ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
158 files
742 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
В четверг по плану Вебинар - 17-00 СЕТ.
СhatGPT для GD

Это уже 3й бесплатный вебинар, в рамках программы на котором поговорим как научиться ускорять процессы при помощи AI.

Регистрация обязательна - тут.
Участникам курсов повторно подавать заявки не нужно.

Именно так я хочу завершить модуль по Game Design.
👍8
Доктор Каролин Фрост из Психолоджи тудей поделилась как сменить парадигму, когда нет прогресса и ты застрял.

Перечитав этот список, понимаю, что я некоторыми способами пользуюсь интуитивно. А ты ?

12 вопросов, которые помогут сдвинуть дело с мёртвой точки

1. Какой маленький шаг можно сделать прямо сейчас?
Не пытайся решить всё разом. Сфокусируйся на одном простом действии — это может быть даже что-то совсем мелкое. Главное, начать движение.
2. Что бы ты сделал, если бы не мог облажаться?
А теперь представь, что у тебя просто нет права на неудачу. Чего бы ты тогда добивался? Этот вопрос помогает взглянуть на свои цели без страха.
3. Что бы ты сделал, если бы у тебя было всё, что нужно?
Вообрази, что у тебя неограниченные ресурсы — деньги, время, навыки. Иногда это помогает найти свежие идеи, которые можно адаптировать к реальности.
4. Какой совет ты дал бы другу в такой ситуации?
Мы обычно лучше видим решение, когда помогаем другим. Попробуй посмотреть на свою задачу со стороны, как будто она не твоя.
5. Чего ты избегаешь?
Если ты постоянно откладываешь какое-то дело, задай себе этот вопрос. Иногда проблема не в задаче, а в том, как мы её воспринимаем.
6. Какие уроки из прошлого можно использовать?
Ты ведь уже точно сталкивался с чем-то похожим. Подумай, что тогда сработало, и попробуй применить это сейчас.
7. Что самое худшее может случиться?
Честно ответь себе: чего ты боишься? Обычно, когда проговариваешь это вслух, понимаешь, что не всё так страшно, как кажется.
8. На чём ты основываешь свои предположения?
Мы часто что-то придумываем про ситуацию и принимаем это за факт. Пересмотри свои убеждения — может, они не так уж оправданы.
9. Что бы ты сделал, если бы времени было сколько угодно?
Время давит, это факт. Но если мысленно убрать дедлайны, ты, возможно, увидишь новые решения, которые раньше казались невозможными.
10. О чём ты пожалеешь через год, если не сделаешь это сейчас?
Представь себя в будущем. Если чувствуешь, что сейчас откладываешь что-то важное, начинай действовать, чтобы не жалеть потом.
11. Это точно совпадает с твоими ценностями?
Если то, что ты делаешь, идёт вразрез с твоими внутренними принципами, мотивации долго не хватит. Проверь, на правильном ли ты пути.
12. Кто может помочь?
Не стесняйся просить помощи. Есть люди, которые знают больше или просто готовы поддержать. Иногда даже разговор с кем-то может всё поменять.

Эти вопросы — как маяки. Если чувствуешь, что застрял, выбери один-два и подумай над ними. Иногда достаточно просто пересмотреть ситуацию под другим углом.
👍8
ProGameDev.net
☄️ АНОНС - СТРИМ: ▶️ LIVEOPS ИНСТРУМЕНТЫ 🗓Краткая пред-история: Еще с лета пытаюcь затащить на стрим ребят из Balancy, почеленжить подходы, задать вопросы. Но все ни как не удавалось выбрать время - то у них конфы, то у меня курсы. И вот наконец стриму быть.…
🔴Live:

Долгожданный стрим про LiveOps!
Приглашаю на эфир с гостями:
🟢 Павел Игнатов — CEO Balancy
🟢 Михаил Хрипин — Product Owner Balancy

Поговорим о:
🎮 Лайфопс для игр: инструменты и подходы
📈 Построение процессов на реальных проектах
🎤 Ответы на ваши вопросы в прямом эфире

https://www.youtube.com/watch?v=jn5EUMXnLG8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤩2
На завтрашний вебинар, где я хочу поговорить о том, как ИИ помогает в работе ГеймДизу - 59 заявок.

У меня зум на 100 человек, так что поместимся =)

Запись будет доступна только участникам курсов, всем она остальным доступна не будет. Потому не пропускайте - завтра в 17-00 СЕТ / 18-00 Киев.

