21 софт-скил, которые стоит проверять на интервью
А давайте по-честному: хард навыки — это важно, но без хороших софт-скиллов далеко не уедешь. Можно знать пять бизнес фреймворков, но если человек не умеет общаться, адаптироваться и работать в команде — толку будет так себе.
Поэтому, когда проводите собеседование или сами готовитесь к нему, рекомендую обратить внимание на список 21 софт скилла.
1️⃣ Умение продавать и договариваться.
2️⃣ Способность ясно излагать мысли и эмоции.
3️⃣ Навык дробить сложные задачи на маленькие шаги.
4️⃣ Умение слушать и учиться у других.
5️⃣ Гибкость, адаптивность и способность решать проблемы.
6️⃣ Внимательное чтение и запоминание информации.
7️⃣ Умение вовремя "выйти", если это не работает.
8️⃣ Управление временем и дедлайнами.
9️⃣ Позитивный настрой, даже в кризисные моменты.
🔟 Принятие решений на основе фактов, а не эмоций.
1️⃣1️⃣ Навык уверенно говорить перед аудиторией.
1️⃣2️⃣ Способность подниматься после неудач.
1️⃣3️⃣ Финансовая грамотность и инвестиционное мышление.
1️⃣4️⃣ Действия вне зависимости от обстоятельств.
1️⃣5️⃣ Самоанализ и рефлексия.
1️⃣6️⃣ Способность быстро учиться и переучиваться.
1️⃣7️⃣ Эмпатия и понимание эмоций других людей.
1️⃣8️⃣ Дисциплина и последовательность в действиях.
1️⃣9️⃣ Управление своими мыслями и вниманием.
2️⃣0️⃣ Навык убеждать и влиять с помощью слов.
2️⃣1️⃣ Способность просить о помощи, когда это нужно.
Как проверить эти навыки?
Задавайте кандидату ситуационные вопросы. Например:
💬 "Расскажите о ситуации, когда вам пришлось адаптироваться к внезапным изменениям."
💬 "Приведите пример, когда вы убеждали кого-то изменить своё мнение."
💬 "Как вы справляетесь с неудачами и стрессом?"
Чем больше примеров кандидат приводит, тем лучше можно понять, насколько он готов к реальной работе.
А какие софт-скиллы для вас самые важные? Делитесь в комментариях! 👇
А давайте по-честному: хард навыки — это важно, но без хороших софт-скиллов далеко не уедешь. Можно знать пять бизнес фреймворков, но если человек не умеет общаться, адаптироваться и работать в команде — толку будет так себе.
Поэтому, когда проводите собеседование или сами готовитесь к нему, рекомендую обратить внимание на список 21 софт скилла.
1️⃣ Умение продавать и договариваться.
2️⃣ Способность ясно излагать мысли и эмоции.
3️⃣ Навык дробить сложные задачи на маленькие шаги.
4️⃣ Умение слушать и учиться у других.
5️⃣ Гибкость, адаптивность и способность решать проблемы.
6️⃣ Внимательное чтение и запоминание информации.
7️⃣ Умение вовремя "выйти", если это не работает.
8️⃣ Управление временем и дедлайнами.
9️⃣ Позитивный настрой, даже в кризисные моменты.
🔟 Принятие решений на основе фактов, а не эмоций.
1️⃣1️⃣ Навык уверенно говорить перед аудиторией.
1️⃣2️⃣ Способность подниматься после неудач.
1️⃣3️⃣ Финансовая грамотность и инвестиционное мышление.
1️⃣4️⃣ Действия вне зависимости от обстоятельств.
1️⃣5️⃣ Самоанализ и рефлексия.
1️⃣6️⃣ Способность быстро учиться и переучиваться.
1️⃣7️⃣ Эмпатия и понимание эмоций других людей.
1️⃣8️⃣ Дисциплина и последовательность в действиях.
1️⃣9️⃣ Управление своими мыслями и вниманием.
2️⃣0️⃣ Навык убеждать и влиять с помощью слов.
2️⃣1️⃣ Способность просить о помощи, когда это нужно.
Как проверить эти навыки?
Задавайте кандидату ситуационные вопросы. Например:
💬 "Расскажите о ситуации, когда вам пришлось адаптироваться к внезапным изменениям."
💬 "Приведите пример, когда вы убеждали кого-то изменить своё мнение."
💬 "Как вы справляетесь с неудачами и стрессом?"
Чем больше примеров кандидат приводит, тем лучше можно понять, насколько он готов к реальной работе.
А какие софт-скиллы для вас самые важные? Делитесь в комментариях! 👇
1👍19👎2
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB
У меня тут на изучении вот такой деконстракт Royal Match.
#product #aerm #liveops
Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.
Забирайте, репостите.
#product #aerm #liveops
Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.
Забирайте, репостите.
🤩14
Как похоронить продукт: вредные советы по взаимодействию с аналитиком
Хотите, чтобы ваш продукт уверенно шагнул в никуда? Тогда вот вам проверенные методы уничтожения эффективного взаимодействия с аналитиком! Делайте именно так — и провал гарантирован.
