Вышел репорт, который мы все так долго ждали (правда?) - срез по мобильному рынку от СенсорТавер.
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
- Загрузки вниз📉 (ожидаемо, после ковидное)
- Время в игре вверх📈 (привет рекламная монетизация)
- Ревеня вверх📈 (Внимание, обратите внимание)
Дальше в комменты покидаю
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
- Загрузки вниз
- Время в игре вверх
- Ревеня вверх
Дальше в комменты покидаю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
Вышел репорт, который мы все так долго ждали (правда?) - срез по мобильному рынку от СенсорТавер.
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
Главное про игры!
1. Ревеня +4% (год), на фоне предыдущих колебаний - это около плато в динамике, несмотря на то, что 4% на фоне общей цифры - это много.
2. Время в игре - выросло.
3. Загрузки вниз (за исключением отдельных (азиатских) гео).
На скринах - загрузки по жанрам WW.
Другие скрины в камментах.
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
Главное про игры!
1. Ревеня +4% (год), на фоне предыдущих колебаний - это около плато в динамике, несмотря на то, что 4% на фоне общей цифры - это много.
2. Время в игре - выросло.
3. Загрузки вниз (за исключением отдельных (азиатских) гео).
На скринах - загрузки по жанрам WW.
Другие скрины в камментах.
👍7🤩2
InvestGame-Q424-Report.pdf
6.3 MB
Инвестиции в 2024 году, итоговый годовой репорт.
Особенно интересно сравнивать с репортом год назад (есть на канале).
Особенно интересно сравнивать с репортом год назад (есть на канале).
👍5
Будущее игровой индустрии по версии Мэтью Болла
Мэтью Болл, предприниматель и автор The Metaverse, выпустил масштабный 221-слайдовый отчет о состоянии игровой индустрии. Главный вопрос: почему рост игровой индустрии застопорился, несмотря на общий рост развлечений?
Ключевые выводы
1️⃣ Roblox - дети могут никогда не перейти на консоли
- Roblox больше всей консольной экосистемы вместе взятой (Nintendo, Xbox, PlayStation).
- Рост Nintendo связан с консолидацией портативного и стационарного сегмента, а не с общим увеличением числа игроков.
- Молодежь, привыкшая к бесплатным UGC-играм, может вообще не захотеть тратить $500+ на консоли и останется на мобильных и ПК.
2️⃣ Рынок Steam растет, но число успешных игр — нет
- Число новых релизов на Steam с доходом $100K+ в год не увеличивается (и даже упало с 2016 года).
- Игроки тратят больше, но деньги концентрируются в топовых играх с LiveOps-монетизацией.
- Конкурировать сложнее из-за огромного бэк-каталога (100K+ игр) и социальных механизмов, усиливающих эффект "игровых монополистов".
3️⃣ Fortnite лучше всего удерживает игроков на Nintendo Switch
- Хотя Fortnite ужасно работает на Switch (низкое FPS, слабая графика), игроки задерживаются там дольше. Почему?
- Нет конкурирующих батл-роялей.
- Молодая аудитория, у которой Switch — единственное игровое устройство.
- Родители ограничивают детей в других шутерах.
- Относительно небольшая аудитория Fortnite на Switch создает иллюзию высокой удерживаемости.
Будущее индустрии: пути к росту
Болл видит несколько возможных точек роста:
Новые устройства (VR/AR, облачный гейминг).
AI-генерация контента и новые игровые жанры.
Изменение моделей монетизации (подписки, новые механики внутриигровых покупок).
Вывод: индустрия не в кризисе, но прошлая модель роста себя исчерпала. Теперь ключевые игроки ищут новые точки масштабирования.
https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 - тут преза
Мэтью Болл, предприниматель и автор The Metaverse, выпустил масштабный 221-слайдовый отчет о состоянии игровой индустрии. Главный вопрос: почему рост игровой индустрии застопорился, несмотря на общий рост развлечений?
Ключевые выводы
1️⃣ Roblox - дети могут никогда не перейти на консоли
- Roblox больше всей консольной экосистемы вместе взятой (Nintendo, Xbox, PlayStation).
