности успеха (24,47% игр превысили 1000 отзывов). Если строить, то с запасом.
🌾 Фермы – не отстают. 20,83% игр в этом жанре преодолели тот же рубеж. Если в вашей игре есть теплица и курятник – шансы удваиваются.
Тренды приходят и уходят
Помните, как все делали Vampire Survivors-клоны? Взорвались – и затухли. А симуляторы стабильно входят в топ по успешности уже три года. Так что, если выбираете жанр – думайте не только о хайпе, но и о долгосрочной перспективе.
Больше игр – больше конкуренции. Если игра просто "есть", она утонет. Если у нее есть стратегия продвижения, шанс взлететь выше. Делайте выводы и не забывайте, что успешная игры – это не только идея и геймдизайн, но и стратегия продвижения. Количество — это про конвейергиперкежа, а эпоха таких стартапов уже завершилась, поэтому надо работать на качество.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Друзья, в этом году в Steam вышло 18 324 игры. Это новый рекорд! Больше релизов, больше шансов на успех? Не совсем.
Реальность жестока: около 75% игр – это цифровые призраки
Да, три четверти всех релизов даже не добираются до 50 отзывов. А среди инди и AA-игр всего 2,44% проектов пробились к 1000+ отзывам – отметке, после которой можно говорить о хоть каком-то успехе.
К каким категориям игр - пользователи больше всего оставляют отзыв:
💀 Хорроры – три года подряд жанр №1 по количеству успешных проектов. Игроки обожают пугаться, и рынок это подтверждает.
🛠 Survival Craft с открытым миром – чемпион по вероятности успеха (24,47% игр превысили 1000 отзывов). Если строить, то с запасом.
🌾 Фермы – не отстают. 20,83% игр в этом жанре преодолели тот же рубеж. Если в вашей игре есть теплица и курятник – шансы удваиваются.
Тренды приходят и уходят
Помните, как все делали Vampire Survivors-клоны? Взорвались – и затухли. А симуляторы стабильно входят в топ по успешности уже три года. Так что, если выбираете жанр – думайте не только о хайпе, но и о долгосрочной перспективе.
Больше игр – больше конкуренции. Если игра просто "есть", она утонет. Если у нее есть стратегия продвижения, шанс взлететь выше. Делайте выводы и не забывайте, что успешная игры – это не только идея и геймдизайн, но и стратегия продвижения. Количество — это про конвейергиперкежа, а эпоха таких стартапов уже завершилась, поэтому надо работать на качество.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Что делает игру по-настоящему незабываемой: геймер - геймдиз 😅
#gamedesign
Меня вдохновляет - делюсь.
Хорошая игра — это не просто набор механик, графики и геймплея. Это переживание, которое остаётся с игроком, даже когда он выключает устройство. Это эмоции, которые возвращают его в игру снова и снова.
Почему одни игры затягивают на годы, а другие забываются через неделю - Дело не только в сюжете, графике или геймплейных фичах. В основе классны игр лежат принципы, которые создают мощное взаимодействие между игроком и игровым миром.
Какие элементы делают игру по-настоящему захватывающей и значимой - ответ кроется в глубинных механиках вовлечения.
Создать хорошую игру недостаточно. Важно сделать её значимой для игрока. Не просто развлекательным продуктом, а личным опытом, который захочется пережить снова. Игры, которые запоминаются, строятся на эмоциях, взаимодействии и глубоком вовлечении.
Какие элементы делают игру по-настоящему особенной для вас? Делитесь мнением в комментариях.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
#gamedesign
Меня вдохновляет - делюсь.
Хорошая игра — это не просто набор механик, графики и геймплея. Это переживание, которое остаётся с игроком, даже когда он выключает устройство. Это эмоции, которые возвращают его в игру снова и снова.
Почему одни игры затягивают на годы, а другие забываются через неделю - Дело не только в сюжете, графике или геймплейных фичах. В основе классны игр лежат принципы, которые создают мощное взаимодействие между игроком и игровым миром.
Какие элементы делают игру по-настоящему захватывающей и значимой - ответ кроется в глубинных механиках вовлечения.
1. Погружение
Игра должна быть миром, в который хочется вернуться. Визуальный стиль, музыка, атмосфера, анимация — всё это создаёт уникальный опыт. Игрок не просто выполняет задания, он становится частью истории, исследует мир, взаимодействует с ним и ощущает его живым.
