Last call 🔝 Product Management Course стартует в понедельник.
А сегодня последний день, когда ты ещё успеешь на него подать заявку.
progamedev.net/education
А сегодня последний день, когда ты ещё успеешь на него подать заявку.
progamedev.net/education
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps Готовы ли вы к новым вызовам рынка и индустрии? Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder…
🤩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такую штуку встретил на линкедине. Красивое.
👍15
На курсе Game Producer мы перевалили за экватор. Кайф. А сегодня стартует новый курс - Product Management. Первая лекция про стратегию продукта и управление рисками. Прогнал лекцию и понял, что наверное следующий раз заделаю ee на две - уж очень большая концентрация контента.
Дальше больше.
Да, кстати на курс LiveOps возьму ещё максимум 2 человека.
#education
Дальше больше.
Да, кстати на курс LiveOps возьму ещё максимум 2 человека.
#education
👍4🤩1
Чувствуете ли вы уверенность в текущих реалиях рынка?
Anonymous Poll
12%
Я уверен в своей позиции и не боюсь увольнений
34%
Относительно безопасно, но держу руку на пульсе
11%
Чувствую давление / Нахожусь в поиске
3%
Боюсь сокращений, имею план Б (курсы, подработка)
21%
Чувствую нестабильность, но уверен в своих компетенциях
9%
Уже столкнулся, нахожусь в поиске
6%
Считаю, что рынок уже начал восстанавливаться - не переживайте ;)
4%
Ваш вариант в каменте (как всегда)
Анонс стрима: Читаем вместе Big Games Industry Employment Survey 2024
Специалисты и начинающие, готовы узнать о самых актуальных трендах в игровой индустрии? Присоединяйтесь к нам на стриме, где мы вместе с гостьей Катей Сабировой - CEO at InGame Job - разберём ключевые блоки большого отчёта Big Games Industry Employment Survey 2024!
Задавайте вопросы в комментариях и присоединяйтесь к обсуждению! Будет интересно и полезно как для новичков, так и для опытных специалистов.
Специалисты и начинающие, готовы узнать о самых актуальных трендах в игровой индустрии? Присоединяйтесь к нам на стриме, где мы вместе с гостьей Катей Сабировой - CEO at InGame Job - разберём ключевые блоки большого отчёта Big Games Industry Employment Survey 2024!
В программе:
- Как изменилась динамика зарплат за последний год? 📊
- Массовые сокращения: какие последствия они оставили для индустрии? ❌
- Что на самом деле влияет на счастье сотрудников в геймдеве? 😊
- Общий обзор и главные выводы из отчёта!
📅 Когда: Четверг! Утро! 28-11-24 в 11:00 СЕТ (12:00 Киев)
🎥 Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Задавайте вопросы в комментариях и присоединяйтесь к обсуждению! Будет интересно и полезно как для новичков, так и для опытных специалистов.
Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
👍8
Читаем вместе Big Games Industry Employment Survey 2024
Прямо сейчас идёт стрим с Катей Сабировой! Разбираем самые важные тренды в геймдеве этого года: зарплаты, сокращения, мотивация сотрудников и многое другое! 📊🔥
🔴 Присоединяйтесь к обсуждению, задавайте вопросы в чате и делитесь своим опытом.
💬 Будет много полезных инсайтов и живых примеров из индустрии!
👉 https://www.youtube.com/watch?v=Jsa5xFywj8g
#GameDev #BigGamesSurvey2024 #ПрямойЭфир
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Что происходит на рынке труда геймдева? Разбор главного отчёта года
Что изменилось на рынке труда игровой индустрии за последний год? На стриме обсудим самые важные блоки из Big Games Industry Employment Survey 2024: зарплаты, сокращения, мотивацию сотрудников и многое другое. Присоединяйтесь к нам с Катей Сабировой!
Blog:…
Blog:…
👍5
#analytics #marketing
https://www.appsflyer.com/resources/reports/app-marketing-monetization
Вот тут читаю аналитику с последнего репорта Аппсфлаера.
Пишут про фантастические РОАСы на 90 дней (андроид) и гибридную монетизация, как тренд
https://www.appsflyer.com/resources/reports/app-marketing-monetization
Вот тут читаю аналитику с последнего репорта Аппсфлаера.
