LIVE Полный гид по планированию карьеры от Гейм Диза до СРО или своего стартапа.
https://www.youtube.com/watch?v=W6y-j2LxNig
Присоединяйтесь, чтобы погрузиться в детали карьерного планирования! Ключевые шаги для построения карьеры, про самоанализа и постановку целей, про адаптацию к изменениям и эффективный нетворкинг. Обсудим как оценивать свои навыки, стоимость на рынке, как исследовать карьерные пути, разрабатывать стратегию и планы по доходам.
- Как выбрать подходящий карьерный путь и создать реалистичный план?
- Важность непрерывного обучения и построения профессиональных связей
- Как справляться с карьерными рисками и адаптироваться к изменениям?
Не пропустите возможность задать вопросы и получить полезные советы, которые помогут вам двигаться вперед по плану, а не рендомно!
🔔 а, да - подписывайтесь и включайте уведомления, чтобы не пропустить!
https://www.youtube.com/watch?v=W6y-j2LxNig
Присоединяйтесь, чтобы погрузиться в детали карьерного планирования! Ключевые шаги для построения карьеры, про самоанализа и постановку целей, про адаптацию к изменениям и эффективный нетворкинг. Обсудим как оценивать свои навыки, стоимость на рынке, как исследовать карьерные пути, разрабатывать стратегию и планы по доходам.
- Как выбрать подходящий карьерный путь и создать реалистичный план?
- Важность непрерывного обучения и построения профессиональных связей
- Как справляться с карьерными рисками и адаптироваться к изменениям?
Не пропустите возможность задать вопросы и получить полезные советы, которые помогут вам двигаться вперед по плану, а не рендомно!
🔔 а, да - подписывайтесь и включайте уведомления, чтобы не пропустить!
Продолжаю разбираться с AI контентом для игр.
С музыкой разобрался - вот тут итоги
На очереди создание арта. Тестировать буду сервисы из этой шпоры + парочка которые сюда не вошли. Как обычно это будем ночной стрим.
Напишите ваши рекомендации по ии-арту, тоже протестирую и сравним.
С музыкой разобрался - вот тут итоги
На очереди создание арта. Тестировать буду сервисы из этой шпоры + парочка которые сюда не вошли. Как обычно это будем ночной стрим.
Напишите ваши рекомендации по ии-арту, тоже протестирую и сравним.
Анонс: Стрим
Геймдев в Европе: про отличия и культуры, про зарплаты и рынок труда
В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)
Это будет третий стрим в рамках темы "Карьера". Мы узнаем, как на практике работает то, о чем тут говорила Таня Локтионова, с какими трудностями сталкиваются специалисты при переходе в европейские студии.
В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.
🔜Когда - ЗАВТРА, в среду 11-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Геймдев в Европе: про отличия и культуры, про зарплаты и рынок труда
В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)
Это будет третий стрим в рамках темы "Карьера". Мы узнаем, как на практике работает то, о чем тут говорила Таня Локтионова, с какими трудностями сталкиваются специалисты при переходе в европейские студии.
В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.
🔜Когда - ЗАВТРА, в среду 11-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Про то, как AI помогает в работе
Несколько месседжей
1. Ревью резюме
На одном ночном стриме (да, есть и такие), выпускник курса Гейм Дизайн дал потестить бота, который ревьювит твое резюме и дает советы что исправить. Я его протестировал на том же стриме, советы были годные...
Ссылка на бота - проверяй свое CV.
2. Ускорение рутины с задачами в Jira/Asana/Trello
Помните бота-геймдизайнера, который классно пишет документацию?
Мой клиент на консалтинге пошел еще дальше, и заказ мне бота, который
1. Читает документ, его графику и схемы
2. Декомпозирует документ на подзадачи для Джиры для разных типов задач (art, ui, animation-vfx, client, server, qa, economy-gd. narrative-gd, analytics...) по отделам
3. Пишет классные дискрипшены в специальном формате в эти задачи, указывая критерии приемки
4. Фишка компании - рекомендации от лида. Бот выбирает их на основе базы опыта, которую я ему вскормил.
