Перед студиями часто стоит выбор: взять финансирование у издателя или привлечь инвесторов. Оба варианта имеют свои особенности — от условий сделки до длительности сотрудничества. В новом посте разобрали ключевые различия: кто быстрее даст деньги, как распределяется прибыль и кто будет помогать с маркетингом.
👇
https://progamedev.net/publisher-investor/
👇
https://progamedev.net/publisher-investor/
Gamedev
Паблишер vs Инвестор: Как выбрать? | ProGameDev
Когда речь заходит о финансировании разработки игры, перед стартапом встает выбор: работать с игровым издателем или привлечь инвесторов. Оба варианта имеют свои особенности, как в плане предоставления средств, так и в вопросах контроля над проектом и перспектив…
Механики и метрики: FTUE
Стрим для Гейм дизайнеров и Продакт менеджеров, разбираем First Time User Experience на составляющие и говорим как его запускать, измерить, улучшать.
Как всегда - чат в вашем распоряжении.
https://www.youtube.com/watch?v=a5IwSBymvC4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики и метрики FTUE: Как создать успешный старт игры - Стрим для геймдизайнеров
Стрим для геймдизайнеров и продакт-менеджеров о важности FTUE. Поговорим о том, как правильно настроить процесс первого взаимодействия игрока с игрой, чтобы оно стало незабываемым. Разбираем ключевые элементы — от управления и визуала до монетизации, и как…
Про большой левел дизайн
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-r221/
Статья анализирует ключевые элементы дизайна уровня, направленные на создание плавного игрового процесса. Основные идеи:
1. Поток уровня, когда игрок всегда знает, куда идти, даже если не знает, как достичь цели.
2. Элементы управления игроком - геометрия, композиция, сценарные события и сторителлинг. Используются фокальные точки, линии, цвета и движущиеся объекты.
3. Маркеры и ориентиры - важные визуальные подсказки для направления игрока.
4. Ошибки в потоке, даже тщательно продуманные элементы могут быть нарушены неподходящей композицией.
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-r221/
Статья анализирует ключевые элементы дизайна уровня, направленные на создание плавного игрового процесса. Основные идеи:
1. Поток уровня, когда игрок всегда знает, куда идти, даже если не знает, как достичь цели.
2. Элементы управления игроком - геометрия, композиция, сценарные события и сторителлинг. Используются фокальные точки, линии, цвета и движущиеся объекты.
3. Маркеры и ориентиры - важные визуальные подсказки для направления игрока.
4. Ошибки в потоке, даже тщательно продуманные элементы могут быть нарушены неподходящей композицией.
Next Level Design
How Level Flow Works In Uncharted 4 And The Last Of Us
For the past few months I have been researching several different games. During that time I have been researching games like "Uncharted 4" and "The Last of Us" (made by Naughty Dog). With this article I want to share my knowledge with my fellow peers, in…
Коллеги, привет!
Для тех, кто сомневается, пост про мой курс.
Если вы ищете не просто курс, а полное погружение в профессиональную среду, где можно расти, развиваться и учиться на практике — вам точно стоит обратить внимание на курс!
Что вы получите на выходе?
🤓 Экспертизу и уверенность — мы глубоко разберем все ключевые аспекты геймдизайна, от механик до аналитики, и вы будете чувствовать себя уверенно на каждом этапе работы.
😎 Системность и профессиональный рост — курс поможет выстроить структурированный подход к разработке, чтобы контролировать проект на всех стадиях.
🤔 Инициативность и смелость в принятии решений — сложные задачи больше не будут пугать, вы научитесь действовать решительно и брать на себя ответственность.
🧐 Готовность к челленджам — вы будете готовы к любым вызовам, с которыми столкнётесь в процессе работы, и сможете находить решения даже в нестандартных ситуациях.
😉 Развитие коммуникационных навыков — важно не только создать идею, но и донести её до команды. Мы научим вас эффективному взаимодействию с коллегами и продюсерами.
😏 Инструментарий и обратная связь — получите доступ к проверенным инструментам работы, а также честную и профессиональную обратную связь на свои идеи.
✍️ Методологии и оценка — научитесь применять правильные методы и анализировать процесс, чтобы улучшать свой продукт.
🥹 Вера в себя и поддержка круга единомышленников — на курсе вы поймете, что все сталкиваются с трудностями, и это абсолютно нормально. Вы сможете обсуждать идеи и советоваться с коллегами, которые прошли через те же самые трудности.
