Как давно вы на ProGameDev?
Anonymous Poll
6%
⭐️ C самого начала - 10 лет.
7%
🔝 ~ 5-8 лет
30%
🔥 3-4 года (с создания ТГ канала)
20%
🆒 1-2 года (со стримов на YT)
36%
🆕 До 1 года.
LIVE: 10 лет на PROGAMEDEV
- История
- Эволюция проекта
- Ответы на поросы
https://www.youtube.com/watch?v=xphl7QL8w_4
Заходите на стрим, пообщаемся в чате. Отвечу на ваши вопросы, обсудим актуальное.
- История
- Эволюция проекта
- Ответы на поросы
https://www.youtube.com/watch?v=xphl7QL8w_4
Заходите на стрим, пообщаемся в чате. Отвечу на ваши вопросы, обсудим актуальное.
YouTube
10 лет на PROGAMEDEV
Stream по поводу 10 летия блога, ответы на вопросы подписчиков, история блога, канала и общение с чатом. Тут не только про игры и их разработку, тут немного про меня, как автора.
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
Курс: https:…
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
Курс: https:…
Ленивому Гейм дизайнеру для развития.
Нет времени на курсы? Нет времени читать книги и дипдайвы? Вот 4 YouTube канала, на которые вам следует подписаться и слушать каждый день по одному видео в день, чтобы чуток глубже капнуть в свою доменную область.
- Вдохновиться
- Экпертиза в системном виде
- Монетизация и оптимизация
- Деконстракшен и бест практис
#gamedesign
Лучшая инвестиция своего времени - это инвестиция в себя, в свою компетентность. Едешь в машине, едешь в метро, стоишь в очереди ... не включай тикток, включи видос с этого канала.
Ок? =)
Нет времени на курсы? Нет времени читать книги и дипдайвы? Вот 4 YouTube канала, на которые вам следует подписаться и слушать каждый день по одному видео в день, чтобы чуток глубже капнуть в свою доменную область.
- Вдохновиться
- Экпертиза в системном виде
- Монетизация и оптимизация
- Деконстракшен и бест практис
#gamedesign
Лучшая инвестиция своего времени - это инвестиция в себя, в свою компетентность. Едешь в машине, едешь в метро, стоишь в очереди ... не включай тикток, включи видос с этого канала.
Ок? =)
Вышел репорт, который мы все так долго ждали (правда?) - срез по мобильному рынку от СенсорТавер.
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
- Загрузки вниз📉 (ожидаемо, после ковидное)
- Время в игре вверх📈 (привет рекламная монетизация)
- Ревеня вверх📈 (Внимание, обратите внимание)
Дальше в комменты покидаю
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
- Загрузки вниз
- Время в игре вверх
- Ревеня вверх
Дальше в комменты покидаю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышел репорт, который мы все так долго ждали (правда?) - срез по мобильному рынку от СенсорТавер.
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
Главное про игры!
1. Ревеня +4% (год), на фоне предыдущих колебаний - это около плато в динамике, несмотря на то, что 4% на фоне общей цифры - это много.
2. Время в игре - выросло.
3. Загрузки вниз (за исключением отдельных (азиатских) гео).
На скринах - загрузки по жанрам WW.
Другие скрины в камментах.
#analytics
https://sensortower.com/state-of-mobile-2025
Главное про игры!
1. Ревеня +4% (год), на фоне предыдущих колебаний - это около плато в динамике, несмотря на то, что 4% на фоне общей цифры - это много.
2. Время в игре - выросло.
3. Загрузки вниз (за исключением отдельных (азиатских) гео).
На скринах - загрузки по жанрам WW.
Другие скрины в камментах.
InvestGame-Q424-Report.pdf
6.3 MB
Инвестиции в 2024 году, итоговый годовой репорт.
Особенно интересно сравнивать с репортом год назад (есть на канале).
Особенно интересно сравнивать с репортом год назад (есть на канале).
Будущее игровой индустрии по версии Мэтью Болла
Мэтью Болл, предприниматель и автор The Metaverse, выпустил масштабный 221-слайдовый отчет о состоянии игровой индустрии. Главный вопрос: почему рост игровой индустрии застопорился, несмотря на общий рост развлечений?