2. Повторяемость
Если игроку интересно возвращаться, значит, игра спроектирована правильно. Разнообразные уровни, новые испытания, скрытые секреты и внутриигровая прогрессия делают каждый запуск особенным. Когда даже знакомые механики продолжают приносить новые эмоции, это удерживает аудиторию.
3. Напряжение
Хорошая игра создаёт моменты, которые держат в напряжении. Будь то риск потерять всё перед финальным боссом, таймер, который отсчитывает последние секунды, или непредсказуемый сюжетный поворот — эмоции играют ключевую роль.
4. Баланс вызова и навыка
Игрок должен чувствовать, что его успех зависит от его собственных действий. Слишком лёгкая игра наскучит, слишком сложная — вызовет раздражение. Когда баланс между сложностью и мастерством игрока выстроен правильно, возникает эффект «потока» — состояние, когда человек полностью погружён в процесс и не замечает времени.
5. Вовлечённость и выбор
Игра должна давать ощущение контроля. Когда решения игрока влияют на события, персонажей, мир или концовку, он ощущает свою значимость. Это касается не только RPG, но и стратегий, экшенов, симуляторов — любой игры, где действия игрока оставляют след.
6. Прогресс и достижения
Важен не только сам игровой процесс, но и чувство роста. Система достижений, развитие персонажа, новые навыки и оружие — всё это создаёт мотивацию продолжать. Даже в казуальных играх прогрессия играет огромную роль, давая игроку новые цели и удерживая его в игре.
7. Ежедневное вовлечение
Если игра становится частью рутины, её успех гарантирован. Игроки возвращаются не только ради новых уровней или сюжета, но и ради привычки. Ежедневные задания, события, награды за вход — все эти механики заставляют заходить в игру снова и снова.
8. Эмоции и неожиданности
Интересная игра — это чередование предсказуемых элементов и неожиданностей. Это может быть сюжетный твист, неожиданный вызов или редкая награда. Игрок должен чувствовать, что в игре всегда есть место сюрпризу.
9. Чёткие цели и награды
Игроку важно понимать, к чему он идёт. Чёткие миссии, понятные награды, система уровней и достижений дают ощущение смысла. Чем лучше спроектированы этапы прогресса, тем выше вовлечённость.
10. Глубина стратегий
Если у игры есть несколько слоёв механик, которые раскрываются со временем, она становится более ценной. Простые в освоении, но сложные в мастерстве игры создают мощный эффект вовлечённости.
11. Создание собственной истории
Игроки любят рассказывать о своих приключениях. Если игра даёт возможность создавать уникальные моменты — будь то победа в сложной битве, редкое событие или курьёзная ситуация — она остаётся в памяти.
Создать хорошую игру недостаточно. Важно сделать её значимой для игрока. Не просто развлекательным продуктом, а личным опытом, который захочется пережить снова. Игры, которые запоминаются, строятся на эмоциях, взаимодействии и глубоком вовлечении.
Какие элементы делают игру по-настоящему особенной для вас? Делитесь мнением в комментариях.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ProGameDev.net
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
👍11
Вопросы себе перед запуском проекта
Наткнулся на интересную подборку вопросов для предпринимателей, которые помогают оценить проект со всех сторон. Поставил их на наши рельсы
Есть идея, знаешь как реализовать. Но одни проекты становятся популярными, а другие остаются незамеченными. Всё дело в глубокой подготовке. Давайте разберём, какие вопросы стоит задать, прежде чем вкладывать силы в развитие.
#product
Как итог:
Запуск проекта — это не только креативность и энтузиазм. Это ещё и серьёзная подготовка, финансовый расчёт, маркетинговая стратегия и продуманная работа с аудиторией.
Если заранее ответить на эти вопросы, можно избежать множества ошибок. Важно не просто сделать что-то новое, а создать систему, которая будет работать и развиваться.
Какие из этих вопросов для вас самые сложные? Делитесь мыслями в комментариях.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Наткнулся на интересную подборку вопросов для предпринимателей, которые помогают оценить проект со всех сторон. Поставил их на наши рельсы
Есть идея, знаешь как реализовать. Но одни проекты становятся популярными, а другие остаются незамеченными. Всё дело в глубокой подготовке. Давайте разберём, какие вопросы стоит задать, прежде чем вкладывать силы в развитие.
#product
1. Стратегия: в чём суть идеи
Успешная идея зачастую решает какую-то проблему. Нужно понимать:
- В чём уникальность? Чем этот проект отличается от сотен похожих?
- Как адаптироваться к изменениям рынка? Сегодня востребовано одно, завтра - другое.
- Можно ли масштабироваться? Останется ли идея актуальной, если увеличить аудиторию в 10 раз - скалиурется ли она?
