Продолжаю делиться кейсами применения AI в работе.
... один из обученных GPT-ботов занимается неймингом для игры. Он выдумывает звучные и запоминающиеся имена персонажам, генерит названия компаний, брендов, сайтов, хакерской (Core) темы на сленге...
У него не сложный флоу обучения:
1) даешь ценности, критерии приемки
2) даешь примеры и объясняешь почему их выбрал
3) практика: он генерит - ты принимаешь и говоришь почему или отказываешь и говоришь почему.
все, бот готов. #ai
Кейс:
Однажды я с его помощью хотел генерить названия как Rockstar для вселенной GTAV,VI. Полный список взял на фандоме. Вскормил боту, как пример, но ценности не дал, так как у меня их нет. И результат мне не понравился. Больше половины вариантов были кринжовыми.
С выходом модели о1, я смог добиться классного анализа этого списка и получить ценности для бота на 4й модели. Как итог, принимаю почти все генерации без правок.
А ты как-то применил о1?
... один из обученных GPT-ботов занимается неймингом для игры. Он выдумывает звучные и запоминающиеся имена персонажам, генерит названия компаний, брендов, сайтов, хакерской (Core) темы на сленге...
У него не сложный флоу обучения:
1) даешь ценности, критерии приемки
2) даешь примеры и объясняешь почему их выбрал
3) практика: он генерит - ты принимаешь и говоришь почему или отказываешь и говоришь почему.
все, бот готов. #ai
Кейс:
Однажды я с его помощью хотел генерить названия как Rockstar для вселенной GTAV,VI. Полный список взял на фандоме. Вскормил боту, как пример, но ценности не дал, так как у меня их нет. И результат мне не понравился. Больше половины вариантов были кринжовыми.
С выходом модели о1, я смог добиться классного анализа этого списка и получить ценности для бота на 4й модели. Как итог, принимаю почти все генерации без правок.
А ты как-то применил о1?
Статья «Daily Missions in Puzzles» обсуждает, почему пазлы должны чаще использовать ежедневные миссии. Автор подчеркивает, что такие миссии уже зарекомендовали себя в других жанрах для повышения вовлеченности и удержания игроков. На примере типа *Royal Match* и *Time Blast*.
#gamedesign
Подробнее можно прочитать https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/9/23/daily-missions-in-puzzles-why-should-we-see-them-more-often
#gamedesign
Подробнее можно прочитать https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/9/23/daily-missions-in-puzzles-why-should-we-see-them-more-often
Deconstructor of Fun
Daily login rewards just aren’t enough. To truly hook players, puzzle games need to double down on explicit daily missions—creating a more engaging experience that fuels player retention and longer play sessions.
Хамстер Комбат: пока все так как мы и говорили на вебинаре по крипте
В коменты накидаю чё у них с токеномикой
В коменты накидаю чё у них с токеномикой
Анонс стрим ▶️
Отвечаю на вопросы про курс, программу + расскажу, как можно податься на бесплатное участие (о котором писал в пятницу)
1. судя по вопросам получилось, что многие считают, что курсы теперь исключительно под компании - а это не так, они теперь просто стали удобны компаниям более чем было раньше. Так то они для тебя, такие же как и были раньше
2. не понятно, как таки будет выглядеть учеба в таком формате - расскажу на стриме.
3. не понятно, когда будут новые наборы - тоже расскажу, спойлер: после окончания программы
и еще много всего, что пишут ребята в заявках и в личку.
🔔 Когда - ЗАВТРА, среда 25-9-2024 в 17:00 СЕТ (18:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре слот.
▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
💬 Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Отвечаю на вопросы про курс, программу + расскажу, как можно податься на бесплатное участие (о котором писал в пятницу)
1. судя по вопросам получилось, что многие считают, что курсы теперь исключительно под компании - а это не так, они теперь просто стали удобны компаниям более чем было раньше. Так то они для тебя, такие же как и были раньше
2. не понятно, как таки будет выглядеть учеба в таком формате - расскажу на стриме.