- Рост Nintendo связан с консолидацией портативного и стационарного сегмента, а не с общим увеличением числа игроков.
- Молодежь, привыкшая к бесплатным UGC-играм, может вообще не захотеть тратить $500+ на консоли и останется на мобильных и ПК.
2️⃣ Рынок Steam растет, но число успешных игр — нет
- Число новых релизов на Steam с доходом $100K+ в год не увеличивается (и даже упало с 2016 года).
- Игроки тратят больше, но деньги концентрируются в топовых играх с LiveOps-монетизацией.
- Конкурировать сложнее из-за огромного бэк-каталога (100K+ игр) и социальных механизмов, усиливающих эффект "игровых монополистов".
3️⃣ Fortnite лучше всего удерживает игроков на Nintendo Switch
- Хотя Fortnite ужасно работает на Switch (низкое FPS, слабая графика), игроки задерживаются там дольше. Почему?
- Нет конкурирующих батл-роялей.
- Молодая аудитория, у которой Switch — единственное игровое устройство.
- Родители ограничивают детей в других шутерах.
- Относительно небольшая аудитория Fortnite на Switch создает иллюзию высокой удерживаемости.
Будущее индустрии: пути к росту
Болл видит несколько возможных точек роста:
Новые устройства (VR/AR, облачный гейминг).
AI-генерация контента и новые игровые жанры.
Изменение моделей монетизации (подписки, новые механики внутриигровых покупок).
Вывод: индустрия не в кризисе, но прошлая модель роста себя исчерпала. Теперь ключевые игроки ищут новые точки масштабирования.
https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 - тут преза
MatthewBall.co
PRESENTATION: The State of Video Gaming in 2025 — MatthewBall.co
A 230-page presentation on the past, present and potential future of the video game industry.
👍15
Друзья. Посоветуйте плиз, бота, который сам будет спам коменты удалять и банить спамеров.
21 софт-скил, которые стоит проверять на интервью
А давайте по-честному: хард навыки — это важно, но без хороших софт-скиллов далеко не уедешь. Можно знать пять бизнес фреймворков, но если человек не умеет общаться, адаптироваться и работать в команде — толку будет так себе.
Поэтому, когда проводите собеседование или сами готовитесь к нему, рекомендую обратить внимание на список 21 софт скилла.
1️⃣ Умение продавать и договариваться.
2️⃣ Способность ясно излагать мысли и эмоции.
3️⃣ Навык дробить сложные задачи на маленькие шаги.
4️⃣ Умение слушать и учиться у других.
5️⃣ Гибкость, адаптивность и способность решать проблемы.
6️⃣ Внимательное чтение и запоминание информации.
7️⃣ Умение вовремя "выйти", если это не работает.
8️⃣ Управление временем и дедлайнами.
9️⃣ Позитивный настрой, даже в кризисные моменты.
🔟 Принятие решений на основе фактов, а не эмоций.
1️⃣1️⃣ Навык уверенно говорить перед аудиторией.
1️⃣2️⃣ Способность подниматься после неудач.
1️⃣3️⃣ Финансовая грамотность и инвестиционное мышление.
1️⃣4️⃣ Действия вне зависимости от обстоятельств.
1️⃣5️⃣ Самоанализ и рефлексия.
1️⃣6️⃣ Способность быстро учиться и переучиваться.
1️⃣7️⃣ Эмпатия и понимание эмоций других людей.
1️⃣8️⃣ Дисциплина и последовательность в действиях.
1️⃣9️⃣ Управление своими мыслями и вниманием.
2️⃣0️⃣ Навык убеждать и влиять с помощью слов.
2️⃣1️⃣ Способность просить о помощи, когда это нужно.
Как проверить эти навыки?
Задавайте кандидату ситуационные вопросы. Например:
💬 "Расскажите о ситуации, когда вам пришлось адаптироваться к внезапным изменениям."
💬 "Приведите пример, когда вы убеждали кого-то изменить своё мнение."