Пример: Если делать продукт только для одной узкой ниши, что произойдёт, когда она насытится? Будет ли возможность выйти на другие рынки?
2. Рост: как проект будет развиваться
Без плана роста даже хорошие идеи быстро угасают. Стоит заранее продумать:
- Какая стратегия масштабирования? Медленный органический рост или агрессивное продвижение?
- Как отслеживать успешность? Что важнее: количество пользователей, вовлечённость или ROI?
- Что делать, если проект вырастет слишком быстро? Бывает, что успех приходит неожиданно, но команда или инфраструктура не готовы.
Пример: Если продукт внезапно стал популярным, справится ли серверная часть с нагрузкой? Будет ли команда готова оперативно исправлять ошибки?
3. Маркетинг: как рассказать о продукте
Даже самый качественный продукт никто не заметит без грамотного продвижения. Важно понимать:
- Кто целевой пользователь? Без ответа на этот вопрос сложно выбрать правильные каналы рекламы.
- Какие метрики важны? Количество просмотров не значит ничего, если нет реального бизнеса в этом.
- Как использовать отзывы? Люди готовы делиться мнением, но что с этим делать дальше?
Пример: Если люди узнают о проекте, но не остаются в нём, возможно, дело в плохом первом впечатлении. Как сделать так, чтобы интерес не угасал после первого контакта?
4. Финансы: как сделать проект прибыльным
Если бизнес-модель не продумана, даже хороший проект может оказаться убыточным. Важно ответить на вопросы:
- Как распределять бюджет? Вкладывать всё в разработку или сразу закладывать деньги на продвижение?
- Какие источники дохода? IAP, подписка, рекламная монетизация дополнительные сервисы и DLC?
- Как сократить расходы? Оптимизирована ли структура затрат?
Пример: Если проект бесплатный, на чём он будет зарабатывать? Есть ли механики, которые будут приносить доход и обеспечивать ROI?
5. Технологии: какие инструменты использовать
Грамотный выбор технологий сильно влияет на итоговый результат. Нужно учитывать:
- Какие технологии критичны? Стоит ли разрабатывать всё с нуля или использовать готовые решения?
- Как обеспечивать безопасность? Если есть сбор данных, готовы ли вы к требованиям по их защите?
- Как не отстать от трендов? Технологии развиваются быстро, что будет актуально через год?
Пример: Если система не рассчитана на гибкость, сможет ли она адаптироваться к новым требованиям или придётся всё переделывать с нуля?
Как итог:
Запуск проекта — это не только креативность и энтузиазм. Это ещё и серьёзная подготовка, финансовый расчёт, маркетинговая стратегия и продуманная работа с аудиторией.
Если заранее ответить на эти вопросы, можно избежать множества ошибок. Важно не просто сделать что-то новое, а создать систему, которая будет работать и развиваться.
Какие из этих вопросов для вас самые сложные? Делитесь мыслями в комментариях.
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
АНОНС СТРИМ:
СТРАТ РАБОТЫ В ПРОЕКТЕ
Под одним из постов, тут в канале вы попросили больше контекста по страту работы. Я предложил стрим. Он будет завтра! Завтра подробнее пройдусь по всему списку, постараюсь успеть сделать презентацию для вас, как памятку.
Обсудим страт работы с двух сторон:
- Испытательный срок, что делать с первых дней.
- Эффективный старт работы, на чем сфокусироваться.
Важно: Накидайте ваши кейсы / ваш опыт по старту работы в новом проекте. Присылайте вопросы. На все отвечу прямо на стриме.
Присылать сюда
Стрим: Завтра, среда 19-02-25 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Мой канал на youtube - https://www.youtube.com/@alexshta
Подпишись, чтобы не пропустить новый контент, трансляции и вообще это клево и развивает сообщество.
Жду всех на трансляции.
СТРАТ РАБОТЫ В ПРОЕКТЕ
Под одним из постов, тут в канале вы попросили больше контекста по страту работы. Я предложил стрим. Он будет завтра! Завтра подробнее пройдусь по всему списку, постараюсь успеть сделать презентацию для вас, как памятку.
Обсудим страт работы с двух сторон:
- Испытательный срок, что делать с первых дней.
- Эффективный старт работы, на чем сфокусироваться.
Важно: Накидайте ваши кейсы / ваш опыт по старту работы в новом проекте. Присылайте вопросы. На все отвечу прямо на стриме.