Новый бот-асистент подружился с ботом-геймдизом и работает на базе его документации.
В итоге - они уже маленький отдел. Ты только пишешь ,что хочешь сделать, а получаешь задачи на команду. Дальше больше...
Я невероятно рад, что бот прошел обкатку и теперь могу сказать, что это был классный опыт для меня, а компания ускорила рутинные процессы, понерфила риски человеческого фактора при переносе из ГДД в таск трекер!
Несколько месседжей
1. Ревью резюме
На одном ночном стриме (да, есть и такие), выпускник курса Гейм Дизайн дал потестить бота, который ревьювит твое резюме и дает советы что исправить. Я его протестировал на том же стриме, советы были годные...
Ссылка на бота - проверяй свое CV.
2. Ускорение рутины с задачами в Jira/Asana/Trello
Помните бота-геймдизайнера, который классно пишет документацию?
Мой клиент на консалтинге пошел еще дальше, и заказ мне бота, который
2. Декомпозирует документ на подзадачи для Джиры для разных типов задач (art, ui, animation-vfx, client, server, qa, economy-gd. narrative-gd, analytics...) по отделам
3. Пишет классные дискрипшены в специальном формате в эти задачи, указывая критерии приемки
4. Фишка компании - рекомендации от лида. Бот выбирает их на основе базы опыта, которую я ему вскормил.
Новый бот-асистент подружился с ботом-геймдизом и работает на базе его документации.
В итоге - они уже маленький отдел. Ты только пишешь ,что хочешь сделать, а получаешь задачи на команду. Дальше больше...
Я невероятно рад, что бот прошел обкатку и теперь могу сказать, что это был классный опыт для меня, а компания ускорила рутинные процессы, понерфила риски человеческого фактора при переносе из ГДД в таск трекер!
Попалась тут интересная инфографика с зарплатами топ-менеджмента в стартапах в тир1 по гео. Те, кто наемные директора.
1. цифры явно выше, чем в геймдеве
2. разброс зарплат по размеру стартапа (стадии финансирования)
Написал немного в линкеде.
1. цифры явно выше, чем в геймдеве
2. разброс зарплат по размеру стартапа (стадии финансирования)
Написал немного в линкеде.
Основываясь на данных из велкам-формы, ко мне на курсы приходили люди, которые хотели разобраться с разными проблемами, которые постоянно тормозят развитие/работу. День за днём одно и то же, никакого проф роста, только рутинные задачи. От этого выгораешь, а ощущение, что занимаешься хернёй, становится сильнее. Особенно если стартап буксует, денег мало, и не понятно, что делать дальше. Другие отмечали, что, несмотря на интуицию/удачу/чуйку, точечный успех всё равно не масштабируется, потому что в работе отсутствует системность и организация — и это пугает...
Некоторые участники приходили с сильным чувством фрустрации: тратит ресурсы, сжигает деньги, а результата нет (не достаточный). Проекты стоят на месте, а команда выгорает или просто не справляется... кто-то ливает, а кто-то теряет мотивацию. Даже после множества пройденных курсов не появляется чёткого понимания, что делать дальше, а опыт обучения был полным разочарованием...
Также читаю истории о том, как люди теряли работу или не могли получить заслуженный рейз, что создаёт ощущение, что профессиональная занятость не гарантирована.
...не все приходят с проблемами, лишь малая часть, но...
Классно потом читать отзывы после курса, видеть мотивацию и готовые решения, которые выпускники забирают с собой. Сопоставлять отзывы с проблемами на входе и радоваться, что делаешь классно свое дело.
Некоторые участники приходили с сильным чувством фрустрации: тратит ресурсы, сжигает деньги, а результата нет (не достаточный). Проекты стоят на месте, а команда выгорает или просто не справляется... кто-то ливает, а кто-то теряет мотивацию. Даже после множества пройденных курсов не появляется чёткого понимания, что делать дальше, а опыт обучения был полным разочарованием...
Также читаю истории о том, как люди теряли работу или не могли получить заслуженный рейз, что создаёт ощущение, что профессиональная занятость не гарантирована.