Пишут про фантастические РОАСы на 90 дней (андроид) и гибридную монетизация, как тренд
📊 Mid-core на Android: гибрид — топ
Гибридная монетизация в Mid-core играх на Android приносит на 57% больше дохода, чем чистый IAP. Через 90 дней ROAS достигает 146% у гибрида против 93% у IAP и всего 58% у IAA. Вывод? Комбинируйте подходы, чтобы выжимать максимум.
🚀 Hypercasual тоже выигрывает от гибрида
ARPU в гибридной модели на 28% выше, чем в чистом IAA: $0.60 против $0.47 на Day 90. Для жанра, где каждый цент на счету, это весомая разница. Еще одно доказательство, что диверсификация — наше всё.
📉 DAU и PU не всегда идут рука об руку
Интересное наблюдение: за три месяца без сезонных акций корреляции между DAU и PU не было. Каждый показатель движется своей динамикой. То есть, высокая активность не всегда означает рост конверсии — держим руку на пульсе!
💸 Casual и Hypercasual: трафик решает
В этих жанрах 73% дохода приходит с платных каналов. В Mid-core все немного иначе: брендинг и органика важнее, а баланс платного и органического дохода более равномерный.
📱 Неигровые подписки: iOS vs Android
iOS опять впереди: ARPU на iOS — $8.39, на Android — только $1.54. И это неудивительно: органика на iOS дает 65% дохода за счет известных брендов. Но на подписках Android показывает, что можно получить хороший ROAS, особенно на IAA.
👍7🤩2
7 ключевых трендов в гейминге и приложениях на 2024 год: взгляд от AppLovin
Коллеги, статья от Deconstructor of Fun порадовала глубоким разбором трендов на следующий год. Автор выделяет семь направлений, которые будут определять развитие индустрии.
#product
Основные моменты:
1. Рост вопреки прогнозам. Мобильный рынок всё ещё на подъёме, несмотря на скептиков.
2. Гибридные игры на пике. Граница между гиперказуалами и IP-проектами размывается — монетизация становится сложнее и интереснее.
3. Расширение аудитории для сложных игр. Даже 4X-стратегии теперь смотрят в сторону казуальных механик.
4. AI и автоматизация. Маркетинг трансформируется, делая качество игры ключевым фактором роста.
Остальное рекомендую прочитать самим — много полезных наблюдений!
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/12/2/applovin-seven-key-trends-defining-gaming-and-apps-in-2024
Коллеги, статья от Deconstructor of Fun порадовала глубоким разбором трендов на следующий год. Автор выделяет семь направлений, которые будут определять развитие индустрии.
#product
Основные моменты:
1. Рост вопреки прогнозам. Мобильный рынок всё ещё на подъёме, несмотря на скептиков.
2. Гибридные игры на пике. Граница между гиперказуалами и IP-проектами размывается — монетизация становится сложнее и интереснее.
3. Расширение аудитории для сложных игр. Даже 4X-стратегии теперь смотрят в сторону казуальных механик.
4. AI и автоматизация. Маркетинг трансформируется, делая качество игры ключевым фактором роста.
Остальное рекомендую прочитать самим — много полезных наблюдений!
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/12/2/applovin-seven-key-trends-defining-gaming-and-apps-in-2024
Deconstructor of Fun
Curious about the seven trends in gaming and app development that have shaped the industry so far in 2024? Learn how AppLovin's insights into hybrid monetization and AI strategies are helping companies achieve sustainable growth.
👍15
Вот краткий обзор всех 14 идей геймдева на 2025 из рассылки A16Z GAMES:
1. Появление новой "Pixar" на базе AI: Интерактивные AI-видео откроют новую эру сторителлинга.
2. AI-компаньоны с внутренним миром: Виртуальные друзья станут сложнее и "живее".
3. Игровая технология в бизнесе: Симуляции и 3D-технологии изменят тренировки и процессы.
4. Вторая волна "безликих" креаторов: Аватары и AI расширят возможности контент-мейкеров.
5. Новый формат интерактивного видео: Игровые механики в видеоформате станут трендом.
6. AAA-студия на двоих: Маленькие команды смогут создавать масштабные хиты благодаря AI.
7. Массовое распространение смешанной реальности: XR-девайсы выйдут на массовый рынок.
8. Ожившие "воображаемые друзья": Интерактивные игрушки на базе AI станут популярными.