А ещё — записи лекций всегда будут под рукой, чтобы можно было вернуться к ним в нужный момент и освежить знания, когда это станет актуально.
Курс создан для тех, кто стремится не просто изучать теорию, но и становиться сильнее профессионально. После него вы будете не только увереннее в себе, но и обретете системный подход к работе, который поможет вам принимать смелые решения и контролировать проекты на любых стадиях.
Присоединяйтесь - https://progamedev.net/education/ тут про про профессиональную разработку игр.
Для тех, кто сомневается, пост про мой курс.
Если вы ищете не просто курс, а полное погружение в профессиональную среду, где можно расти, развиваться и учиться на практике — вам точно стоит обратить внимание на курс!
Что вы получите на выходе?
🤓 Экспертизу и уверенность — мы глубоко разберем все ключевые аспекты геймдизайна, от механик до аналитики, и вы будете чувствовать себя уверенно на каждом этапе работы.
😎 Системность и профессиональный рост — курс поможет выстроить структурированный подход к разработке, чтобы контролировать проект на всех стадиях.
🤔 Инициативность и смелость в принятии решений — сложные задачи больше не будут пугать, вы научитесь действовать решительно и брать на себя ответственность.
🧐 Готовность к челленджам — вы будете готовы к любым вызовам, с которыми столкнётесь в процессе работы, и сможете находить решения даже в нестандартных ситуациях.
😉 Развитие коммуникационных навыков — важно не только создать идею, но и донести её до команды. Мы научим вас эффективному взаимодействию с коллегами и продюсерами.
😏 Инструментарий и обратная связь — получите доступ к проверенным инструментам работы, а также честную и профессиональную обратную связь на свои идеи.
✍️ Методологии и оценка — научитесь применять правильные методы и анализировать процесс, чтобы улучшать свой продукт.
🥹 Вера в себя и поддержка круга единомышленников — на курсе вы поймете, что все сталкиваются с трудностями, и это абсолютно нормально. Вы сможете обсуждать идеи и советоваться с коллегами, которые прошли через те же самые трудности.
А ещё — записи лекций всегда будут под рукой, чтобы можно было вернуться к ним в нужный момент и освежить знания, когда это станет актуально.
Курс создан для тех, кто стремится не просто изучать теорию, но и становиться сильнее профессионально. После него вы будете не только увереннее в себе, но и обретете системный подход к работе, который поможет вам принимать смелые решения и контролировать проекты на любых стадиях.
Присоединяйтесь - https://progamedev.net/education/ тут про про профессиональную разработку игр.
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps Готовы ли вы к новым вызовам рынка и индустрии? Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder…
STREAM! SWOT - Анализ - завтра.
На ASK ME прилетело, что я все время говорю про различные фреймворки, в т.ч. SWOT - и вот пришел вопрос, а как им реально пользоваться?
Приглашаю вас на следующий стрим, где мы разберём SWOT-анализ — один из ключевых инструментов для оценки. На стриме обсудим, как с его помощью можно выявить свои сильные и слабые стороны, использовать внешние возможности для роста и избежать потенциальных угроз. Мы подробно разберём каждую из категорий и увидим, как применять их в реальных ситуациях на примере моего блога или курса - вы выберете =) Будет полезно для всех, кто хочет улучшить свои бизнес-процессы или планирует масштабирование. Присоединяйтесь — будет интересно и полезно!
🔜Когда - ЗАВТРА, во вторник 17-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре слот.
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
На ASK ME прилетело, что я все время говорю про различные фреймворки, в т.ч. SWOT - и вот пришел вопрос, а как им реально пользоваться?
Приглашаю вас на следующий стрим, где мы разберём SWOT-анализ — один из ключевых инструментов для оценки. На стриме обсудим, как с его помощью можно выявить свои сильные и слабые стороны, использовать внешние возможности для роста и избежать потенциальных угроз. Мы подробно разберём каждую из категорий и увидим, как применять их в реальных ситуациях на примере моего блога или курса - вы выберете =) Будет полезно для всех, кто хочет улучшить свои бизнес-процессы или планирует масштабирование. Присоединяйтесь — будет интересно и полезно!
🔜Когда - ЗАВТРА, во вторник 17-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре слот.
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
GPT4 ассистент для Project Manager'a
С клиентом продолжаем внедрять GPT4-ботов/ассистентов в рабочие пайплайны. Как и обещал - делюсь результатами.