💬 "Как вы справляетесь с неудачами и стрессом?"
Чем больше примеров кандидат приводит, тем лучше можно понять, насколько он готов к реальной работе.
А какие софт-скиллы для вас самые важные? Делитесь в комментариях! 👇
А давайте по-честному: хард навыки — это важно, но без хороших софт-скиллов далеко не уедешь. Можно знать пять бизнес фреймворков, но если человек не умеет общаться, адаптироваться и работать в команде — толку будет так себе.
Поэтому, когда проводите собеседование или сами готовитесь к нему, рекомендую обратить внимание на список 21 софт скилла.
1️⃣ Умение продавать и договариваться.
2️⃣ Способность ясно излагать мысли и эмоции.
3️⃣ Навык дробить сложные задачи на маленькие шаги.
4️⃣ Умение слушать и учиться у других.
5️⃣ Гибкость, адаптивность и способность решать проблемы.
6️⃣ Внимательное чтение и запоминание информации.
7️⃣ Умение вовремя "выйти", если это не работает.
8️⃣ Управление временем и дедлайнами.
9️⃣ Позитивный настрой, даже в кризисные моменты.
🔟 Принятие решений на основе фактов, а не эмоций.
1️⃣1️⃣ Навык уверенно говорить перед аудиторией.
1️⃣2️⃣ Способность подниматься после неудач.
1️⃣3️⃣ Финансовая грамотность и инвестиционное мышление.
1️⃣4️⃣ Действия вне зависимости от обстоятельств.
1️⃣5️⃣ Самоанализ и рефлексия.
1️⃣6️⃣ Способность быстро учиться и переучиваться.
1️⃣7️⃣ Эмпатия и понимание эмоций других людей.
1️⃣8️⃣ Дисциплина и последовательность в действиях.
1️⃣9️⃣ Управление своими мыслями и вниманием.
2️⃣0️⃣ Навык убеждать и влиять с помощью слов.
2️⃣1️⃣ Способность просить о помощи, когда это нужно.
Как проверить эти навыки?
Задавайте кандидату ситуационные вопросы. Например:
💬 "Расскажите о ситуации, когда вам пришлось адаптироваться к внезапным изменениям."
💬 "Приведите пример, когда вы убеждали кого-то изменить своё мнение."
💬 "Как вы справляетесь с неудачами и стрессом?"
Чем больше примеров кандидат приводит, тем лучше можно понять, насколько он готов к реальной работе.
А какие софт-скиллы для вас самые важные? Делитесь в комментариях! 👇
1👍19👎2
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB
У меня тут на изучении вот такой деконстракт Royal Match.
#product #aerm #liveops
Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.
Забирайте, репостите.
#product #aerm #liveops
Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.
Забирайте, репостите.
🤩14
Как похоронить продукт: вредные советы по взаимодействию с аналитиком
Хотите, чтобы ваш продукт уверенно шагнул в никуда? Тогда вот вам проверенные методы уничтожения эффективного взаимодействия с аналитиком! Делайте именно так — и провал гарантирован.
1. Используйте аналитика как Excel с руками
Аналитик? Это просто человек, который по вашей команде выгружает таблички, правильно? Так и работайте!
- Никогда не объясняйте контекст задачи, просто требуйте «цифры, быстро!».
- Если отчет получился неудобным, молча злитесь и запрашивайте новые данные бесконечно.
- Когда аналитик сам предлагает что-то полезное — игнорируйте. Вам и так все понятно.
✅ Результат: аналитик теряет мотивацию, данные собираются медленно, решения принимаются наугад. Отличное начало краха!
2. Ожидайте, что аналитик сам поймет, чего вы хотите
Зачем обсуждать гипотезы и цели? Настоящий аналитик должен читать мысли продакта!
- Давайте размытые запросы: «Сделай мне аналитику по пользователям».
- Требуйте результаты «еще вчера», даже если сами не понимаете, что именно вам нужно.
- На любые уточняющие вопросы отвечайте: «Ты ж аналитик, сам разберись!»