9. Игрок станет персонажем: AI позволит создавать цифровых аватаров по фото.
10. AI-компаньоны в синглплеере: NPC станут продвинутыми "кооперативными" партнёрами.
11. Виральный рост через мессенджеры: Игры будут расти благодаря платформам, как Telegram.
12. Пик затрат на AAA: Игры вроде GTA VI станут "вершиной" дорогих проектов.
13. AI-моддинг как стратегия: AI ускорит создание модов и пользовательского контента.
14. Соло-разработчики и крупные хиты: Успехи инди-разработчиков станут ещё заметнее.
#product
https://a16zgames.substack.com/p/14-big-ideas-for-games-in-2025
Substack
14 Big Ideas for Games in 2025
In this special edition of the A16Z GAMES newsletter, our team shares their big ideas for how gaming and related technology could change in the year ahead.
👍6
Web3-игры в 2024 году: взгляд Game7 Research и Naavik
Ещё один отчёт от Game7 Research и Naavik наглядно показывает, как развивается Web3-гейминг:
1. Снижение числа анонсов — индустрия переживает спад интереса и закрытие многих проектов.
2. Популярность Play-to-Airdrop — P2A-механики стали новым трендом для привлечения игроков.
3. Доминирование инди — почти все Web3-игры создаются небольшими студиями.
4. Telegram в лидерах — мессенджер уверенно входит в Web3-гейминг.
5. Успех Epic Games Store — платформа укрепляет позиции с Web3-проектами.
Больше подробностей — в оригинальной статье.
#product
Ещё один отчёт от Game7 Research и Naavik наглядно показывает, как развивается Web3-гейминг:
1. Снижение числа анонсов — индустрия переживает спад интереса и закрытие многих проектов.
2. Популярность Play-to-Airdrop — P2A-механики стали новым трендом для привлечения игроков.
3. Доминирование инди — почти все Web3-игры создаются небольшими студиями.
4. Telegram в лидерах — мессенджер уверенно входит в Web3-гейминг.
5. Успех Epic Games Store — платформа укрепляет позиции с Web3-проектами.
Больше подробностей — в оригинальной статье.
#product
Telegraph
Game7 Research & Naavik: Web3-игры в 2024 году
Компании изучили более 2,5 тысяч игр; 1,5 тысячи раундов и более 100 блокчейн-экосистем, пользуясь как закрытыми, так и открытыми источниками. Данные собирались с 30 сентября 2023 года по 30 сентября 2024 года. Экосистема Web3-игр Количество анонсированных…
👍5
Какая модель монетизации получит наибольший 🔝 рост в 2025?
Anonymous Poll
16%
Free to Play iAP
45%
Hybrid iAP+iAA
13%
Подписки
9%
Play to Airdrop (P2A)
10%
Premium
7%
Ваш вариант в коментах
👍2
Сегодня с коллегой обсуждали работу над рекламными креативами, для игр само собой. У меня острая нехватка актуальных гайдов на конец 24 года. Почти весь контент в сети устарел. Да, ниша рекламных креосов супер переменчивая, все очень "скоропортящееся".
Если у кого что есть почитать, закиньте плиз в коменты, а я пока поделюсь двумя статьями, которые вроде как свежи.
1. Ссылка 1
2. Ссылка 2
#marketing
Если у кого что есть почитать, закиньте плиз в коменты, а я пока поделюсь двумя статьями, которые вроде как свежи.
1. Ссылка 1
2. Ссылка 2
#marketing
👍4
The_Xsolla_Report_Autumn_2024.pdf
12 MB
Большой репорт от Xsolla с обзором игрового рынка. Вроде бы не публиковал, только руки дошли прочесть. Длинно, интересно, аналитично.
#analytics #product
#analytics #product
👍6
Кто что читает про геймдев?
Подборка каналов в ТГ
https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy
Тут список каналов различной тематики, какие-то будут вам актуальны, какие-то нет. Какие-то вы захотите себе оставить, какие-то удалите. Мы живем в мире быстрого доступа к информации, качественной и не очень. Потому пополнять, актуализировать и фильтровать входящие потоки - супер важно.
Некоторые из этих каналов я читаю уже очень давно. Они на столько старые, что существовали еще до телеграмма (были в виде группы в скайпах).
