Я прочитал огромное количество "Итогов 2024 года" в блогах, линкедах, фейсбуках и тг каналах. В среднем вот, что мы имеем.
Реальность мобильного геймдева в 2025 году: жестко, но не безнадежно
📉 97% мобильных игр проваливаются.
За последние 3 года вышло 139 396 новых игр.
Из них только 3 704 набрали 1+ млн загрузок.
👉 Шанс на успех – меньше 3%.
При этом рынок уже не растет, как в пандемию. Запуски становятся дороже, пользователей сложнее привлекать, а конкуренция только усиливается.
💡 Что делать разработчикам?
🔹 Путь 1: Резилиентность & Итерация
Развивать сильную тестовую стратегию.
Быстро учиться на провалах и адаптироваться.
Готовиться к долгой дороге (2+ года до успеха).
🔹 Путь 2: Альтернативные платформы
Рассмотреть PC, UGC или веб-игры.
Там меньше выручка, но больше шансов на успех.
Это другой баланс риска и награды.
💀 Легких побед в мобайле больше нет.
Только упорство, эксперименты и грамотная стратегия. 🚀
Реальность мобильного геймдева в 2025 году: жестко, но не безнадежно
📉 97% мобильных игр проваливаются.
За последние 3 года вышло 139 396 новых игр.
Из них только 3 704 набрали 1+ млн загрузок.
👉 Шанс на успех – меньше 3%.
При этом рынок уже не растет, как в пандемию. Запуски становятся дороже, пользователей сложнее привлекать, а конкуренция только усиливается.
💡 Что делать разработчикам?
🔹 Путь 1: Резилиентность & Итерация
Развивать сильную тестовую стратегию.
Быстро учиться на провалах и адаптироваться.
Готовиться к долгой дороге (2+ года до успеха).
🔹 Путь 2: Альтернативные платформы
Рассмотреть PC, UGC или веб-игры.
Там меньше выручка, но больше шансов на успех.
Это другой баланс риска и награды.
💀 Легких побед в мобайле больше нет.
Только упорство, эксперименты и грамотная стратегия. 🚀
Вот что я выписал себе в заметки:
🧐 Чего мы ждали от 2024 года
1️⃣ Мобильный рынок продолжает стагнировать – азиатские рынки падают, новые релизы на минимуме, уволенные сотрудники не возвращаются.
2️⃣ Приватность и экономический спад бьют по юзерам – сложнее таргетировать рекламу, у людей меньше денег на игры, конкуренция за экранное время жестче.
3️⃣ Приложения обгоняют игры по доходам – пользователи тратят больше на подписки (Spotify, Tinder, Netflix), чем на внутриигровые покупки.
4️⃣ Инвесторы охладели к геймдеву – венчуры замораживают инвестиции, но частный капитал и корпорации скупают активы по сниженной цене.
5️⃣ ИИ не оправдал хайп – инструмент полезный, но революции не случилось. Геймдев по-прежнему требует людей и креатива.
🔮 Прогнозы на 2025 год
1️⃣ Рынок немного оживет, но без взрывного роста – инфляция спадает, компании адаптировались к новым реалиям, но конкуренция все еще жесткая.
2️⃣ Гейминг по подписке теряет поддержку – Netflix, Apple и Microsoft перестают разбрасываться деньгами, разработчики теряют источник легкого финансирования.
3️⃣ ИИ останется модным, но без прорыва – технологии помогают, но не делают хиты. Больше автоматизации, но не революции.
4️⃣ DEI (Diversity, Equity, Inclusion) идет на спад – компании осторожнее с «вок-контентом», чтобы не отпугивать аудиторию.
5️⃣ Западные студии дистанцируются от Китая – Tencent и NetEase становятся токсичными активами, возможны IPO Riot и Supercell для выхода из-под контроля.
📢 Маркетинг игр в 2025 году
1️⃣ ИИ-дизайн удешевляет рекламу – креативы за $10 вместо тысяч, но возможна «гонка к дну» по качеству.
2️⃣ AppLovin привлекает рекламные бюджеты e-commerce – eCPM растет, но вместе с ним и CPI, что усложняет привлечение игроков.
