ProGameDev.net
2.55K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
LIVE Полный гид по планированию карьеры от Гейм Диза до СРО или своего стартапа.

https://www.youtube.com/watch?v=W6y-j2LxNig

Присоединяйтесь, чтобы погрузиться в детали карьерного планирования! Ключевые шаги для построения карьеры, про самоанализа и постановку целей, про адаптацию к изменениям и эффективный нетворкинг. Обсудим как оценивать свои навыки, стоимость на рынке, как исследовать карьерные пути, разрабатывать стратегию и планы по доходам.


- Как выбрать подходящий карьерный путь и создать реалистичный план?
- Важность непрерывного обучения и построения профессиональных связей
- Как справляться с карьерными рисками и адаптироваться к изменениям?

Не пропустите возможность задать вопросы и получить полезные советы, которые помогут вам двигаться вперед по плану, а не рендомно!

🔔 а, да - подписывайтесь и включайте уведомления, чтобы не пропустить!
Продолжаю разбираться с AI контентом для игр.

С музыкой разобрался - вот тут итоги

На очереди создание арта. Тестировать буду сервисы из этой шпоры + парочка которые сюда не вошли. Как обычно это будем ночной стрим.

Напишите ваши рекомендации по ии-арту, тоже протестирую и сравним.
Анонс: Стрим
Геймдев в Европе: про отличия и культуры, про зарплаты и рынок труда

В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)

Это будет третий стрим в рамках темы "Карьера". Мы узнаем, как на практике работает то, о чем тут говорила Таня Локтионова, с какими трудностями сталкиваются специалисты при переходе в европейские студии.

В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.

🔜Когда - ЗАВТРА, в среду 11-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Про то, как AI помогает в работе

Несколько месседжей
1. Ревью резюме
На одном ночном стриме (да, есть и такие), выпускник курса Гейм Дизайн дал потестить бота, который ревьювит твое резюме и дает советы что исправить. Я его протестировал на том же стриме, советы были годные...

Ссылка на бота - проверяй свое CV.

2. Ускорение рутины с задачами в Jira/Asana/Trello
Помните бота-геймдизайнера, который классно пишет документацию?
Мой клиент на консалтинге пошел еще дальше, и заказ мне бота, который
1. Читает документ, его графику и схемы
2. Декомпозирует документ на подзадачи для Джиры для разных типов задач (art, ui, animation-vfx, client, server, qa, economy-gd. narrative-gd, analytics...) по отделам
3. Пишет классные дискрипшены в специальном формате в эти задачи, указывая критерии приемки
4. Фишка компании - рекомендации от лида. Бот выбирает их на основе базы опыта, которую я ему вскормил.


Новый бот-асистент подружился с ботом-геймдизом и работает на базе его документации.

В итоге - они уже маленький отдел. Ты только пишешь ,что хочешь сделать, а получаешь задачи на команду. Дальше больше...

Я невероятно рад, что бот прошел обкатку и теперь могу сказать, что это был классный опыт для меня, а компания ускорила рутинные процессы, понерфила риски человеческого фактора при переносе из ГДД в таск трекер!
Попалась тут интересная инфографика с зарплатами топ-менеджмента в стартапах в тир1 по гео. Те, кто наемные директора.
1. цифры явно выше, чем в геймдеве
2. разброс зарплат по размеру стартапа (стадии финансирования)

Написал немного в линкеде.
Основываясь на данных из велкам-формы, ко мне на курсы приходили люди, которые хотели разобраться с разными проблемами, которые постоянно тормозят развитие/работу. День за днём одно и то же, никакого проф роста, только рутинные задачи. От этого выгораешь, а ощущение, что занимаешься хернёй, становится сильнее. Особенно если стартап буксует, денег мало, и не понятно, что делать дальше. Другие отмечали, что, несмотря на интуицию/удачу/чуйку, точечный успех всё равно не масштабируется, потому что в работе отсутствует системность и организация — и это пугает...

Некоторые участники приходили с сильным чувством фрустрации: тратит ресурсы, сжигает деньги, а результата нет (не достаточный). Проекты стоят на месте, а команда выгорает или просто не справляется... кто-то ливает, а кто-то теряет мотивацию. Даже после множества пройденных курсов не появляется чёткого понимания, что делать дальше, а опыт обучения был полным разочарованием...