1. Используйте аналитика как Excel с руками
Аналитик? Это просто человек, который по вашей команде выгружает таблички, правильно? Так и работайте!
- Никогда не объясняйте контекст задачи, просто требуйте «цифры, быстро!».
- Если отчет получился неудобным, молча злитесь и запрашивайте новые данные бесконечно.
- Когда аналитик сам предлагает что-то полезное — игнорируйте. Вам и так все понятно.
✅ Результат: аналитик теряет мотивацию, данные собираются медленно, решения принимаются наугад. Отличное начало краха!
2. Ожидайте, что аналитик сам поймет, чего вы хотите
Зачем обсуждать гипотезы и цели? Настоящий аналитик должен читать мысли продакта!
- Давайте размытые запросы: «Сделай мне аналитику по пользователям».
- Требуйте результаты «еще вчера», даже если сами не понимаете, что именно вам нужно.
- На любые уточняющие вопросы отвечайте: «Ты ж аналитик, сам разберись!»
✅ Результат: аналитик работает в темноте, данные не бьются, выводы нерелевантны. Продукт идёт ко дну!
3. Никогда не вовлекайте аналитика в процессы
Зачем аналитику знать, какие у вас метрики? Пусть сидит в своем уголке и делает то, что скажете.
- Не зовите его на обсуждения стратегии и продуктовых гипотез.
- Если аналитик предлагает автоматизировать расчеты, говорите: «Не мешай работать!»
- Оставьте его без обратной связи — пусть гадает, полезна ли его работа.
✅ Результат: аналитик не чувствует себя частью команды, а продукт теряет возможности для роста.
4. Полностью перекладывайте ответственность за данные на аналитика
Почему вы должны разбираться в SQL или BI-инструментах? Это же его работа!
- Если данных нет — обвиняйте аналитика, даже если в продукте не настроен сбор событий.
- Никогда не проверяйте цифры, просто доверяйте первой попавшейся таблице.
- Когда решение на основе данных проваливается, говорите: «Это он все не так посчитал!»
✅ Результат: команда не понимает продуктовые метрики, а решения принимаются наугад. Развал близко!
5. Размывайте зоны ответственности до хаоса
Чем меньше ясности в том, кто за что отвечает, тем лучше.
- Пусть аналитик сам решает, что считать важным — продакт разберётся потом.
- Смешивайте зоны ответственности: сегодня аналитик управляет ценообразованием, завтра проводит UX-исследования.
- Никогда не обсуждайте стратегию взаимодействия, просто работайте в режиме «аврал-фаерфайтинг».
✅ Результат: хаос в команде, решения принимаются бессистемно, аналитик уходит первым, продукт рушится.
Финальный совет: не развивайтесь!
Не нужно учить SQL, не нужно строить доверительные отношения, не нужно работать с метриками. Просто продолжайте игнорировать возможности, которые дает аналитика, и ваш продукт непременно отправится на кладбище стартапов.
🔔 *Хотите избежать этого сценария? Тогда делайте все наоборот!* Вовлекайте аналитика в процессы, развивайте его зону ответственности, изучайте продуктовые метрики сами — и тогда у вашего продукта есть шанс на успех.
Пересмотрел вот тут вебинар с Васей Сабировым на devtodev - Все еще актуально - https://www.youtube.com/watch?v=QR9x_X7Hyr4
Хотите, чтобы ваш продукт уверенно шагнул в никуда? Тогда вот вам проверенные методы уничтожения эффективного взаимодействия с аналитиком! Делайте именно так — и провал гарантирован.
1. Используйте аналитика как Excel с руками
Аналитик? Это просто человек, который по вашей команде выгружает таблички, правильно? Так и работайте!
- Никогда не объясняйте контекст задачи, просто требуйте «цифры, быстро!».
- Если отчет получился неудобным, молча злитесь и запрашивайте новые данные бесконечно.
- Когда аналитик сам предлагает что-то полезное — игнорируйте. Вам и так все понятно.
✅ Результат: аналитик теряет мотивацию, данные собираются медленно, решения принимаются наугад. Отличное начало краха!
2. Ожидайте, что аналитик сам поймет, чего вы хотите
Зачем обсуждать гипотезы и цели? Настоящий аналитик должен читать мысли продакта!
- Давайте размытые запросы: «Сделай мне аналитику по пользователям».
- Требуйте результаты «еще вчера», даже если сами не понимаете, что именно вам нужно.
- На любые уточняющие вопросы отвечайте: «Ты ж аналитик, сам разберись!»
✅ Результат: аналитик работает в темноте, данные не бьются, выводы нерелевантны. Продукт идёт ко дну!
3. Никогда не вовлекайте аналитика в процессы
Зачем аналитику знать, какие у вас метрики? Пусть сидит в своем уголке и делает то, что скажете.
- Не зовите его на обсуждения стратегии и продуктовых гипотез.
- Если аналитик предлагает автоматизировать расчеты, говорите: «Не мешай работать!»
