ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
159 files
744 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
СОФТСКИЛЛ - Критическое мышление: навык, который решает всё

Друзья, в мире, где информация льётся со всех сторон, критическое мышление — это не просто полезный навык, а необходимость. Без него легко утонуть в потоке манипуляций, ложных аргументов и банального шума. Но как его развить?

Ставьте под сомнение допущения
– «А с чего я вообще решил, что это правда?»
– «Какие есть альтернативные объяснения?»
– «А если предположить обратное?»

Ищите логику
Доказательства, аргументы, причинно-следственные связи — если их нет, значит, перед вами не факты, а чьи-то фантазии.

Разнообразие точек зрения
Не спешите соглашаться с первой же мыслью, которая вам понравилась. Послушайте другие мнения, попытайтесь увидеть картину шире.

🤫 Почему это важно?
– Креативность и нестандартное мышление
– Улучшение навыков решения проблем
– Умение ясно и точно выражать мысли
– Развитие самосознания
– Карьерный рост и профессиональное развитие

☄️ Бонус: 10 правил, которые помогут
1. Улучшайте мышление, а не повышайте голос.
2. Не верьте всему, что думаете. Ошибки — часть процесса.
3. Не бойтесь оказаться неправыми. Это шанс вырасти.
4. Важнее то, что говорят, а не кто говорит.
5. Критическое мышление — это практика, а не врождённый талант.
6. Первая идея редко бывает лучшей. Думайте глубже.
7. Всегда проверяйте противоположную точку зрения.
8. Факты без доказательств — просто мнения.
9. Обращайте внимание на пробелы в информации.
10. Категоричность — не показатель истины.

Критическое мышление — это не скептицизм, а умение видеть суть, задавать вопросы и не попадаться на уловки.


А как у вас с этим? Часто ловите себя на когнитивных искажениях? 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
Красный vs. Голубой океан: это про СТРАТЕГИЮ

В бизнесе, как и в игровой индустрии, компании выбирают между двумя стратегиями: бороться в красном "кровавом" океане или искать возможности в голубом "холодном" океане. Что это значит?

Красный океан
Это уже сложившийся, конкурентный рынок. Здесь компании:

🕯 Соревнуются за существующих пользователей - высоченный СРI, длюнючий ROI, дорогой LiveOps
📊 Борются за долю рынка, апдейты игры, маркетинговые триксы - большой штат, постоянно работая по Паретто 80% усилий за 20% прироста
✔️ Работают в рамках известных бизнес-моделей - лучшие решение уже приняты, понятные процессы, есть у кого подсмотреть

Социальные казино, Рынок пазлов, матч3 итд. Цена входа слишком высока.

Голубой океан
В этой стратегии компании создают новый рынок или кардинально меняют правила игры:

😮 Открывают незанятые ниши - новые поджанры, композитные механики, мета гейм - как USP
📈 Делают конкуренцию неактуальной - крупные геймченжеры, ниши одного игрока
💎 Создают новый спрос - ниша вырастает из ничего, правил нет, готовых решений нет, у тебя огромное поле для экспериментов

Battle Royale до PUBG, Genshin Impact, Love and Deepspace... примеры таких историй.

📌 Если у вас сильный продукт и есть ресурсы на конкуренцию — красный океан может работать при должном уровне менеджмента ресурсов, рисков и бюджета.
📌 Если есть в инновации, есть понимание нового спроса — стоит пробовать голубой океан.

В каком океане вы работаете?
Хотите стрим на эту тему? - жми на лайк!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🤩2
Дизайн-мышление: Как создавать действительно классные фичи

#gamedesign #product

Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.

Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?

Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.

Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:

🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.

🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться

🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.

🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.

🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.

Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.

Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.

Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.

Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...

———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
👍16🤩5
MVP: Практика и Советы

Вы разрабатываете игру, но боитесь потратить месяцы (или годы) на что-то, что никому не зайдет, то вам точно стоит задуматься о MVP (Minimum Viable Product). Это минимально жизнеспособная версия вашего продукта, которая решает ключевую проблему пользователей, но без излишеств.

Как же подойти к созданию MVP ?

1. ЧТО ТАКОЕ MVP И ЗАЧЕМ ОНО НУЖНО?

MVP — это не "полуфабрикат" и не "бета-версия". Это *самая простая версия продукта*, которая уже решает основную проблему пользователей. Классический пример — Dropbox. Их MVP был всего лишь видео-прототипом, демонстрирующим, как будет работать синхронизация файлов. И этого хватило, чтобы собрать огромную аудиторию ещё до того, как продукт был написан.