...не все приходят с проблемами, лишь малая часть, но...
Классно потом читать отзывы после курса, видеть мотивацию и готовые решения, которые выпускники забирают с собой. Сопоставлять отзывы с проблемами на входе и радоваться, что делаешь классно свое дело.
Новый репорт от аппсфлайера
#analytics #marketing
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/
Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
#analytics #marketing
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/
Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
Live: Геймдев в Европе: про отличия и культуры, про зарплаты и рынок труда
https://www.youtube.com/watch?v=xJcp0VWZX9U
В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)
В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.
https://www.youtube.com/watch?v=xJcp0VWZX9U
В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)
В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.
YouTube
Как устроиться в европейскую компанию: Советы и опыт Юрия Ляпина
Присоединяйтесь к стриму с Юрием Ляпиным, где мы обсудим опыт работы в европейских геймдев-компаниях. Поговорим о различиях в корпоративной культуре между Европой и постсоветским пространством, требованиях к кандидатам, зарплатах, а также о том, как правильно…
ProGameDev.net
Новый репорт от аппсфлайера #analytics #marketing https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/ Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
Закинул на линкед ин главное из отчета
#analytics #marketing #prjduct
Важный отчет, много про тренды и динамику. Пройти мимо нельзя!
#analytics #marketing #prjduct
Важный отчет, много про тренды и динамику. Пройти мимо нельзя!
Linkedin
Главное из отчета Appsflyer
Я пробежался по отчету вместо тебя, вот основное. https://www.
Завтра обещанный стрим с разбором FTUE шпаргалки от Антона Слащева
Приглашаю гейм дизайнеров и продакт менеджеров поговорить про вовлечение.
🔜Когда - ЗАВТРА, в пятницу 13-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Приглашаю гейм дизайнеров и продакт менеджеров поговорить про вовлечение.
🔜Когда - ЗАВТРА, в пятницу 13-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
До старта курса по гейм-дизайну осталось всего 24 дня — пора перестать прокрастинировать и сделать верный шаг к цели.
Что вас ждет:
Также тут масса практических занятий, которые помогут закрепить знания:
Плюс, бонус для вас — на курсе вы познакомитесь с ролью Feature Owner: будете руководить не только идеями, но и их реализацией. Ваша команда это оценит!
Так что, коллеги, хватит ждать «идеального момента» — он наступил прямо сейчас. Успейте занять свое место на курсе и продолжить этот путь к роли топового гейм-дизайнера!
Осталось всего 24 дня, не упустите свой шанс!
Следующий такой поток еще очень не скоро.
#education #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Перед студиями часто стоит выбор: взять финансирование у издателя или привлечь инвесторов. Оба варианта имеют свои особенности — от условий сделки до длительности сотрудничества. В новом посте разобрали ключевые различия: кто быстрее даст деньги, как распределяется прибыль и кто будет помогать с маркетингом.
👇
https://progamedev.net/publisher-investor/
👇
https://progamedev.net/publisher-investor/
Gamedev
Паблишер vs Инвестор: Как выбрать? | ProGameDev
Когда речь заходит о финансировании разработки игры, перед стартапом встает выбор: работать с игровым издателем или привлечь инвесторов. Оба варианта имеют свои особенности, как в плане предоставления средств, так и в вопросах контроля над проектом и перспектив…
Механики и метрики: FTUE
Стрим для Гейм дизайнеров и Продакт менеджеров, разбираем First Time User Experience на составляющие и говорим как его запускать, измерить, улучшать.
Как всегда - чат в вашем распоряжении.
https://www.youtube.com/watch?v=a5IwSBymvC4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики и метрики FTUE: Как создать успешный старт игры - Стрим для геймдизайнеров
Стрим для геймдизайнеров и продакт-менеджеров о важности FTUE. Поговорим о том, как правильно настроить процесс первого взаимодействия игрока с игрой, чтобы оно стало незабываемым. Разбираем ключевые элементы — от управления и визуала до монетизации, и как…
Про большой левел дизайн
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-r221/
Статья анализирует ключевые элементы дизайна уровня, направленные на создание плавного игрового процесса. Основные идеи:
1. Поток уровня, когда игрок всегда знает, куда идти, даже если не знает, как достичь цели.