- Оставьте его без обратной связи — пусть гадает, полезна ли его работа.
✅ Результат: аналитик не чувствует себя частью команды, а продукт теряет возможности для роста.
4. Полностью перекладывайте ответственность за данные на аналитика
Почему вы должны разбираться в SQL или BI-инструментах? Это же его работа!
- Если данных нет — обвиняйте аналитика, даже если в продукте не настроен сбор событий.
- Никогда не проверяйте цифры, просто доверяйте первой попавшейся таблице.
- Когда решение на основе данных проваливается, говорите: «Это он все не так посчитал!»
✅ Результат: команда не понимает продуктовые метрики, а решения принимаются наугад. Развал близко!
5. Размывайте зоны ответственности до хаоса
Чем меньше ясности в том, кто за что отвечает, тем лучше.
- Пусть аналитик сам решает, что считать важным — продакт разберётся потом.
- Смешивайте зоны ответственности: сегодня аналитик управляет ценообразованием, завтра проводит UX-исследования.
- Никогда не обсуждайте стратегию взаимодействия, просто работайте в режиме «аврал-фаерфайтинг».
✅ Результат: хаос в команде, решения принимаются бессистемно, аналитик уходит первым, продукт рушится.
Финальный совет: не развивайтесь!
Не нужно учить SQL, не нужно строить доверительные отношения, не нужно работать с метриками. Просто продолжайте игнорировать возможности, которые дает аналитика, и ваш продукт непременно отправится на кладбище стартапов.
🔔 *Хотите избежать этого сценария? Тогда делайте все наоборот!* Вовлекайте аналитика в процессы, развивайте его зону ответственности, изучайте продуктовые метрики сами — и тогда у вашего продукта есть шанс на успех.
Пересмотрел вот тут вебинар с Васей Сабировым на devtodev - Все еще актуально - https://www.youtube.com/watch?v=QR9x_X7Hyr4
YouTube
Вебинар devtodev | Как эффективно взаимодействовать с аналитиком
Узнайте, как можно эффективно взаимодействовать с аналитиком в игровой компании.
Во время вебинара ведущий аналитик и сооснователь devtodev Василий Сабиров и гость вебинара Александр Штаченко, Product Owner в Game Point, и автор блога progamedev.net, обсудили:…
Во время вебинара ведущий аналитик и сооснователь devtodev Василий Сабиров и гость вебинара Александр Штаченко, Product Owner в Game Point, и автор блога progamedev.net, обсудили:…
👍11
Сегодня читаем заметку в блоге AppMagic.
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024
#product
#analytics
- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?
—
Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?
Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024
#product
#analytics
- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?
—
Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?
Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
AppMagic.rocks
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
In our Casual Games Report 2024, we explore five different genres and the unique routes to success they offer. All to answer the main question: what trends will shape the market in 2025?
👍9
Тестировали DeepSeek?
Anonymous Poll
22%
5%
14%
52%
7%
СОФТСКИЛЛ - Критическое мышление: навык, который решает всё
Друзья, в мире, где информация льётся со всех сторон, критическое мышление — это не просто полезный навык, а необходимость. Без него легко утонуть в потоке манипуляций, ложных аргументов и банального шума. Но как его развить?
А как у вас с этим? Часто ловите себя на когнитивных искажениях? 🚀
Друзья, в мире, где информация льётся со всех сторон, критическое мышление — это не просто полезный навык, а необходимость. Без него легко утонуть в потоке манипуляций, ложных аргументов и банального шума. Но как его развить?
Ставьте под сомнение допущения
– «А с чего я вообще решил, что это правда?»
– «Какие есть альтернативные объяснения?»
– «А если предположить обратное?»
Ищите логику
Доказательства, аргументы, причинно-следственные связи — если их нет, значит, перед вами не факты, а чьи-то фантазии.
Разнообразие точек зрения
Не спешите соглашаться с первой же мыслью, которая вам понравилась. Послушайте другие мнения, попытайтесь увидеть картину шире.🤫 Почему это важно?
– Креативность и нестандартное мышление
– Улучшение навыков решения проблем
– Умение ясно и точно выражать мысли
– Развитие самосознания
– Карьерный рост и профессиональное развитие☄️ Бонус: 10 правил, которые помогут
1. Улучшайте мышление, а не повышайте голос.
2. Не верьте всему, что думаете. Ошибки — часть процесса.
3. Не бойтесь оказаться неправыми. Это шанс вырасти.
4. Важнее то, что говорят, а не кто говорит.
5. Критическое мышление — это практика, а не врождённый талант.
6. Первая идея редко бывает лучшей. Думайте глубже.
7. Всегда проверяйте противоположную точку зрения.
8. Факты без доказательств — просто мнения.
9. Обращайте внимание на пробелы в информации.
10. Категоричность — не показатель истины.
Критическое мышление — это не скептицизм, а умение видеть суть, задавать вопросы и не попадаться на уловки.