Совет: Фокусируйтесь на функциональном ядре а не на идеальном UX/UI.

2. КАК ПОДГОТОВИТЬСЯ К РАЗРАБОТКЕ MVP?

Перед тем как садиться за код, разберитесь с фундаментальными вопросами:

🔹 Определите USP — как ваша игра цепляет игрока
🔹 Кто ваша аудитория — Проведите 10-20 интервью с потенциальными пользователями.
🔹 Сформулируйте ключевое решение — как именно ваш игра доставляет игроку нужные ощущения?
🔹 Определите минимальный набор фичей — без чего MVP не будет работать?

Совет: Не загоняйте себя в "перфекционизм". MVP — это проверка идеи, а не финальный продукт.

3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ: ОТ СКЕТЧА ДО ПРОТОТИПА

Разработка начинается с эскиза

✔️ Возьмите лист бумаги или Miro и набросайте основные экраны.
✔️ Сформулируйте пользовательский путь — что делает юзер от захода в продукт до достижения цели?
✔️ Сделайте кликабельный прототип в Figma, Marvel или аналогах.

Совет: Не тратьте на прототип больше недели. Главное — быстро протестировать гипотезу.

4. РАЗРАБОТКА MVP: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СДЕЛАТЬ ВСЁ СРАЗУ

Придерживайтесь "правила минимального кода":

Выбирайте технологии, которые ускоряют процесс (например, Firebase для бэкенда, Юнька для клиента).
Подключите готовые решения: девтудев для аналитики, вансигнал для пушей
Ограничьте первую версию 3-4 ключевыми функциями.

Совет: Запланируйте первую версию на 4-6 недель разработки, не больше.

5. ЗАПУСК: КАК ПОЛУЧИТЬ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ

Запускайтесь маленькими партиями — выберите стат.значимое количество ранних пользователей.
Собирайте фидбек агрессивно — проведите интервью, анализируйте поведение пользователей в системе аналитики.
Быстро итеративно улучшайте продукт — выпускайте апдейты раз в 1-2 недели.

Совет: Отслеживайте основные метрики системно и решулярно.

6. ЧАСТЫЕ ОШИБКИ MVP (И КАК ИХ ИЗБЕЖАТЬ)

Овер-инжиниринг — не пытайтесь сделать идеальный продукт, который понравится всем.
Перфекционизм — откладывание запуска, потому что "ещё не готово".
Игнорирование фидбека — важно учитывать реальные отзывы, а не гипотетические идеи.
Слишком ранний маркетинг — сначала докажите ценность, а уже потом тратьте деньги на продвижение.
Фокус на всем подряд — решайте ключевую задачу, а не пытайтесь угодить всем сразу.

Совет: Помните, что MVP — это про проверку гипотезы, а не про "большой запуск".

7. ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ MVP?

📊 Анализируйте метрики и фидбек.
🎯 Определите самых активных пользователей и поговорите с ними.
🛠 Составьте новую карту развития продукта.
💰 Начинайте думать о масштабировании, если метрики это подтверждают.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
MVP — это мощный инструмент для быстрого тестирования идеи без лишних затрат. Главное — не застревать в долгой разработке, а сосредоточиться на проверке гипотез и сборе реального фидбека.


Так что если у вас есть идея — не откладывайте. Берите минимальный функционал и тестируйте его на реальных пользователях!
——
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
👍11🤩2
Был вопрос "а что сегодня голубой океан?" Сморите, как вовремя Антон закинул контента.

𝟭. 𝟰𝗫 𝗦𝘁𝗿𝗮𝘁𝗲𝗴𝘆
• Revenue: $7B in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 14.8%


𝟮. 𝗜𝗱𝗹𝗲 𝗥𝗣𝗚
• Revenue: $2B in 2024
• YoY growth: 31%
• Success rate: 5.8%


𝟯. 𝗥𝗼𝗴𝘂𝗲𝗹𝗶𝗸𝗲
• Revenue: $436M in 2024
• YoY growth: 44%
• Success rate: 4.3%


𝟰. 𝗠𝗲𝗿𝗴𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Revenue: $1.2B in 2024
• YoY growth: 94% (!)
• Success rate: 1.4%


--- 𝗕𝘆 𝗱𝗼𝘄𝗻𝗹𝗼𝗮𝗱𝘀: ---

𝟭. 𝗝𝗼𝗯 𝗦𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘁𝗼𝗿
• Downloads: 520M in 2024
• YoY growth: 42%
• Success rate: 11.7%