3️⃣ Программы лояльности набирают силу – раньше <5% маркетинговых бюджетов, в 2025 году может превысить 10%.
4️⃣ Гибридные казуалки идут в casual – разработчики добавляют мета-механику и увеличивают IAP-долю, что расширяет аудиторию.
5️⃣ Ключ к успеху – адаптация – лучший маркетинг строится на гибкости, экспериментах и балансе между краткосрочными и долгосрочными целями.
Ожидания 2025
1️⃣ 97% игр проваливаются – шанс на 1 млн+ загрузок менее 3%, рынок жестче, чем когда-либо.
2️⃣ Новые студии должны готовиться к долгому пути – важно выстроить тестовый пайплайн и учиться на ошибках.
3️⃣ Геймдеверам стоит смотреть на альтернативные платформы – PC, UGC и веб-игры могут дать больше шансов на успех.
4️⃣ Мобильный рынок перестал расти – теперь успех достигается за счет переманивания игроков у конкурентов, а не естественного роста аудитории.
5️⃣ Выживают только самые упорные – нет легких побед, только стратегия, адаптация и бесконечные итерации.
🚀 Вывод: мобильный геймдев в 2025 – это не про «как взлететь», а про «как выжить и стать сильнее».
2👍18
В рамках курсов часто обсуждаем интервью на Продакт менеджера. Один из участников попросил дать совет, как выделиться среди кандидатов на эту роль в период высокой конкуренции.
Вот вам такой совет в формате заметки: раскрой⬇️ ⬇️ ⬇️
Кому то из вас, кто сейчас проходит интервью, эти советы могут помочь улучшить свои шансы и получить новую работу и контракт.😎
Вот вам такой совет в формате заметки: раскрой
Как пройти интервью на продакт-менеджера в игровой индустрии?
Если вы когда-нибудь проходили интервью на Продакт Менеджера в геймдеве, то знаете, что вопросы могут быть… неожиданными.
Например:
• “Как бы вы удвоили retention в игре с длинным периодом ROI?”
• “Должна ли студия делать гибридный F2P/Premium проект?”
• “Что бы вы добавили в Minecraft, чтобы привлечь новую аудиторию?”
Ошибки на таких вопросах случаются не из-за «неправильного» ответа, а из-за неправильного подхода.
Давайте разберёмся, что на самом деле хотят услышать работодатели.
1. Думайте структурированно
Важно не то, насколько креативна ваша идея, а как вы её обосновываете.
Допустим, вам задали: «Как бы вы улучшили матчмейкинг в PvP-игре?»
❌ Ошибка: просто перечислить новые алгоритмы или добавить рейтинговый режим.
✅ Верный подход: разложить вопрос на этапы.
🔹 Кто ключевая аудитория (новички, хардкорщики, клановые игроки)?
🔹 Какую проблему решаем (слишком долгие матчи, дисбаланс, смурфинг)?
🔹 Как измерить успех (среднее время подбора, churn после неудачных матчей)?
Чем комплекснее и фундаментальнее ваш ответ, тем выше шансы пройти дальше.
2. Ставьте игрока в центр решения
Геймдев — это индустрия, где игрок важнее всего. Если ваш ответ не начинается с понимания его потребностей, скорее всего, он слабый.
Пример: “Придумайте новую монетизацию для мобилки с 10M DAU.”
❌ Ошибка: сразу предлагать боевой пропуск или чейн оффер.
✅ Хороший ответ:
🔹 Как игроки сейчас тратят деньги?
🔹 Что их раздражает в текущей системе?
🔹 Какое решение даст ценность, не ухудшая UX на долгой дистанции?
Монетизация, баланс, дизайн – всё начинается с игрока, а не с финансовых KPI в моменте.
3. Данные решают всё
Продакт-менеджеры, которые принимают решения на интуиции, долго не задерживаются. Если вас спрашивают:
“Конверсия в оплату в игре просела на 7 процентных пунктов. Ваши действия?”
Правильный ответ:
🔹 Посмотреть данные – где именно падает конверсия?