✅ Результат: аналитик работает в темноте, данные не бьются, выводы нерелевантны. Продукт идёт ко дну!
3. Никогда не вовлекайте аналитика в процессы
Зачем аналитику знать, какие у вас метрики? Пусть сидит в своем уголке и делает то, что скажете.
- Не зовите его на обсуждения стратегии и продуктовых гипотез.
- Если аналитик предлагает автоматизировать расчеты, говорите: «Не мешай работать!»
- Оставьте его без обратной связи — пусть гадает, полезна ли его работа.
✅ Результат: аналитик не чувствует себя частью команды, а продукт теряет возможности для роста.
4. Полностью перекладывайте ответственность за данные на аналитика
Почему вы должны разбираться в SQL или BI-инструментах? Это же его работа!
- Если данных нет — обвиняйте аналитика, даже если в продукте не настроен сбор событий.
- Никогда не проверяйте цифры, просто доверяйте первой попавшейся таблице.
- Когда решение на основе данных проваливается, говорите: «Это он все не так посчитал!»
✅ Результат: команда не понимает продуктовые метрики, а решения принимаются наугад. Развал близко!
5. Размывайте зоны ответственности до хаоса
Чем меньше ясности в том, кто за что отвечает, тем лучше.
- Пусть аналитик сам решает, что считать важным — продакт разберётся потом.
- Смешивайте зоны ответственности: сегодня аналитик управляет ценообразованием, завтра проводит UX-исследования.
- Никогда не обсуждайте стратегию взаимодействия, просто работайте в режиме «аврал-фаерфайтинг».
✅ Результат: хаос в команде, решения принимаются бессистемно, аналитик уходит первым, продукт рушится.
Финальный совет: не развивайтесь!
Не нужно учить SQL, не нужно строить доверительные отношения, не нужно работать с метриками. Просто продолжайте игнорировать возможности, которые дает аналитика, и ваш продукт непременно отправится на кладбище стартапов.
🔔 *Хотите избежать этого сценария? Тогда делайте все наоборот!* Вовлекайте аналитика в процессы, развивайте его зону ответственности, изучайте продуктовые метрики сами — и тогда у вашего продукта есть шанс на успех.
Пересмотрел вот тут вебинар с Васей Сабировым на devtodev - Все еще актуально - https://www.youtube.com/watch?v=QR9x_X7Hyr4
Хотите, чтобы ваш продукт уверенно шагнул в никуда? Тогда вот вам проверенные методы уничтожения эффективного взаимодействия с аналитиком! Делайте именно так — и провал гарантирован.
1. Используйте аналитика как Excel с руками
Аналитик? Это просто человек, который по вашей команде выгружает таблички, правильно? Так и работайте!
- Никогда не объясняйте контекст задачи, просто требуйте «цифры, быстро!».
- Если отчет получился неудобным, молча злитесь и запрашивайте новые данные бесконечно.
- Когда аналитик сам предлагает что-то полезное — игнорируйте. Вам и так все понятно.
✅ Результат: аналитик теряет мотивацию, данные собираются медленно, решения принимаются наугад. Отличное начало краха!
2. Ожидайте, что аналитик сам поймет, чего вы хотите
Зачем обсуждать гипотезы и цели? Настоящий аналитик должен читать мысли продакта!
- Давайте размытые запросы: «Сделай мне аналитику по пользователям».
- Требуйте результаты «еще вчера», даже если сами не понимаете, что именно вам нужно.
- На любые уточняющие вопросы отвечайте: «Ты ж аналитик, сам разберись!»
✅ Результат: аналитик работает в темноте, данные не бьются, выводы нерелевантны. Продукт идёт ко дну!
3. Никогда не вовлекайте аналитика в процессы
Зачем аналитику знать, какие у вас метрики? Пусть сидит в своем уголке и делает то, что скажете.
- Не зовите его на обсуждения стратегии и продуктовых гипотез.
- Если аналитик предлагает автоматизировать расчеты, говорите: «Не мешай работать!»