Также читаю истории о том, как люди теряли работу или не могли получить заслуженный рейз, что создаёт ощущение, что профессиональная занятость не гарантирована.

...не все приходят с проблемами, лишь малая часть, но...

Классно потом читать отзывы после курса, видеть мотивацию и готовые решения, которые выпускники забирают с собой. Сопоставлять отзывы с проблемами на входе и радоваться, что делаешь классно свое дело.
Новый репорт от аппсфлайера
#analytics #marketing

https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/

Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
Live: Геймдев в Европе: про отличия и культуры, про зарплаты и рынок труда

https://www.youtube.com/watch?v=xJcp0VWZX9U

В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)

В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.
Завтра обещанный стрим с разбором FTUE шпаргалки от Антона Слащева

Приглашаю гейм дизайнеров и продакт менеджеров поговорить про вовлечение.

🔜Когда - ЗАВТРА, в пятницу 13-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
🔈Вы давно хотели прокачаться в гейм-дизайне, но постоянно откладывали это "на потом"? Этот момент настал!
До старта курса по гейм-дизайну осталось всего 24 дня — пора перестать прокрастинировать и сделать верный шаг к цели.

Что вас ждет:
Основы гейм-дизайна и детальный разбор всех этапов разработки игры.
Погружение в UI и UX, разбор игровых экономик и монетизационных стратегий.
A.E.R.M. и создание качественной документации (да-да, научишься делать это без боли).
Разработка блоксхем и mind map — чтобы ваши идеи выглядели четко, профессионально.

Также тут масса практических занятий, которые помогут закрепить знания:
Деконстракшен игр,
Создание документации и блок-схем,
Проектирование wireframes,
Проработка игровых экономик и таксономий.

Плюс, бонус для вас — на курсе вы познакомитесь с ролью Feature Owner: будете руководить не только идеями, но и их реализацией. Ваша команда это оценит!

Так что, коллеги, хватит ждать «идеального момента» — он наступил прямо сейчас. Успейте занять свое место на курсе и продолжить этот путь к роли топового гейм-дизайнера!

Осталось всего 24 дня, не упустите свой шанс!
Следующий такой поток еще очень не скоро.

#education #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Перед студиями часто стоит выбор: взять финансирование у издателя или привлечь инвесторов. Оба варианта имеют свои особенности — от условий сделки до длительности сотрудничества. В новом посте разобрали ключевые различия: кто быстрее даст деньги, как распределяется прибыль и кто будет помогать с маркетингом.
👇
https://progamedev.net/publisher-investor/
OpenAI o1….
Про большой левел дизайн

https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-r221/

Статья анализирует ключевые элементы дизайна уровня, направленные на создание плавного игрового процесса. Основные идеи:

1. Поток уровня, когда игрок всегда знает, куда идти, даже если не знает, как достичь цели.
2. Элементы управления игроком - геометрия, композиция, сценарные события и сторителлинг. Используются фокальные точки, линии, цвета и движущиеся объекты.
3. Маркеры и ориентиры - важные визуальные подсказки для направления игрока.
4. Ошибки в потоке, даже тщательно продуманные элементы могут быть нарушены неподходящей композицией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коллеги, привет!

Для тех, кто сомневается, пост про мой курс.

Если вы ищете не просто курс, а полное погружение в профессиональную среду, где можно расти, развиваться и учиться на практике — вам точно стоит обратить внимание на курс!

Что вы получите на выходе?

🤓 Экспертизу и уверенность — мы глубоко разберем все ключевые аспекты геймдизайна, от механик до аналитики, и вы будете чувствовать себя уверенно на каждом этапе работы.
😎 Системность и профессиональный рост — курс поможет выстроить структурированный подход к разработке, чтобы контролировать проект на всех стадиях.
🤔 Инициативность и смелость в принятии решений — сложные задачи больше не будут пугать, вы научитесь действовать решительно и брать на себя ответственность.
🧐 Готовность к челленджам — вы будете готовы к любым вызовам, с которыми столкнётесь в процессе работы, и сможете находить решения даже в нестандартных ситуациях.
😉 Развитие коммуникационных навыков — важно не только создать идею, но и донести её до команды. Мы научим вас эффективному взаимодействию с коллегами и продюсерами.
😏 Инструментарий и обратная связь — получите доступ к проверенным инструментам работы, а также честную и профессиональную обратную связь на свои идеи.
✍️ Методологии и оценка — научитесь применять правильные методы и анализировать процесс, чтобы улучшать свой продукт.
🥹 Вера в себя и поддержка круга единомышленников — на курсе вы поймете, что все сталкиваются с трудностями, и это абсолютно нормально. Вы сможете обсуждать идеи и советоваться с коллегами, которые прошли через те же самые трудности.

