ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
159 files
744 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
#aerm

Достаточно ёмко в инфографике по FTUE. Список интересный, кажется, что можно разобрать ее в деталях на стриме.
👍 - за стрим.
👍32
LIVE Полный гид по планированию карьеры от Гейм Диза до СРО или своего стартапа.

https://www.youtube.com/watch?v=W6y-j2LxNig

Присоединяйтесь, чтобы погрузиться в детали карьерного планирования! Ключевые шаги для построения карьеры, про самоанализа и постановку целей, про адаптацию к изменениям и эффективный нетворкинг. Обсудим как оценивать свои навыки, стоимость на рынке, как исследовать карьерные пути, разрабатывать стратегию и планы по доходам.


- Как выбрать подходящий карьерный путь и создать реалистичный план?
- Важность непрерывного обучения и построения профессиональных связей
- Как справляться с карьерными рисками и адаптироваться к изменениям?

Не пропустите возможность задать вопросы и получить полезные советы, которые помогут вам двигаться вперед по плану, а не рендомно!

🔔 а, да - подписывайтесь и включайте уведомления, чтобы не пропустить!
👍6
Продолжаю разбираться с AI контентом для игр.

С музыкой разобрался - вот тут итоги

На очереди создание арта. Тестировать буду сервисы из этой шпоры + парочка которые сюда не вошли. Как обычно это будем ночной стрим.

Напишите ваши рекомендации по ии-арту, тоже протестирую и сравним.
👍1
Анонс: Стрим
Геймдев в Европе: про отличия и культуры, про зарплаты и рынок труда

В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)

Это будет третий стрим в рамках темы "Карьера". Мы узнаем, как на практике работает то, о чем тут говорила Таня Локтионова, с какими трудностями сталкиваются специалисты при переходе в европейские студии.

В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.

🔜Когда - ЗАВТРА, в среду 11-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
👍7
Про то, как AI помогает в работе

Несколько месседжей
1. Ревью резюме
На одном ночном стриме (да, есть и такие), выпускник курса Гейм Дизайн дал потестить бота, который ревьювит твое резюме и дает советы что исправить. Я его протестировал на том же стриме, советы были годные...

Ссылка на бота - проверяй свое CV.

2. Ускорение рутины с задачами в Jira/Asana/Trello
Помните бота-геймдизайнера, который классно пишет документацию?
Мой клиент на консалтинге пошел еще дальше, и заказ мне бота, который
1. Читает документ, его графику и схемы
2. Декомпозирует документ на подзадачи для Джиры для разных типов задач (art, ui, animation-vfx, client, server, qa, economy-gd. narrative-gd, analytics...) по отделам
3. Пишет классные дискрипшены в специальном формате в эти задачи, указывая критерии приемки
4. Фишка компании - рекомендации от лида. Бот выбирает их на основе базы опыта, которую я ему вскормил.


Новый бот-асистент подружился с ботом-геймдизом и работает на базе его документации.

В итоге - они уже маленький отдел. Ты только пишешь ,что хочешь сделать, а получаешь задачи на команду. Дальше больше...

Я невероятно рад, что бот прошел обкатку и теперь могу сказать, что это был классный опыт для меня, а компания ускорила рутинные процессы, понерфила риски человеческого фактора при переносе из ГДД в таск трекер!
👍10🤩4
Попалась тут интересная инфографика с зарплатами топ-менеджмента в стартапах в тир1 по гео. Те, кто наемные директора.
1. цифры явно выше, чем в геймдеве
2. разброс зарплат по размеру стартапа (стадии финансирования)

Написал немного в линкеде.
👍5
Основываясь на данных из велкам-формы, ко мне на курсы приходили люди, которые хотели разобраться с разными проблемами, которые постоянно тормозят развитие/работу. День за днём одно и то же, никакого проф роста, только рутинные задачи. От этого выгораешь, а ощущение, что занимаешься хернёй, становится сильнее. Особенно если стартап буксует, денег мало, и не понятно, что делать дальше. Другие отмечали, что, несмотря на интуицию/удачу/чуйку, точечный успех всё равно не масштабируется, потому что в работе отсутствует системность и организация — и это пугает...