🔹 Разбить аудиторию – проблема у новичков, вовлеченых или в эндгейме?
🔹 Найти первопричину (UX-фейлы, дисбаланс, конкуренция).
🔹 Предложить гипотезы, как их провалидировать и протестировать.
Любой ответ без цифр — слабый ответ.
4. Умейте влиять «без власти» - Ваш софт скилл
PM-ы не командуют всеми отделами, но взаимодействуют со всеми ними.
Вопрос: “Маркетологи просят добавить новую механику для трендового мисслида, но ваш бэклог переполнен операционкой и ивентами. Как поступите?”
Правильный ответ — найти баланс между креативным видением и бизнес-целями.
5. Подготовка и энергия – на каждом этапе
От первого разговора с рекрутером до финального раунда — каждое интервью тестирует вашу мотивацию.
Хотите пройти? Будьте готовы:
✔ Разбирайтесь в рынке и трендах (LiveOps, гибридные модели, мета-прогресс).
✔ Изучите продукты студии, в которую идёте.
✔ Покажите искренний интерес к играм, а не только к зарплатке.
Вывод: как пройти интервью PM-а в геймдеве?
🔹 Думайте структурированно.
🔹 Всегда начинайте с игрока.
🔹 Используйте данные, а не интуицию.
🔹 Умейте убеждать без власти.
🔹 Готовьтесь так, будто это работа вашей мечты.
Старые вопросы на интервью повторяются редко. Но если понимать, как думают работодатели, можно ответить на любой новый.
Кому то из вас, кто сейчас проходит интервью, эти советы могут помочь улучшить свои шансы и получить новую работу и контракт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🤩3
Есть еще одно мнения по инвестициям в ГеймДев на 2025. Я пока не был бы столь оптимистичным, в контексте сказанного, однако с выводами в конце согласен.
Инвестиции сейчас для уже созданных студий, с стабильными процессами и прогрессом намного более доступны, чем стартапам на ранних стадиях.
Инвестиции в гейминг в 2025: что ждет рынок?
💰 M&A снова в игре
Публичные компании активизируются – с запасами в **$10,5 млрд** и низкими долгами они готовы к сделкам. Крупные студии с сильными IP и здоровыми финансами останутся в цене.
🏦 Частный капитал охотится за сделками
Снижение конкуренции и привлекательные оценки подогревают интерес PE-фондов. Примеры: уход **Keywords Studios в приват**, покупка **Jagex**, финансирование **Saber Interactive и Relic**.
📈 IPO-окно снова открыто
После спада 2023-2024 рынок оживает – **ShiftUp вырос на 50% в первый день торгов**. IPO – это не только деньги, но и инструмент для дальнейших M&A.
🚀 Корпоративные венчуры выходят на сцену
В отличие от традиционных VC, корпорации не спешат с окупаемостью, а инвестируют стратегически. Именно они могут профинансировать следующий виток роста в гейминге.
🪙 Web3 снова на хайпе
Победа Трампа и рост биткоина оживили интерес к web3-играм. Ставки на NFT, токены и децентрализацию растут вместе с крипторынком. 2025 может стать их годом.
📌 Вывод
Инвесторы возвращаются, рынок стабилизируется, но правила игры изменились. В приоритете – устойчивые студии, продуманные стратегии и новые технологические тренды. 🚀
Инвестиции сейчас для уже созданных студий, с стабильными процессами и прогрессом намного более доступны, чем стартапам на ранних стадиях.
👍4🤩1
LIVE: 10 лет на PROGAMEDEV
- История
- Эволюция проекта
- Ответы на поросы
https://www.youtube.com/watch?v=xphl7QL8w_4
Заходите на стрим, пообщаемся в чате. Отвечу на ваши вопросы, обсудим актуальное.
- История
- Эволюция проекта
- Ответы на поросы
https://www.youtube.com/watch?v=xphl7QL8w_4
Заходите на стрим, пообщаемся в чате. Отвечу на ваши вопросы, обсудим актуальное.
