ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Попалась тут инфографика. Для меня было свежо, хотя я и не фанат Маска

Эта инфографика описывает 10 приемов сторителлинга, вдохновленных Илон Маском, которые помогут «зажечь» вашу аудиторию и эффективно донести идею во время питча. Давайте разберем каждый из этих принципов и посмотрим, как они работают на практике.

1. Назови врага

Сильный способ захватить внимание — сразу обозначить, что именно мешает достижению счастья вашего клиента. Маск, например, говорит: «Фоссильное топливо — это зло!» Его подход — это не обязательно атака на конкретного «темного лорда», но ясное объяснение того, кто или что стоит на пути к успеху. Определите этого врага и сделайте его понятным для своей аудитории.

2. Создай ощущение срочности

Люди реагируют на ограничения по времени и уникальные предложения. Маск часто использует приемы вроде «Вы можете заказать Powerwall прямо сейчас на сайте Tesla», подчеркивая необходимость быстрых решений. Дайте понять, что действовать нужно немедленно — никто не любит упускать возможности.

3. Усиль проблему

Еще один мощный прием — показать, к чему приведет бездействие. Маск говорит: «Если ничего не сделать, то будет только хуже». Заставьте аудиторию почувствовать, что проблема уже критична и промедление только усугубит ситуацию.

4. Поделитесь недостающим элементом пазла

Чтобы вдохновить людей на действие, покажите им путь к цели. Как только аудитория понимает, что «не хватает вот этого, чтобы всё сложилось», возникает ясность и желание двигаться вперед. Это своего рода намек на свет в конце тоннеля.

5. Заинтригуйте

Маск знает, как «подогреть» интерес аудитории. Он показывает небольшую синюю точку на карте США, которая олицетворяет территорию, необходимую для установки солнечных панелей, чтобы обеспечить электроэнергией всю страну. Заинтригуйте своих слушателей, дайте понять, что у вас есть необычное и перспективное решение.

6. Продавайте выгоды, а не характеристики

Маск умеет говорить о преимуществах продукта, которые важны для клиента. «Powerwall дарит вам безопасность, надежность и экономичность» — вот как он привлекает людей. Он не говорит о технических характеристиках, а акцентирует внимание на том, как именно продукт улучшит жизнь покупателя.

7. Покажи, а не рассказывай

Если слова не могут передать всю мощь вашего решения, покажите это на деле. Маск, например, использует короткие видео, где демонстрирует, как работает Powerwall. Если у вас нет ресурсов для крупной демонстрации, запишите видео сами или используйте Loom — так ваша идея станет более «живой» и убедительной.

8. Завоюйте доверие

Чем больше доверия к вам и вашему продукту, тем лучше. Маск устраивает демонстрации, показывает отзывы клиентов и рассказывает об испытаниях продукта. Для стартапов это особенно важно: используйте демонстрации, отзывы и рекомендации, чтобы убрать сомнения и укрепить доверие аудитории.

9. Покажи потенциал

Если у вашей идеи есть возможность масштабирования, обязательно продемонстрируйте это. Маск говорит: «Система может быть масштабирована до бесконечности». То есть потенциал вашего решения не ограничен — оно способно решать глобальные задачи.

10. Покажи долгосрочную цель

Маск всегда мыслит на перспективу. Он не просто питчит ради денег, он делится своим видением будущего, в которое верит. Когда аудитория видит перед собой вдохновляющую картину, инвестиции становятся лишь побочным продуктом веры в долгосрочную цель.

Заключение

Эти 10 приемов — настоящая кладезь для всех, кто хочет убедить, заинтриговать и вдохновить свою аудиторию. Используя их, вы сможете привлечь внимание, вселить веру в свой продукт и построить долгосрочные отношения с инвесторами или клиентами. Это больше, чем просто советы — это руководство по построению уверенного и убедительного нарратива, который оставит след в сердцах и умах ваших слушателей.
Forwarded from Pavel Durov (Paul Du Rove)
🔜 Telegram is about to introduce 10 new features for Mini Apps, enabling developers to create dozens of new kinds of apps and games on Telegram.

📺 Full-Screen Mode
📱 Home Screen Shortcuts
✍️ Subscription Plans
📍 Geolocation Access (with permissions)
📱 Device Orientation Data
💤 Emoji Status Access
🎨 Media Sharing
🎁 Sending Gifts
💭 Expanded Messaging Limits
💰 Ad Monetization

▶️ The last two items are already live with the remaining features launching within 2-4 weeks. Get your Mini Apps ready! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Просто оставлю это здесь. На правах воскресенья.
Вот такие отзывы прилетают во время курса, прямо во время проверки домашних заданий. Спасибо, за них, да!

Домашки - это отличный способ получить больше релевантного тебе контента с курса, потому что ты получаешь обратную связь конкретно на свою реализацию задания, которая на базе твоего проекта.

Сейчас уже идут два модуля: Гейм Дизайн, Гейм продюсер (прошло 2 из 16 лекций), впереди еще модули:
- Product Management
- LiveOps
(подробнее)

Присоединяйтесь, будет классно!
20 дней до старта НОВОЙ программы.
На нее беру ограниченное количество людей, потому что хочу быть эффективным с обратной связью, уделить внимание каждому. И это практика с упаковкой, выводами, динамикой.

Сейчас, за 20 дней до старта осталось 5 слотов.

https://progamedev.net/education/#productmanagement - тут читать и регаться, кому актуально, нужно и интересно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вы же тоже следите за этим софтлончем от habby?
Уже по разным оценкам 600-800к в день.

Отличные композитные механики: РПГ составляющая натянута "на глобус" показывает коммерческий результат, даже без США.

#product
Я продолжаю углубляться в практики управления командой, пытаюсь систематизировать то, что работает интуитивно - понять, записать. Делюсь конспектом с методологиями и практиками по менеджменту команды.

Вот тут написал конспект.

Поставьте лайк, если вам интересна эта тема.
Q3 2024 оказался сумасшедше насыщенным на Steam релизы: уже больше 13,000 новых игр, цифра почти догоняет весь прошлый год! Но действительно ли рынок перенасыщен? В репорте вы найдете разбор, как среди этой лавины игр только 267 инди-проектов сумели получить 1000+ отзывов и почему это достижение так сложно подделать.

В тренде ли AI-арт и стоит ли паниковать из-за кликеров с едой? И главное: реально ли игре “выстрелить” спустя месяцы после слабого старта или это как Among Us? Хорошо написанный контент

https://howtomarketagame.com/2024/10/24/did-too-many-games-release-in-q3-of-2024/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM