ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Анонс стрим ▶️

Отвечаю на вопросы про курс, программу + расскажу, как можно податься на бесплатное участие (о котором писал в пятницу)

1. судя по вопросам получилось, что многие считают, что курсы теперь исключительно под компании - а это не так, они теперь просто стали удобны компаниям более чем было раньше. Так то они для тебя, такие же как и были раньше

2. не понятно, как таки будет выглядеть учеба в таком формате - расскажу на стриме.

3. не понятно, когда будут новые наборы - тоже расскажу, спойлер: после окончания программы

и еще много всего, что пишут ребята в заявках и в личку.

🔔Когда - ЗАВТРА, среда 25-9-2024 в 17:00 СЕТ (18:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре слот.

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

💬Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
СТРИМ в ПЯТНИЦУ

🆒 РАЗБИРАЕМ НОВЫЕ ФИЧИ APPMAGIC для LIVEOPS c Кириллом Вагановым.

На Аппмеджике новые фичи, вы наверняка заметили их и уже пользуетесь. Всегда много вопросов: откуда данные, как собираются, можно ли доверять итд итп.

Все эти вопросы задам продакт менеджеру платформы - Кириллу. Кирилл кстати, тоже закончил мой курс по продукту =)

🔔Когда - ПЯТНИЦА 27-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре.

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

💬Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Live Отвечаю на вопросы по курсам. Все что вы спрашивали или хотели спросить тут!

https://www.youtube.com/watch?v=Tx_Aarkoyco

Сгруппировал вопросы на темы
- О курсе и его содержании
- О структуре курса и подходе к обучению
- О преподавании и практике
- О практических аспектах
- О тех кому подходит или не подходит курс
- О стоимости и формате обучения

Заходи, задай свой вопрос в чате и я на него отвечу.
Как и обещал, даю ссылку на форму, где можно податься на бесплатный слот модуля Game Design

https://forms.gle/CdSPK7dTNstvaGu46

Если вы мечтаете про рост в геймдеве, но сейчас нет возможности инвестировать в обучение — у меня есть отличные новости! Социальный (бесплатный) слот на модуль по гейм-дизайну.

Что вас ждет:
- Полное участие в модуле по гейм-дизайну: глубокие лекции, практические задания и доступ к профессиональному комьюнити.
- Обсуждение реальных кейсов и инструментов, которые помогут вам быстро и эффективно погрузиться в профессию.
- Индивидуальный подход — поддержка и советы по вашему развитию на курсе.

Как получить бесплатный слот?
Просто заполните форму и расскажите, почему именно вам нужен этот слот. Я внимательно рассмотрю каждую заявку и выберу того, кто наиболее мотивирован и готов использовать знания на максимум 💪.

Времени мало, заявки принимаются ограниченное время!
🚀 11 дней до старта курса по геймдизайну!
Присоединяйтесь к сообществу тех, кто хочет создавать игры профессионально и осознанно. Уже скоро начнется практический курс по геймдизайну, и это ваша возможность пройти путь от идеи до реального игрового проекта!

https://progamedev.net/education/

🎮 Что вас ждет на курсе?
Уникальная программа с реальным опытом в индустрии.
Практические задания, которые помогут подготовить самое понятное задание для команды разработки.
Поддержка и обратная связь на каждом этапе.
Не упустите свой шанс – до старта всего 11 дней!
Регистрируйтесь сейчас, чтобы быть готовым к современным вызовам в индустрии!
Сегодня - классный стрим! Будем изучать рынок и глубже разбираться с инструментарием. Теперь про #liveops

Если хотите больше контекста, вот стримы по этой теме:
- Ресерч с AppMagic: смотрим что сейчас в тренде и растет
- ТОП 10 Игры в каждом жанре 2023 - по финансовым показателям
- Retention: Исследования
- Исследования рынка: KPI конкурента с AppMagic

Сегодня 16:00 СЕТ. Не пропустите.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Глоссарий, который помогает разобраться в терминах, используемых инвесторами и стартаперами. В нем представлены основные понятия и определения, которые встречаются в процессе привлечения инвестиций и управления венчурным фондом.

Cap Table.
Это документ, в котором указывается структура капитала компании — кто владеет акциями и в каком количестве. В нем также указывается доля владения каждого инвестора. Этот документ важен для понимания, кто на каком этапе имеет какую долю в компании.