2. Элементы управления игроком - геометрия, композиция, сценарные события и сторителлинг. Используются фокальные точки, линии, цвета и движущиеся объекты.
3. Маркеры и ориентиры - важные визуальные подсказки для направления игрока.
4. Ошибки в потоке, даже тщательно продуманные элементы могут быть нарушены неподходящей композицией.
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-r221/
Статья анализирует ключевые элементы дизайна уровня, направленные на создание плавного игрового процесса. Основные идеи:
1. Поток уровня, когда игрок всегда знает, куда идти, даже если не знает, как достичь цели.
2. Элементы управления игроком - геометрия, композиция, сценарные события и сторителлинг. Используются фокальные точки, линии, цвета и движущиеся объекты.
3. Маркеры и ориентиры - важные визуальные подсказки для направления игрока.
4. Ошибки в потоке, даже тщательно продуманные элементы могут быть нарушены неподходящей композицией.
Next Level Design
How Level Flow Works In Uncharted 4 And The Last Of Us
For the past few months I have been researching several different games. During that time I have been researching games like "Uncharted 4" and "The Last of Us" (made by Naughty Dog). With this article I want to share my knowledge with my fellow peers, in…
Коллеги, привет!
Для тех, кто сомневается, пост про мой курс.
Если вы ищете не просто курс, а полное погружение в профессиональную среду, где можно расти, развиваться и учиться на практике — вам точно стоит обратить внимание на курс!
Что вы получите на выходе?
🤓 Экспертизу и уверенность — мы глубоко разберем все ключевые аспекты геймдизайна, от механик до аналитики, и вы будете чувствовать себя уверенно на каждом этапе работы.
😎 Системность и профессиональный рост — курс поможет выстроить структурированный подход к разработке, чтобы контролировать проект на всех стадиях.
🤔 Инициативность и смелость в принятии решений — сложные задачи больше не будут пугать, вы научитесь действовать решительно и брать на себя ответственность.
🧐 Готовность к челленджам — вы будете готовы к любым вызовам, с которыми столкнётесь в процессе работы, и сможете находить решения даже в нестандартных ситуациях.
😉 Развитие коммуникационных навыков — важно не только создать идею, но и донести её до команды. Мы научим вас эффективному взаимодействию с коллегами и продюсерами.
😏 Инструментарий и обратная связь — получите доступ к проверенным инструментам работы, а также честную и профессиональную обратную связь на свои идеи.
✍️ Методологии и оценка — научитесь применять правильные методы и анализировать процесс, чтобы улучшать свой продукт.
🥹 Вера в себя и поддержка круга единомышленников — на курсе вы поймете, что все сталкиваются с трудностями, и это абсолютно нормально. Вы сможете обсуждать идеи и советоваться с коллегами, которые прошли через те же самые трудности.
А ещё — записи лекций всегда будут под рукой, чтобы можно было вернуться к ним в нужный момент и освежить знания, когда это станет актуально.
Курс создан для тех, кто стремится не просто изучать теорию, но и становиться сильнее профессионально. После него вы будете не только увереннее в себе, но и обретете системный подход к работе, который поможет вам принимать смелые решения и контролировать проекты на любых стадиях.
Присоединяйтесь - https://progamedev.net/education/ тут про про профессиональную разработку игр.
Для тех, кто сомневается, пост про мой курс.
Если вы ищете не просто курс, а полное погружение в профессиональную среду, где можно расти, развиваться и учиться на практике — вам точно стоит обратить внимание на курс!
Что вы получите на выходе?
🤓 Экспертизу и уверенность — мы глубоко разберем все ключевые аспекты геймдизайна, от механик до аналитики, и вы будете чувствовать себя уверенно на каждом этапе работы.
😎 Системность и профессиональный рост — курс поможет выстроить структурированный подход к разработке, чтобы контролировать проект на всех стадиях.