А как у вас с этим? Часто ловите себя на когнитивных искажениях? 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
Красный vs. Голубой океан: это про СТРАТЕГИЮ
В бизнесе, как и в игровой индустрии, компании выбирают между двумя стратегиями: бороться в красном "кровавом" океане или искать возможности в голубом "холодном" океане. Что это значит?
Красный океан
Это уже сложившийся, конкурентный рынок. Здесь компании:
🕯 Соревнуются за существующих пользователей - высоченный СРI, длюнючий ROI, дорогой LiveOps
📊 Борются за долю рынка, апдейты игры, маркетинговые триксы - большой штат, постоянно работая по Паретто 80% усилий за 20% прироста
✔️ Работают в рамках известных бизнес-моделей - лучшие решение уже приняты, понятные процессы, есть у кого подсмотреть
Социальные казино, Рынок пазлов, матч3 итд. Цена входа слишком высока.
Голубой океан
В этой стратегии компании создают новый рынок или кардинально меняют правила игры:
😮 Открывают незанятые ниши - новые поджанры, композитные механики, мета гейм - как USP
📈 Делают конкуренцию неактуальной - крупные геймченжеры, ниши одного игрока
💎 Создают новый спрос - ниша вырастает из ничего, правил нет, готовых решений нет, у тебя огромное поле для экспериментов
Battle Royale до PUBG, Genshin Impact, Love and Deepspace... примеры таких историй.
📌 Если у вас сильный продукт и есть ресурсы на конкуренцию — красный океан может работать при должном уровне менеджмента ресурсов, рисков и бюджета.
📌 Если есть в инновации, есть понимание нового спроса — стоит пробовать голубой океан.
В каком океане вы работаете?
Хотите стрим на эту тему? - жми на лайк!
В бизнесе, как и в игровой индустрии, компании выбирают между двумя стратегиями: бороться в красном "кровавом" океане или искать возможности в голубом "холодном" океане. Что это значит?
Красный океан
Это уже сложившийся, конкурентный рынок. Здесь компании:
Социальные казино, Рынок пазлов, матч3 итд. Цена входа слишком высока.
Голубой океан
В этой стратегии компании создают новый рынок или кардинально меняют правила игры:
Battle Royale до PUBG, Genshin Impact, Love and Deepspace... примеры таких историй.
📌 Если у вас сильный продукт и есть ресурсы на конкуренцию — красный океан может работать при должном уровне менеджмента ресурсов, рисков и бюджета.
📌 Если есть в инновации, есть понимание нового спроса — стоит пробовать голубой океан.
В каком океане вы работаете?
Хотите стрим на эту тему? - жми на лайк!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🤩2
Моя компания конкурирует в🔵
Anonymous Poll
50%
🔴 Красном океане
33%
🔵 Голубом океане
28%
Дизайн-мышление: Как создавать действительно классные фичи
#gamedesign #product
Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.
Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?
Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.
Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:
🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.
🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться
🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.
🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.
🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.
Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.
Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.
Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.
Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...
———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
#gamedesign #product
Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.
Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?
Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.
Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:
🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.
🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться
🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.
🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.
🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.
Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.
Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.
Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.
Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...
———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
👍16🤩5
MVP: Практика и Советы
Вы разрабатываете игру, но боитесь потратить месяцы (или годы) на что-то, что никому не зайдет, то вам точно стоит задуматься о MVP (Minimum Viable Product). Это минимально жизнеспособная версия вашего продукта, которая решает ключевую проблему пользователей, но без излишеств.
Как же подойти к созданию MVP ?
Так что если у вас есть идея — не откладывайте. Берите минимальный функционал и тестируйте его на реальных пользователях!
——
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
Вы разрабатываете игру, но боитесь потратить месяцы (или годы) на что-то, что никому не зайдет, то вам точно стоит задуматься о MVP (Minimum Viable Product). Это минимально жизнеспособная версия вашего продукта, которая решает ключевую проблему пользователей, но без излишеств.
Как же подойти к созданию MVP ?
1. ЧТО ТАКОЕ MVP И ЗАЧЕМ ОНО НУЖНО?
MVP — это не "полуфабрикат" и не "бета-версия". Это *самая простая версия продукта*, которая уже решает основную проблему пользователей. Классический пример — Dropbox. Их MVP был всего лишь видео-прототипом, демонстрирующим, как будет работать синхронизация файлов. И этого хватило, чтобы собрать огромную аудиторию ещё до того, как продукт был написан.
Совет: Фокусируйтесь на функциональном ядре а не на идеальном UX/UI.
2. КАК ПОДГОТОВИТЬСЯ К РАЗРАБОТКЕ MVP?
Перед тем как садиться за код, разберитесь с фундаментальными вопросами:
🔹 Определите USP — как ваша игра цепляет игрока
🔹 Кто ваша аудитория — Проведите 10-20 интервью с потенциальными пользователями.
🔹 Сформулируйте ключевое решение — как именно ваш игра доставляет игроку нужные ощущения?
🔹 Определите минимальный набор фичей — без чего MVP не будет работать?