Подборка каналов в ТГ
https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy
Тут список каналов различной тематики, какие-то будут вам актуальны, какие-то нет. Какие-то вы захотите себе оставить, какие-то удалите. Мы живем в мире быстрого доступа к информации, качественной и не очень. Потому пополнять, актуализировать и фильтровать входящие потоки - супер важно.
Некоторые из этих каналов я читаю уже очень давно. Они на столько старые, что существовали еще до телеграмма (были в виде группы в скайпах).
2👍8👎6🤩2
Сегодня готовил лекцию для модуля "Продакт менеджмент" про то, как системно принимать продуктовые решения и наткнулся на одну "заметку на полях". Она про красные флаги, которые могут парализовать продуктовую (и не только деятельность). В лекцию решил этот контент не включать, потому ловите тут.
Что делать?
Если вы узнали свой проект хотя бы в двух-трех из этих пунктов — это уже повод задуматься. Начните с простого: проведите ретроспективу с командой, чтобы обсудить эти проблемы. Маленькие шаги в сторону эффективности могут дать большие результаты.
А какие из этих "ловушек" встречались вам? Делитесь в комментариях — будет интересно обсудить!
1. Кривая структуры команды
Когда команда выстроена хаотично, процессы начинают буксовать. Например, когда задачи пересекаются, а ответственности не распределены, начинаются конфликты. Есть Team Topologies и RACI - организовать зону ответственности каждой команды.
2. Leading With Processes - Ставка на процессы вместо людей
Слишком жесткие процессы убивают гибкость и мешают реагировать на изменения. Вместо этого ставьте людей и цели на первое место, а процесс стройте вокруг них.
3. Избыточная документация
Документация важна, но если она превращается в огромный том "Войны и мир", на ее поддержание и чтение уходит больше времени, чем на работу. Мы об этом много говорим на курсе Гейм-Дизайн кстати.
4. Встречи, колы, митинги...
Многочасовые митинги без результата — бич любой команды. Нужна четкая повестка, лимит времени и итоговые действия.
5. Аналитический паралич
Когда команда зацикливается на поиске "идеального" решения, работа замирает. Порой лучше быстро запустить гипотезу и проверить её, чем бесконечно взвешивать риски.
6. The Lack of Tools
Плохие / неподходящие инструменты тормозят работу. Не жалейте времени на выбор экосистемы, которая реально подходит вашему проекту. Я вообще сначала делаю себе тулу для работы (таблицу в экселе, структурку в миро...), а потом уже решаю задачу.
7. Постоянное переключение контекста
Когда приходится прыгать между задачами, концентрация теряется. Уменьшайте количество параллельных задач и управляйте фокусом. У меня даже статья по этому поводу в блоге лежит.
8. Принимать решение на интуицию, чуйку
Принимать продуктовые решения без исследований, данных — всё равно что ехать на автомобиле с завязанными глазами. Потратьте время на исследования, тесты и прототипирование. Это окупится.
9. Compromising Quality - Жертва качеством
Иногда хочется быстрее зарелизиться, но баги и долги потом выйдут боком. Найдите баланс между скоростью и качеством: ship fast, but don’t ship broken.
10. Погоня за идеалом
Идеальный продукт невозможен, а вот хороший и полезный — вполне. Помните, что "готово лучше, чем идеально".
Что делать?
Если вы узнали свой проект хотя бы в двух-трех из этих пунктов — это уже повод задуматься. Начните с простого: проведите ретроспективу с командой, чтобы обсудить эти проблемы. Маленькие шаги в сторону эффективности могут дать большие результаты.
А какие из этих "ловушек" встречались вам? Делитесь в комментариях — будет интересно обсудить!
👍9
Некоторое время назад у нас был клевый стрим про LiveOps инструменты. Мы обсуждали Balancy с ребятами из Balancy. (Вы же смотрели ?)
https://www.youtube.com/live/jn5EUMXnLG8?si=XFSnLZq3MahOXGOQ
Через неделю стартует курс по LiveOps. На него мест уже нет.
Как эти события связаны между собой?
На этом модуле по LiveOps всем участникам будет доступен Balancy для тестов на протяжении всего модуля и немного дольше. Что можно будет сделать:
- сделать домашки в готовом инструменте в пару кликов
- протестировать тулу в своем реальном проекте
- посмотреть готовые реализации
#liveops@progamedev_net
https://www.youtube.com/live/jn5EUMXnLG8?si=XFSnLZq3MahOXGOQ
Через неделю стартует курс по LiveOps. На него мест уже нет.