🤔 Инициативность и смелость в принятии решений — сложные задачи больше не будут пугать, вы научитесь действовать решительно и брать на себя ответственность.
🧐 Готовность к челленджам — вы будете готовы к любым вызовам, с которыми столкнётесь в процессе работы, и сможете находить решения даже в нестандартных ситуациях.
😉 Развитие коммуникационных навыков — важно не только создать идею, но и донести её до команды. Мы научим вас эффективному взаимодействию с коллегами и продюсерами.
😏 Инструментарий и обратная связь — получите доступ к проверенным инструментам работы, а также честную и профессиональную обратную связь на свои идеи.
✍️ Методологии и оценка — научитесь применять правильные методы и анализировать процесс, чтобы улучшать свой продукт.
🥹 Вера в себя и поддержка круга единомышленников — на курсе вы поймете, что все сталкиваются с трудностями, и это абсолютно нормально. Вы сможете обсуждать идеи и советоваться с коллегами, которые прошли через те же самые трудности.
А ещё — записи лекций всегда будут под рукой, чтобы можно было вернуться к ним в нужный момент и освежить знания, когда это станет актуально.
Курс создан для тех, кто стремится не просто изучать теорию, но и становиться сильнее профессионально. После него вы будете не только увереннее в себе, но и обретете системный подход к работе, который поможет вам принимать смелые решения и контролировать проекты на любых стадиях.
Присоединяйтесь - https://progamedev.net/education/ тут про про профессиональную разработку игр.
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps Готовы ли вы к новым вызовам рынка и индустрии? Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder…
STREAM! SWOT - Анализ - завтра.
На ASK ME прилетело, что я все время говорю про различные фреймворки, в т.ч. SWOT - и вот пришел вопрос, а как им реально пользоваться?
Приглашаю вас на следующий стрим, где мы разберём SWOT-анализ — один из ключевых инструментов для оценки. На стриме обсудим, как с его помощью можно выявить свои сильные и слабые стороны, использовать внешние возможности для роста и избежать потенциальных угроз. Мы подробно разберём каждую из категорий и увидим, как применять их в реальных ситуациях на примере моего блога или курса - вы выберете =) Будет полезно для всех, кто хочет улучшить свои бизнес-процессы или планирует масштабирование. Присоединяйтесь — будет интересно и полезно!
🔜Когда - ЗАВТРА, во вторник 17-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре слот.
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
На ASK ME прилетело, что я все время говорю про различные фреймворки, в т.ч. SWOT - и вот пришел вопрос, а как им реально пользоваться?
Приглашаю вас на следующий стрим, где мы разберём SWOT-анализ — один из ключевых инструментов для оценки. На стриме обсудим, как с его помощью можно выявить свои сильные и слабые стороны, использовать внешние возможности для роста и избежать потенциальных угроз. Мы подробно разберём каждую из категорий и увидим, как применять их в реальных ситуациях на примере моего блога или курса - вы выберете =) Будет полезно для всех, кто хочет улучшить свои бизнес-процессы или планирует масштабирование. Присоединяйтесь — будет интересно и полезно!
🔜Когда - ЗАВТРА, во вторник 17-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре слот.
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
GPT4 ассистент для Project Manager'a
С клиентом продолжаем внедрять GPT4-ботов/ассистентов в рабочие пайплайны. Как и обещал - делюсь результатами.
Кто пропустил, что мы делаем (я писал раньше)
1. мы сделали бота гейм диза, который делает документацию из идей, хотелок, требований
2. другой бот-ассистент продакта из этой документации делает бэклог в джире и заполняет его описания
И помните пост про стори поинты, вот к чему он:
Прошел обкатку Project Manager - Ассистент, который помогает планировать спринты.
> Если вдруг, вы не в теме процесса - тут гайд.
Его задача - определять капасити спринта, фильтровать план продакт менеджера, алертить, помогать. Он полностью заменил проджект менеджера на этом этапе.
На входе
- Бот знает состав команды и такие данные: гео локацию, план отпусков, дни рождения - вскормлено в виде CSV.