3. не понятно, когда будут новые наборы - тоже расскажу, спойлер: после окончания программы
и еще много всего, что пишут ребята в заявках и в личку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
СТРИМ в ПЯТНИЦУ
🆒 РАЗБИРАЕМ НОВЫЕ ФИЧИ APPMAGIC для LIVEOPS c Кириллом Вагановым.
На Аппмеджике новые фичи, вы наверняка заметили их и уже пользуетесь. Всегда много вопросов: откуда данные, как собираются, можно ли доверять итд итп.
Все эти вопросы задам продакт менеджеру платформы - Кириллу. Кирилл кстати, тоже закончил мой курс по продукту =)
🔔 Когда - ПЯТНИЦА 27-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре.
▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
💬 Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
На Аппмеджике новые фичи, вы наверняка заметили их и уже пользуетесь. Всегда много вопросов: откуда данные, как собираются, можно ли доверять итд итп.
Все эти вопросы задам продакт менеджеру платформы - Кириллу. Кирилл кстати, тоже закончил мой курс по продукту =)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
...от InGameJob вышла статья про карьеру в стартапе, корпорации или инди. Сравнения и прочее, в контексте стримов про карьеру.
https://www.linkedin.com/pulse/career-corporations-vs-indie-startups-gaming-industry-pros-cons-qhemf/
и да, через 30 минут стрим. - заходите
https://www.linkedin.com/pulse/career-corporations-vs-indie-startups-gaming-industry-pros-cons-qhemf/
и да, через 30 минут стрим. - заходите
Linkedin
Career in Corporations vs. Indie Startups in the Gaming Industry: Pros, Cons, and How to Choose the Right Employer
The gaming industry is a dynamic and rapidly growing sector, offering a wide range of career opportunities. However, many professionals face a tough decision: should they work for a large gaming corporation or join an indie startup? Both paths have their…
Live Отвечаю на вопросы по курсам. Все что вы спрашивали или хотели спросить тут!
https://www.youtube.com/watch?v=Tx_Aarkoyco
Сгруппировал вопросы на темы
- О курсе и его содержании
- О структуре курса и подходе к обучению
- О преподавании и практике
- О практических аспектах
- О тех кому подходит или не подходит курс
- О стоимости и формате обучения
Заходи, задай свой вопрос в чате и я на него отвечу.
https://www.youtube.com/watch?v=Tx_Aarkoyco
Сгруппировал вопросы на темы
- О курсе и его содержании
- О структуре курса и подходе к обучению
- О преподавании и практике
- О практических аспектах
- О тех кому подходит или не подходит курс
- О стоимости и формате обучения
Заходи, задай свой вопрос в чате и я на него отвечу.
YouTube
QnA вопросы о курсах - содержание, стоимость, поддержка и результаты
На этом стриме я отвечу на самые важные вопросы о своих курсах! Узнайте, чем мои программы отличаются от других, как строится обучение и какие навыки можно освоить. Мы обсудим темы трудоустройства, структуры курсов, практических заданий и многие другие аспекты.…
Как и обещал, даю ссылку на форму, где можно податься на бесплатный слот модуля Game Design
https://forms.gle/CdSPK7dTNstvaGu46
Если вы мечтаете про рост в геймдеве, но сейчас нет возможности инвестировать в обучение — у меня есть отличные новости! Социальный (бесплатный) слот на модуль по гейм-дизайну.
Что вас ждет:
- Полное участие в модуле по гейм-дизайну: глубокие лекции, практические задания и доступ к профессиональному комьюнити.
- Обсуждение реальных кейсов и инструментов, которые помогут вам быстро и эффективно погрузиться в профессию.
- Индивидуальный подход — поддержка и советы по вашему развитию на курсе.
Как получить бесплатный слот?