Дальше в комментариях.
Сохрани себе, чтобы не потерять
⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Live: Разбираем новые фичи платформы AppMagic для исследований и LiveOps.

https://www.youtube.com/watch?v=RCmGrJZ_QKU

Присоединяйтесь к стриму, где мы с продакт-менеджером AppMagic, Кириллом Вагановым, обсудим новые фичи для LiveOps. Узнайте, как пользоваться инструментами платформы, и получите ответы на вопросы о достоверности и сборе данных.
Подвожу итоги: социальные слоты на модуль по гейм-дизайну распределены!
(чем еще заняться в воскресенье)

Хочу сказать огромное спасибо всем, кто откликнулся и поделился своей историей. Я внимательно прочитал каждую заявку, и пообщался с каждым из вас лично ... это было невероятно ценно для меня. Для кого-то это стало сюрпризом, но именно в этом весь смысл - в честной коммуникации и живом диалоге.

Я знаю, что выбор был непростым, но... сегодня поздравляю тех, кто получил бесплатный слот! Двое участников уже готовятся к старту модуля, и я уверен, что впереди их ждет крутое погружение в гейм-дизайн. Двое, потому что не смог выбрать - два очень похожих сложных кейса.

Для всех остальных: я искренне рад, что у нас был шанс поговорить. Это было не просто знакомство: я услышал столько интересных историй, мотивации, планов... Кто-то получил советы, кто-то новый взгляд на свою карьеру, а с некоторыми из вас мы еще продолжим общаться.

Для меня каждый из вас - уже участник нашего комьюнити. И даже если вы не попали на бесплатный слот - не расстраивайтесь! Я надеюсь, что мы обязательно встретимся на курсе и будем работать вместе над навыками и достижениями в геймдеве.

Искренне рад, что среди вас столько целеустремленных и вдохновляющих людей. До встречи на курсе и за его пределами!
Бесплатные вебинары в рамках программы —регистрируйтесь прямо сейчас! 🔥

Вас ждёт серия бесплатных вебинаров для геймдизайнеров, продюсеров и всех, кто интересуется GameDev! Уже завтра стартуем, поэтому регистрируйтесь заранее, чтобы не пропустить.

Расписание:

1. Продукт в GameDev
🗓 1 октября 2024
17:00 CET (18:00 Киев)
🔍 Бесплатный вебинар, на котором мы обсудим продуктовую составляющую игрового рынка и сравним продакт менеджмент с другими нишами.

2. CV для Game Designer'a
🗓 25 октября 2024
17:00 CET (18:00 Киев)
📄 Разберём, что должно быть в резюме геймдизайнера, чтобы пройти скрининг быстрее. Практические советы и реальные кейсы.

3. ChatGPT для GD
🗓 21 ноября 2024
17:00 CET (18:00 Киев)
🤖 Обсудим, как ускорить процессы с помощью AI. Лайфхаки и практики для использования ChatGPT в работе геймдизайнера.

4. Игровой стартап
🗓 18 декабря 2024
17:00 CET (18:00 Киев)
🎮 Особенности работы с продуктом в игровом стартапе. Как создать успешный проект с нуля и не потерять фокус?

Все вебинары — бесплатные, но на них нужно зарегистрироваться. 👉 Не упустите возможность узнать больше о самых актуальных темах в мире игр!

🔗 Регистрируйтесь на сайте и подключайтесь к вебинарам.

💡 Первый вебинар в рамках программы уже завтра, как и весь курс - он будет в зуме. Те, кто купили курс - получают инвайты автоматически.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Досмотрел видос про ревордед эдс, заметки на полях

1. Оптимизация ставок
Один из ключевых моментов при работе с rewarded ads – это не прекращать кампанию, даже если вы не видите мгновенных результатов. Лучшей практикой является постоянное тестирование и корректировка ставок в зависимости от демографии, геолокации и типа трафика. Гибкость и настройка ставок помогают находить наиболее эффективные комбинации для привлечения качественной аудитории.

2. Виды кампаний и таргетинг
Различные игроки имеют разные мотивации к игре, поэтому два типа кампаний (основанные на времени или на ивентах) позволяют охватить максимальную аудиторию. Тестирование обоих типов кампаний одновременно поможет понять, какой формат лучше всего подходит вашей игре. Для масштабирования важно использовать глобальный трафик и сегментировать страны на три категории: Tier 1 (70% бюджета), Tier 2 (20%) и Tier 3 (10%).