𝟮. 𝗦𝗼𝗿𝘁 𝗣𝘂𝘇𝘇𝗹𝗲
• Downloads: 791M in 2024
• YoY growth: 46%
• Success rate: 3.5%


𝟯. 𝗖𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴 & 𝗗𝗜𝗬 (𝗞𝗶𝗱𝘀)
• Downloads: 470M in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 9.6%

𝟰. 𝗦𝗮𝗻𝗱𝗯𝗼𝘅 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Downloads: 1.5B (!) in 2024
• YoY growth: 2%
• Success rate: 19%
👍2
😮 Анонс STREAM

▶️ Red Ocean v Blue Ocean

Лайки и ваша активность показывает интерес к этой теме, которую я всегда обсуждаю на курсах по продюсированию. А значит - стрим/вебинар.

Адженда:
- Откуда понятия этих океанов
- Красный океан и чем он хорош
- Синий океан и чем он хорош
- Посмотрим на примеры океанов в AppMagic
- QnA

Думал сделать эту встречу в формате закрытого вебинара в зум, но передумал и будет открытый стрим!

Присылайте вопросы для стрима: https://progamedev.net/askme/

Когда будет стрим?
Среда, 05 февраля 2025 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)

Где будет стрим?
Мой канал на Youtube: https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить и добавь в календарь. Помни, мои стримы - это "по работе".

Увидимся на трансляции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18
#product

На деконстрактор фана завезли интересное чтиво.

Ниже выжимка, ссылка в конце поста

Почему одни головоломки затягивают больше других?

Головоломки — мощный жанр мобильных игр, приносящий $7 млрд в год
Но более 50% выручки приходится на Match-3- где правят гиганты.

🔹 Новички пробиваются за счет свежих механик → появились Physical Match, Tile Match а теперь взлетает гибридно-казуальный (hybridcasual) формат

🧩 Что делает hybridcasual-головоломки особенными

⚡️ Простота + глубина
✔️ Без туториалов → сразу в игру
✔️ Минимум вспомогательных элементов → фокус на механике

📈 Интересный прогресс
✔️ После уровня — мета-игра (например, стройка города)
✔️ Дополнительная мотивация вернуться

💰 Гибридная монетизация
✔️ Баланс IAP + рекламы
✔️ Лимит жизней + вознаграждающая реклама
✔️ Монетизируются и платящие, и бесплатные игроки

🔥 Лучшие практики из казуального сегмента

🎯 Дизайн уровней
🔹 Плавное введение механик
🔹 Баланс сложности (трудные и легкие уровни чередуются)

💵 Монетизация и LiveOps
🔹 Жизни + рекламные предложения
🔹 Ивенты, сезонные пропуска, PVP
🔹 Win streak → удерживает в игре

Почему hybridcasual-головоломки успешны

🤔 Tile Match не взлетел → слишком предсказуем
Hybridcasual решает проблему случайностью

💡 Как?
🔸 Block Jam 3D → подает элементы по одному, заставляя адаптироваться
🔸 Hexa Sort → не показывает полный список элементов заранее
🔸 Seat Away → показывает только часть предстоящих объектов

🚀 Что дальше

🔹 Оптимизировать управление → меньше точных действий
🔹 Добавить адаптивную сложность → облегчение после нескольких неудач
🔹 Развивать мета-прогрессию → звездные рейтинги за скорость

🎯 Вывод
Hybridcasual-головоломки - новая волна сочетающая простоту hypercasual и глубину казуальных игр.
Баланс между геймплеем, удержанием и монетизацией делает их одним из самых перспективных направлений в жанре.


https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
👍12
Чему нас учит книга Broken Money Лин Олден?

Я читаю, в основном, книги по рекомендациям, и вот одна з них (Привет Толик).

Лин Олден в своей книге Broken Money погружается в историю денег и показывает, почему современная финансовая система работает с перебоями. Основные выводы, которые можно из нее подчерпнуть:


1. Деньги – это технология
Автор рассматривает деньги как инструмент, который эволюционирует вместе с обществом. От ракушек и золота до фиатных валют и цифровых активов – каждая эпоха создает свою форму денег, основанную на доступных технологиях.

2. Современная финансовая система несовершенна

Фиатные деньги подвержены инфляции, централизованному контролю и нестабильности. Олден подробно разбирает, почему существующая модель со временем теряет доверие и что это значит для будущего.

3. Централизация – источник проблем
Большая часть мировых денег контролируется центральными банками и государствами, что дает им огромную власть над экономикой. Это приводит к неэффективности, политическим манипуляциям и росту социального неравенства.