Просто заполните форму и расскажите, почему именно вам нужен этот слот. Я внимательно рассмотрю каждую заявку и выберу того, кто наиболее мотивирован и готов использовать знания на максимум 💪.
⏳ Времени мало, заявки принимаются ограниченное время!
https://forms.gle/CdSPK7dTNstvaGu46
Если вы мечтаете про рост в геймдеве, но сейчас нет возможности инвестировать в обучение — у меня есть отличные новости! Социальный (бесплатный) слот на модуль по гейм-дизайну.
Что вас ждет:
- Полное участие в модуле по гейм-дизайну: глубокие лекции, практические задания и доступ к профессиональному комьюнити.
- Обсуждение реальных кейсов и инструментов, которые помогут вам быстро и эффективно погрузиться в профессию.
- Индивидуальный подход — поддержка и советы по вашему развитию на курсе.
Как получить бесплатный слот?
Просто заполните форму и расскажите, почему именно вам нужен этот слот. Я внимательно рассмотрю каждую заявку и выберу того, кто наиболее мотивирован и готов использовать знания на максимум 💪.
⏳ Времени мало, заявки принимаются ограниченное время!
🚀 11 дней до старта курса по геймдизайну!
Присоединяйтесь к сообществу тех, кто хочет создавать игры профессионально и осознанно. Уже скоро начнется практический курс по геймдизайну, и это ваша возможность пройти путь от идеи до реального игрового проекта!
https://progamedev.net/education/
🎮 Что вас ждет на курсе?
Уникальная программа с реальным опытом в индустрии.
Практические задания, которые помогут подготовить самое понятное задание для команды разработки.
Поддержка и обратная связь на каждом этапе.
Не упустите свой шанс – до старта всего 11 дней!
⏳ Регистрируйтесь сейчас, чтобы быть готовым к современным вызовам в индустрии!
Присоединяйтесь к сообществу тех, кто хочет создавать игры профессионально и осознанно. Уже скоро начнется практический курс по геймдизайну, и это ваша возможность пройти путь от идеи до реального игрового проекта!
https://progamedev.net/education/
🎮 Что вас ждет на курсе?
Уникальная программа с реальным опытом в индустрии.
Практические задания, которые помогут подготовить самое понятное задание для команды разработки.
Поддержка и обратная связь на каждом этапе.
Не упустите свой шанс – до старта всего 11 дней!
⏳ Регистрируйтесь сейчас, чтобы быть готовым к современным вызовам в индустрии!
Сегодня - классный стрим! Будем изучать рынок и глубже разбираться с инструментарием. Теперь про #liveops
Если хотите больше контекста, вот стримы по этой теме:
- Ресерч с AppMagic: смотрим что сейчас в тренде и растет
- ТОП 10 Игры в каждом жанре 2023 - по финансовым показателям
- Retention: Исследования
- Исследования рынка: KPI конкурента с AppMagic
Сегодня 16:00 СЕТ. Не пропустите.
Если хотите больше контекста, вот стримы по этой теме:
- Ресерч с AppMagic: смотрим что сейчас в тренде и растет
- ТОП 10 Игры в каждом жанре 2023 - по финансовым показателям
- Retention: Исследования
- Исследования рынка: KPI конкурента с AppMagic
Сегодня 16:00 СЕТ. Не пропустите.
Глоссарий, который помогает разобраться в терминах, используемых инвесторами и стартаперами. В нем представлены основные понятия и определения, которые встречаются в процессе привлечения инвестиций и управления венчурным фондом.
Cap Table.
Это документ, в котором указывается структура капитала компании — кто владеет акциями и в каком количестве. В нем также указывается доля владения каждого инвестора. Этот документ важен для понимания, кто на каком этапе имеет какую долю в компании.
Дальше в комментариях.
Сохрани себе, чтобы не потерять
⬇️
Cap Table.
Это документ, в котором указывается структура капитала компании — кто владеет акциями и в каком количестве. В нем также указывается доля владения каждого инвестора. Этот документ важен для понимания, кто на каком этапе имеет какую долю в компании.