3. Правильный креатив – таки вторичен, но важен
Хотя placement и величина вознаграждения могут больше влиять на эффективность кампании, нельзя забывать и о креативах. Видеоедс показывают лучшие результаты, и их нужно обновлять хотя бы раз в 1–2 месяца. Также стоит избегать «фейковых» креативов и всегда локализовать контент для целевой аудитории, особенно в кампании на основе ивентов.
Статья "4 x Reasons Why Squad Busters Suffers While Brawl Stars Soars" предлагает глубокий анализ различий между двумя играми — "Squad Busters" и "Brawl Stars" — и пытается выявить причины, по которым первая пока не достигла того же успеха, что и вторая.

Рекомендую #product

1. Игровой процесс и разнообразие
"Squad Busters" страдает от однообразного геймплея и ограниченного выбора персонажей. В отличие от этого, в "Brawl Stars" разнообразие игровых режимов, персонажей и уровней придает игре свежесть в каждом новом матче. Это разнообразие подкрепляется квестами, связанными с боевым пропуском, что стимулирует игроков пробовать новые персонажи и режимы.

2. Глубина и мастерство
"Squad Busters" предоставляет высокую доступность, но жертвует глубиной. Игра со временем становится менее интересной, поскольку игрокам сложно ощутить прогресс или мастерство. В то же время, "Brawl Stars" успешно предлагает как простоту для новичков, так и прогрессирующую глубину для опытных игроков благодаря постоянным обновлениям и сложным персонажам.

3. Прогресс и экономика игры

В "Squad Busters" система прогресса и наград поверхностна и создает ощущение застоя после первых нескольких недель игры. Отсутствие разнообразных путей развития персонажей и ресурсов для улучшения приводит к тому, что игровой прогресс кажется бессмысленным. В "Brawl Stars" же прогресс плавно нарастает благодаря множеству векторов развития и различным ресурсам, мотивируя игроков к постоянному развитию.

4. Недостаточный софт-лонч
"Squad Busters" запустили без полноценного периода софт-лонча, что привело к быстрому взлету и падению. В то время как "Brawl Stars" прошла длинный путь до глобального запуска с множеством серьезных изменений в ходе софт-лонча. Это помогло ей отладить баланс, экономику и геймплей.

Итог и перспективы

В целом, главная проблема "Squad Busters" заключается не в самой игре, а в принятии поспешного решения о глобальном запуске без достаточного периода тестирования и доработки, что нехарактерно для Supercell.l

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/9/30/4-x-reasons-why-squad-busters-suffers-while-brawl-stars-soars



ProGameDev
Хотите знать, как привлечь больше игроков и увеличить доход в 2024? Конечно хотите.

Unity выпустил отчёт по росту и монетизации мобильных игр — я уже разобрал его на детали и сделали заметку со всеми инсайтами и выводами. Тут про то как улучшить кампании UA, вовлечь игроков в просмотр рекламы и увеличить LTV с помощью offerwallов.

Читайте обзор репорта тут
Будем готовы к новым вызовам и трендам!

Сам репорт с графиками тут
——
📱 ProGameDev
Вчера стартонула программа "Продукт в играх" с бесплатного вебинрара про Продакт менеджмент и его подходах в различных нишах. Сравнивали как продакты в GameDev работают, с работой в Enterprise, Entertainment и оффлайновых продуктах, типа Toyota, Ikea...

Следующий модуль - Game Design, он стартует через 5 дней с программой:

1. Game Design: База.
2. Этапы создания игры и виды документации.
3. Исследования и деконстракшен.
4. A.E.R.M.
5. Документация.
6. Блок схема и mind map.
7. UI и UX.
8. Игровая экономика.
9. Монетизация и Free-to-play.
10. Аналитика и Таксономия.
11. Коммуникации с командой.
12. Game Designer - Feature Owner

Ты еще можешь успеть на борт.

Про программу - тут
Заявки подаются тут
Для тех, кто планирует на DevGAMM в Лисабон. Помогу сэкономить на билете.

При регистрации введите

Lisbon15 - промокод на 15% скидки.

Не благодарите 🙂

https://devgamm.com/lisbon2024/
Last Call - Game Design

Это
последний день, когда вы можете подать заявку на модуль Гейм Дизайн. Лекции стартуют уже в понедельник, группа набрана и никаких переноса старта не будет (как всегда).

Потому, если ты откладывал решение на последний момент - то это он.

Gameloft успел можно сказать в последний момент ;) и ты поспеши.

https://progamedev.net/education/