4. Будущее за децентрализованными системами
Биткоин и другие цифровые активы предлагают альтернативу: децентрализованные, прозрачные и неподвластные инфляции формы денег. Олден рассматривает, как они могут изменить финансовый ландшафт.

5. Каждый должен понимать, как работают деньги
В условиях экономической неопределенности финансовая грамотность – это не просто полезный навык, а необходимость. Понимание основ денежной системы помогает лучше управлять своими сбережениями и защищать их от обесценивания.


Вывод:
Broken Money — это книга о прошлом, настоящем и будущем денег. Она дает пищу для размышлений и показывает, какие изменения могут ждать финансовый мир в ближайшие десятилетия. Если вас интересует экономика, инвестиции или криптовалюты, книга определенно заслуживает внимания.

Тут можно читать аудиокнигу
👍8
Через полтора часа - стрим про Синий 💙 и Красный ♥️ океаны.
Я запущу тестовую трансляцию немного раньше - проверю камеру (она лагала в прошлый раз). Не пугайтесь - можете зайти, помочь мне с тестом ;)

Чуть позже, как будет все готово - тут и в фб будет ссылка на стрим.
🤩5👍2
СТРИМ НАЧАЛСЯ 🚀

Red Ocean 🟥vs🟦 Blue Ocean – разбираем, что это за концепции и как они работают в геймдеве!

Это в целом про стратегию.

О чём говорим:
Откуда вообще пошли эти океаны?
Красный океан – чем он хорош?
Синий океан – чем он хорош?
Разбираем примеры в AppMagic.
Q&A – отвечаю на ваши вопросы в прямом эфире!

🔴 ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ СЕЙЧАС:
📍 YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=qYKlJGece7w
💬 Задавайте вопросы в чате

Стрим уже идёт – заходите, будем разбираться вместе 🔤🔤🔤🔤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
The State of Video Gaming in 2025.pdf
19.7 MB
#analytics

Открывая этот репорт, выделите себе порядка 1-2х часов сфокусированного погружения в аналитику. Рекомендую начать с цифр по вашей части индустрии и потом постепенно погрузиться в смежные рынки.
🤩5👍3
Вот заметка, почитал на досуге

https://www.forbes.com/sites/epsoncorporate/2025/01/31/carbon-negative-and-underground-resource-free-a-new-challenge-for-seiko-epson

Помните времена, когда Zynga клепала игры одну за другой, а разработчики хватались за голову? В 2012 году EA подала в суд на Zynga за копирование The Sims Social в проекте The Ville. Но это был лишь один из множества случаев.

🔍 Кого еще обвиняли в плагиате?
Вот несколько громких примеров:
- Tiny Tower (Nimblebit) → Dream Heights (Zynga)
- Farm Town (Slashkey) → FarmVille (Zynga)
- Mob Wars (David Maestri) → Mafia Wars (Zynga)
- Restaurant City (Playfish) → Café World (Zynga)
- Gardens of Time (Playdom) → Hidden Chronicles (Zynga)

💬 Что говорили разработчики?
Сооснователь Nimblebit Дэвид Марш выразил разочарование:
> «Мы не удивились выходу Dream Heights, но поразились, насколько скрупулёзно Zynga скопировала даже мелкие детали».

📜 А чем все закончилось?

Zynga продолжила свой путь, но её репутация пострадала. Этот кейс стал одной из первых больших дискуссий о плагиате в мобильных играх.

Ваши мысли? Где граница между "вдохновением" и копированием?
👍4🤩1
Посмотрел лекцию с канала DevGAMM про LiveOps тренды - https://www.youtube.com/watch?v=re78o_uZs_c

Если вы работаете в игровой индустрии, особенно в мобильном гейминге, это видео по монетизации и LiveOps в 2024 году. Спикер, имея доступ к данным более чем 200 игр, делится трендами и практическими примерами, которые реально работают.

Ключевые идеи из лекции
1. LiveOps – это мастхэв
📉 Запуск новых игр – рискованный бизнес: только 1% казуальных игр, даже качественно сделанных, становятся успешными. 📈 Развитие существующих игр через LiveOps – безопаснее и прибыльнее.

2. 5 трендов монетизации
- Кастомизируемые офферы – игрок сам выбирает награды, что повышает вовлеченность.
- Double Pass – два боевых пропуска для разных типов игроков, но требует точной настройки, чтобы не “каннибализировать” доход.
- Gameplay Offers – офферы, которые активируются или улучшаются через игровой процесс.
- Гибридные офферы – комбинация разных монетизационных механик (батл-пасс + пигги-банк + чейн офферы).
- Buy One Get X Free – офферы с бонусными наградами (“Купи 1, получи 2 бесплатно”), которые играют на эмоциях.