А ещё — записи лекций всегда будут под рукой, чтобы можно было вернуться к ним в нужный момент и освежить знания, когда это станет актуально.

Курс создан для тех, кто стремится не просто изучать теорию, но и становиться сильнее профессионально. После него вы будете не только увереннее в себе, но и обретете системный подход к работе, который поможет вам принимать смелые решения и контролировать проекты на любых стадиях.

Присоединяйтесь - https://progamedev.net/education/ тут про про профессиональную разработку игр.
STREAM! SWOT - Анализ - завтра.

На ASK ME прилетело, что я все время говорю про различные фреймворки, в т.ч. SWOT - и вот пришел вопрос, а как им реально пользоваться?

Приглашаю вас на следующий стрим, где мы разберём SWOT-анализ — один из ключевых инструментов для оценки. На стриме обсудим, как с его помощью можно выявить свои сильные и слабые стороны, использовать внешние возможности для роста и избежать потенциальных угроз. Мы подробно разберём каждую из категорий и увидим, как применять их в реальных ситуациях на примере моего блога или курса - вы выберете =) Будет полезно для всех, кто хочет улучшить свои бизнес-процессы или планирует масштабирование. Присоединяйтесь — будет интересно и полезно!

🔜Когда - ЗАВТРА, во вторник 17-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре слот.

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GPT4 ассистент для Project Manager'a

С клиентом продолжаем внедрять GPT4-ботов/ассистентов в рабочие пайплайны. Как и обещал - делюсь результатами.

Кто пропустил, что мы делаем (я писал раньше)
1. мы сделали бота гейм диза, который делает документацию из идей, хотелок, требований
2. другой бот-ассистент продакта из этой документации делает бэклог в джире и заполняет его описания

И помните пост про стори поинты, вот к чему он:

Прошел обкатку Project Manager - Ассистент, который помогает планировать спринты.

> Если вдруг, вы не в теме процесса - тут гайд.


Его задача - определять капасити спринта, фильтровать план продакт менеджера, алертить, помогать. Он полностью заменил проджект менеджера на этом этапе.

На входе
- Бот знает состав команды и такие данные: гео локацию, план отпусков, дни рождения - вскормлено в виде CSV.

- Праздники и выходные для каждого гео, праздники компании, в которые команда не работает в обычные рабочие дни.

- Боту вскармливается экспортированные из таск-трекера (Jira) репорт за 3 спринта.

- Чуть попозже, таким же образом вскармливается беклог + беклог спринта (с Бизнес Велью - параметром)

Что делает бот
1. Определяет капасити спринта. Учитывает гео распределенной команды, план отпусков и другую инфу из peopleforce.

2. Анализирует прошлые спринты и рекомендует объем в стори-поинтах на следующий период с учетом календаря.

3. Составляет следующий спринт(ы) на основе BV с учетом релизов, рисков, буфера. Буфер и риски формирует из выгруженных спринтов, потому он может быть не 15%, а больше или меньше в зависимости от перфоманса команды. Дальше чем на 1 спринт мы пока не смотрим, ибо не актуально, потому что добавляем в бэклог еще задачи и повторяем процедуру.

4. Если мы (а мы делаем так) хотим сами запланировать спринт, вопреки BV - тогда мы вскармливаем беклог нашего ручного спринта боту и он: добавляет риски, показывает кандидатов на вылет из спринта.

5. Ассистент ассайнит задачи и строит некое подобие диаграммы Ганта, в каком порядке их выполнять с учетом блокеров внутри спринта. Если мы в ручную ассайним (до вскармливания), то просто Гант.

Вот такие дела, упрощаем рутину при запуске спринта. Полет нормальный, все как мы любим. Дальше больше.

#ai