YouTube
10 лет на PROGAMEDEV
Stream по поводу 10 летия блога, ответы на вопросы подписчиков, история блога, канала и общение с чатом. Тут не только про игры и их разработку, тут немного про меня, как автора.
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
Курс: https:…
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
Курс: https:…
👍7
Ленивому Гейм дизайнеру для развития.
Нет времени на курсы? Нет времени читать книги и дипдайвы? Вот 4 YouTube канала, на которые вам следует подписаться и слушать каждый день по одному видео в день, чтобы чуток глубже капнуть в свою доменную область.
- Вдохновиться
- Экпертиза в системном виде
- Монетизация и оптимизация
- Деконстракшен и бест практис
#gamedesign
Лучшая инвестиция своего времени - это инвестиция в себя, в свою компетентность. Едешь в машине, едешь в метро, стоишь в очереди ... не включай тикток, включи видос с этого канала.
Ок? =)
Нет времени на курсы? Нет времени читать книги и дипдайвы? Вот 4 YouTube канала, на которые вам следует подписаться и слушать каждый день по одному видео в день, чтобы чуток глубже капнуть в свою доменную область.
- Вдохновиться
- Экпертиза в системном виде
- Монетизация и оптимизация
- Деконстракшен и бест практис
#gamedesign
Лучшая инвестиция своего времени - это инвестиция в себя, в свою компетентность. Едешь в машине, едешь в метро, стоишь в очереди ... не включай тикток, включи видос с этого канала.
Ок? =)
👍32🤩3
Вышел репорт, который мы все так долго ждали (правда?) - срез по мобильному рынку от СенсорТавер.
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
- Загрузки вниз📉 (ожидаемо, после ковидное)
- Время в игре вверх📈 (привет рекламная монетизация)
- Ревеня вверх📈 (Внимание, обратите внимание)
Дальше в комменты покидаю
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
- Загрузки вниз
- Время в игре вверх
- Ревеня вверх
Дальше в комменты покидаю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
Вышел репорт, который мы все так долго ждали (правда?) - срез по мобильному рынку от СенсорТавер.
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
Главное про игры!
1. Ревеня +4% (год), на фоне предыдущих колебаний - это около плато в динамике, несмотря на то, что 4% на фоне общей цифры - это много.
2. Время в игре - выросло.
3. Загрузки вниз (за исключением отдельных (азиатских) гео).
На скринах - загрузки по жанрам WW.
Другие скрины в камментах.
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
Главное про игры!
1. Ревеня +4% (год), на фоне предыдущих колебаний - это около плато в динамике, несмотря на то, что 4% на фоне общей цифры - это много.
2. Время в игре - выросло.
3. Загрузки вниз (за исключением отдельных (азиатских) гео).
На скринах - загрузки по жанрам WW.
Другие скрины в камментах.
👍7🤩2
InvestGame-Q424-Report.pdf
6.3 MB
Инвестиции в 2024 году, итоговый годовой репорт.
Особенно интересно сравнивать с репортом год назад (есть на канале).
Особенно интересно сравнивать с репортом год назад (есть на канале).
👍5
Будущее игровой индустрии по версии Мэтью Болла
Мэтью Болл, предприниматель и автор The Metaverse, выпустил масштабный 221-слайдовый отчет о состоянии игровой индустрии. Главный вопрос: почему рост игровой индустрии застопорился, несмотря на общий рост развлечений?
Ключевые выводы
1️⃣ Roblox - дети могут никогда не перейти на консоли
- Roblox больше всей консольной экосистемы вместе взятой (Nintendo, Xbox, PlayStation).
- Рост Nintendo связан с консолидацией портативного и стационарного сегмента, а не с общим увеличением числа игроков.
- Молодежь, привыкшая к бесплатным UGC-играм, может вообще не захотеть тратить $500+ на консоли и останется на мобильных и ПК.
2️⃣ Рынок Steam растет, но число успешных игр — нет
- Число новых релизов на Steam с доходом $100K+ в год не увеличивается (и даже упало с 2016 года).
- Игроки тратят больше, но деньги концентрируются в топовых играх с LiveOps-монетизацией.