Кто пропустил, что мы делаем (я писал раньше)
1. мы сделали бота гейм диза, который делает документацию из идей, хотелок, требований
2. другой бот-ассистент продакта из этой документации делает бэклог в джире и заполняет его описания
И помните пост про стори поинты, вот к чему он:
Прошел обкатку Project Manager - Ассистент, который помогает планировать спринты.
> Если вдруг, вы не в теме процесса - тут гайд.
Его задача - определять капасити спринта, фильтровать план продакт менеджера, алертить, помогать. Он полностью заменил проджект менеджера на этом этапе.
На входе
- Бот знает состав команды и такие данные: гео локацию, план отпусков, дни рождения - вскормлено в виде CSV.
- Праздники и выходные для каждого гео, праздники компании, в которые команда не работает в обычные рабочие дни.
- Боту вскармливается экспортированные из таск-трекера (Jira) репорт за 3 спринта.
- Чуть попозже, таким же образом вскармливается беклог + беклог спринта (с Бизнес Велью - параметром)
Что делает бот
1. Определяет капасити спринта. Учитывает гео распределенной команды, план отпусков и другую инфу из peopleforce.
2. Анализирует прошлые спринты и рекомендует объем в стори-поинтах на следующий период с учетом календаря.
3. Составляет следующий спринт(ы) на основе BV с учетом релизов, рисков, буфера. Буфер и риски формирует из выгруженных спринтов, потому он может быть не 15%, а больше или меньше в зависимости от перфоманса команды. Дальше чем на 1 спринт мы пока не смотрим, ибо не актуально, потому что добавляем в бэклог еще задачи и повторяем процедуру.
4. Если мы (а мы делаем так) хотим сами запланировать спринт, вопреки BV - тогда мы вскармливаем беклог нашего ручного спринта боту и он: добавляет риски, показывает кандидатов на вылет из спринта.
5. Ассистент ассайнит задачи и строит некое подобие диаграммы Ганта, в каком порядке их выполнять с учетом блокеров внутри спринта. Если мы в ручную ассайним (до вскармливания), то просто Гант.
Вот такие дела, упрощаем рутину при запуске спринта. Полет нормальный, все как мы любим. Дальше больше.
#ai
С клиентом продолжаем внедрять GPT4-ботов/ассистентов в рабочие пайплайны. Как и обещал - делюсь результатами.
Кто пропустил, что мы делаем (я писал раньше)
1. мы сделали бота гейм диза, который делает документацию из идей, хотелок, требований
2. другой бот-ассистент продакта из этой документации делает бэклог в джире и заполняет его описания
И помните пост про стори поинты, вот к чему он:
Прошел обкатку Project Manager - Ассистент, который помогает планировать спринты.
> Если вдруг, вы не в теме процесса - тут гайд.
Его задача - определять капасити спринта, фильтровать план продакт менеджера, алертить, помогать. Он полностью заменил проджект менеджера на этом этапе.
На входе
- Бот знает состав команды и такие данные: гео локацию, план отпусков, дни рождения - вскормлено в виде CSV.
- Праздники и выходные для каждого гео, праздники компании, в которые команда не работает в обычные рабочие дни.
- Боту вскармливается экспортированные из таск-трекера (Jira) репорт за 3 спринта.
- Чуть попозже, таким же образом вскармливается беклог + беклог спринта (с Бизнес Велью - параметром)
Что делает бот
1. Определяет капасити спринта. Учитывает гео распределенной команды, план отпусков и другую инфу из peopleforce.
2. Анализирует прошлые спринты и рекомендует объем в стори-поинтах на следующий период с учетом календаря.
3. Составляет следующий спринт(ы) на основе BV с учетом релизов, рисков, буфера. Буфер и риски формирует из выгруженных спринтов, потому он может быть не 15%, а больше или меньше в зависимости от перфоманса команды. Дальше чем на 1 спринт мы пока не смотрим, ибо не актуально, потому что добавляем в бэклог еще задачи и повторяем процедуру.
4. Если мы (а мы делаем так) хотим сами запланировать спринт, вопреки BV - тогда мы вскармливаем беклог нашего ручного спринта боту и он: добавляет риски, показывает кандидатов на вылет из спринта.
5. Ассистент ассайнит задачи и строит некое подобие диаграммы Ганта, в каком порядке их выполнять с учетом блокеров внутри спринта. Если мы в ручную ассайним (до вскармливания), то просто Гант.
