Вот такие отзывы прилетают во время курса, прямо во время проверки домашних заданий. Спасибо, за них, да!
Домашки - это отличный способ получить больше релевантного тебе контента с курса, потому что ты получаешь обратную связь конкретно на свою реализацию задания, которая на базе твоего проекта.
Сейчас уже идут два модуля: Гейм Дизайн, Гейм продюсер (прошло 2 из 16 лекций), впереди еще модули:
- Product Management
- LiveOps
(подробнее)
Присоединяйтесь, будет классно!
Домашки - это отличный способ получить больше релевантного тебе контента с курса, потому что ты получаешь обратную связь конкретно на свою реализацию задания, которая на базе твоего проекта.
Сейчас уже идут два модуля: Гейм Дизайн, Гейм продюсер (прошло 2 из 16 лекций), впереди еще модули:
- Product Management
- LiveOps
(подробнее)
Присоединяйтесь, будет классно!
👍4🤩4
20 дней до старта НОВОЙ программы.
На нее беру ограниченное количество людей, потому что хочу быть эффективным с обратной связью, уделить внимание каждому. И это практика с упаковкой, выводами, динамикой.
Сейчас, за 20 дней до старта осталось5 слотов.
https://progamedev.net/education/#productmanagement - тут читать и регаться, кому актуально, нужно и интересно.
На нее беру ограниченное количество людей, потому что хочу быть эффективным с обратной связью, уделить внимание каждому. И это практика с упаковкой, выводами, динамикой.
Сейчас, за 20 дней до старта осталось
https://progamedev.net/education/#productmanagement - тут читать и регаться, кому актуально, нужно и интересно.
👍5
Хотел записать видео для YouTube-канала, но с курсами и домашками просто не успеваю! Знакомая история? Уверен, многие сейчас в той же лодке — ощущение, что день пролетает мгновенно, а задач всё больше. Так что, если чувствуешь, что ты вечно за чем-то гоняешься и постоянно не успеваешь, возможно, пора протестировать пару интересных техник тайм-менеджмента. В общем, делюсь с вами несколькими проверенными методами, которые могут здорово помочь навести порядок в расписании.
1. Матрица Эйзенхауэра
Начнем с классики! Этот метод помогает расставить приоритеты, чтобы сразу отделить важное от второстепенного. Представь, что у тебя есть четыре категории:
• Срочное и важное: делаем сразу.
• Важное, но не срочное: планируем на потом.
• Срочное, но не важное: делегируем.
• Не срочное и не важное: смело удаляем.
Когда использовать? Я рекомендую смотреть на эту матрицу ежедневно для оперативных задач и хотя бы раз в неделю для крупных. Кстати, она отлично работает, когда кажется, что дел невпроворот — сразу становится понятно, что в первую очередь требует внимания.
2. Правило 80/20 или Принцип Парето
Наверное, слышал, что 80% результата мы получаем от 20% усилий. Этот принцип в работе — просто находка! Если перегружен делами, попробуй сконцентрироваться на тех 20%, которые принесут максимальный эффект. Это может быть топ-20% задач, клиентов, которые приносят наибольший доход, или физических упражнений, которые дадут основной прирост.
3. Метод 1-3-5
Здесь всё просто: выбери одну главную задачу, три средние и пять мелких на день. Никаких перегруженных списков, только то, что действительно можно сделать за день. Этот метод помогает удерживать фокус и действительно завершать дела, а не просто переносить их на завтра.
4. «Съешь лягушку» — или метод работы с самыми сложными задачами
Если есть неприятная задача, которую хочется откладывать вечно, начни с неё первым делом. Закончишь с ней — и почувствуешь облегчение на весь день. Кстати, это работает как отличное мотивационное топливо: когда лягушка «съедена», остальное уже даётся легче. Главное тут — сразу определить задачу, взяться за неё и, как говорится, не растягивать удовольствие.
5. Глубокая работа
О, это метод для тех, кто страдает от вечных отвлечений! Блокируем себе «окно» времени для полноценного фокуса, отключаем уведомления, закрываем все ненужные вкладки и приложения, чтобы работать в полнейшей концентрации. Советую начинать хотя бы с часа, а дальше — можно увеличивать.