Присылать сюда
Стрим: Завтра, среда 19-02-25 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Мой канал на youtube - https://www.youtube.com/@alexshta
Подпишись, чтобы не пропустить новый контент, трансляции и вообще это клево и развивает сообщество.
Жду всех на трансляции.
👍11🤩1
https://www.youtube.com/live/J_EcRzoU44c
Присоединяйтесь к стриму, где мы подробно разберем стратегию старта работы в проекте. Я расскажу, что делать в период испытательного срока и как организовать эффективный старт работы. Поделитесь своим опытом и кейсами, задавайте вопросы – все ответы прямо в эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Страт работы Product Manager в GameDev: испытательный срок и эффективный старт
Присоединяйтесь к стриму, где мы подробно разберем стратегию работы в проекте. Я расскажу, что делать в период испытательного срока и как организовать эффективный старт работы. Поделитесь своим опытом и кейсами, задавайте вопросы – все ответы прямо в эфире!…
👍1
Start work.pdf
384.8 KB
Презентация со вчерашнего стрима про старт работы на новом месте, в новом проекте.
Забирайте! Каждый слайд - часть твоего плана.
Забирайте! Каждый слайд - часть твоего плана.
👍13🤩3
Как улучшить командную работу. 12 поступков которое объединяет одно слово — ДОБРОТА
Доброта — это универсальный язык, который понимают все. Простые жесты могут сделать день приятнее как вам, так и окружающим. Вот 12 маленьких поступков, которые требуют минимум времени, но производят максимальный эффект:
- Отправьте благодарственное письмо коллеге, который помог вам.
- Похвалите коллегу за его усилия / работу.
- Предложите кофе тому, кто загружен делами.
- Поддержите идею коллеги на совещании.
- Пригласите новичка в команде на обед или кофе.
- Поделитесь полезным ресурсом с командой.
- Отметьте экспертность коллеги в публичном обсуждении.
- Спросите, как дела у напряженного коллеги.
- Поблагодарите руководителя за поддержку.
- Напишите короткую рекомендацию коллеге в LinkedIn.
- Принесите небольшое угощение для команды.
- Просто улыбайтесь и приветствуйте всех теплом.
Доброта имеет огромный ROI, а главное — она ничего не стоит.😊
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Доброта — это универсальный язык, который понимают все. Простые жесты могут сделать день приятнее как вам, так и окружающим. Вот 12 маленьких поступков, которые требуют минимум времени, но производят максимальный эффект:
- Отправьте благодарственное письмо коллеге, который помог вам.
- Похвалите коллегу за его усилия / работу.
- Предложите кофе тому, кто загружен делами.
- Поддержите идею коллеги на совещании.
- Пригласите новичка в команде на обед или кофе.
- Поделитесь полезным ресурсом с командой.
- Отметьте экспертность коллеги в публичном обсуждении.
- Спросите, как дела у напряженного коллеги.
- Поблагодарите руководителя за поддержку.
- Напишите короткую рекомендацию коллеге в LinkedIn.
- Принесите небольшое угощение для команды.
- Просто улыбайтесь и приветствуйте всех теплом.
Доброта имеет огромный ROI, а главное — она ничего не стоит.😊
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ProGameDev.net
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
👍15
Сегодня пост про Лидерство. Менеджер, почти всегда - лидер.
Эффективный лидер — это не тот, кто раздает задачи и следит за каждым шагом команды.
Это человек, который вдохновляет, направляет и создает среду, где каждый может раскрыть свой потенциал.
• Он не боится сказать: «Я не знаю», но всегда ищет ответы.
• Он не командует, а задает правильные вопросы.
• Он не скрывает ошибки, а использует их как шанс для роста — своего и команды.
Лидеры не ставят себя выше команды. Они ее часть и делают так, чтобы каждый чувствовал себя важным, ценным и способным расти.
Что отличает такого лидера:
1. Он остается любопытным.
Лидеры, не считают, что уже все знают. Они продолжают исследовать, задавать вопросы и искать новые подходы.
2. Он делает так, чтобы люди чувствовали себя замеченными.
Это не просто раздавать указания. Он видит человека за работой, замечает вклад каждого и дает понять, что его труд важен.
3. Он умеет слушать.
Лидерство — это не про разговоры. Это про умение слушать, принимать конструктивную критику, учитывать разные точки зрения и давать пространство для диалога.
4. Он признает ошибки.
Неудачи случаются у всех. Разница в том, что слабый лидер их скрывает, а сильный — делает из них выводы и делится уроками с командой.
5. Он превращает трудности в рост.
Ошибки, провалы, неудачные решения — это не тупики, а возможности стать лучше. Эффективные лидеры не боятся изменений, они используют их в свою пользу.
6. Он помогает другим расти.
Лидер не тянет одеяло на себя. Он подталкивает других к развитию, передает знания и создает среду, где люди могут расти профессионально.
7. Он действует последовательно.
Настоящий лидер не говорит одно, а делает другое. Его поступки всегда соответствуют его словам.
8. Он не принимает решений на эмоциях.
Прежде чем сделать выбор, он анализирует ситуацию, рассматривает разные сценарии и только потом принимает решение.
9. Он учится каждый день.
Настоящий лидер знает: мир не стоит на месте. Если он хочет оставаться эффективным, ему нужно продолжать учиться — у команды, у конкурентов, у жизни.
Лидерство — это не про наличие всех ответов.
Это про умение оставаться любознательным, признавать ошибки и учиться на каждом этапе пути. Это важный софт скилл.
Если хочешь стать сильнее как лидер — начни с того, чтобы стать сильнее как ученик.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!🚀
Эффективный лидер — это не тот, кто раздает задачи и следит за каждым шагом команды.
Это человек, который вдохновляет, направляет и создает среду, где каждый может раскрыть свой потенциал.
• Он не боится сказать: «Я не знаю», но всегда ищет ответы.
• Он не командует, а задает правильные вопросы.
• Он не скрывает ошибки, а использует их как шанс для роста — своего и команды.
Лидеры не ставят себя выше команды. Они ее часть и делают так, чтобы каждый чувствовал себя важным, ценным и способным расти.
Что отличает такого лидера:
1. Он остается любопытным.
Лидеры, не считают, что уже все знают. Они продолжают исследовать, задавать вопросы и искать новые подходы.
2. Он делает так, чтобы люди чувствовали себя замеченными.
Это не просто раздавать указания. Он видит человека за работой, замечает вклад каждого и дает понять, что его труд важен.
3. Он умеет слушать.
Лидерство — это не про разговоры. Это про умение слушать, принимать конструктивную критику, учитывать разные точки зрения и давать пространство для диалога.
4. Он признает ошибки.
Неудачи случаются у всех. Разница в том, что слабый лидер их скрывает, а сильный — делает из них выводы и делится уроками с командой.
5. Он превращает трудности в рост.
Ошибки, провалы, неудачные решения — это не тупики, а возможности стать лучше. Эффективные лидеры не боятся изменений, они используют их в свою пользу.
6. Он помогает другим расти.
Лидер не тянет одеяло на себя. Он подталкивает других к развитию, передает знания и создает среду, где люди могут расти профессионально.
7. Он действует последовательно.
Настоящий лидер не говорит одно, а делает другое. Его поступки всегда соответствуют его словам.
8. Он не принимает решений на эмоциях.
Прежде чем сделать выбор, он анализирует ситуацию, рассматривает разные сценарии и только потом принимает решение.
9. Он учится каждый день.
Настоящий лидер знает: мир не стоит на месте. Если он хочет оставаться эффективным, ему нужно продолжать учиться — у команды, у конкурентов, у жизни.
Лидерство — это не про наличие всех ответов.
Это про умение оставаться любознательным, признавать ошибки и учиться на каждом этапе пути. Это важный софт скилл.
Если хочешь стать сильнее как лидер — начни с того, чтобы стать сильнее как ученик.
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ProGameDev.net
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
👍11🤩2
Сколько времени ты, как продакт, тратишь на исследования?
Anonymous Poll
19%
Более 50% времени
8%
40-50%%
38%
25-40%%
35%
До 25%
👍4
Тут немного аналитики по маркетингу. Способ сбора данных - опрос.
https://telegra.ph/Liftoff-Mobilnaya-industriya-v-2024-godu-i-prognozy-na-2025-god-02-20
#marketing
Мобильная индустрия в 2024 году и прогнозы на 2025 - by Liftoff
https://telegra.ph/Liftoff-Mobilnaya-industriya-v-2024-godu-i-prognozy-na-2025-god-02-20
#marketing
Мобильная индустрия в 2024 году и прогнозы на 2025 - by Liftoff
Telegraph
Liftoff: Мобильная индустрия в 2024 году и прогнозы на 2025 год
В отчёте Liftoff использует цифры, предоставленные AppsFlyer и Sensor Tower. В опросе Liftoff приняло участие более 700 маркетологов из разных регионов. 48% опрошенных - из игровой индустрии, 52% - из не-игровых сегментов. Liftoff опрашивал игроков разных…
👍6