ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
North Star Metric в игровых проектах

Сегодня речь пойдет про подход, которым в свое время были одержимы многие продакт менеджеры.

Каждый продюсер знает: чтобы управлять проектом, недостаточно отслеживать только доходы или количество пользователей. Важно иметь ясный ориентир, который будет направлять весь процесс, словно Северная звезда ⭐️ указывает путь путешественникам. Именно этот ориентир в продукте называется North Star Metric (NSM) — синтетическая метрика, которая остаётся неизменной и позволяет вам всегда понимать, насколько продукт движется в правильном направлении.

Что такое North Star Metric и зачем она нужна?

NSM — это ключевой показатель, вокруг которого выстраивается стратегия продукта. Как и Полярная звезда, этот показатель остаётся стабильным на протяжении всего жизненного цикла проекта, несмотря на изменения других метрик. Важно понимать, что NSM должна быть клиентоориентированной, отражать ценность для пользователя и быть связанной с формированием привычек.

Для продюсеров игр это особенно важно. В игровой индустрии устойчивость и вовлеченность пользователей — основные факторы успеха. NSM помогает сфокусироваться на том, что действительно важно для долгосрочного развития игры.

Примеры North Star Metric в разных продуктах

Чтобы лучше понять, как работает NSM, вот несколько примеров:

YouTube: Метрика North Star для YouTube — это время, проведённое в приложении. Хотя доходы платформы напрямую зависят от рекламы, ключевым показателем является именно вовлечённость пользователей. Чем больше времени пользователи проводят на платформе, тем проще их монетизировать в будущем.
Uber: Для Uber метрика North Star — это количество поездок в неделю на одного пользователя, а не доход. Компания фокусируется на создании привычки у пользователей часто пользоваться приложением, что затем приводит к росту доходов.

Как определить свою North Star Metric?

Как продюсер игрового проекта, вы должны определить такую метрику, которая будет отвечать следующим критериям:

1. Действия, а не результаты. NSM должна быть связана с конкретным поведением пользователя, которое можно измерить и на которое можно повлиять. Например, количество проченных глав на игрока в визуальных новеллах — более важный показатель, чем общий доход.
2. Числовое измерение. Ваша метрика должна быть легко измеримой и объективной. Субъективные оценки, такие как пользовательская удовлетворенность, могут варьироваться, но метрики вроде уровня удержания или количества завершённых уровней чётко показывают эффективность продукта.
3. Единый фокус. Важно, чтобы это была одна метрика, которая не даёт пространства для интерпретаций или разночтений.

Почему доход не должен быть North Star Metric?

Часто начинающие продакты пытаются связать NSM с доходом, например, с ежемесячной или годовой выручкой. Но это ошибка. Доход — это результат многих процессов, но не их причина. Ваш NSM должен быть ориентирован на действия, которые в итоге приводят к увеличению доходов, а не на сами доходы.

В игровой индустрии это особенно актуально, ведь монетизация часто наступает после формирования устойчивого поведения у пользователя. К примеру, если игрок регулярно возвращается в игру и проводит в ней значительное время, его проще будет вовлечь в покупку игровых товаров или подписок.

Что в итоге ?

Выбор правильной North Star Metric — это важный шаг для каждого продюсера. Она поможет вам и вашей команде фокусироваться на главных показателях успеха, не теряясь в массе других метрик. Работа с данными - один из важнейших составляющих курса Game Producer.

Kурс поможет вам не только разобраться в ключевых метриках, но и научит, как использовать их на практике для развития успешных игровых продуктов. Узнайте больше и присоединяйтесь к сообществу профессионалов, которые уже применяют эти знания в своих проектах.
Выпускники курсов меняют работу, делают свичи, ставят себе новые цели. Мы часто обсуждаем интервью, вопросы, обратную связь.

Сегодня хочу поделиться парой советов, как подготовиться к собеседованию и максимально уверенно проявить себя на встрече с будущим работодателем. Поехали!

Начнем с классики: «Расскажите о себе»
В этом вопросе важно акцентировать внимание на вашем профессиональном пути, а не на личных подробностях. Рекомендую выделить 2-3 ключевых достижения, которые отражают ваш опыт и компетенции. Не углубляйтесь в детали – трех минут будет вполне достаточно. Будьте конкретны и лаконичны.