- Конкурировать сложнее из-за огромного бэк-каталога (100K+ игр) и социальных механизмов, усиливающих эффект "игровых монополистов".
3️⃣ Fortnite лучше всего удерживает игроков на Nintendo Switch
- Хотя Fortnite ужасно работает на Switch (низкое FPS, слабая графика), игроки задерживаются там дольше. Почему?
- Нет конкурирующих батл-роялей.
- Молодая аудитория, у которой Switch — единственное игровое устройство.
- Родители ограничивают детей в других шутерах.
- Относительно небольшая аудитория Fortnite на Switch создает иллюзию высокой удерживаемости.
Будущее индустрии: пути к росту
Болл видит несколько возможных точек роста:
Новые устройства (VR/AR, облачный гейминг).
AI-генерация контента и новые игровые жанры.
Изменение моделей монетизации (подписки, новые механики внутриигровых покупок).
Вывод: индустрия не в кризисе, но прошлая модель роста себя исчерпала. Теперь ключевые игроки ищут новые точки масштабирования.
https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 - тут преза
Мэтью Болл, предприниматель и автор The Metaverse, выпустил масштабный 221-слайдовый отчет о состоянии игровой индустрии. Главный вопрос: почему рост игровой индустрии застопорился, несмотря на общий рост развлечений?
Ключевые выводы
1️⃣ Roblox - дети могут никогда не перейти на консоли
- Roblox больше всей консольной экосистемы вместе взятой (Nintendo, Xbox, PlayStation).
- Рост Nintendo связан с консолидацией портативного и стационарного сегмента, а не с общим увеличением числа игроков.
- Молодежь, привыкшая к бесплатным UGC-играм, может вообще не захотеть тратить $500+ на консоли и останется на мобильных и ПК.
2️⃣ Рынок Steam растет, но число успешных игр — нет
- Число новых релизов на Steam с доходом $100K+ в год не увеличивается (и даже упало с 2016 года).
- Игроки тратят больше, но деньги концентрируются в топовых играх с LiveOps-монетизацией.
- Конкурировать сложнее из-за огромного бэк-каталога (100K+ игр) и социальных механизмов, усиливающих эффект "игровых монополистов".
3️⃣ Fortnite лучше всего удерживает игроков на Nintendo Switch
- Хотя Fortnite ужасно работает на Switch (низкое FPS, слабая графика), игроки задерживаются там дольше. Почему?
- Нет конкурирующих батл-роялей.
- Молодая аудитория, у которой Switch — единственное игровое устройство.
- Родители ограничивают детей в других шутерах.
- Относительно небольшая аудитория Fortnite на Switch создает иллюзию высокой удерживаемости.
Будущее индустрии: пути к росту
Болл видит несколько возможных точек роста:
Новые устройства (VR/AR, облачный гейминг).
AI-генерация контента и новые игровые жанры.
Изменение моделей монетизации (подписки, новые механики внутриигровых покупок).
Вывод: индустрия не в кризисе, но прошлая модель роста себя исчерпала. Теперь ключевые игроки ищут новые точки масштабирования.
https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 - тут преза
MatthewBall.co
PRESENTATION: The State of Video Gaming in 2025 — MatthewBall.co
A 230-page presentation on the past, present and potential future of the video game industry.
👍15
Друзья. Посоветуйте плиз, бота, который сам будет спам коменты удалять и банить спамеров.
21 софт-скил, которые стоит проверять на интервью
А давайте по-честному: хард навыки — это важно, но без хороших софт-скиллов далеко не уедешь. Можно знать пять бизнес фреймворков, но если человек не умеет общаться, адаптироваться и работать в команде — толку будет так себе.
Поэтому, когда проводите собеседование или сами готовитесь к нему, рекомендую обратить внимание на список 21 софт скилла.
1️⃣ Умение продавать и договариваться.
2️⃣ Способность ясно излагать мысли и эмоции.
3️⃣ Навык дробить сложные задачи на маленькие шаги.
4️⃣ Умение слушать и учиться у других.
5️⃣ Гибкость, адаптивность и способность решать проблемы.