Ключевые выводы
1️⃣ Roblox - дети могут никогда не перейти на консоли
- Roblox больше всей консольной экосистемы вместе взятой (Nintendo, Xbox, PlayStation).
- Рост Nintendo связан с консолидацией портативного и стационарного сегмента, а не с общим увеличением числа игроков.
- Молодежь, привыкшая к бесплатным UGC-играм, может вообще не захотеть тратить $500+ на консоли и останется на мобильных и ПК.
2️⃣ Рынок Steam растет, но число успешных игр — нет
- Число новых релизов на Steam с доходом $100K+ в год не увеличивается (и даже упало с 2016 года).
- Игроки тратят больше, но деньги концентрируются в топовых играх с LiveOps-монетизацией.
- Конкурировать сложнее из-за огромного бэк-каталога (100K+ игр) и социальных механизмов, усиливающих эффект "игровых монополистов".
3️⃣ Fortnite лучше всего удерживает игроков на Nintendo Switch
- Хотя Fortnite ужасно работает на Switch (низкое FPS, слабая графика), игроки задерживаются там дольше. Почему?
- Нет конкурирующих батл-роялей.
- Молодая аудитория, у которой Switch — единственное игровое устройство.
- Родители ограничивают детей в других шутерах.
- Относительно небольшая аудитория Fortnite на Switch создает иллюзию высокой удерживаемости.
Будущее индустрии: пути к росту
Болл видит несколько возможных точек роста:
Новые устройства (VR/AR, облачный гейминг).
AI-генерация контента и новые игровые жанры.
Изменение моделей монетизации (подписки, новые механики внутриигровых покупок).
Вывод: индустрия не в кризисе, но прошлая модель роста себя исчерпала. Теперь ключевые игроки ищут новые точки масштабирования.
https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 - тут преза
Мэтью Болл, предприниматель и автор The Metaverse, выпустил масштабный 221-слайдовый отчет о состоянии игровой индустрии. Главный вопрос: почему рост игровой индустрии застопорился, несмотря на общий рост развлечений?
Ключевые выводы
1️⃣ Roblox - дети могут никогда не перейти на консоли
- Roblox больше всей консольной экосистемы вместе взятой (Nintendo, Xbox, PlayStation).
- Рост Nintendo связан с консолидацией портативного и стационарного сегмента, а не с общим увеличением числа игроков.
- Молодежь, привыкшая к бесплатным UGC-играм, может вообще не захотеть тратить $500+ на консоли и останется на мобильных и ПК.
2️⃣ Рынок Steam растет, но число успешных игр — нет
- Число новых релизов на Steam с доходом $100K+ в год не увеличивается (и даже упало с 2016 года).
- Игроки тратят больше, но деньги концентрируются в топовых играх с LiveOps-монетизацией.
- Конкурировать сложнее из-за огромного бэк-каталога (100K+ игр) и социальных механизмов, усиливающих эффект "игровых монополистов".
3️⃣ Fortnite лучше всего удерживает игроков на Nintendo Switch
- Хотя Fortnite ужасно работает на Switch (низкое FPS, слабая графика), игроки задерживаются там дольше. Почему?
- Нет конкурирующих батл-роялей.
- Молодая аудитория, у которой Switch — единственное игровое устройство.
- Родители ограничивают детей в других шутерах.
- Относительно небольшая аудитория Fortnite на Switch создает иллюзию высокой удерживаемости.
Будущее индустрии: пути к росту
Болл видит несколько возможных точек роста:
Новые устройства (VR/AR, облачный гейминг).
AI-генерация контента и новые игровые жанры.
Изменение моделей монетизации (подписки, новые механики внутриигровых покупок).
Вывод: индустрия не в кризисе, но прошлая модель роста себя исчерпала. Теперь ключевые игроки ищут новые точки масштабирования.
https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 - тут преза
MatthewBall.co
PRESENTATION: The State of Video Gaming in 2025 — MatthewBall.co
A 230-page presentation on the past, present and potential future of the video game industry.