Почему вас заинтересовала эта должность?
Здесь важно показать, что вы провели исследование компании. Опишите, как ваши цели совпадают с миссией компании, и обязательно упомяните аспекты вакансии, которые вас особенно привлекают. Ваша задача – продемонстрировать, что вы не просто ищете работу, а хотите развиваться именно в этой роли.

Ваши сильные и слабые стороны
Для ответа на этот вопрос подберите скилы, которые помогают решить конкретные проблемы компании. Подкрепите ответ примером, чтобы показать, как вы применяли эту компетенцию на практике. А вот с вопросом о слабых сторонах стоит быть осторожным – выберите ту, которая не повлияет на производительность труда, и покажите, как вы уже работаете над её улучшением. Я например постоянно улучшаю свой английский.

Как вы решаете рабочие задачи и справляетесь с проблемами?
Опишите ситуацию, когда вы столкнулись с вызовом на работе. Используйте методику STAR (Situation, Task, Action, Result), чтобы структурировать ответ. Важно сфокусироваться на том, какие шаги вы предприняли, чтобы решить проблему, и каких результатов добились.

Командная работа и стрессовые ситуации
Если вас спросят о работе в команде, стоит рассказать, как вы взаимодействовали с коллегами, а также упомянуть конкретный результат, которого удалось достичь совместно. Если же речь заходит о стрессовых ситуациях, дайте понять, что у вас есть стратегии управления стрессом (приоритизация задач, перерывы), и приведите пример, когда вы сохраняли спокойствие под давлением.

Лидерство и инициатива
Покажите, что вы не просто исполнитель, а человек, который может взять на себя инициативу. Опишите случай, когда вы увидели проблему и предложили решение. Подчеркните, как ваши действия повлияли на команду или бизнес в целом. Если вам зададут вопрос о лидерстве, то даже если вы не занимали официальную руководящую должность, можно рассказать, как мотивировали коллег и добились результата, влияя на процесс.

Ваши долгосрочные цели
Вопрос «Где вы видите себя через пять лет?» — это отличный шанс рассказать о своем карьерном росте в рамках компании и планах. Продемонстрируйте, что вы стремитесь развиваться вместе с организацией и готовы изучать новые навыки, которые пригодятся на этой должности. А на вопрос «Почему мы должны нанять именно вас?» фокусируйтесь на том, какие проблемы компании вы можете решить, и как ваш опыт и навыки помогут добиться успеха всей команде.

Пара дополнительных советов:
- Исследуйте компанию: Не ограничивайтесь официальным сайтом. Просмотрите соцсети, новости и посты о последних достижениях компании.
- Практикуйтесь: Готовьте свои ответы, но не заучивайте их. Важно говорить естественно и уверенно.
- Задавайте вопросы: Приготовьте 3-4 вопроса о команде, корпоративной культуре и перспективах развития.
- Не забывайте про follow-up: После собеседования отправьте благодарственное письмо в течение 24 часов.

Все эти истории и опыт у вас были. Вспомните эти кейсы и честно расскажите о них нанимающей сторону. Это позволит чувствовать себя увереннее на собеседовании, выделиться среди других кандидатов. Удачи!


ProGameDev
К слову, о компаниях, для тех, кто хочет устроиться в Scopely - вот тут можно почитать.

Лонг стори шорт:

Scopely за последние 5 лет добилась впечатляющих успехов, превратившись из компании с оборотом $1 млрд в лидера мобильных игр с оборотом $10 млрд. Основные элементы их успеха — стратегическое развитие продуктов, акцент на долгосрочном результате и умение работать с интеллектуальной собственностью (IPs). Пример тому — рекордный успех игры MONOPOLY GO!, ставшей самой быстрой мобильной игрой, достигшей $3 млрд дохода.

Ключевые факторы успеха Scopely
Они выбирают IP, которые уже имеют преданных фанатов, что увеличивает вовлеченность.
Соответствие игры и IP - создает уникальные механики, которые отражают суть оригинальных брендов.
Долгосрочное планирование, где подход основан на создании прочного фундамента и постоянном LiveOps.
Кроме работы с известными IP, Scopely разрабатывает оригинальные проекты, такие как Stumble Guys, которая привлекла более 50 млн игроков в месяц.

Важную роль в их расширении сыграло приобретение компанией Savvy за $4,9 млрд. Это дало Scopely больше возможностей для роста без потери независимости и позволило продолжать рисковать и запускать новые амбициозные проекты.
11 дней до старта курса "GAME PRODUCER"

Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.