6. Помодоро
Работаем в интервалах: 25 минут сконцентрированного труда и 5 минут отдыха. Механика простая, но результативная — короткие «спринты» помогают сохранять концентрацию, а регулярные паузы предотвращают выгорание. Кстати, можно поэкспериментировать с интервалами и найти свой ритм: кому-то удобнее работать 40 минут с 10-минутным перерывом.
Эти методы не требуют долгой настройки, и каждый из них можно начать использовать буквально завтра. Так что рекомендую попробовать один-два из них — вдруг именно они помогут найти время для тех вещей, которые давно хотел сделать.
👍13
Вы же тоже следите за этим софтлончем от habby?
Уже по разным оценкам 600-800к в день.
Отличные композитные механики: РПГ составляющая натянута "на глобус" показывает коммерческий результат, даже без США.
#product
Уже по разным оценкам 600-800к в день.
Отличные композитные механики: РПГ составляющая натянута "на глобус" показывает коммерческий результат, даже без США.
#product
👍16
Я продолжаю углубляться в практики управления командой, пытаюсь систематизировать то, что работает интуитивно - понять, записать. Делюсь конспектом с методологиями и практиками по менеджменту команды.
Вот тут написал конспект.
Поставьте лайк, если вам интересна эта тема.
Вот тут написал конспект.
Поставьте лайк, если вам интересна эта тема.
Linkedin
Типы Личности: Узнайте свою команду лучше
Я продолжаю углубляться в практики управления командой, пытаюсь систематизировать то, что работает интуитивно - понять, записать. Делюсь конспектом с методологиями и практиками по менеджменту команды.
👍11
Q3 2024 оказался сумасшедше насыщенным на Steam релизы: уже больше 13,000 новых игр, цифра почти догоняет весь прошлый год! Но действительно ли рынок перенасыщен? В репорте вы найдете разбор, как среди этой лавины игр только 267 инди-проектов сумели получить 1000+ отзывов и почему это достижение так сложно подделать.
В тренде ли AI-арт и стоит ли паниковать из-за кликеров с едой? И главное: реально ли игре “выстрелить” спустя месяцы после слабого старта или это как Among Us? Хорошо написанный контент
https://howtomarketagame.com/2024/10/24/did-too-many-games-release-in-q3-of-2024/
В тренде ли AI-арт и стоит ли паниковать из-за кликеров с едой? И главное: реально ли игре “выстрелить” спустя месяцы после слабого старта или это как Among Us? Хорошо написанный контент
https://howtomarketagame.com/2024/10/24/did-too-many-games-release-in-q3-of-2024/
👍6
Я оставлю это тут, возможно будет актуально, и дополнительная возможность для домонетизации уже готовых продуктов
https://www.pocketgamer.biz/remember-facebook-instant-games-its-back/
https://www.pocketgamer.biz/remember-facebook-instant-games-its-back/
Помните Facebook Instant Games? Возвращение забытой платформы
Да-да, ребята, если вы забыли про Facebook Instant Games, самое время освежить память. Почему? Потому что на прошлой неделе случилось кое-что действительно неожиданное — теперь, начиная с 16 сентября, Facebook поддерживает встроенные покупки (IAP) в своём приложении на iOS. Да, вы не ослышались: через шесть с лишним лет после первого запуска на Android, возможность монетизации добралась и до яблочной платформы.
---
Немного истории
Вернемся в 2018 год. В то время Facebook пытался внедрить встроенные покупки, но натолкнулся на серьёзные ограничения, особенно на Android. Google хотела свой традиционный процент с дохода, в то время как Facebook рассчитывал на свои 30%. Конфликт интересов привёл к тому, что разработчики получали всего 49% от своих доходов. О каком равноправии могла идти речь?
Ситуация не была идеальной и для iOS. В течение этих лет Apple оставалась жёсткой, ограничивая инновации и затрудняя жизнь разработчикам, стремящимся сделать Instant Games прибыльной платформой. А в итоге Facebook всё же вынужден был убрать игры из Messenger, оставив их доступными только в основной социальной сети.
---
Что это меняет сейчас?
По словам CEO Softgames Александра Круга, это событие может стать настоящим «геймчейнджером» для индустрии. Встроенные покупки означают, что игры на Facebook смогут предлагать более сложные механики и модели монетизации, конкурируя с нативными приложениями. Это придаёт платформе новый импульс.