- Оставьте его без обратной связи — пусть гадает, полезна ли его работа.
✅ Результат: аналитик не чувствует себя частью команды, а продукт теряет возможности для роста.
4. Полностью перекладывайте ответственность за данные на аналитика
Почему вы должны разбираться в SQL или BI-инструментах? Это же его работа!
- Если данных нет — обвиняйте аналитика, даже если в продукте не настроен сбор событий.
- Никогда не проверяйте цифры, просто доверяйте первой попавшейся таблице.
- Когда решение на основе данных проваливается, говорите: «Это он все не так посчитал!»
✅ Результат: команда не понимает продуктовые метрики, а решения принимаются наугад. Развал близко!
5. Размывайте зоны ответственности до хаоса
Чем меньше ясности в том, кто за что отвечает, тем лучше.
- Пусть аналитик сам решает, что считать важным — продакт разберётся потом.
- Смешивайте зоны ответственности: сегодня аналитик управляет ценообразованием, завтра проводит UX-исследования.
- Никогда не обсуждайте стратегию взаимодействия, просто работайте в режиме «аврал-фаерфайтинг».
✅ Результат: хаос в команде, решения принимаются бессистемно, аналитик уходит первым, продукт рушится.
Финальный совет: не развивайтесь!
Не нужно учить SQL, не нужно строить доверительные отношения, не нужно работать с метриками. Просто продолжайте игнорировать возможности, которые дает аналитика, и ваш продукт непременно отправится на кладбище стартапов.
🔔 *Хотите избежать этого сценария? Тогда делайте все наоборот!* Вовлекайте аналитика в процессы, развивайте его зону ответственности, изучайте продуктовые метрики сами — и тогда у вашего продукта есть шанс на успех.
Пересмотрел вот тут вебинар с Васей Сабировым на devtodev - Все еще актуально - https://www.youtube.com/watch?v=QR9x_X7Hyr4
YouTube
Вебинар devtodev | Как эффективно взаимодействовать с аналитиком
Узнайте, как можно эффективно взаимодействовать с аналитиком в игровой компании.
Во время вебинара ведущий аналитик и сооснователь devtodev Василий Сабиров и гость вебинара Александр Штаченко, Product Owner в Game Point, и автор блога progamedev.net, обсудили:…
Во время вебинара ведущий аналитик и сооснователь devtodev Василий Сабиров и гость вебинара Александр Штаченко, Product Owner в Game Point, и автор блога progamedev.net, обсудили:…
👍11
Сегодня читаем заметку в блоге AppMagic.
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024
#product
#analytics
- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?
—
Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?
Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024
#product
#analytics
- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?
—
Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?
Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
AppMagic.rocks
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
In our Casual Games Report 2024, we explore five different genres and the unique routes to success they offer. All to answer the main question: what trends will shape the market in 2025?
👍9
Тестировали DeepSeek?
Anonymous Poll
22%
5%
14%
52%
7%
СОФТСКИЛЛ - Критическое мышление: навык, который решает всё
Друзья, в мире, где информация льётся со всех сторон, критическое мышление — это не просто полезный навык, а необходимость. Без него легко утонуть в потоке манипуляций, ложных аргументов и банального шума. Но как его развить?
А как у вас с этим? Часто ловите себя на когнитивных искажениях? 🚀
Друзья, в мире, где информация льётся со всех сторон, критическое мышление — это не просто полезный навык, а необходимость. Без него легко утонуть в потоке манипуляций, ложных аргументов и банального шума. Но как его развить?
Ставьте под сомнение допущения
– «А с чего я вообще решил, что это правда?»
– «Какие есть альтернативные объяснения?»
– «А если предположить обратное?»
Ищите логику
Доказательства, аргументы, причинно-следственные связи — если их нет, значит, перед вами не факты, а чьи-то фантазии.
Разнообразие точек зрения
Не спешите соглашаться с первой же мыслью, которая вам понравилась. Послушайте другие мнения, попытайтесь увидеть картину шире.🤫 Почему это важно?