P.S. Буду рад увидеть выпускников предыдущих потоков.
🤩4
На цифре 80 закрываю регистрацию на вебинар. Ссылка у вас гугл календаре.

Начало через полтора часа.

P.S. Если ссылка вам не пришла, значит вы не корректно заполнили форму. Например указали имя и фамилию просто набором символов, вместо телеграма написал "телеграм" итд
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такую штуку встретил на линкедине. Красивое.
👍15
На курсе Game Producer мы перевалили за экватор. Кайф. А сегодня стартует новый курс - Product Management. Первая лекция про стратегию продукта и управление рисками. Прогнал лекцию и понял, что наверное следующий раз заделаю ee на две - уж очень большая концентрация контента.

Дальше больше.

Да, кстати на курс LiveOps возьму ещё максимум 2 человека.

#education
👍4🤩1
Анонс стрима: Читаем вместе Big Games Industry Employment Survey 2024

Специалисты и начинающие, готовы узнать о самых актуальных трендах в игровой индустрии? Присоединяйтесь к нам на стриме, где мы вместе с гостьей Катей Сабировой - CEO at InGame Job - разберём ключевые блоки большого отчёта Big Games Industry Employment Survey 2024!

В программе:

- Как изменилась динамика зарплат за последний год? 📊
- Массовые сокращения: какие последствия они оставили для индустрии?
- Что на самом деле влияет на счастье сотрудников в геймдеве? 😊
- Общий обзор и главные выводы из отчёта!

📅 Когда: Четверг! Утро! 28-11-24 в 11:00 СЕТ (12:00 Киев)
🎥 Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.


Задавайте вопросы в комментариях и присоединяйтесь к обсуждению! Будет интересно и полезно как для новичков, так и для опытных специалистов.

Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
👍8
Habby не перестает удивлять
… весом билда в том числе.
👍5
▶️▶️ Мы в эфире!

Читаем вместе Big Games Industry Employment Survey 2024

Прямо сейчас идёт стрим с Катей Сабировой! Разбираем самые важные тренды в геймдеве этого года: зарплаты, сокращения, мотивация сотрудников и многое другое! 📊🔥

🔴 Присоединяйтесь к обсуждению, задавайте вопросы в чате и делитесь своим опытом.

💬 Будет много полезных инсайтов и живых примеров из индустрии!

👉 https://www.youtube.com/watch?v=Jsa5xFywj8g

#GameDev #BigGamesSurvey2024 #ПрямойЭфир
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
sensemitter-report-royal-match-creatives-analysis.pdf
3.7 MB
Сегодня читаю этот репорт, про рекламу и ее перфоманс.

Вам такое актуально ?

#marketing
👍27
#analytics #marketing

https://www.appsflyer.com/resources/reports/app-marketing-monetization

Вот тут читаю аналитику с последнего репорта Аппсфлаера.

Пишут про фантастические РОАСы на 90 дней (андроид) и гибридную монетизация, как тренд

📊 Mid-core на Android: гибрид — топ
Гибридная монетизация в Mid-core играх на Android приносит на 57% больше дохода, чем чистый IAP. Через 90 дней ROAS достигает 146% у гибрида против 93% у IAP и всего 58% у IAA. Вывод? Комбинируйте подходы, чтобы выжимать максимум.

🚀 Hypercasual тоже выигрывает от гибрида
ARPU в гибридной модели на 28% выше, чем в чистом IAA: $0.60 против $0.47 на Day 90. Для жанра, где каждый цент на счету, это весомая разница. Еще одно доказательство, что диверсификация — наше всё.

📉 DAU и PU не всегда идут рука об руку
Интересное наблюдение: за три месяца без сезонных акций корреляции между DAU и PU не было. Каждый показатель движется своей динамикой. То есть, высокая активность не всегда означает рост конверсии — держим руку на пульсе!

💸 Casual и Hypercasual: трафик решает
В этих жанрах 73% дохода приходит с платных каналов. В Mid-core все немного иначе: брендинг и органика важнее, а баланс платного и органического дохода более равномерный.

📱 Неигровые подписки: iOS vs Android
iOS опять впереди: ARPU на iOS — $8.39, на Android — только $1.54. И это неудивительно: органика на iOS дает 65% дохода за счет известных брендов. Но на подписках Android показывает, что можно получить хороший ROAS, особенно на IAA.
👍7🤩2
7 ключевых трендов в гейминге и приложениях на 2024 год: взгляд от AppLovin

Коллеги, статья от Deconstructor of Fun порадовала глубоким разбором трендов на следующий год. Автор выделяет семь направлений, которые будут определять развитие индустрии.