Как эти события связаны между собой?
На этом модуле по LiveOps всем участникам будет доступен Balancy для тестов на протяжении всего модуля и немного дольше. Что можно будет сделать:
- сделать домашки в готовом инструменте в пару кликов
- протестировать тулу в своем реальном проекте
- посмотреть готовые реализации
#liveops@progamedev_net
YouTube
LIVEOPS ИНСТРУМЕНТЫ: Интервью с командой Balancy
Долгожданный стрим с командой Balancy! Павел Игнатов, CEO и Co-founder Balancy, и Михаил Хрипин, Product Owner, поделятся опытом работы с LiveOps на проектах Nexters и Wargaming. Узнаем, как выстраивать процессы LiveOps, обсудим подходы к аналитике, инструментам…
👍5🤩5
Прочитал статью на деконстракторе: Cracking the Game Growth Code: Lessons from SciPlay
Заметка тут 👉🏻 https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/12/16/the-road-to-market-leadership-in-social-casino-gaming
#liveops #product
1. Ключевые факторы успеха SciPlay в сфере социальных казино
• Фокус на специализации:
SciPlay предпочитает развивать сильные стороны в сошиал казино, вместо того чтобы распыляться на другие жанры.
• Компания сохранила верность своей нише, несмотря на рыночные прогнозы о снижении популярности социальных казино.
• Вместо расширения они сосредоточились на улучшении существующих продуктов и увеличении доли рынка.
• Это позволило SciPlay занять значительную часть рынка, используя возможность роста в сегменте с высокой конкуренцией.
• Интеграция с Light & Wonder:
Участие в более крупной экосистеме дало компании возможность сосредоточиться на долгосрочных целях, не гоняясь за краткосрочными ожиданиями инвесторов.
• Совместное сотрудничество усилило возможности обеих компаний.
2. Философия сбалансированного роста
• Эволюция подходов:
SciPlay ориентируется на совершенствование проверенных решений и инновации, основанные на данных и обратной связи от игроков.
• Особое внимание уделяется тщательному тестированию и качеству новых фичей.
• Компания подчеркивает важность адаптации к изменениям в поведении игроков и технологии.
• Игроки в центре внимания:
Команда SciPlay делает ставку на эмпатию и глубокое понимание интересов пользователей.
3. Синергия цифрового и физического гейминга
• Кроссплатформенные инновации:
• SciPlay использует свои топовые игры как площадку для экспериментов. Успешные механики в цифровых играх могут быть адаптированы для физических игровых автоматов.
• Примеры:
1. Переход из цифрового в физический формат: Два социальных казино-тайтла были адаптированы для реальных казино.
2. Одновременные релизы: Согласование родмапе SciPlay и Light & Wonder для синхронного запуска цифровых и физических игр.
• Взаимодействие аудиторий:
93% игроков SciPlay посещают реальные казино хотя бы раз в год, что создает уникальные возможности для стратегической интеграции.
4. Уроки для других жанров игр
• Оптимизация процессов:
Успех не в постоянных нововведениях, а в улучшении и поддержании текущих операций на высоком уровне.
• Нужно тестировать, экспериментировать и быть готовым отказаться от неработающих решений.
• Ставка на гибкость и адаптивность команды: ключевые качества сотрудников — критическое мышление и готовность к изменениям.
• Главное — качество и стабильность:
SciPlay выделяется благодаря своей способности адаптироваться и фокусироваться на создании выдающегося игрового опыта для пользователей.
5. Выводы
• SciPlay демонстрирует, что успех в игровой индустрии достигается через фокус на сильных сторонах, стратегическое сотрудничество и внимание к игрокам.
• Инновации ради тренда уступают место выверенной стратегии и эмпатии к аудитории.
• Пример SciPlay может стать полезным ориентиром для других жанров игр, стремящихся к долгосрочному успеху.
Заметка тут 👉🏻 https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/12/16/the-road-to-market-leadership-in-social-casino-gaming
#liveops #product
Deconstructor of Fun
No one runs live games like a social casino company. And no one excels in social casinos quite like SciPlay. We unpack their winning strategies.
👍3