– Креативность и нестандартное мышление
– Улучшение навыков решения проблем
– Умение ясно и точно выражать мысли
– Развитие самосознания
– Карьерный рост и профессиональное развитие☄️ Бонус: 10 правил, которые помогут
1. Улучшайте мышление, а не повышайте голос.
2. Не верьте всему, что думаете. Ошибки — часть процесса.
3. Не бойтесь оказаться неправыми. Это шанс вырасти.
4. Важнее то, что говорят, а не кто говорит.
5. Критическое мышление — это практика, а не врождённый талант.
6. Первая идея редко бывает лучшей. Думайте глубже.
7. Всегда проверяйте противоположную точку зрения.
8. Факты без доказательств — просто мнения.
9. Обращайте внимание на пробелы в информации.
10. Категоричность — не показатель истины.
Критическое мышление — это не скептицизм, а умение видеть суть, задавать вопросы и не попадаться на уловки.
А как у вас с этим? Часто ловите себя на когнитивных искажениях? 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
Красный vs. Голубой океан: это про СТРАТЕГИЮ
В бизнесе, как и в игровой индустрии, компании выбирают между двумя стратегиями: бороться в красном "кровавом" океане или искать возможности в голубом "холодном" океане. Что это значит?
Красный океан
Это уже сложившийся, конкурентный рынок. Здесь компании:
🕯 Соревнуются за существующих пользователей - высоченный СРI, длюнючий ROI, дорогой LiveOps
📊 Борются за долю рынка, апдейты игры, маркетинговые триксы - большой штат, постоянно работая по Паретто 80% усилий за 20% прироста
✔️ Работают в рамках известных бизнес-моделей - лучшие решение уже приняты, понятные процессы, есть у кого подсмотреть
Социальные казино, Рынок пазлов, матч3 итд. Цена входа слишком высока.
Голубой океан
В этой стратегии компании создают новый рынок или кардинально меняют правила игры:
😮 Открывают незанятые ниши - новые поджанры, композитные механики, мета гейм - как USP
📈 Делают конкуренцию неактуальной - крупные геймченжеры, ниши одного игрока
💎 Создают новый спрос - ниша вырастает из ничего, правил нет, готовых решений нет, у тебя огромное поле для экспериментов
Battle Royale до PUBG, Genshin Impact, Love and Deepspace... примеры таких историй.
📌 Если у вас сильный продукт и есть ресурсы на конкуренцию — красный океан может работать при должном уровне менеджмента ресурсов, рисков и бюджета.
📌 Если есть в инновации, есть понимание нового спроса — стоит пробовать голубой океан.
В каком океане вы работаете?
Хотите стрим на эту тему? - жми на лайк!
В бизнесе, как и в игровой индустрии, компании выбирают между двумя стратегиями: бороться в красном "кровавом" океане или искать возможности в голубом "холодном" океане. Что это значит?
Красный океан
Это уже сложившийся, конкурентный рынок. Здесь компании:
Социальные казино, Рынок пазлов, матч3 итд. Цена входа слишком высока.
Голубой океан
В этой стратегии компании создают новый рынок или кардинально меняют правила игры:
Battle Royale до PUBG, Genshin Impact, Love and Deepspace... примеры таких историй.
📌 Если у вас сильный продукт и есть ресурсы на конкуренцию — красный океан может работать при должном уровне менеджмента ресурсов, рисков и бюджета.
📌 Если есть в инновации, есть понимание нового спроса — стоит пробовать голубой океан.
В каком океане вы работаете?
Хотите стрим на эту тему? - жми на лайк!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🤩2
Моя компания конкурирует в🔵
Anonymous Poll
50%
🔴 Красном океане
33%
🔵 Голубом океане
28%
Дизайн-мышление: Как создавать действительно классные фичи
#gamedesign #product
Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.
Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?
Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.
Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:
🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.
🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться
🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.
🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.
🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.
Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.
Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.
Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.
Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...
———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
#gamedesign #product
Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.
Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?
Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.
Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:
🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.
🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться
🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.
🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.
🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.
Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.
Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.
Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.
Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...