> Хочу на курс
~10 лет назад написал заметку, про то как уменьшить отвал на загрузке, прелоадерах, прогрессбаре.

https://progamedev.net/optimizaciya-progress-bara/

Вчера упомянул этот подход на курсе, некоторые даже удивились. Потому делюсь (опять). Старый контент вполне себе может быть актуальным и сегодня, некоторые решения все еще работают.

#gamedesign
Анонс СТРИМ: Три ключа к эффективности менеджера: время, фокус и экспертиза

Управлять командой и проектом — это искусство, где важно не только ставить задачи, но и уметь эффективно распределять ресурсы. На предстоящем стриме разберем три ключевых аспекта, которые определяют перфоманс любого менеджера:
Время — как правильно планировать и избегать хаоса в делах.
🎯 Фокус — почему многозадачность мешает и как сосредоточиться на главном.
📚 Экспертиза — как развивать навыки и почему постоянное обучение — ваш главный актив.

📅 Когда: Сегодня, 18-10-24 в 17-00 СЕТ (18-00 Киев)
🎥 Где: Мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
📝 Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.

Приходите поговорить про свою продуктивность и узнать, как эти три аспекта могут вывести вашу работу на новый уровень. Подключайтесь к стриму — будет много полезных советов и практических примеров!
🚨 Стрим уже начался! Присоединяйтесь прямо сейчас! 🚨

Разбираем три ключевых аспекта:
Управление временем
🎯 Фокус на главном
📚 Развитие экспертизы

Я уже в эфире и жду вас! Узнайте, как справляться с многозадачностью, организовывать свою работу и постоянно развиваться, чтобы оставаться на волне успеха.

📍 Присоединяйтесь к стриму по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=FAKfWuqS7Qw


Будет интересно и полезно! Не пропустите
Читаю тут контент, пытаюсь переложить технологии на геймдев. Делаю заметки на полях. Что-то мы уже делаем, и это частично есть на курсе GAME PRODUCER, что-то не применимо, а что-то достойно прям внимания.

К слову, курс уже стартует через 7 дней. - Регистрация

Нужно ли делиться заметками "на полях" книги в блоге? - поддержите лайком, если интересно - выпишу 👍🏻
ТОП 1 вопрос в ASK ME: "Будет ли социальный (бесплатный) слот на курс GAME PRODUCER?"

Да, будет. Сразу к делу: https://forms.gle/cVHAAQ5P1kXnQJvp9

Заполняйте форму, и может быть тебе достанется слот . Это уникальная возможность для тех, кто хочет левел ап в продюсировании игр!

Практические знания: Только реальные кейсы и опыт.
Бутик-формат: Индивидуальный подход и живое общение и диалог.
Готовьтесь к вызовам рынка: Курс готовит вас к актуальным задачам и трендам, которые ждут продюсеров в 2024 году.

Не упустите шанс! Этот слот точно станет важным шагом к вашей карьере в геймдеве!
Инвестиционный репорт / геймдев /

1. Читать тут - тот что от Конвой
2. Читать тут - тот что Инвестгейм

Пониманию, что актуально не всем, потому не ставьте дизлайки как в прошлый раз.

Скажу между нами: Инвестиционная тема - имеет много репостов и шейров. Отсюда делаю вывод, что потенциальные стартаперы делятся этими материалами с коллегами и будущими партнерами, но не лайкают. А те, кто пока про стартапы не думают - дизлайкают получается? =)

Поставьте лайки плиз, если тема стартапов, инвестиций вам актуальна. 👍
Линкедин постоянно напоминает про увольнения в игровой индустрии, и для индустрии это значит, что даже крупные и успешные компании ищут способы сократить затраты, несмотря на рост доходов.

Когда мы видим, даже гиганты типа EA, Sony или Microsoft, продолжают увольнять сотрудников, даже на фоне стабильных финансовых показателей. Похоже акцент смещается на эффективность и прибыльность для акционеров, а не на расширение команд и бизнеса в целом. Для специалистов в найме это означает рост конкуренции за рабочие места и адаптацию к новым реалиям, включая активное использование AI, профессионализм в работе, использование современных активных подходов.

Как бы и кризиса нет, а изменения в работе уже наступили. Это новые реалии.

Согласны? Или я накручиваю себя?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Завтра бесплатный вебинар: CV для геймдизайнера!

Хотите узнать, как составить резюме, чтобы повысить свои шансы в геймдеве? На бесплатном вебинаре я расскажу, как оформить ваше CV и какие ключевые моменты важно подчеркнуть для старта или перехода в карьере.