6️⃣ Внимательное чтение и запоминание информации.
7️⃣ Умение вовремя "выйти", если это не работает.
8️⃣ Управление временем и дедлайнами.
9️⃣ Позитивный настрой, даже в кризисные моменты.
🔟 Принятие решений на основе фактов, а не эмоций.
1️⃣1️⃣ Навык уверенно говорить перед аудиторией.
1️⃣2️⃣ Способность подниматься после неудач.
1️⃣3️⃣ Финансовая грамотность и инвестиционное мышление.
1️⃣4️⃣ Действия вне зависимости от обстоятельств.
1️⃣5️⃣ Самоанализ и рефлексия.
1️⃣6️⃣ Способность быстро учиться и переучиваться.
1️⃣7️⃣ Эмпатия и понимание эмоций других людей.
1️⃣8️⃣ Дисциплина и последовательность в действиях.
1️⃣9️⃣ Управление своими мыслями и вниманием.
2️⃣0️⃣ Навык убеждать и влиять с помощью слов.
2️⃣1️⃣ Способность просить о помощи, когда это нужно.
Как проверить эти навыки?
Задавайте кандидату ситуационные вопросы. Например:
💬 "Расскажите о ситуации, когда вам пришлось адаптироваться к внезапным изменениям."
💬 "Приведите пример, когда вы убеждали кого-то изменить своё мнение."
💬 "Как вы справляетесь с неудачами и стрессом?"
Чем больше примеров кандидат приводит, тем лучше можно понять, насколько он готов к реальной работе.
А какие софт-скиллы для вас самые важные? Делитесь в комментариях! 👇
А давайте по-честному: хард навыки — это важно, но без хороших софт-скиллов далеко не уедешь. Можно знать пять бизнес фреймворков, но если человек не умеет общаться, адаптироваться и работать в команде — толку будет так себе.
Поэтому, когда проводите собеседование или сами готовитесь к нему, рекомендую обратить внимание на список 21 софт скилла.
1️⃣ Умение продавать и договариваться.
2️⃣ Способность ясно излагать мысли и эмоции.
3️⃣ Навык дробить сложные задачи на маленькие шаги.
4️⃣ Умение слушать и учиться у других.
5️⃣ Гибкость, адаптивность и способность решать проблемы.
6️⃣ Внимательное чтение и запоминание информации.
7️⃣ Умение вовремя "выйти", если это не работает.
8️⃣ Управление временем и дедлайнами.
9️⃣ Позитивный настрой, даже в кризисные моменты.
🔟 Принятие решений на основе фактов, а не эмоций.
1️⃣1️⃣ Навык уверенно говорить перед аудиторией.
1️⃣2️⃣ Способность подниматься после неудач.
1️⃣3️⃣ Финансовая грамотность и инвестиционное мышление.
1️⃣4️⃣ Действия вне зависимости от обстоятельств.
1️⃣5️⃣ Самоанализ и рефлексия.
1️⃣6️⃣ Способность быстро учиться и переучиваться.
1️⃣7️⃣ Эмпатия и понимание эмоций других людей.
1️⃣8️⃣ Дисциплина и последовательность в действиях.
1️⃣9️⃣ Управление своими мыслями и вниманием.
2️⃣0️⃣ Навык убеждать и влиять с помощью слов.
2️⃣1️⃣ Способность просить о помощи, когда это нужно.
Как проверить эти навыки?
Задавайте кандидату ситуационные вопросы. Например:
💬 "Расскажите о ситуации, когда вам пришлось адаптироваться к внезапным изменениям."
💬 "Приведите пример, когда вы убеждали кого-то изменить своё мнение."
💬 "Как вы справляетесь с неудачами и стрессом?"
Чем больше примеров кандидат приводит, тем лучше можно понять, насколько он готов к реальной работе.
А какие софт-скиллы для вас самые важные? Делитесь в комментариях! 👇
1👍19👎2
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB
У меня тут на изучении вот такой деконстракт Royal Match.
#product #aerm #liveops
Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.
Забирайте, репостите.
#product #aerm #liveops
Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.
Забирайте, репостите.