Вот такие дела, упрощаем рутину при запуске спринта. Полет нормальный, все как мы любим. Дальше больше.
#ai
Linkedin
GPT4 ассистент для Project Manager'a | ProGameDev.net
С клиентом продолжаем внедрять GPT4-ботов/ассистентов в рабочие пайплайны. Как и обещал - делюсь результатами.
https://www.youtube.com/watch?v=KVXk0c0z81s
#management
Приглашаю вас на стрим, где мы разберём SWOT-анализ — один из ключевых инструментов для оценки бизнеса. На стриме с его помощью можно выявить свои сильные и слабые стороны, использовать внешние возможности для роста и избежать потенциальных угроз. Мы подробно разберём каждую из категорий, применим их в реальных ситуациях. Будет полезно для всех, кто хочет улучшить свои бизнес-процессы или планирует масштабирование.
Присоединяйтесь — будет интересно и полезно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как делать SWOT-анализ: подробное руководство
На этом стриме вы узнаете, как эффективно применять SWOT-анализ для оценки текущей ситуации в бизнесе. Мы подробно разберем, как использовать этот метод для определения конкурентных преимуществ и стратегического развития компании. Будет много полезных инсайтов…
Сегодня делюсь небольшим, но полезным опытом применения ИИ. Как часто вы сталкивались с ситуацией, когда нужно что-то быстро вытянуть из базы данных, но навыков в SQL не хватает? Особенно это касается менеджеров по аналитике и UA-специалистов, которые вроде бы знают основы, но когда речь заходит о более сложных запросах — тут уже начинаются проблемы.
Так вот, на помощь приходят такие инструменты, как ChatGPT и другие AI-сервисы. И вот один из примеров: подготовил запрос, скопировал, вставил — и вперед! Не обязательно уметь писать сложные SQL-скрипты, когда можно просто задать нужный вопрос и получить данные из хранилища без лишних заморочек.
Кто уже пробовал так ускорить свою работу с данными? Делитесь впечатлениями в комментариях!
https://www.youtube.com/watch?v=orOO289SkIs
Так вот, на помощь приходят такие инструменты, как ChatGPT и другие AI-сервисы. И вот один из примеров: подготовил запрос, скопировал, вставил — и вперед! Не обязательно уметь писать сложные SQL-скрипты, когда можно просто задать нужный вопрос и получить данные из хранилища без лишних заморочек.
Кто уже пробовал так ускорить свою работу с данными? Делитесь впечатлениями в комментариях!
https://www.youtube.com/watch?v=orOO289SkIs
YouTube
Using AI to decide if it's worth showing ads in your app
Use ChatGPT to generate unique reports and get answers that boost your revenue. It’s easy and it’s free.
In this ROI 101 episode, we explore the use case, ‘How many ads should you show in an app?’
The video is 15 minutes long, but you’ll get the idea in…
In this ROI 101 episode, we explore the use case, ‘How many ads should you show in an app?’
The video is 15 minutes long, but you’ll get the idea in…
Записал видос с 12 методиками Product Discovery
#product
В видео перечисляю источники продуктовых инсайтов, которые могут претендовать на отдельные эпики в вашем беклоге.
https://www.youtube.com/watch?v=Z9dSMfP0Cpo
#product
В видео перечисляю источники продуктовых инсайтов, которые могут претендовать на отдельные эпики в вашем беклоге.
https://www.youtube.com/watch?v=Z9dSMfP0Cpo
YouTube
Product Discovery в гейминге: инструменты для продуктовых решений в мобильных играх
Узнайте, как разработчики игр используют аналитические методы для улучшения геймплея и удержания игроков. Наблюдение за пользователями, вторичные исследования, эксперименты и бенчмаркинг — всё это может помочь вашей мобильной игре стать успешной. Смотрите…
AI и Генерация изображений
Давным давно подписался в инсте на специальный аккаунт Игоря Артерчука (TinyBuild, Pinokl Games - Party Hard, CEO). Он там уже давным давно практикуется с генерацией изображений.
Вот тут можно посмотреть на AI-Арт за 1,5 года практики.
На днях Игорь закончил работу над гайдом на 129 слайдов с промтами и примерами генерации. Он доступен за 9 баксов тут. Я уже купил его, кайфонул, протестировал промты и...
... сразу же позвал Игоря на стрим!
