ProGameDev.net
2.56K subscribers
500 photos
13 videos
158 files
739 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Я продолжаю углубляться в практики управления командой, пытаюсь систематизировать то, что работает интуитивно - понять, записать. Делюсь конспектом с методологиями и практиками по менеджменту команды.

Вот тут написал конспект.

Поставьте лайк, если вам интересна эта тема.
👍11
Q3 2024 оказался сумасшедше насыщенным на Steam релизы: уже больше 13,000 новых игр, цифра почти догоняет весь прошлый год! Но действительно ли рынок перенасыщен? В репорте вы найдете разбор, как среди этой лавины игр только 267 инди-проектов сумели получить 1000+ отзывов и почему это достижение так сложно подделать.

В тренде ли AI-арт и стоит ли паниковать из-за кликеров с едой? И главное: реально ли игре “выстрелить” спустя месяцы после слабого старта или это как Among Us? Хорошо написанный контент

https://howtomarketagame.com/2024/10/24/did-too-many-games-release-in-q3-of-2024/
👍6
Я оставлю это тут, возможно будет актуально, и дополнительная возможность для домонетизации уже готовых продуктов

https://www.pocketgamer.biz/remember-facebook-instant-games-its-back/

Помните Facebook Instant Games? Возвращение забытой платформы

Да-да, ребята, если вы забыли про Facebook Instant Games, самое время освежить память. Почему? Потому что на прошлой неделе случилось кое-что действительно неожиданное — теперь, начиная с 16 сентября, Facebook поддерживает встроенные покупки (IAP) в своём приложении на iOS. Да, вы не ослышались: через шесть с лишним лет после первого запуска на Android, возможность монетизации добралась и до яблочной платформы.

---

Немного истории

Вернемся в 2018 год. В то время Facebook пытался внедрить встроенные покупки, но натолкнулся на серьёзные ограничения, особенно на Android. Google хотела свой традиционный процент с дохода, в то время как Facebook рассчитывал на свои 30%. Конфликт интересов привёл к тому, что разработчики получали всего 49% от своих доходов. О каком равноправии могла идти речь?

Ситуация не была идеальной и для iOS. В течение этих лет Apple оставалась жёсткой, ограничивая инновации и затрудняя жизнь разработчикам, стремящимся сделать Instant Games прибыльной платформой. А в итоге Facebook всё же вынужден был убрать игры из Messenger, оставив их доступными только в основной социальной сети.

---

Что это меняет сейчас?

По словам CEO Softgames Александра Круга, это событие может стать настоящим «геймчейнджером» для индустрии. Встроенные покупки означают, что игры на Facebook смогут предлагать более сложные механики и модели монетизации, конкурируя с нативными приложениями. Это придаёт платформе новый импульс.

"Это всего лишь начало, но оно может изменить правила игры в индустрии," — отмечает Круг. Разработчики теперь получают возможность создавать игры, которые раньше были бы просто невозможны в Instant Games.

И что особенно интересно, сейчас всё больше компаний и экспертов начинают видеть потенциал кроссплатформенных решений на основе браузеров, WebGL и HTML5. Например, Trip Hawkins, основатель EA, недавно заявил, что за такими технологиями будущее. Они ещё не заняли свою нишу, но перспектива есть.

---

Возможности для разработчиков

Конечно, с поддержкой IAP на iOS может измениться вся структура игр на Facebook. Разработчики смогут экспериментировать с более амбициозными проектами, выходящими за рамки простых мини-игр. А с учётом недавних разговоров о том, как платформы Apple и Google сдерживают инновации, это, возможно, долгожданное дыхание свежего воздуха.

Может, Instant Games ещё не станут массовым хитом на Западе (оставим это Telegram и WeChat), но перспектива видна. Вопрос в том, смогут ли разработчики извлечь максимум из этой возможности или история снова закончится теми же "стартами и остановками", о которых говорил экс-COO Zynga Мэтт Бромберг.

---

Взглянем на будущее

По мере того, как технологический мир продолжает сдвигаться в сторону кроссплатформенных решений, всё становится игрой на время. Кто успеет занять место первым? Facebook Instant Games снова поднимаются, и на этот раз у них есть все шансы оставить след.

Так что, друзья, следите за развитием событий. Возможно, мы наблюдаем начало новой эпохи для игровых платформ.
Ваши мысли в комментарии

Как может измениться рынок мобильных игр если/когда AppLovin купит Unity?
Делать АБ тесты - это классно, но всем ли результатам мы можем доверять?

Про статистическую значимость, чистоту выборки и валидацию тестов я рассказываю на курсе по LiveOps. А вот тут классная заметка, хорошие мысли и метода по работе с рисками от ложно положительных результатов экспериментов!

https://georgi-georgiev.medium.com/false-positive-risk-in-a-b-testing-ba2c76e258c4

#analytics #product
1👍3
Внимание, меньше двух недель до старта модуля PRODUCT MANAGEMENT.

Это абсолютно новый контент, на котором я на практике показываю как работают инструменты.

Есть вопросы ? Пишите - обсудим.
👍4
Embracer Group is selling Easybrain for $1.2 billion
🤩5
- Сегодня последняя встреча на модуле Game Design
- Модуль Game Producer IN PROGRESS
- Через неделю старт модуля PRODUCT MANAGEMENT
- В четверг - Бесплатный воркшоп про ChatGPT для Гейм дизайн задач
....

Освобождаются среды - а значит снова будут стримы.

Следите за обновлениями.
👍4🤩4
☄️ АНОНС - СТРИМ: ▶️

LIVEOPS ИНСТРУМЕНТЫ


🗓Краткая пред-история:
Еще с лета пытаюcь затащить на стрим ребят из Balancy, почеленжить подходы, задать вопросы. Но все ни как не удавалось выбрать время - то у них конфы, то у меня курсы. И вот наконец стриму быть. Я вдвойне рад, что мы сможем поговорить как единомышленники про LiveOps незадолго до курса LiveOps.

Гости трансляции:
Павел Игнатов - CEO и Co-founder в Balancy, в прошлом разработчик игр с инженерным бэкграундом, и Михаил Хрипин - Product Owner в Balancy, управлял лайвопсом на проектах Nexters и Wargaming.

💬 Приглашаю Продактов, Аналитиков и LiveOps менеджеров задать вопросы прямо на стриме и получить ответы прямо на стриме.

🔔Когда - СРЕДА 20-11-2024 в 17:00 СЕТ (18:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре.

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

💬Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🤩8
Forwarded from Pavel Durov (Paul Du Rove)
🙃 This is the biggest update in the history of Mini Apps: full-screen mode, home screen shortcuts, geolocation, motion tracking, media sharing, document creation, gift sending, subscription tiers, emoji statuses — and much more 😎

🕺 To explore some of these new features, update Telegram and check out some of these early examples:

Tiny Verse opens in full-screen, which looks great on desktops and tablets. Make sure to swipe and zoom to admire the 3D effects 😊

Playdeck's task section now features an "Add to Home Screen" option — and a flying Yeti that moves based on your device’s orientation 😙

Major has added a custom loading screen and the new Major Maze mini-game, where you can guide a rolling ball by tilting your phone 😎

😏 This is just the beginning — all discovered within the first day of Mini Apps 2.0's launch! 😮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
В четверг по плану Вебинар - 17-00 СЕТ.
СhatGPT для GD

Это уже 3й бесплатный вебинар, в рамках программы на котором поговорим как научиться ускорять процессы при помощи AI.

Регистрация обязательна - тут.
Участникам курсов повторно подавать заявки не нужно.

Именно так я хочу завершить модуль по Game Design.
👍8