"Это всего лишь начало, но оно может изменить правила игры в индустрии," — отмечает Круг. Разработчики теперь получают возможность создавать игры, которые раньше были бы просто невозможны в Instant Games.
И что особенно интересно, сейчас всё больше компаний и экспертов начинают видеть потенциал кроссплатформенных решений на основе браузеров, WebGL и HTML5. Например, Trip Hawkins, основатель EA, недавно заявил, что за такими технологиями будущее. Они ещё не заняли свою нишу, но перспектива есть.
---
Возможности для разработчиков
Конечно, с поддержкой IAP на iOS может измениться вся структура игр на Facebook. Разработчики смогут экспериментировать с более амбициозными проектами, выходящими за рамки простых мини-игр. А с учётом недавних разговоров о том, как платформы Apple и Google сдерживают инновации, это, возможно, долгожданное дыхание свежего воздуха.
Может, Instant Games ещё не станут массовым хитом на Западе (оставим это Telegram и WeChat), но перспектива видна. Вопрос в том, смогут ли разработчики извлечь максимум из этой возможности или история снова закончится теми же "стартами и остановками", о которых говорил экс-COO Zynga Мэтт Бромберг.
---
Взглянем на будущее
По мере того, как технологический мир продолжает сдвигаться в сторону кроссплатформенных решений, всё становится игрой на время. Кто успеет занять место первым? Facebook Instant Games снова поднимаются, и на этот раз у них есть все шансы оставить след.
Так что, друзья, следите за развитием событий. Возможно, мы наблюдаем начало новой эпохи для игровых платформ.
PocketGamer.biz
Remember Facebook Instant Games? It’s back
The long-awaited introduction of in-app purchases on iOS is another example of a new era for games.
Делать АБ тесты - это классно, но всем ли результатам мы можем доверять?
Про статистическую значимость, чистоту выборки и валидацию тестов я рассказываю на курсе по LiveOps. А вот тут классная заметка, хорошие мысли и метода по работе с рисками от ложно положительных результатов экспериментов!
https://georgi-georgiev.medium.com/false-positive-risk-in-a-b-testing-ba2c76e258c4
#analytics #product
Про статистическую значимость, чистоту выборки и валидацию тестов я рассказываю на курсе по LiveOps. А вот тут классная заметка, хорошие мысли и метода по работе с рисками от ложно положительных результатов экспериментов!
https://georgi-georgiev.medium.com/false-positive-risk-in-a-b-testing-ba2c76e258c4
#analytics #product
Medium
False Positive Risk in A/B Testing
Have you heard how there is a much greater probability than generally expected that a statistically significant test outcome is in fact a…
1👍3
Уровень вашего английского 🏴 🇺🇸
Anonymous Poll
2%
Beginner – A1
9%
Elementary – A2
32%
Intermediate – B1
33%
Upper Intermediate –B2
17%
Advanced – C1
5%
Proficient – C2
2%
Не владею (London is capital of GB)
☄️ АНОНС - СТРИМ:▶️
LIVEOPS ИНСТРУМЕНТЫ🗓 Краткая пред-история:
Еще с лета пытаюcь затащить на стрим ребят из Balancy, почеленжить подходы, задать вопросы. Но все ни как не удавалось выбрать время - то у них конфы, то у меня курсы. И вот наконец стриму быть. Я вдвойне рад, что мы сможем поговорить как единомышленники про LiveOps незадолго до курса LiveOps.➕ Гости трансляции:
Павел Игнатов - CEO и Co-founder в Balancy, в прошлом разработчик игр с инженерным бэкграундом, и Михаил Хрипин - Product Owner в Balancy, управлял лайвопсом на проектах Nexters и Wargaming.💬 Приглашаю Продактов, Аналитиков и LiveOps менеджеров задать вопросы прямо на стриме и получить ответы прямо на стриме.🔔 Когда - СРЕДА 20-11-2024 в 17:00 СЕТ (18:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре.▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.💬 Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🤩8
Forwarded from Pavel Durov (Paul Du Rove)
Tiny Verse opens in full-screen, which looks great on desktops and tablets. Make sure to swipe and zoom to admire the 3D effects
Playdeck's task section now features an "Add to Home Screen" option — and a flying Yeti that moves based on your device’s orientation
Major has added a custom loading screen and the new Major Maze mini-game, where you can guide a rolling ball by tilting your phone
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3