Совет: Не загоняйте себя в "перфекционизм". MVP — это проверка идеи, а не финальный продукт.
3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ: ОТ СКЕТЧА ДО ПРОТОТИПА
Разработка начинается с эскиза
✔️ Возьмите лист бумаги или Miro и набросайте основные экраны.
✔️ Сформулируйте пользовательский путь — что делает юзер от захода в продукт до достижения цели?
✔️ Сделайте кликабельный прототип в Figma, Marvel или аналогах.
Совет: Не тратьте на прототип больше недели. Главное — быстро протестировать гипотезу.
4. РАЗРАБОТКА MVP: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СДЕЛАТЬ ВСЁ СРАЗУ
Придерживайтесь "правила минимального кода":
✅ Выбирайте технологии, которые ускоряют процесс (например, Firebase для бэкенда, Юнька для клиента).
✅ Подключите готовые решения: девтудев для аналитики, вансигнал для пушей
✅ Ограничьте первую версию 3-4 ключевыми функциями.
Совет: Запланируйте первую версию на 4-6 недель разработки, не больше.
5. ЗАПУСК: КАК ПОЛУЧИТЬ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ
Запускайтесь маленькими партиями — выберите стат.значимое количество ранних пользователей.
Собирайте фидбек агрессивно — проведите интервью, анализируйте поведение пользователей в системе аналитики.
Быстро итеративно улучшайте продукт — выпускайте апдейты раз в 1-2 недели.
Совет: Отслеживайте основные метрики системно и решулярно.
6. ЧАСТЫЕ ОШИБКИ MVP (И КАК ИХ ИЗБЕЖАТЬ)
❌ Овер-инжиниринг — не пытайтесь сделать идеальный продукт, который понравится всем.
❌ Перфекционизм — откладывание запуска, потому что "ещё не готово".
❌ Игнорирование фидбека — важно учитывать реальные отзывы, а не гипотетические идеи.
❌ Слишком ранний маркетинг — сначала докажите ценность, а уже потом тратьте деньги на продвижение.
❌ Фокус на всем подряд — решайте ключевую задачу, а не пытайтесь угодить всем сразу.
Совет: Помните, что MVP — это про проверку гипотезы, а не про "большой запуск".
7. ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ MVP?
📊 Анализируйте метрики и фидбек.
🎯 Определите самых активных пользователей и поговорите с ними.
🛠 Составьте новую карту развития продукта.
💰 Начинайте думать о масштабировании, если метрики это подтверждают.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
MVP — это мощный инструмент для быстрого тестирования идеи без лишних затрат. Главное — не застревать в долгой разработке, а сосредоточиться на проверке гипотез и сборе реального фидбека.
Так что если у вас есть идея — не откладывайте. Берите минимальный функционал и тестируйте его на реальных пользователях!
——
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
👍11🤩2
Был вопрос "а что сегодня голубой океан?" Сморите, как вовремя Антон закинул контента.
𝟭. 𝟰𝗫 𝗦𝘁𝗿𝗮𝘁𝗲𝗴𝘆
• Revenue: $7B in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 14.8%
𝟮. 𝗜𝗱𝗹𝗲 𝗥𝗣𝗚
• Revenue: $2B in 2024
• YoY growth: 31%
• Success rate: 5.8%
𝟯. 𝗥𝗼𝗴𝘂𝗲𝗹𝗶𝗸𝗲
• Revenue: $436M in 2024
• YoY growth: 44%
• Success rate: 4.3%
𝟰. 𝗠𝗲𝗿𝗴𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Revenue: $1.2B in 2024
• YoY growth: 94% (!)
• Success rate: 1.4%
--- 𝗕𝘆 𝗱𝗼𝘄𝗻𝗹𝗼𝗮𝗱𝘀: ---
𝟭. 𝗝𝗼𝗯 𝗦𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘁𝗼𝗿
• Downloads: 520M in 2024
• YoY growth: 42%
• Success rate: 11.7%
𝟮. 𝗦𝗼𝗿𝘁 𝗣𝘂𝘇𝘇𝗹𝗲
• Downloads: 791M in 2024
• YoY growth: 46%
• Success rate: 3.5%
𝟯. 𝗖𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴 & 𝗗𝗜𝗬 (𝗞𝗶𝗱𝘀)
• Downloads: 470M in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 9.6%
𝟰. 𝗦𝗮𝗻𝗱𝗯𝗼𝘅 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Downloads: 1.5B (!) in 2024
• YoY growth: 2%
• Success rate: 19%
𝟭. 𝟰𝗫 𝗦𝘁𝗿𝗮𝘁𝗲𝗴𝘆
• Revenue: $7B in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 14.8%
𝟮. 𝗜𝗱𝗹𝗲 𝗥𝗣𝗚
• Revenue: $2B in 2024
• YoY growth: 31%
• Success rate: 5.8%
𝟯. 𝗥𝗼𝗴𝘂𝗲𝗹𝗶𝗸𝗲
• Revenue: $436M in 2024
• YoY growth: 44%
• Success rate: 4.3%
𝟰. 𝗠𝗲𝗿𝗴𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Revenue: $1.2B in 2024
• YoY growth: 94% (!)