3. 5 трендов LiveOps
- Казуально-казиношные механики – азартные мини-игры (Plinko, Bingo, Lucky Wheel) в казуальных и mid-core проектах.
- Альбомы и коллекции – классическая мета-механика, получившая второе дыхание благодаря временным событиям.
- Win Streak & FOMO – механики “серий побед” и страха упустить выгоду, стимулирующие монетизацию и вовлечение.
- Tycoon Racers & Reskins – социально-соревновательные события (например, в Monopoly GO), которые приводят к всплеску доходов.
- Кастомизируемые ивенты – новый тренд 2025 года: игроки могут влиять на развитие событий и менять геймплей.

В этом видосе:
- Чистая практика – примеры успешных решений из игр.
- Рабочие тренды – инсайты, которые можно внедрить уже сейчас.
- Аналитика, а не догадки – спикер использует реальные данные рынка.

#liveops
Если вы занимаетесь монетизацией или LiveOps, этот доклад – must-watch
🤩12
Red Blue Oceans.pdf
528 KB
Вы просили мою презентацию со стрима про Красный и Синий океаны? Вот она.

https://www.youtube.com/watch?v=qYKlJGece7w - тут видео, кто пропустил - смотрите в записи.
👍11
Монетизация на развивающихся рынках

Пост про возможности - смотрите.
#product

Смотрите скрин, потом текст - Монетизация на развивающихся рынках — задачка со звездочкой. В условиях замедления роста загрузок в большинстве мобильных сегментов (игровых и неигровых) она становится стратегически важным направлением.

Engagement: Молодая аудитория в развивающихся странах проводит за мобильными устройствами куда больше времени, чем пользователи из западных регионов. Это из репорта GWI за 2024 год.

Если смотреть на показатели мобильного потребления в таких странах, как Индонезия и Бразилия, то вероятно, эти рынки будут драйверами роста мобильного сегмента в ближайшие годы.

Иными словами, если вы ищете новые возможности для роста, развивающиеся рынки — это направление, на которое стоит обратить внимание.

Шейр, репост? ProGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩6👍5
Спасибо вам, за ваши отзывы
За ваши лайки, за репосты... за то, что читаете и остаетесь частью комьюнити прогеймдев.

Это мотивирует.

На следующей неделе на стриме я хочу разобрать "100 уроков" из поста Антона Слащева, которые он выучил за свои годы в разработке. Там и про ГД и про UX, и про продюсирование и про менеджмент. Приходите - будет вкусно.
1🤩19👍6
#analytics
Devtodev - собрал полный список репортов по итогам 24.

Некоторые вы читали, я публиковал, некоторые пропустили - как я, например.

Вот что вошло:
StreamHatchet: 2024 Streaming Results
SocialPeta: Mobile Game and Mini-Game Marketing Trends in 2024
AppMagic: Top Mobile Games by Revenue and Downloads in December 2024
InvestGame & GDEV: Major exits in the Gaming Industry over the last 10 years
Game Industry Layoffs: 14,600 people lost their jobs in 2024
Games and Numbers (December 25, 2024 - January 7, 2025)
Aream & Co.: Gaming Company CEOs on expectations for 2025
Sensor Tower: South Korean Market in H2'24
In 2024, China issued 1,416 game licenses - a record since 2019
AppsFlyer: Mobile market trends in 2024
A16Z Games: Use of AI in Gaming in 2024
Steam reviews have become more negative over 5 years
ERA: UK gaming market in 2024 fell behind the video market in size
Games for Nintendo have dominated the retail gaming market for the last 20 years in Japan
Stream Hatchet: Most popular launches on streaming platforms in 2023-2024
PC/Console game sales in Europe Increased by 1% in 2024 - European gaming market results
Games & Numbers (January 8 - January 22, 2025)
Sensor Tower: Mobile Market in 2025
InvestGame: Gaming Investment Market in Q4'24 and 2024

Шейр, репост? ProGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf
39.1 MB
Забирайте бенчи

2025 Mobile Gaming Benchmarks
от GameAnalytics

#analytics

Global benchmarks
Retention
Engagement
Regional insights
Retention
Playtime
Session length
Session count
Genre performance
Insights
D1 retention
D7 retention
D28 retention
Playtime
Session length
Session count
GameAnalytics’ Benchmarks

Именно этот репорт мы ждем каждый год, именно по нему мы выстраиваем тренды по нишами и бенчи на софт лончи. Главные средние по палате метрики от глав врача больницы )))
👍10🤩3