📅 Когда: Завтра, 17-00 СЕТ (18-00 Киев)
📍 Где: Онлайн, Zoom, Регистрация - поставьте галочку на "Бесплатный вебинар"

💡Что будет на вебинаре:
- Кто и как читает ваше резюме.
- Какие разделы должны быть в CV геймдизайнера.
- Как описывать свои проекты и опыт.
- Какие ошибки могут отпугнуть работодателей.
- Советы, которые помогут вам выделиться среди кандидатов.

Присоединяйтесь, будет полезно как новичкам, так и тем, кто хочет усилить своё резюме в индустрии!

P.S. Ребятам, которые участвуют в программе на любом из модулей ничего делать не нужно, вы получили приглашение автоматически - смотрите календарь. Всем остальным нужно подать заявку.
5 дней до старта курса «Game Producer»

Честно говоря, у меня аж мурашки по коже, потому что именно с этого курса началась вся история моего обучения. Когда 4 года назад я запустил первые лекции, и представить не мог, насколько далеко это зайдет. С тех пор контент курса прошел через столько изменений и улучшений, что он уже совсем не похож на тот первый запуск. Каждая деталь, каждый слайд были проработаны, чтобы дать вам максимум пользы.

Теперь этот курс — часть большой образовательной программы, и мне особенно приятно видеть, как он развивается и становится еще лучше с каждым годом. Это действительно один из лучших контент-продуктов, который я когда-либо создавал за все 10 лет на progamedev.net. 😌

Если вы хотите не просто получить теорию, а погрузиться в реальную практику гейм-продюсирования, этот курс для вас. Не упустите шанс — старт уже совсем скоро!
ProGameDev.net
Завтра бесплатный вебинар: CV для геймдизайнера! Хотите узнать, как составить резюме, чтобы повысить свои шансы в геймдеве? На бесплатном вебинаре я расскажу, как оформить ваше CV и какие ключевые моменты важно подчеркнуть для старта или перехода в карьере.…
Несколько часов до вебинара про СV для Геймдиза.

Приготовил для вас темплейт СV, который участники вебинара заберут с собой после окончания.

Проверьте ваши календари, там будет ссылка на зум.
Репорт от DrakeStar

Вы нормально так налайкали и репостнули про инвестиции, для меня - это гринлайт, я продолжаю делиться информацией с вами, тут на канале.

1. Рост активности на рынке M&A: В третьем квартале 2024 года было объявлено 56 сделок с общей стоимостью $2.5 млрд, что на 70% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Самая крупная сделка — покупка Playtika студии SuperPlay за $700 млн (с учетом earn-out — $1.95 млрд).

2. Финансирование стартапов: В частном финансировании было привлечено $1.1 млрд через 181 сделку, что соответствует прошлому кварталу. Большинство инвесторов сосредоточены на seed и ранних раундах (более 90%).

3. Активность в секторе блокчейна: Хотя блокчейн-продукты продолжают привлекать 32% от всех инвестиций в игровые платформы и инструменты, сектор сталкивается с определенными трудностями.

4. Ключевые инвесторы: Andreessen Horowitz и Bitkraft остаются ведущими венчурными инвесторами, с акцентом на ранние стадии. Платформа Patron собрала $100 млн для второго фонда.

5. Рост акций Tencent и Shift Up: Tencent's Shift Up продемонстрировал рост акций на 50% после IPO (оценка — $320 млн), а Embracer Group рефинансировала кредит на $652 млн.

6. Сектора с высоким интересом: ИИ, смешанная реальность и инструменты для разработки продолжают быть горячими точками для инвесторов.

7. Ожидания по M&A на 2024 год: Эксперты прогнозируют дальнейший рост M&A сделок на фоне восстановления публичных рынков и интереса крупных компаний к приобретениям.

8. Новые IPO и крупные игроки: Компании вроде Tencent, Take-Two и Kakao Games активно ищут новые приобретения, а некоторые игровые компании начинают рассматривать возможность IPO в 2025 году.

9. Крупные сделки на рынке: Помимо Playtika, другие важные M&A сделки включают покупку LandVault компанией Infinite Reality за $450 млн и приобретение Deltas Gaming компанией Nazara.

10. Активность на публичных рынках: SEGA, Konami и Krafton показали лучшие результаты на бирже, в то время как акции Ubisoft и Unity оказались в числе аутсайдеров.
58 гостей на вебинар по CV
Мы начинаем.