———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
👍16🤩5
MVP: Практика и Советы
Вы разрабатываете игру, но боитесь потратить месяцы (или годы) на что-то, что никому не зайдет, то вам точно стоит задуматься о MVP (Minimum Viable Product). Это минимально жизнеспособная версия вашего продукта, которая решает ключевую проблему пользователей, но без излишеств.
Как же подойти к созданию MVP ?
Так что если у вас есть идея — не откладывайте. Берите минимальный функционал и тестируйте его на реальных пользователях!
——
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
Вы разрабатываете игру, но боитесь потратить месяцы (или годы) на что-то, что никому не зайдет, то вам точно стоит задуматься о MVP (Minimum Viable Product). Это минимально жизнеспособная версия вашего продукта, которая решает ключевую проблему пользователей, но без излишеств.
Как же подойти к созданию MVP ?
1. ЧТО ТАКОЕ MVP И ЗАЧЕМ ОНО НУЖНО?
MVP — это не "полуфабрикат" и не "бета-версия". Это *самая простая версия продукта*, которая уже решает основную проблему пользователей. Классический пример — Dropbox. Их MVP был всего лишь видео-прототипом, демонстрирующим, как будет работать синхронизация файлов. И этого хватило, чтобы собрать огромную аудиторию ещё до того, как продукт был написан.
Совет: Фокусируйтесь на функциональном ядре а не на идеальном UX/UI.
2. КАК ПОДГОТОВИТЬСЯ К РАЗРАБОТКЕ MVP?
Перед тем как садиться за код, разберитесь с фундаментальными вопросами:
🔹 Определите USP — как ваша игра цепляет игрока
🔹 Кто ваша аудитория — Проведите 10-20 интервью с потенциальными пользователями.
🔹 Сформулируйте ключевое решение — как именно ваш игра доставляет игроку нужные ощущения?
🔹 Определите минимальный набор фичей — без чего MVP не будет работать?
Совет: Не загоняйте себя в "перфекционизм". MVP — это проверка идеи, а не финальный продукт.
3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ: ОТ СКЕТЧА ДО ПРОТОТИПА
Разработка начинается с эскиза
✔️ Возьмите лист бумаги или Miro и набросайте основные экраны.
✔️ Сформулируйте пользовательский путь — что делает юзер от захода в продукт до достижения цели?
✔️ Сделайте кликабельный прототип в Figma, Marvel или аналогах.
Совет: Не тратьте на прототип больше недели. Главное — быстро протестировать гипотезу.
4. РАЗРАБОТКА MVP: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СДЕЛАТЬ ВСЁ СРАЗУ
Придерживайтесь "правила минимального кода":
✅ Выбирайте технологии, которые ускоряют процесс (например, Firebase для бэкенда, Юнька для клиента).
✅ Подключите готовые решения: девтудев для аналитики, вансигнал для пушей
✅ Ограничьте первую версию 3-4 ключевыми функциями.
Совет: Запланируйте первую версию на 4-6 недель разработки, не больше.
5. ЗАПУСК: КАК ПОЛУЧИТЬ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ
Запускайтесь маленькими партиями — выберите стат.значимое количество ранних пользователей.
Собирайте фидбек агрессивно — проведите интервью, анализируйте поведение пользователей в системе аналитики.
Быстро итеративно улучшайте продукт — выпускайте апдейты раз в 1-2 недели.
Совет: Отслеживайте основные метрики системно и решулярно.
6. ЧАСТЫЕ ОШИБКИ MVP (И КАК ИХ ИЗБЕЖАТЬ)
❌ Овер-инжиниринг — не пытайтесь сделать идеальный продукт, который понравится всем.
❌ Перфекционизм — откладывание запуска, потому что "ещё не готово".
❌ Игнорирование фидбека — важно учитывать реальные отзывы, а не гипотетические идеи.
❌ Слишком ранний маркетинг — сначала докажите ценность, а уже потом тратьте деньги на продвижение.
❌ Фокус на всем подряд — решайте ключевую задачу, а не пытайтесь угодить всем сразу.