Мы поговорим про его опыт, и тысячи экспериментов, полистаем гайд, порисуем вместе. На стриме мы ответим на вопросы слушателей, которые изучают тему или уже практикуются в генерации.
#ai
🔔 Когда - ЗАВТРА, Пятница 20-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре слот.
🇺🇦 Стрім буде солов'їною.
▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
💬 Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Давным давно подписался в инсте на специальный аккаунт Игоря Артерчука (TinyBuild, Pinokl Games - Party Hard, CEO). Он там уже давным давно практикуется с генерацией изображений.
Вот тут можно посмотреть на AI-Арт за 1,5 года практики.
На днях Игорь закончил работу над гайдом на 129 слайдов с промтами и примерами генерации. Он доступен за 9 баксов тут. Я уже купил его, кайфонул, протестировал промты и...
... сразу же позвал Игоря на стрим!
Мы поговорим про его опыт, и тысячи экспериментов, полистаем гайд, порисуем вместе. На стриме мы ответим на вопросы слушателей, которые изучают тему или уже практикуются в генерации.
#ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А как у вас с sick leave?
Anonymous Poll
41%
😵 болеть можно, все оплачивается
15%
🤒 оплачивается при наличии справки врача
7%
🤒 когда болею - работаю из дому (нельзя болеть)
6%
🤒 болею за свой счет (не оплачивается)
26%
😵 есть лимит на оплачиваемые больничные в год
3%
🤮 больничные вычитают из отпуска
2%
Ваш вариант в каменты 😵🤢🤕
В аскми и в личку уже несколько раз пришел вопрос: «Будут ли бесплатные квоты на курсы?»
Да, раньше такие были в порядке исключения…
Вопросы были про модуль гейм дизайн. И тут у мне надо больше информации, чтобы ответить
• если делать бесплатные слоты, то на какие модули: ГД? Продюсер? ЛайвОпс? На новый курс ?
• а сколько людей вообще хотят учится но не могут позволить себе по разным причинам?
• на сколько корректно так делать по отношению к другим участникам, которые заплатили?
• бесплатное обучение не ценится, на сколько вовлечен должен быть участник программы, чтобы действительно дать ему слот?
А общем беру паузу до понедельника, посоветуюсь с коллегами и отвечу.
Да, раньше такие были в порядке исключения…
Вопросы были про модуль гейм дизайн. И тут у мне надо больше информации, чтобы ответить
• если делать бесплатные слоты, то на какие модули: ГД? Продюсер? ЛайвОпс? На новый курс ?
• а сколько людей вообще хотят учится но не могут позволить себе по разным причинам?
• на сколько корректно так делать по отношению к другим участникам, которые заплатили?
• бесплатное обучение не ценится, на сколько вовлечен должен быть участник программы, чтобы действительно дать ему слот?
А общем беру паузу до понедельника, посоветуюсь с коллегами и отвечу.
Помните, что сегодня стрим про генерацию изображений искусственным интеллектом ?
16:00 СЕТ / 17:00 Киев
Приглашайте посмотреть своих художников, дизайнеров, арт лидов. Приглашайте своих промт инженеров, если у вас такие уже есть.
16:00 СЕТ / 17:00 Киев
Приглашайте посмотреть своих художников, дизайнеров, арт лидов. Приглашайте своих промт инженеров, если у вас такие уже есть.
LIVE 🇺🇦 Говорим про опыт создания Арта при помощи ИИ
https://www.youtube.com/watch?v=qnatI2saYgs
Гость - Игорь Артерчук (TinyBuild, Pinokl Games - Party Hard, CEO)
Мы поговорим про его опыт, и тысячи экспериментов, полистаем гайд, порисуем вместе. На стриме мы ответим на вопросы слушателей, которые изучают тему или уже практикуются в генерации.
https://www.youtube.com/watch?v=qnatI2saYgs
Гость - Игорь Артерчук (TinyBuild, Pinokl Games - Party Hard, CEO)
Мы поговорим про его опыт, и тысячи экспериментов, полистаем гайд, порисуем вместе. На стриме мы ответим на вопросы слушателей, которые изучают тему или уже практикуются в генерации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Як створювати AI-арт: Досвід Ігоря Артерчука та його гайд
Під час стріму з Ігорем Артерчуком (TinyBuild, Pinokl Games - Party Hard, CEO) ми дослідимо тисячі експериментів, які він провів, працюючи з генерацією зображень за допомогою штучного інтелекту. Разом ми переглянемо його новий гайд та протестуємо кілька промтів…