Друзья. Посоветуйте плиз, бота, который сам будет спам коменты удалять и банить спамеров.
21 софт-скил, которые стоит проверять на интервью
А давайте по-честному: хард навыки — это важно, но без хороших софт-скиллов далеко не уедешь. Можно знать пять бизнес фреймворков, но если человек не умеет общаться, адаптироваться и работать в команде — толку будет так себе.
Поэтому, когда проводите собеседование или сами готовитесь к нему, рекомендую обратить внимание на список 21 софт скилла.
1️⃣ Умение продавать и договариваться.
2️⃣ Способность ясно излагать мысли и эмоции.
3️⃣ Навык дробить сложные задачи на маленькие шаги.
4️⃣ Умение слушать и учиться у других.
5️⃣ Гибкость, адаптивность и способность решать проблемы.
6️⃣ Внимательное чтение и запоминание информации.
7️⃣ Умение вовремя "выйти", если это не работает.
8️⃣ Управление временем и дедлайнами.
9️⃣ Позитивный настрой, даже в кризисные моменты.
🔟 Принятие решений на основе фактов, а не эмоций.
1️⃣1️⃣ Навык уверенно говорить перед аудиторией.
1️⃣2️⃣ Способность подниматься после неудач.
1️⃣3️⃣ Финансовая грамотность и инвестиционное мышление.
1️⃣4️⃣ Действия вне зависимости от обстоятельств.
1️⃣5️⃣ Самоанализ и рефлексия.
1️⃣6️⃣ Способность быстро учиться и переучиваться.
1️⃣7️⃣ Эмпатия и понимание эмоций других людей.
1️⃣8️⃣ Дисциплина и последовательность в действиях.
1️⃣9️⃣ Управление своими мыслями и вниманием.
2️⃣0️⃣ Навык убеждать и влиять с помощью слов.
2️⃣1️⃣ Способность просить о помощи, когда это нужно.
Как проверить эти навыки?
Задавайте кандидату ситуационные вопросы. Например:
💬 "Расскажите о ситуации, когда вам пришлось адаптироваться к внезапным изменениям."
💬 "Приведите пример, когда вы убеждали кого-то изменить своё мнение."
💬 "Как вы справляетесь с неудачами и стрессом?"
Чем больше примеров кандидат приводит, тем лучше можно понять, насколько он готов к реальной работе.
А какие софт-скиллы для вас самые важные? Делитесь в комментариях! 👇
А давайте по-честному: хард навыки — это важно, но без хороших софт-скиллов далеко не уедешь. Можно знать пять бизнес фреймворков, но если человек не умеет общаться, адаптироваться и работать в команде — толку будет так себе.
Поэтому, когда проводите собеседование или сами готовитесь к нему, рекомендую обратить внимание на список 21 софт скилла.
1️⃣ Умение продавать и договариваться.
2️⃣ Способность ясно излагать мысли и эмоции.
3️⃣ Навык дробить сложные задачи на маленькие шаги.
4️⃣ Умение слушать и учиться у других.
5️⃣ Гибкость, адаптивность и способность решать проблемы.
6️⃣ Внимательное чтение и запоминание информации.
7️⃣ Умение вовремя "выйти", если это не работает.
8️⃣ Управление временем и дедлайнами.
9️⃣ Позитивный настрой, даже в кризисные моменты.
🔟 Принятие решений на основе фактов, а не эмоций.
1️⃣1️⃣ Навык уверенно говорить перед аудиторией.
1️⃣2️⃣ Способность подниматься после неудач.
1️⃣3️⃣ Финансовая грамотность и инвестиционное мышление.
1️⃣4️⃣ Действия вне зависимости от обстоятельств.
1️⃣5️⃣ Самоанализ и рефлексия.
1️⃣6️⃣ Способность быстро учиться и переучиваться.
1️⃣7️⃣ Эмпатия и понимание эмоций других людей.
1️⃣8️⃣ Дисциплина и последовательность в действиях.
1️⃣9️⃣ Управление своими мыслями и вниманием.
2️⃣0️⃣ Навык убеждать и влиять с помощью слов.
2️⃣1️⃣ Способность просить о помощи, когда это нужно.