• Success rate: 1.4%
--- 𝗕𝘆 𝗱𝗼𝘄𝗻𝗹𝗼𝗮𝗱𝘀: ---
𝟭. 𝗝𝗼𝗯 𝗦𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘁𝗼𝗿
• Downloads: 520M in 2024
• YoY growth: 42%
• Success rate: 11.7%
𝟮. 𝗦𝗼𝗿𝘁 𝗣𝘂𝘇𝘇𝗹𝗲
• Downloads: 791M in 2024
• YoY growth: 46%
• Success rate: 3.5%
𝟯. 𝗖𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴 & 𝗗𝗜𝗬 (𝗞𝗶𝗱𝘀)
• Downloads: 470M in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 9.6%
𝟰. 𝗦𝗮𝗻𝗱𝗯𝗼𝘅 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Downloads: 1.5B (!) in 2024
• YoY growth: 2%
• Success rate: 19%
👍2
Лайки и ваша активность показывает интерес к этой теме, которую я всегда обсуждаю на курсах по продюсированию. А значит - стрим/вебинар.
Адженда:
- Откуда понятия этих океанов
- Красный океан и чем он хорош
- Синий океан и чем он хорош
- Посмотрим на примеры океанов в AppMagic
- QnA
Думал сделать эту встречу в формате закрытого вебинара в зум, но передумал и будет открытый стрим!
Присылайте вопросы для стрима: https://progamedev.net/askme/
Когда будет стрим?
Среда, 05 февраля 2025 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где будет стрим?
Мой канал на Youtube: https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить и добавь в календарь. Помни, мои стримы - это "по работе".
Увидимся на трансляции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18
#product
На деконстрактор фана завезли интересное чтиво.
Ниже выжимка, ссылка в конце поста
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
На деконстрактор фана завезли интересное чтиво.
Ниже выжимка, ссылка в конце поста
Почему одни головоломки затягивают больше других?
Головоломки — мощный жанр мобильных игр, приносящий $7 млрд в год
Но более 50% выручки приходится на Match-3- где правят гиганты.
🔹 Новички пробиваются за счет свежих механик → появились Physical Match, Tile Match а теперь взлетает гибридно-казуальный (hybridcasual) формат
🧩 Что делает hybridcasual-головоломки особенными
⚡️ Простота + глубина
✔️ Без туториалов → сразу в игру
✔️ Минимум вспомогательных элементов → фокус на механике
📈 Интересный прогресс
✔️ После уровня — мета-игра (например, стройка города)
✔️ Дополнительная мотивация вернуться
💰 Гибридная монетизация
✔️ Баланс IAP + рекламы
✔️ Лимит жизней + вознаграждающая реклама
✔️ Монетизируются и платящие, и бесплатные игроки
🔥 Лучшие практики из казуального сегмента
🎯 Дизайн уровней
🔹 Плавное введение механик
🔹 Баланс сложности (трудные и легкие уровни чередуются)
💵 Монетизация и LiveOps
🔹 Жизни + рекламные предложения
🔹 Ивенты, сезонные пропуска, PVP
🔹 Win streak → удерживает в игре
❓ Почему hybridcasual-головоломки успешны
🤔 Tile Match не взлетел → слишком предсказуем
✅ Hybridcasual решает проблему случайностью
💡 Как?
🔸 Block Jam 3D → подает элементы по одному, заставляя адаптироваться
🔸 Hexa Sort → не показывает полный список элементов заранее
🔸 Seat Away → показывает только часть предстоящих объектов
🚀 Что дальше
🔹 Оптимизировать управление → меньше точных действий
🔹 Добавить адаптивную сложность → облегчение после нескольких неудач
🔹 Развивать мета-прогрессию → звездные рейтинги за скорость
🎯 Вывод
Hybridcasual-головоломки - новая волна сочетающая простоту hypercasual и глубину казуальных игр.
Баланс между геймплеем, удержанием и монетизацией делает их одним из самых перспективных направлений в жанре.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
Deconstructor of Fun
Hybridcasual puzzles mix fast, easy gameplay with just the right amount of challenge. We analyze why some are more addicting than others.
👍12
Чему нас учит книга Broken Money Лин Олден?
Я читаю, в основном, книги по рекомендациям, и вот одна з них (Привет Толик).
Лин Олден в своей книге Broken Money погружается в историю денег и показывает, почему современная финансовая система работает с перебоями. Основные выводы, которые можно из нее подчерпнуть:
Вывод:
Broken Money — это книга о прошлом, настоящем и будущем денег. Она дает пищу для размышлений и показывает, какие изменения могут ждать финансовый мир в ближайшие десятилетия. Если вас интересует экономика, инвестиции или криптовалюты, книга определенно заслуживает внимания.
Тут можно читать аудиокнигу
Я читаю, в основном, книги по рекомендациям, и вот одна з них (Привет Толик).