Некоторые участники приходили с сильным чувством фрустрации: тратит ресурсы, сжигает деньги, а результата нет (не достаточный). Проекты стоят на месте, а команда выгорает или просто не справляется... кто-то ливает, а кто-то теряет мотивацию. Даже после множества пройденных курсов не появляется чёткого понимания, что делать дальше, а опыт обучения был полным разочарованием...

Также читаю истории о том, как люди теряли работу или не могли получить заслуженный рейз, что создаёт ощущение, что профессиональная занятость не гарантирована.

...не все приходят с проблемами, лишь малая часть, но...

Классно потом читать отзывы после курса, видеть мотивацию и готовые решения, которые выпускники забирают с собой. Сопоставлять отзывы с проблемами на входе и радоваться, что делаешь классно свое дело.
👍7
Новый репорт от аппсфлайера
#analytics #marketing

https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/

Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
👍5
Live: Геймдев в Европе: про отличия и культуры, про зарплаты и рынок труда

https://www.youtube.com/watch?v=xJcp0VWZX9U

В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)

В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.
🤩1
Завтра обещанный стрим с разбором FTUE шпаргалки от Антона Слащева

Приглашаю гейм дизайнеров и продакт менеджеров поговорить про вовлечение.

🔜Когда - ЗАВТРА, в пятницу 13-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
👍9🤩1
🔈Вы давно хотели прокачаться в гейм-дизайне, но постоянно откладывали это "на потом"? Этот момент настал!
До старта курса по гейм-дизайну осталось всего 24 дня — пора перестать прокрастинировать и сделать верный шаг к цели.

Что вас ждет:
Основы гейм-дизайна и детальный разбор всех этапов разработки игры.
Погружение в UI и UX, разбор игровых экономик и монетизационных стратегий.
A.E.R.M. и создание качественной документации (да-да, научишься делать это без боли).
Разработка блоксхем и mind map — чтобы ваши идеи выглядели четко, профессионально.

Также тут масса практических занятий, которые помогут закрепить знания:
Деконстракшен игр,
Создание документации и блок-схем,
Проектирование wireframes,
Проработка игровых экономик и таксономий.

Плюс, бонус для вас — на курсе вы познакомитесь с ролью Feature Owner: будете руководить не только идеями, но и их реализацией. Ваша команда это оценит!

Так что, коллеги, хватит ждать «идеального момента» — он наступил прямо сейчас. Успейте занять свое место на курсе и продолжить этот путь к роли топового гейм-дизайнера!

Осталось всего 24 дня, не упустите свой шанс!
Следующий такой поток еще очень не скоро.

#education #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Перед студиями часто стоит выбор: взять финансирование у издателя или привлечь инвесторов. Оба варианта имеют свои особенности — от условий сделки до длительности сотрудничества. В новом посте разобрали ключевые различия: кто быстрее даст деньги, как распределяется прибыль и кто будет помогать с маркетингом.
👇
https://progamedev.net/publisher-investor/
👍8
OpenAI o1….
👍3
Про большой левел дизайн

https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-r221/

Статья анализирует ключевые элементы дизайна уровня, направленные на создание плавного игрового процесса. Основные идеи:

1. Поток уровня, когда игрок всегда знает, куда идти, даже если не знает, как достичь цели.
2. Элементы управления игроком - геометрия, композиция, сценарные события и сторителлинг. Используются фокальные точки, линии, цвета и движущиеся объекты.
3. Маркеры и ориентиры - важные визуальные подсказки для направления игрока.
4. Ошибки в потоке, даже тщательно продуманные элементы могут быть нарушены неподходящей композицией.
👍9
Главное со стрима с Юрой Ляпиным про работу в Европе.

https://www.youtube.com/watch?v=7OR7oL8gDLo

0:30 Сравниваем найм в Европе сейчас и 3 года назад
4:48 Сравниваем работу в Европе с нашими компаниями
7:25 Что такое "Тихий день" - день без звонков
8:05 Про культурную разницу
9:30 Сравниваем прямой фидбэк в разных странах.
12:51 Про отношение к специалситу в Европе и у нас
16:15 Найм нового или инвестии в страого специалиста - выбор европейских компаний
17:24 про Зарплаты и налоги
21:20 Сравнение рынка труда сейчас и до 2023 года
28:02 про Performance Review
👍6
Коллеги, привет!