Дальше в комментариях.
Сохрани себе, чтобы не потерять
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Live: Разбираем новые фичи платформы AppMagic для исследований и LiveOps.
https://www.youtube.com/watch?v=RCmGrJZ_QKU
Присоединяйтесь к стриму, где мы с продакт-менеджером AppMagic, Кириллом Вагановым, обсудим новые фичи для LiveOps. Узнайте, как пользоваться инструментами платформы, и получите ответы на вопросы о достоверности и сборе данных.
https://www.youtube.com/watch?v=RCmGrJZ_QKU
Присоединяйтесь к стриму, где мы с продакт-менеджером AppMagic, Кириллом Вагановым, обсудим новые фичи для LiveOps. Узнайте, как пользоваться инструментами платформы, и получите ответы на вопросы о достоверности и сборе данных.
YouTube
Апдейт AppMagic: разбор новых инструментов LiveOps с продакт-менеджером
На этом стриме разберем новые фичи платформы AppMagic для LiveOps вместе с продакт-менеджером Кириллом Вагановым. Поговорим о том, откуда берутся данные, как их правильно использовать и можно ли им доверять. Узнайте инсайты о возможностях AppMagic и лучшие…
ProGameDev.net
Как и обещал, даю ссылку на форму, где можно податься на бесплатный слот модуля Game Design https://forms.gle/CdSPK7dTNstvaGu46 Если вы мечтаете про рост в геймдеве, но сейчас нет возможности инвестировать в обучение — у меня есть отличные новости! Социальный…
Сегодня последний день, когда можно податься на бесплатный слот по гейм дизайну. Ссылка выше. 👆🏻
Подвожу итоги: социальные слоты на модуль по гейм-дизайну распределены!
(чем еще заняться в воскресенье)
Хочу сказать огромное спасибо всем, кто откликнулся и поделился своей историей. Я внимательно прочитал каждую заявку, и пообщался с каждым из вас лично ... это было невероятно ценно для меня. Для кого-то это стало сюрпризом, но именно в этом весь смысл - в честной коммуникации и живом диалоге.
Я знаю, что выбор был непростым, но... сегодня поздравляю тех, кто получил бесплатный слот! Двое участников уже готовятся к старту модуля, и я уверен, что впереди их ждет крутое погружение в гейм-дизайн. Двое, потому что не смог выбрать - два очень похожих сложных кейса.
Для всех остальных: я искренне рад, что у нас был шанс поговорить. Это было не просто знакомство: я услышал столько интересных историй, мотивации, планов... Кто-то получил советы, кто-то новый взгляд на свою карьеру, а с некоторыми из вас мы еще продолжим общаться.
Для меня каждый из вас - уже участник нашего комьюнити. И даже если вы не попали на бесплатный слот - не расстраивайтесь! Я надеюсь, что мы обязательно встретимся на курсе и будем работать вместе над навыками и достижениями в геймдеве.
Искренне рад, что среди вас столько целеустремленных и вдохновляющих людей. До встречи на курсе и за его пределами!
(чем еще заняться в воскресенье)
Хочу сказать огромное спасибо всем, кто откликнулся и поделился своей историей. Я внимательно прочитал каждую заявку, и пообщался с каждым из вас лично ... это было невероятно ценно для меня. Для кого-то это стало сюрпризом, но именно в этом весь смысл - в честной коммуникации и живом диалоге.
Я знаю, что выбор был непростым, но... сегодня поздравляю тех, кто получил бесплатный слот! Двое участников уже готовятся к старту модуля, и я уверен, что впереди их ждет крутое погружение в гейм-дизайн. Двое, потому что не смог выбрать - два очень похожих сложных кейса.
Для всех остальных: я искренне рад, что у нас был шанс поговорить. Это было не просто знакомство: я услышал столько интересных историй, мотивации, планов... Кто-то получил советы, кто-то новый взгляд на свою карьеру, а с некоторыми из вас мы еще продолжим общаться.