Лин Олден в своей книге Broken Money погружается в историю денег и показывает, почему современная финансовая система работает с перебоями. Основные выводы, которые можно из нее подчерпнуть:
1. Деньги – это технология
Автор рассматривает деньги как инструмент, который эволюционирует вместе с обществом. От ракушек и золота до фиатных валют и цифровых активов – каждая эпоха создает свою форму денег, основанную на доступных технологиях.
2. Современная финансовая система несовершенна
Фиатные деньги подвержены инфляции, централизованному контролю и нестабильности. Олден подробно разбирает, почему существующая модель со временем теряет доверие и что это значит для будущего.
3. Централизация – источник проблем
Большая часть мировых денег контролируется центральными банками и государствами, что дает им огромную власть над экономикой. Это приводит к неэффективности, политическим манипуляциям и росту социального неравенства.
4. Будущее за децентрализованными системами
Биткоин и другие цифровые активы предлагают альтернативу: децентрализованные, прозрачные и неподвластные инфляции формы денег. Олден рассматривает, как они могут изменить финансовый ландшафт.
5. Каждый должен понимать, как работают деньги
В условиях экономической неопределенности финансовая грамотность – это не просто полезный навык, а необходимость. Понимание основ денежной системы помогает лучше управлять своими сбережениями и защищать их от обесценивания.
Вывод:
Broken Money — это книга о прошлом, настоящем и будущем денег. Она дает пищу для размышлений и показывает, какие изменения могут ждать финансовый мир в ближайшие десятилетия. Если вас интересует экономика, инвестиции или криптовалюты, книга определенно заслуживает внимания.
Тут можно читать аудиокнигу
👍8
Через полтора часа - стрим про Синий 💙 и Красный ♥️ океаны.
Я запущу тестовую трансляцию немного раньше - проверю камеру (она лагала в прошлый раз). Не пугайтесь - можете зайти, помочь мне с тестом ;)
Чуть позже, как будет все готово - тут и в фб будет ссылка на стрим.
Я запущу тестовую трансляцию немного раньше - проверю камеру (она лагала в прошлый раз). Не пугайтесь - можете зайти, помочь мне с тестом ;)
Чуть позже, как будет все готово - тут и в фб будет ссылка на стрим.
🤩5👍2
СТРИМ НАЧАЛСЯ 🚀
Red Ocean 🟥vs🟦 Blue Ocean – разбираем, что это за концепции и как они работают в геймдеве!
❕Это в целом про стратегию.
О чём говорим:
✅ Откуда вообще пошли эти океаны?
✅ Красный океан – чем он хорош?
✅ Синий океан – чем он хорош?
✅ Разбираем примеры в AppMagic.
✅ Q&A – отвечаю на ваши вопросы в прямом эфире!
🔴 ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ СЕЙЧАС:
📍 YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=qYKlJGece7w
💬 Задавайте вопросы в чате
Стрим уже идёт – заходите, будем разбираться вместе🔤 🔤 🔤 🔤
Red Ocean 🟥vs🟦 Blue Ocean – разбираем, что это за концепции и как они работают в геймдеве!
❕Это в целом про стратегию.
О чём говорим:
✅ Откуда вообще пошли эти океаны?
✅ Красный океан – чем он хорош?
✅ Синий океан – чем он хорош?
✅ Разбираем примеры в AppMagic.
✅ Q&A – отвечаю на ваши вопросы в прямом эфире!
🔴 ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ СЕЙЧАС:
📍 YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=qYKlJGece7w
💬 Задавайте вопросы в чате
Стрим уже идёт – заходите, будем разбираться вместе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Red Ocean vs Blue Ocean в геймдеве на примерах из AppMagic
Что лучше: Red Ocean или Blue Ocean? В геймдеве эти концепции определяют, в каком рынке вы играете и с кем конкурируете. Разберёмся, какие стратегии работают, посмотрим реальные примеры в AppMagic и обсудим, как применять их в игровых проектах.
📌 В программе:…
📌 В программе:…
👍6
The State of Video Gaming in 2025.pdf
19.7 MB
#analytics
Открывая этот репорт, выделите себе порядка 1-2х часов сфокусированного погружения в аналитику. Рекомендую начать с цифр по вашей части индустрии и потом постепенно погрузиться в смежные рынки.
Открывая этот репорт, выделите себе порядка 1-2х часов сфокусированного погружения в аналитику. Рекомендую начать с цифр по вашей части индустрии и потом постепенно погрузиться в смежные рынки.
🤩5👍3
Вот заметка, почитал на досуге
https://www.forbes.com/sites/epsoncorporate/2025/01/31/carbon-negative-and-underground-resource-free-a-new-challenge-for-seiko-epson
Помните времена, когда Zynga клепала игры одну за другой, а разработчики хватались за голову? В 2012 году EA подала в суд на Zynga за копирование The Sims Social в проекте The Ville. Но это был лишь один из множества случаев.
🔍 Кого еще обвиняли в плагиате?