Как проверить эти навыки?
Задавайте кандидату ситуационные вопросы. Например:
💬 "Расскажите о ситуации, когда вам пришлось адаптироваться к внезапным изменениям."
💬 "Приведите пример, когда вы убеждали кого-то изменить своё мнение."
💬 "Как вы справляетесь с неудачами и стрессом?"
Чем больше примеров кандидат приводит, тем лучше можно понять, насколько он готов к реальной работе.
А какие софт-скиллы для вас самые важные? Делитесь в комментариях! 👇
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB
Как похоронить продукт: вредные советы по взаимодействию с аналитиком
Хотите, чтобы ваш продукт уверенно шагнул в никуда? Тогда вот вам проверенные методы уничтожения эффективного взаимодействия с аналитиком! Делайте именно так — и провал гарантирован.
1. Используйте аналитика как Excel с руками
Аналитик? Это просто человек, который по вашей команде выгружает таблички, правильно? Так и работайте!
- Никогда не объясняйте контекст задачи, просто требуйте «цифры, быстро!».
- Если отчет получился неудобным, молча злитесь и запрашивайте новые данные бесконечно.
- Когда аналитик сам предлагает что-то полезное — игнорируйте. Вам и так все понятно.
✅ Результат: аналитик теряет мотивацию, данные собираются медленно, решения принимаются наугад. Отличное начало краха!
2. Ожидайте, что аналитик сам поймет, чего вы хотите
Зачем обсуждать гипотезы и цели? Настоящий аналитик должен читать мысли продакта!
- Давайте размытые запросы: «Сделай мне аналитику по пользователям».
- Требуйте результаты «еще вчера», даже если сами не понимаете, что именно вам нужно.
- На любые уточняющие вопросы отвечайте: «Ты ж аналитик, сам разберись!»
✅ Результат: аналитик работает в темноте, данные не бьются, выводы нерелевантны. Продукт идёт ко дну!
3. Никогда не вовлекайте аналитика в процессы
Зачем аналитику знать, какие у вас метрики? Пусть сидит в своем уголке и делает то, что скажете.
- Не зовите его на обсуждения стратегии и продуктовых гипотез.
- Если аналитик предлагает автоматизировать расчеты, говорите: «Не мешай работать!»
- Оставьте его без обратной связи — пусть гадает, полезна ли его работа.
✅ Результат: аналитик не чувствует себя частью команды, а продукт теряет возможности для роста.
4. Полностью перекладывайте ответственность за данные на аналитика
Почему вы должны разбираться в SQL или BI-инструментах? Это же его работа!
- Если данных нет — обвиняйте аналитика, даже если в продукте не настроен сбор событий.
- Никогда не проверяйте цифры, просто доверяйте первой попавшейся таблице.
- Когда решение на основе данных проваливается, говорите: «Это он все не так посчитал!»
✅ Результат: команда не понимает продуктовые метрики, а решения принимаются наугад. Развал близко!
5. Размывайте зоны ответственности до хаоса
Чем меньше ясности в том, кто за что отвечает, тем лучше.
- Пусть аналитик сам решает, что считать важным — продакт разберётся потом.
- Смешивайте зоны ответственности: сегодня аналитик управляет ценообразованием, завтра проводит UX-исследования.
- Никогда не обсуждайте стратегию взаимодействия, просто работайте в режиме «аврал-фаерфайтинг».
✅ Результат: хаос в команде, решения принимаются бессистемно, аналитик уходит первым, продукт рушится.
Финальный совет: не развивайтесь!
Не нужно учить SQL, не нужно строить доверительные отношения, не нужно работать с метриками. Просто продолжайте игнорировать возможности, которые дает аналитика, и ваш продукт непременно отправится на кладбище стартапов.
🔔 *Хотите избежать этого сценария? Тогда делайте все наоборот!* Вовлекайте аналитика в процессы, развивайте его зону ответственности, изучайте продуктовые метрики сами — и тогда у вашего продукта есть шанс на успех.