🤩14
Как похоронить продукт: вредные советы по взаимодействию с аналитиком
Хотите, чтобы ваш продукт уверенно шагнул в никуда? Тогда вот вам проверенные методы уничтожения эффективного взаимодействия с аналитиком! Делайте именно так — и провал гарантирован.
1. Используйте аналитика как Excel с руками
Аналитик? Это просто человек, который по вашей команде выгружает таблички, правильно? Так и работайте!
- Никогда не объясняйте контекст задачи, просто требуйте «цифры, быстро!».
- Если отчет получился неудобным, молча злитесь и запрашивайте новые данные бесконечно.
- Когда аналитик сам предлагает что-то полезное — игнорируйте. Вам и так все понятно.
✅ Результат: аналитик теряет мотивацию, данные собираются медленно, решения принимаются наугад. Отличное начало краха!
2. Ожидайте, что аналитик сам поймет, чего вы хотите
Зачем обсуждать гипотезы и цели? Настоящий аналитик должен читать мысли продакта!
- Давайте размытые запросы: «Сделай мне аналитику по пользователям».
- Требуйте результаты «еще вчера», даже если сами не понимаете, что именно вам нужно.
- На любые уточняющие вопросы отвечайте: «Ты ж аналитик, сам разберись!»
✅ Результат: аналитик работает в темноте, данные не бьются, выводы нерелевантны. Продукт идёт ко дну!
3. Никогда не вовлекайте аналитика в процессы
Зачем аналитику знать, какие у вас метрики? Пусть сидит в своем уголке и делает то, что скажете.
- Не зовите его на обсуждения стратегии и продуктовых гипотез.
- Если аналитик предлагает автоматизировать расчеты, говорите: «Не мешай работать!»
- Оставьте его без обратной связи — пусть гадает, полезна ли его работа.
✅ Результат: аналитик не чувствует себя частью команды, а продукт теряет возможности для роста.
4. Полностью перекладывайте ответственность за данные на аналитика
Почему вы должны разбираться в SQL или BI-инструментах? Это же его работа!
- Если данных нет — обвиняйте аналитика, даже если в продукте не настроен сбор событий.
- Никогда не проверяйте цифры, просто доверяйте первой попавшейся таблице.
- Когда решение на основе данных проваливается, говорите: «Это он все не так посчитал!»
✅ Результат: команда не понимает продуктовые метрики, а решения принимаются наугад. Развал близко!
5. Размывайте зоны ответственности до хаоса
Чем меньше ясности в том, кто за что отвечает, тем лучше.
- Пусть аналитик сам решает, что считать важным — продакт разберётся потом.
- Смешивайте зоны ответственности: сегодня аналитик управляет ценообразованием, завтра проводит UX-исследования.
- Никогда не обсуждайте стратегию взаимодействия, просто работайте в режиме «аврал-фаерфайтинг».
✅ Результат: хаос в команде, решения принимаются бессистемно, аналитик уходит первым, продукт рушится.
Финальный совет: не развивайтесь!
Не нужно учить SQL, не нужно строить доверительные отношения, не нужно работать с метриками. Просто продолжайте игнорировать возможности, которые дает аналитика, и ваш продукт непременно отправится на кладбище стартапов.
🔔 *Хотите избежать этого сценария? Тогда делайте все наоборот!* Вовлекайте аналитика в процессы, развивайте его зону ответственности, изучайте продуктовые метрики сами — и тогда у вашего продукта есть шанс на успех.
Пересмотрел вот тут вебинар с Васей Сабировым на devtodev - Все еще актуально - https://www.youtube.com/watch?v=QR9x_X7Hyr4
Хотите, чтобы ваш продукт уверенно шагнул в никуда? Тогда вот вам проверенные методы уничтожения эффективного взаимодействия с аналитиком! Делайте именно так — и провал гарантирован.
1. Используйте аналитика как Excel с руками
Аналитик? Это просто человек, который по вашей команде выгружает таблички, правильно? Так и работайте!
- Никогда не объясняйте контекст задачи, просто требуйте «цифры, быстро!».