Совет: Помните, что MVP — это про проверку гипотезы, а не про "большой запуск".
7. ЧТО ДЕЛАТЬ ПОСЛЕ MVP?
📊 Анализируйте метрики и фидбек.
🎯 Определите самых активных пользователей и поговорите с ними.
🛠 Составьте новую карту развития продукта.
💰 Начинайте думать о масштабировании, если метрики это подтверждают.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
MVP — это мощный инструмент для быстрого тестирования идеи без лишних затрат. Главное — не застревать в долгой разработке, а сосредоточиться на проверке гипотез и сборе реального фидбека.
Так что если у вас есть идея — не откладывайте. Берите минимальный функционал и тестируйте его на реальных пользователях!
——
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
👍11🤩2
Был вопрос "а что сегодня голубой океан?" Сморите, как вовремя Антон закинул контента.
𝟭. 𝟰𝗫 𝗦𝘁𝗿𝗮𝘁𝗲𝗴𝘆
• Revenue: $7B in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 14.8%
𝟮. 𝗜𝗱𝗹𝗲 𝗥𝗣𝗚
• Revenue: $2B in 2024
• YoY growth: 31%
• Success rate: 5.8%
𝟯. 𝗥𝗼𝗴𝘂𝗲𝗹𝗶𝗸𝗲
• Revenue: $436M in 2024
• YoY growth: 44%
• Success rate: 4.3%
𝟰. 𝗠𝗲𝗿𝗴𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Revenue: $1.2B in 2024
• YoY growth: 94% (!)
• Success rate: 1.4%
--- 𝗕𝘆 𝗱𝗼𝘄𝗻𝗹𝗼𝗮𝗱𝘀: ---
𝟭. 𝗝𝗼𝗯 𝗦𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘁𝗼𝗿
• Downloads: 520M in 2024
• YoY growth: 42%
• Success rate: 11.7%
𝟮. 𝗦𝗼𝗿𝘁 𝗣𝘂𝘇𝘇𝗹𝗲
• Downloads: 791M in 2024
• YoY growth: 46%
• Success rate: 3.5%
𝟯. 𝗖𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴 & 𝗗𝗜𝗬 (𝗞𝗶𝗱𝘀)
• Downloads: 470M in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 9.6%
𝟰. 𝗦𝗮𝗻𝗱𝗯𝗼𝘅 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Downloads: 1.5B (!) in 2024
• YoY growth: 2%
• Success rate: 19%
𝟭. 𝟰𝗫 𝗦𝘁𝗿𝗮𝘁𝗲𝗴𝘆
• Revenue: $7B in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 14.8%
𝟮. 𝗜𝗱𝗹𝗲 𝗥𝗣𝗚
• Revenue: $2B in 2024
• YoY growth: 31%
• Success rate: 5.8%
𝟯. 𝗥𝗼𝗴𝘂𝗲𝗹𝗶𝗸𝗲
• Revenue: $436M in 2024
• YoY growth: 44%
• Success rate: 4.3%
𝟰. 𝗠𝗲𝗿𝗴𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Revenue: $1.2B in 2024
• YoY growth: 94% (!)
• Success rate: 1.4%
--- 𝗕𝘆 𝗱𝗼𝘄𝗻𝗹𝗼𝗮𝗱𝘀: ---
𝟭. 𝗝𝗼𝗯 𝗦𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘁𝗼𝗿
• Downloads: 520M in 2024
• YoY growth: 42%
• Success rate: 11.7%
𝟮. 𝗦𝗼𝗿𝘁 𝗣𝘂𝘇𝘇𝗹𝗲
• Downloads: 791M in 2024
• YoY growth: 46%
• Success rate: 3.5%
𝟯. 𝗖𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴 & 𝗗𝗜𝗬 (𝗞𝗶𝗱𝘀)
• Downloads: 470M in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 9.6%
𝟰. 𝗦𝗮𝗻𝗱𝗯𝗼𝘅 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Downloads: 1.5B (!) in 2024
• YoY growth: 2%
• Success rate: 19%
👍2