Вот несколько громких примеров:
- Tiny Tower (Nimblebit) → Dream Heights (Zynga)
- Farm Town (Slashkey) → FarmVille (Zynga)
- Mob Wars (David Maestri) → Mafia Wars (Zynga)
- Restaurant City (Playfish) → Café World (Zynga)
- Gardens of Time (Playdom) → Hidden Chronicles (Zynga)
💬 Что говорили разработчики?
Сооснователь Nimblebit Дэвид Марш выразил разочарование:
> «Мы не удивились выходу Dream Heights, но поразились, насколько скрупулёзно Zynga скопировала даже мелкие детали».
📜 А чем все закончилось?
Zynga продолжила свой путь, но её репутация пострадала. Этот кейс стал одной из первых больших дискуссий о плагиате в мобильных играх.
Ваши мысли? Где граница между "вдохновением" и копированием?
https://www.forbes.com/sites/epsoncorporate/2025/01/31/carbon-negative-and-underground-resource-free-a-new-challenge-for-seiko-epson
Помните времена, когда Zynga клепала игры одну за другой, а разработчики хватались за голову? В 2012 году EA подала в суд на Zynga за копирование The Sims Social в проекте The Ville. Но это был лишь один из множества случаев.
🔍 Кого еще обвиняли в плагиате?
Вот несколько громких примеров:
- Tiny Tower (Nimblebit) → Dream Heights (Zynga)
- Farm Town (Slashkey) → FarmVille (Zynga)
- Mob Wars (David Maestri) → Mafia Wars (Zynga)
- Restaurant City (Playfish) → Café World (Zynga)
- Gardens of Time (Playdom) → Hidden Chronicles (Zynga)
💬 Что говорили разработчики?
Сооснователь Nimblebit Дэвид Марш выразил разочарование:
> «Мы не удивились выходу Dream Heights, но поразились, насколько скрупулёзно Zynga скопировала даже мелкие детали».
📜 А чем все закончилось?
Zynga продолжила свой путь, но её репутация пострадала. Этот кейс стал одной из первых больших дискуссий о плагиате в мобильных играх.
Ваши мысли? Где граница между "вдохновением" и копированием?
👍4🤩1
Посмотрел лекцию с канала DevGAMM про LiveOps тренды - https://www.youtube.com/watch?v=re78o_uZs_c
Если вы работаете в игровой индустрии, особенно в мобильном гейминге, это видео по монетизации и LiveOps в 2024 году. Спикер, имея доступ к данным более чем 200 игр, делится трендами и практическими примерами, которые реально работают.
#liveops
Если вы занимаетесь монетизацией или LiveOps, этот доклад – must-watch
Если вы работаете в игровой индустрии, особенно в мобильном гейминге, это видео по монетизации и LiveOps в 2024 году. Спикер, имея доступ к данным более чем 200 игр, делится трендами и практическими примерами, которые реально работают.
Ключевые идеи из лекции
1. LiveOps – это мастхэв
📉 Запуск новых игр – рискованный бизнес: только 1% казуальных игр, даже качественно сделанных, становятся успешными. 📈 Развитие существующих игр через LiveOps – безопаснее и прибыльнее.
2. 5 трендов монетизации
- Кастомизируемые офферы – игрок сам выбирает награды, что повышает вовлеченность.
- Double Pass – два боевых пропуска для разных типов игроков, но требует точной настройки, чтобы не “каннибализировать” доход.
- Gameplay Offers – офферы, которые активируются или улучшаются через игровой процесс.
- Гибридные офферы – комбинация разных монетизационных механик (батл-пасс + пигги-банк + чейн офферы).
- Buy One Get X Free – офферы с бонусными наградами (“Купи 1, получи 2 бесплатно”), которые играют на эмоциях.
3. 5 трендов LiveOps
- Казуально-казиношные механики – азартные мини-игры (Plinko, Bingo, Lucky Wheel) в казуальных и mid-core проектах.
- Альбомы и коллекции – классическая мета-механика, получившая второе дыхание благодаря временным событиям.
- Win Streak & FOMO – механики “серий побед” и страха упустить выгоду, стимулирующие монетизацию и вовлечение.
- Tycoon Racers & Reskins – социально-соревновательные события (например, в Monopoly GO), которые приводят к всплеску доходов.
- Кастомизируемые ивенты – новый тренд 2025 года: игроки могут влиять на развитие событий и менять геймплей.
В этом видосе:
- Чистая практика – примеры успешных решений из игр.
- Рабочие тренды – инсайты, которые можно внедрить уже сейчас.
- Аналитика, а не догадки – спикер использует реальные данные рынка.
#liveops
Если вы занимаетесь монетизацией или LiveOps, этот доклад – must-watch
YouTube
Best Monetization and LiveOps Trends 2024 - Stan Minasov (AppMagic)
As part of his daily professional duties, Mehdi is in constant dialogue with developers and publishers alike where some off their grievances are discussed, In this talk, Mehdi will revisit the restrictions of the industry's status quo in terms of funding…
🤩12