Для тех, кто сомневается, пост про мой курс.

Если вы ищете не просто курс, а полное погружение в профессиональную среду, где можно расти, развиваться и учиться на практике — вам точно стоит обратить внимание на курс!

Что вы получите на выходе?

🤓 Экспертизу и уверенность — мы глубоко разберем все ключевые аспекты геймдизайна, от механик до аналитики, и вы будете чувствовать себя уверенно на каждом этапе работы.
😎 Системность и профессиональный рост — курс поможет выстроить структурированный подход к разработке, чтобы контролировать проект на всех стадиях.
🤔 Инициативность и смелость в принятии решений — сложные задачи больше не будут пугать, вы научитесь действовать решительно и брать на себя ответственность.
🧐 Готовность к челленджам — вы будете готовы к любым вызовам, с которыми столкнётесь в процессе работы, и сможете находить решения даже в нестандартных ситуациях.
😉 Развитие коммуникационных навыков — важно не только создать идею, но и донести её до команды. Мы научим вас эффективному взаимодействию с коллегами и продюсерами.
😏 Инструментарий и обратная связь — получите доступ к проверенным инструментам работы, а также честную и профессиональную обратную связь на свои идеи.
✍️ Методологии и оценка — научитесь применять правильные методы и анализировать процесс, чтобы улучшать свой продукт.
🥹 Вера в себя и поддержка круга единомышленников — на курсе вы поймете, что все сталкиваются с трудностями, и это абсолютно нормально. Вы сможете обсуждать идеи и советоваться с коллегами, которые прошли через те же самые трудности.

А ещё — записи лекций всегда будут под рукой, чтобы можно было вернуться к ним в нужный момент и освежить знания, когда это станет актуально.

Курс создан для тех, кто стремится не просто изучать теорию, но и становиться сильнее профессионально. После него вы будете не только увереннее в себе, но и обретете системный подход к работе, который поможет вам принимать смелые решения и контролировать проекты на любых стадиях.

Присоединяйтесь - https://progamedev.net/education/ тут про про профессиональную разработку игр.
🤩5
STREAM! SWOT - Анализ - завтра.

На ASK ME прилетело, что я все время говорю про различные фреймворки, в т.ч. SWOT - и вот пришел вопрос, а как им реально пользоваться?

Приглашаю вас на следующий стрим, где мы разберём SWOT-анализ — один из ключевых инструментов для оценки. На стриме обсудим, как с его помощью можно выявить свои сильные и слабые стороны, использовать внешние возможности для роста и избежать потенциальных угроз. Мы подробно разберём каждую из категорий и увидим, как применять их в реальных ситуациях на примере моего блога или курса - вы выберете =) Будет полезно для всех, кто хочет улучшить свои бизнес-процессы или планирует масштабирование. Присоединяйтесь — будет интересно и полезно!

🔜Когда - ЗАВТРА, во вторник 17-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре слот.

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
🤩5
Кто пропустил лекцию про FTUE?
https://progamedev.net/ftue-kak-vnedryat-uluchshat-izmeryat/4 - вот тут повтор, классный контент вышел
#aerm #gamedesign

Тайминг видео
6:15 Начало лекции – Вводная
11:45 Как измерять FTUE – про метрики оценки перфоманса
14:40 Активация – синтетическая метрика для оценки FTUE
21:55 Про визуал игры + звук, определение планки качества
35:40 Onboarding – погружаем в детали, туториал, цели
55:30 Опыт игрока – говорим про планирование опыта игрока в рамках первого опыта
1:05:05 Почему важно нанимать дизайнера интерфейсов UI-designer, а не давать рисовать UI 2D-художнику
1:06:00 Работа с Core Gameplay
1:15:25 Как настроить прогресс, баланс и награды
1:24:30 Как настраивать механику жизней/энергии для первой сессии
1:30:45 Монетизация и FTUE
1:38:05 Как вводить FTUE в игру и тестировать изменений
👍7