- Праздники и выходные для каждого гео, праздники компании, в которые команда не работает в обычные рабочие дни.
- Боту вскармливается экспортированные из таск-трекера (Jira) репорт за 3 спринта.
- Чуть попозже, таким же образом вскармливается беклог + беклог спринта (с Бизнес Велью - параметром)
Что делает бот
1. Определяет капасити спринта. Учитывает гео распределенной команды, план отпусков и другую инфу из peopleforce.
2. Анализирует прошлые спринты и рекомендует объем в стори-поинтах на следующий период с учетом календаря.
3. Составляет следующий спринт(ы) на основе BV с учетом релизов, рисков, буфера. Буфер и риски формирует из выгруженных спринтов, потому он может быть не 15%, а больше или меньше в зависимости от перфоманса команды. Дальше чем на 1 спринт мы пока не смотрим, ибо не актуально, потому что добавляем в бэклог еще задачи и повторяем процедуру.
4. Если мы (а мы делаем так) хотим сами запланировать спринт, вопреки BV - тогда мы вскармливаем беклог нашего ручного спринта боту и он: добавляет риски, показывает кандидатов на вылет из спринта.
5. Ассистент ассайнит задачи и строит некое подобие диаграммы Ганта, в каком порядке их выполнять с учетом блокеров внутри спринта. Если мы в ручную ассайним (до вскармливания), то просто Гант.
Вот такие дела, упрощаем рутину при запуске спринта. Полет нормальный, все как мы любим. Дальше больше.
#ai
С клиентом продолжаем внедрять GPT4-ботов/ассистентов в рабочие пайплайны. Как и обещал - делюсь результатами.
Кто пропустил, что мы делаем (я писал раньше)
1. мы сделали бота гейм диза, который делает документацию из идей, хотелок, требований
2. другой бот-ассистент продакта из этой документации делает бэклог в джире и заполняет его описания
И помните пост про стори поинты, вот к чему он:
Прошел обкатку Project Manager - Ассистент, который помогает планировать спринты.
> Если вдруг, вы не в теме процесса - тут гайд.
Его задача - определять капасити спринта, фильтровать план продакт менеджера, алертить, помогать. Он полностью заменил проджект менеджера на этом этапе.
На входе
- Бот знает состав команды и такие данные: гео локацию, план отпусков, дни рождения - вскормлено в виде CSV.
- Праздники и выходные для каждого гео, праздники компании, в которые команда не работает в обычные рабочие дни.
- Боту вскармливается экспортированные из таск-трекера (Jira) репорт за 3 спринта.
- Чуть попозже, таким же образом вскармливается беклог + беклог спринта (с Бизнес Велью - параметром)
Что делает бот
1. Определяет капасити спринта. Учитывает гео распределенной команды, план отпусков и другую инфу из peopleforce.
2. Анализирует прошлые спринты и рекомендует объем в стори-поинтах на следующий период с учетом календаря.
3. Составляет следующий спринт(ы) на основе BV с учетом релизов, рисков, буфера. Буфер и риски формирует из выгруженных спринтов, потому он может быть не 15%, а больше или меньше в зависимости от перфоманса команды. Дальше чем на 1 спринт мы пока не смотрим, ибо не актуально, потому что добавляем в бэклог еще задачи и повторяем процедуру.
4. Если мы (а мы делаем так) хотим сами запланировать спринт, вопреки BV - тогда мы вскармливаем беклог нашего ручного спринта боту и он: добавляет риски, показывает кандидатов на вылет из спринта.
5. Ассистент ассайнит задачи и строит некое подобие диаграммы Ганта, в каком порядке их выполнять с учетом блокеров внутри спринта. Если мы в ручную ассайним (до вскармливания), то просто Гант.
Вот такие дела, упрощаем рутину при запуске спринта. Полет нормальный, все как мы любим. Дальше больше.
#ai
Linkedin
GPT4 ассистент для Project Manager'a | ProGameDev.net
С клиентом продолжаем внедрять GPT4-ботов/ассистентов в рабочие пайплайны. Как и обещал - делюсь результатами.