Пересмотрел вот тут вебинар с Васей Сабировым на devtodev - Все еще актуально - https://www.youtube.com/watch?v=QR9x_X7Hyr4
Хотите, чтобы ваш продукт уверенно шагнул в никуда? Тогда вот вам проверенные методы уничтожения эффективного взаимодействия с аналитиком! Делайте именно так — и провал гарантирован.
1. Используйте аналитика как Excel с руками
Аналитик? Это просто человек, который по вашей команде выгружает таблички, правильно? Так и работайте!
- Никогда не объясняйте контекст задачи, просто требуйте «цифры, быстро!».
- Если отчет получился неудобным, молча злитесь и запрашивайте новые данные бесконечно.
- Когда аналитик сам предлагает что-то полезное — игнорируйте. Вам и так все понятно.
✅ Результат: аналитик теряет мотивацию, данные собираются медленно, решения принимаются наугад. Отличное начало краха!
2. Ожидайте, что аналитик сам поймет, чего вы хотите
Зачем обсуждать гипотезы и цели? Настоящий аналитик должен читать мысли продакта!
- Давайте размытые запросы: «Сделай мне аналитику по пользователям».
- Требуйте результаты «еще вчера», даже если сами не понимаете, что именно вам нужно.
- На любые уточняющие вопросы отвечайте: «Ты ж аналитик, сам разберись!»
✅ Результат: аналитик работает в темноте, данные не бьются, выводы нерелевантны. Продукт идёт ко дну!
3. Никогда не вовлекайте аналитика в процессы
Зачем аналитику знать, какие у вас метрики? Пусть сидит в своем уголке и делает то, что скажете.
- Не зовите его на обсуждения стратегии и продуктовых гипотез.
- Если аналитик предлагает автоматизировать расчеты, говорите: «Не мешай работать!»
- Оставьте его без обратной связи — пусть гадает, полезна ли его работа.
✅ Результат: аналитик не чувствует себя частью команды, а продукт теряет возможности для роста.
4. Полностью перекладывайте ответственность за данные на аналитика
Почему вы должны разбираться в SQL или BI-инструментах? Это же его работа!
- Если данных нет — обвиняйте аналитика, даже если в продукте не настроен сбор событий.
- Никогда не проверяйте цифры, просто доверяйте первой попавшейся таблице.
- Когда решение на основе данных проваливается, говорите: «Это он все не так посчитал!»
✅ Результат: команда не понимает продуктовые метрики, а решения принимаются наугад. Развал близко!
5. Размывайте зоны ответственности до хаоса
Чем меньше ясности в том, кто за что отвечает, тем лучше.
- Пусть аналитик сам решает, что считать важным — продакт разберётся потом.
- Смешивайте зоны ответственности: сегодня аналитик управляет ценообразованием, завтра проводит UX-исследования.
- Никогда не обсуждайте стратегию взаимодействия, просто работайте в режиме «аврал-фаерфайтинг».
✅ Результат: хаос в команде, решения принимаются бессистемно, аналитик уходит первым, продукт рушится.
Финальный совет: не развивайтесь!
Не нужно учить SQL, не нужно строить доверительные отношения, не нужно работать с метриками. Просто продолжайте игнорировать возможности, которые дает аналитика, и ваш продукт непременно отправится на кладбище стартапов.
🔔 *Хотите избежать этого сценария? Тогда делайте все наоборот!* Вовлекайте аналитика в процессы, развивайте его зону ответственности, изучайте продуктовые метрики сами — и тогда у вашего продукта есть шанс на успех.
Пересмотрел вот тут вебинар с Васей Сабировым на devtodev - Все еще актуально - https://www.youtube.com/watch?v=QR9x_X7Hyr4
YouTube
Вебинар devtodev | Как эффективно взаимодействовать с аналитиком
Узнайте, как можно эффективно взаимодействовать с аналитиком в игровой компании.
Во время вебинара ведущий аналитик и сооснователь devtodev Василий Сабиров и гость вебинара Александр Штаченко, Product Owner в Game Point, и автор блога progamedev.net, обсудили:…
Во время вебинара ведущий аналитик и сооснователь devtodev Василий Сабиров и гость вебинара Александр Штаченко, Product Owner в Game Point, и автор блога progamedev.net, обсудили:…