#product

Основные моменты:
1. Рост вопреки прогнозам. Мобильный рынок всё ещё на подъёме, несмотря на скептиков.
2. Гибридные игры на пике. Граница между гиперказуалами и IP-проектами размывается — монетизация становится сложнее и интереснее.
3. Расширение аудитории для сложных игр. Даже 4X-стратегии теперь смотрят в сторону казуальных механик.
4. AI и автоматизация. Маркетинг трансформируется, делая качество игры ключевым фактором роста.

Остальное рекомендую прочитать самим — много полезных наблюдений!
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/12/2/applovin-seven-key-trends-defining-gaming-and-apps-in-2024
👍15
Вот краткий обзор всех 14 идей геймдева на 2025 из рассылки A16Z GAMES:

1. Появление новой "Pixar" на базе AI: Интерактивные AI-видео откроют новую эру сторителлинга.
2. AI-компаньоны с внутренним миром: Виртуальные друзья станут сложнее и "живее".
3. Игровая технология в бизнесе: Симуляции и 3D-технологии изменят тренировки и процессы.
4. Вторая волна "безликих" креаторов: Аватары и AI расширят возможности контент-мейкеров.
5. Новый формат интерактивного видео: Игровые механики в видеоформате станут трендом.
6. AAA-студия на двоих: Маленькие команды смогут создавать масштабные хиты благодаря AI.
7. Массовое распространение смешанной реальности: XR-девайсы выйдут на массовый рынок.
8. Ожившие "воображаемые друзья": Интерактивные игрушки на базе AI станут популярными.
9. Игрок станет персонажем: AI позволит создавать цифровых аватаров по фото.
10. AI-компаньоны в синглплеере: NPC станут продвинутыми "кооперативными" партнёрами.
11. Виральный рост через мессенджеры: Игры будут расти благодаря платформам, как Telegram.
12. Пик затрат на AAA: Игры вроде GTA VI станут "вершиной" дорогих проектов.
13. AI-моддинг как стратегия: AI ускорит создание модов и пользовательского контента.
14. Соло-разработчики и крупные хиты: Успехи инди-разработчиков станут ещё заметнее.

#product
https://a16zgames.substack.com/p/14-big-ideas-for-games-in-2025
👍6
Web3-игры в 2024 году: взгляд Game7 Research и Naavik

Ещё один отчёт от Game7 Research и Naavik наглядно показывает, как развивается Web3-гейминг:
1. Снижение числа анонсов — индустрия переживает спад интереса и закрытие многих проектов.
2. Популярность Play-to-Airdrop — P2A-механики стали новым трендом для привлечения игроков.
3. Доминирование инди — почти все Web3-игры создаются небольшими студиями.
4. Telegram в лидерах — мессенджер уверенно входит в Web3-гейминг.
5. Успех Epic Games Store — платформа укрепляет позиции с Web3-проектами.

Больше подробностей — в оригинальной статье.

#product
👍5
Какая модель монетизации получит наибольший 🔝рост в 2025?
Anonymous Poll
16%
Free to Play iAP
45%
Hybrid iAP+iAA
13%
Подписки
9%
Play to Airdrop (P2A)
10%
Premium
7%
Ваш вариант в коментах
👍2
Сегодня с коллегой обсуждали работу над рекламными креативами, для игр само собой. У меня острая нехватка актуальных гайдов на конец 24 года. Почти весь контент в сети устарел. Да, ниша рекламных креосов супер переменчивая, все очень "скоропортящееся".

Если у кого что есть почитать, закиньте плиз в коменты, а я пока поделюсь двумя статьями, которые вроде как свежи.

1. Ссылка 1
2. Ссылка 2

#marketing
👍4
The_Xsolla_Report_Autumn_2024.pdf
12 MB
Большой репорт от Xsolla с обзором игрового рынка. Вроде бы не публиковал, только руки дошли прочесть. Длинно, интересно, аналитично.

#analytics #product
👍6
Кто что читает про геймдев?
Подборка каналов в ТГ

https://t.me/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy

Тут список каналов различной тематики, какие-то будут вам актуальны, какие-то нет. Какие-то вы захотите себе оставить, какие-то удалите. Мы живем в мире быстрого доступа к информации, качественной и не очень. Потому пополнять, актуализировать и фильтровать входящие потоки - супер важно.

Некоторые из этих каналов я читаю уже очень давно. Они на столько старые, что существовали еще до телеграмма (были в виде группы в скайпах).
2👍8👎6🤩2