Для меня каждый из вас - уже участник нашего комьюнити. И даже если вы не попали на бесплатный слот - не расстраивайтесь! Я надеюсь, что мы обязательно встретимся на курсе и будем работать вместе над навыками и достижениями в геймдеве.
Искренне рад, что среди вас столько целеустремленных и вдохновляющих людей. До встречи на курсе и за его пределами!
Бесплатные вебинары в рамках программы —регистрируйтесь прямо сейчас! 🔥
Вас ждёт серия бесплатных вебинаров для геймдизайнеров, продюсеров и всех, кто интересуется GameDev! Уже завтра стартуем, поэтому регистрируйтесь заранее, чтобы не пропустить.
Расписание:
1. Продукт в GameDev
🗓 1 октября 2024
⏰ 17:00 CET (18:00 Киев)
🔍 Бесплатный вебинар, на котором мы обсудим продуктовую составляющую игрового рынка и сравним продакт менеджмент с другими нишами.
2. CV для Game Designer'a
🗓 25 октября 2024
⏰ 17:00 CET (18:00 Киев)
📄 Разберём, что должно быть в резюме геймдизайнера, чтобы пройти скрининг быстрее. Практические советы и реальные кейсы.
3. ChatGPT для GD
🗓 21 ноября 2024
⏰ 17:00 CET (18:00 Киев)
🤖 Обсудим, как ускорить процессы с помощью AI. Лайфхаки и практики для использования ChatGPT в работе геймдизайнера.
4. Игровой стартап
🗓 18 декабря 2024
⏰ 17:00 CET (18:00 Киев)
🎮 Особенности работы с продуктом в игровом стартапе. Как создать успешный проект с нуля и не потерять фокус?
Все вебинары — бесплатные, но на них нужно зарегистрироваться. 👉 Не упустите возможность узнать больше о самых актуальных темах в мире игр!
🔗 Регистрируйтесь на сайте и подключайтесь к вебинарам.
💡 Первый вебинар в рамках программы уже завтра, как и весь курс - он будет в зуме. Те, кто купили курс - получают инвайты автоматически.
Вас ждёт серия бесплатных вебинаров для геймдизайнеров, продюсеров и всех, кто интересуется GameDev! Уже завтра стартуем, поэтому регистрируйтесь заранее, чтобы не пропустить.
Расписание:
1. Продукт в GameDev
🗓 1 октября 2024
⏰ 17:00 CET (18:00 Киев)
🔍 Бесплатный вебинар, на котором мы обсудим продуктовую составляющую игрового рынка и сравним продакт менеджмент с другими нишами.
2. CV для Game Designer'a
🗓 25 октября 2024
⏰ 17:00 CET (18:00 Киев)
📄 Разберём, что должно быть в резюме геймдизайнера, чтобы пройти скрининг быстрее. Практические советы и реальные кейсы.
3. ChatGPT для GD
🗓 21 ноября 2024
⏰ 17:00 CET (18:00 Киев)
🤖 Обсудим, как ускорить процессы с помощью AI. Лайфхаки и практики для использования ChatGPT в работе геймдизайнера.
4. Игровой стартап
🗓 18 декабря 2024
⏰ 17:00 CET (18:00 Киев)
🎮 Особенности работы с продуктом в игровом стартапе. Как создать успешный проект с нуля и не потерять фокус?
Все вебинары — бесплатные, но на них нужно зарегистрироваться. 👉 Не упустите возможность узнать больше о самых актуальных темах в мире игр!
🔗 Регистрируйтесь на сайте и подключайтесь к вебинарам.
💡 Первый вебинар в рамках программы уже завтра, как и весь курс - он будет в зуме. Те, кто купили курс - получают инвайты автоматически.