- Если отчет получился неудобным, молча злитесь и запрашивайте новые данные бесконечно.
- Когда аналитик сам предлагает что-то полезное — игнорируйте. Вам и так все понятно.
✅ Результат: аналитик теряет мотивацию, данные собираются медленно, решения принимаются наугад. Отличное начало краха!
2. Ожидайте, что аналитик сам поймет, чего вы хотите
Зачем обсуждать гипотезы и цели? Настоящий аналитик должен читать мысли продакта!
- Давайте размытые запросы: «Сделай мне аналитику по пользователям».
- Требуйте результаты «еще вчера», даже если сами не понимаете, что именно вам нужно.
- На любые уточняющие вопросы отвечайте: «Ты ж аналитик, сам разберись!»
✅ Результат: аналитик работает в темноте, данные не бьются, выводы нерелевантны. Продукт идёт ко дну!
3. Никогда не вовлекайте аналитика в процессы
Зачем аналитику знать, какие у вас метрики? Пусть сидит в своем уголке и делает то, что скажете.
- Не зовите его на обсуждения стратегии и продуктовых гипотез.
- Если аналитик предлагает автоматизировать расчеты, говорите: «Не мешай работать!»
- Оставьте его без обратной связи — пусть гадает, полезна ли его работа.
✅ Результат: аналитик не чувствует себя частью команды, а продукт теряет возможности для роста.
4. Полностью перекладывайте ответственность за данные на аналитика
Почему вы должны разбираться в SQL или BI-инструментах? Это же его работа!
- Если данных нет — обвиняйте аналитика, даже если в продукте не настроен сбор событий.
- Никогда не проверяйте цифры, просто доверяйте первой попавшейся таблице.
- Когда решение на основе данных проваливается, говорите: «Это он все не так посчитал!»
✅ Результат: команда не понимает продуктовые метрики, а решения принимаются наугад. Развал близко!
5. Размывайте зоны ответственности до хаоса
Чем меньше ясности в том, кто за что отвечает, тем лучше.
- Пусть аналитик сам решает, что считать важным — продакт разберётся потом.
- Смешивайте зоны ответственности: сегодня аналитик управляет ценообразованием, завтра проводит UX-исследования.
- Никогда не обсуждайте стратегию взаимодействия, просто работайте в режиме «аврал-фаерфайтинг».
✅ Результат: хаос в команде, решения принимаются бессистемно, аналитик уходит первым, продукт рушится.
Финальный совет: не развивайтесь!
Не нужно учить SQL, не нужно строить доверительные отношения, не нужно работать с метриками. Просто продолжайте игнорировать возможности, которые дает аналитика, и ваш продукт непременно отправится на кладбище стартапов.
🔔 *Хотите избежать этого сценария? Тогда делайте все наоборот!* Вовлекайте аналитика в процессы, развивайте его зону ответственности, изучайте продуктовые метрики сами — и тогда у вашего продукта есть шанс на успех.
Пересмотрел вот тут вебинар с Васей Сабировым на devtodev - Все еще актуально - https://www.youtube.com/watch?v=QR9x_X7Hyr4
YouTube
Вебинар devtodev | Как эффективно взаимодействовать с аналитиком
Узнайте, как можно эффективно взаимодействовать с аналитиком в игровой компании.
Во время вебинара ведущий аналитик и сооснователь devtodev Василий Сабиров и гость вебинара Александр Штаченко, Product Owner в Game Point, и автор блога progamedev.net, обсудили:…
Во время вебинара ведущий аналитик и сооснователь devtodev Василий Сабиров и гость вебинара Александр Штаченко, Product Owner в Game Point, и автор блога progamedev.net, обсудили:…
👍11
Сегодня читаем заметку в блоге AppMagic.
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024
#product
#analytics
- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?
—
Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?
Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024
#product
#analytics
- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?
—
Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?
Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
AppMagic.rocks
Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
In our Casual Games Report 2024, we explore five different genres and the unique routes to success they offer. All to answer the main question: what trends will shape the market in 2025?
👍9
Тестировали DeepSeek?
Anonymous Poll
22%
5%
14%
52%
7%