Досмотрел видос про ревордед эдс, заметки на полях
1. Оптимизация ставок
Один из ключевых моментов при работе с rewarded ads – это не прекращать кампанию, даже если вы не видите мгновенных результатов. Лучшей практикой является постоянное тестирование и корректировка ставок в зависимости от демографии, геолокации и типа трафика. Гибкость и настройка ставок помогают находить наиболее эффективные комбинации для привлечения качественной аудитории.
2. Виды кампаний и таргетинг
Различные игроки имеют разные мотивации к игре, поэтому два типа кампаний (основанные на времени или на ивентах) позволяют охватить максимальную аудиторию. Тестирование обоих типов кампаний одновременно поможет понять, какой формат лучше всего подходит вашей игре. Для масштабирования важно использовать глобальный трафик и сегментировать страны на три категории: Tier 1 (70% бюджета), Tier 2 (20%) и Tier 3 (10%).
3. Правильный креатив – таки вторичен, но важен
Хотя placement и величина вознаграждения могут больше влиять на эффективность кампании, нельзя забывать и о креативах. Видеоедс показывают лучшие результаты, и их нужно обновлять хотя бы раз в 1–2 месяца. Также стоит избегать «фейковых» креативов и всегда локализовать контент для целевой аудитории, особенно в кампании на основе ивентов.
1. Оптимизация ставок
Один из ключевых моментов при работе с rewarded ads – это не прекращать кампанию, даже если вы не видите мгновенных результатов. Лучшей практикой является постоянное тестирование и корректировка ставок в зависимости от демографии, геолокации и типа трафика. Гибкость и настройка ставок помогают находить наиболее эффективные комбинации для привлечения качественной аудитории.
2. Виды кампаний и таргетинг
Различные игроки имеют разные мотивации к игре, поэтому два типа кампаний (основанные на времени или на ивентах) позволяют охватить максимальную аудиторию. Тестирование обоих типов кампаний одновременно поможет понять, какой формат лучше всего подходит вашей игре. Для масштабирования важно использовать глобальный трафик и сегментировать страны на три категории: Tier 1 (70% бюджета), Tier 2 (20%) и Tier 3 (10%).
3. Правильный креатив – таки вторичен, но важен
Хотя placement и величина вознаграждения могут больше влиять на эффективность кампании, нельзя забывать и о креативах. Видеоедс показывают лучшие результаты, и их нужно обновлять хотя бы раз в 1–2 месяца. Также стоит избегать «фейковых» креативов и всегда локализовать контент для целевой аудитории, особенно в кампании на основе ивентов.
Статья "4 x Reasons Why Squad Busters Suffers While Brawl Stars Soars" предлагает глубокий анализ различий между двумя играми — "Squad Busters" и "Brawl Stars" — и пытается выявить причины, по которым первая пока не достигла того же успеха, что и вторая.
Рекомендую #product
1. Игровой процесс и разнообразие
"Squad Busters" страдает от однообразного геймплея и ограниченного выбора персонажей. В отличие от этого, в "Brawl Stars" разнообразие игровых режимов, персонажей и уровней придает игре свежесть в каждом новом матче. Это разнообразие подкрепляется квестами, связанными с боевым пропуском, что стимулирует игроков пробовать новые персонажи и режимы.
2. Глубина и мастерство
"Squad Busters" предоставляет высокую доступность, но жертвует глубиной. Игра со временем становится менее интересной, поскольку игрокам сложно ощутить прогресс или мастерство. В то же время, "Brawl Stars" успешно предлагает как простоту для новичков, так и прогрессирующую глубину для опытных игроков благодаря постоянным обновлениям и сложным персонажам.
3. Прогресс и экономика игры
В "Squad Busters" система прогресса и наград поверхностна и создает ощущение застоя после первых нескольких недель игры. Отсутствие разнообразных путей развития персонажей и ресурсов для улучшения приводит к тому, что игровой прогресс кажется бессмысленным. В "Brawl Stars" же прогресс плавно нарастает благодаря множеству векторов развития и различным ресурсам, мотивируя игроков к постоянному развитию.
4. Недостаточный софт-лонч
"Squad Busters" запустили без полноценного периода софт-лонча, что привело к быстрому взлету и падению. В то время как "Brawl Stars" прошла длинный путь до глобального запуска с множеством серьезных изменений в ходе софт-лонча. Это помогло ей отладить баланс, экономику и геймплей.
Итог и перспективы
В целом, главная проблема "Squad Busters" заключается не в самой игре, а в принятии поспешного решения о глобальном запуске без достаточного периода тестирования и доработки, что нехарактерно для Supercell.l
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/9/30/4-x-reasons-why-squad-busters-suffers-while-brawl-stars-soars
—
ProGameDev
Рекомендую #product
1. Игровой процесс и разнообразие
"Squad Busters" страдает от однообразного геймплея и ограниченного выбора персонажей. В отличие от этого, в "Brawl Stars" разнообразие игровых режимов, персонажей и уровней придает игре свежесть в каждом новом матче. Это разнообразие подкрепляется квестами, связанными с боевым пропуском, что стимулирует игроков пробовать новые персонажи и режимы.
2. Глубина и мастерство
"Squad Busters" предоставляет высокую доступность, но жертвует глубиной. Игра со временем становится менее интересной, поскольку игрокам сложно ощутить прогресс или мастерство. В то же время, "Brawl Stars" успешно предлагает как простоту для новичков, так и прогрессирующую глубину для опытных игроков благодаря постоянным обновлениям и сложным персонажам.
3. Прогресс и экономика игры
В "Squad Busters" система прогресса и наград поверхностна и создает ощущение застоя после первых нескольких недель игры. Отсутствие разнообразных путей развития персонажей и ресурсов для улучшения приводит к тому, что игровой прогресс кажется бессмысленным. В "Brawl Stars" же прогресс плавно нарастает благодаря множеству векторов развития и различным ресурсам, мотивируя игроков к постоянному развитию.
4. Недостаточный софт-лонч
"Squad Busters" запустили без полноценного периода софт-лонча, что привело к быстрому взлету и падению. В то время как "Brawl Stars" прошла длинный путь до глобального запуска с множеством серьезных изменений в ходе софт-лонча. Это помогло ей отладить баланс, экономику и геймплей.
Итог и перспективы
В целом, главная проблема "Squad Busters" заключается не в самой игре, а в принятии поспешного решения о глобальном запуске без достаточного периода тестирования и доработки, что нехарактерно для Supercell.l
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/9/30/4-x-reasons-why-squad-busters-suffers-while-brawl-stars-soars
—
ProGameDev
Deconstructor of Fun
Despite the hype, Squad Busters is facing major challenges. In this analysis, we break down the reasons for its struggles and what Supercell can do to turn things around.
Хотите знать, как привлечь больше игроков и увеличить доход в 2024? Конечно хотите.
Unity выпустил отчёт по росту и монетизации мобильных игр — я уже разобрал его на детали и сделали заметку со всеми инсайтами и выводами. Тут про то как улучшить кампании UA, вовлечь игроков в просмотр рекламы и увеличить LTV с помощью offerwallов.
Читайте обзор репорта тут
Будем готовы к новым вызовам и трендам!
Сам репорт с графиками тут
——
📱 ProGameDev
Unity выпустил отчёт по росту и монетизации мобильных игр — я уже разобрал его на детали и сделали заметку со всеми инсайтами и выводами. Тут про то как улучшить кампании UA, вовлечь игроков в просмотр рекламы и увеличить LTV с помощью offerwallов.
Читайте обзор репорта тут
Будем готовы к новым вызовам и трендам!
Сам репорт с графиками тут
——
📱 ProGameDev
Linkedin
Я прочитал отчет Unity вместо тебя и вот что там...
Оригинал отчета вы найдете тут https://unity.com/ru/resources/mobile-growth-monetization-report-2024#engage-iap там графики и выводы, стоит точно перейти и посмотреть.