В продолжение темы ВЕБ-игрушек:
Записал видео на 8 минут, где читаю рассылку от Конвой VC и делюсь мыслями по WEB-дистрибьюции игр.
https://www.youtube.com/watch?v=pgClyL8Uj1c
Еще:
1) В прошлом видосе "про AI музыку", я был разочарован тем, как вышел закадровый голос. В этом видео немного потюнил этот момент. Напишите, стало ли лучше или надо тюнить еще?
2) Это видео - экспериментальный формат. Тут длинный текст, который в телеге длинным полотном ни кто не читает. Я думаю попробовать лонгриды пускать в таком формате: Видео + Картинка сопроводительная. Что думаете - норм? или лучше лонг риды в блог кидать?
Если норм - напишите.
Записал видео на 8 минут, где читаю рассылку от Конвой VC и делюсь мыслями по WEB-дистрибьюции игр.
https://www.youtube.com/watch?v=pgClyL8Uj1c
Еще:
1) В прошлом видосе "про AI музыку", я был разочарован тем, как вышел закадровый голос. В этом видео немного потюнил этот момент. Напишите, стало ли лучше или надо тюнить еще?
2) Это видео - экспериментальный формат. Тут длинный текст, который в телеге длинным полотном ни кто не читает. Я думаю попробовать лонгриды пускать в таком формате: Видео + Картинка сопроводительная. Что думаете - норм? или лучше лонг риды в блог кидать?
Если норм - напишите.
YouTube
WEB-дистрибуция vs Маркетплейсы: Новый путь для геймдева?
В этом видео я рассуждаю о будущем веб-дистрибуции игр. Получив рассылку от Konvoy VC, я делюсь своими мыслями о том, как веб-дистрибуция может стать новым и неосвоенным рынком для разработчиков, который пока еще не конкурирует с гигантами вроде AppStore…
🤩3👍1
И так, продолжаем тему токсичного менеджмента, которая, как показала ваша обратная связь, оказалась очень важной. Кто-то из вас посоветовал напротив токсичных фраз писать, не токсичные. Как следовало бы сказать. Отличный совет 😇
Сегодня хочу на конкретных примерах показать, как привычные фразы токсичных менеджеров могут звучать как слова поддержки, которые действительно помогают команде.
❌ «Мне нужно утвердить это, прежде чем ты отправишь»
✅ «Ты можешь напрямую написать заказчику — это будет отличный опыт»
❌ «Я вернусь к тебе через пару часов»
✅ «Держи это под контролем и говори, если нужна будет помощь»
❌ «Ты уверен, что справишься?»
✅ «Как я могу лучше тебя поддержать?»
❌ «Я бы сделал это иначе»
✅ «Здорово, что ты рискнул. Что ты из этого вынес?»
❌ «Наверное, лучше начать прямо сейчас»
✅ «Вот дедлайн, подстрой это в график так, как тебе удобнее»
❌ «Давай придерживаться нашего обычного способа работы»
✅ «Как ты думаешь, какой подход будет лучшим?»
❌ «Хочу видеть ежедневные отчёты по твоим задачам»
✅ «Дай знать, если загрузка будет слишком большой / маленькой»
❌ «Лучше, если я буду руководить»
✅ «У тебя всё получится»
❌ «Я заметил, что ты не сделал всё точно так, как я сказал»
✅ «Я об этом не подумал — спасибо, что предложил инновацию»
❌ «Никаких решений без моего согласования»
✅ «У тебя достаточно информации, чтобы взять это на себя?»
❌ «Почему ты уходишь с работы пораньше?»
✅ «Конечно, у тебя может быть гибкий график»
Как видите, разница всего в нескольких словах, но какое влияние на команду! Это то, о чем говорила Таня Локтионова на стриме про софты, которые надо менять если хочешь работать на европейские компании с европейской культурой.
Сегодня хочу на конкретных примерах показать, как привычные фразы токсичных менеджеров могут звучать как слова поддержки, которые действительно помогают команде.
❌ «Мне нужно утвердить это, прежде чем ты отправишь»
✅ «Ты можешь напрямую написать заказчику — это будет отличный опыт»
❌ «Я вернусь к тебе через пару часов»
✅ «Держи это под контролем и говори, если нужна будет помощь»
❌ «Ты уверен, что справишься?»
✅ «Как я могу лучше тебя поддержать?»
❌ «Я бы сделал это иначе»
✅ «Здорово, что ты рискнул. Что ты из этого вынес?»
❌ «Наверное, лучше начать прямо сейчас»
✅ «Вот дедлайн, подстрой это в график так, как тебе удобнее»
❌ «Давай придерживаться нашего обычного способа работы»
✅ «Как ты думаешь, какой подход будет лучшим?»
❌ «Хочу видеть ежедневные отчёты по твоим задачам»
✅ «Дай знать, если загрузка будет слишком большой / маленькой»
❌ «Лучше, если я буду руководить»
✅ «У тебя всё получится»
❌ «Я заметил, что ты не сделал всё точно так, как я сказал»
✅ «Я об этом не подумал — спасибо, что предложил инновацию»
❌ «Никаких решений без моего согласования»
✅ «У тебя достаточно информации, чтобы взять это на себя?»
❌ «Почему ты уходишь с работы пораньше?»
✅ «Конечно, у тебя может быть гибкий график»
Как видите, разница всего в нескольких словах, но какое влияние на команду! Это то, о чем говорила Таня Локтионова на стриме про софты, которые надо менять если хочешь работать на европейские компании с европейской культурой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👎3
КЕМ ТЫ ВИДИШЬ СЕБЯ ЧЕРЕЗ 5 лет? 😱
Анонс стрима: Планирование карьеры в продуктовой ветке геймдева
Продолжаем тему про карьеру, потому приглашаю вас на стрим, где мы будем вместе строить карту профессионального роста продуктовика в игровой индустрии!
О чём поговорим? Нарисуем карту карьерных путей по типу "Дерево возможных реальностей", покажу, как можно спланировать карьеру со старта, джуна гейм-дизайнера до топовых позиций вроде Lead или CPO. Визуализируем каждый этап и подробно разберем, какие решения стоит принимать на разных этапах.
🫦 Что будем обсуждать:
- Как планировать карьеру на несколько шагов вперёд?
- Как выбирать работу исходя из долгосрочных целей?
- Как спланировать и спрогнозировать свой доход и рост зарплаты внутри компании и при смене работы?
- Важные детали принятия решений для гейм-дизайнеров, продюсеров, лидов и CPO.
Всех, кто хочет не только развиваться в геймдеве, но и стратегически подходить к выбору каждого карьерного шага, прокачивая навыки и увеличивая доход - жду завтра на стриме.
🔜 Когда - ЗАВТРА, в Понедельник 9-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )
▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️ Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Подключайтесь, будет полезно, практично и наглядно! 😎
Анонс стрима: Планирование карьеры в продуктовой ветке геймдева
Продолжаем тему про карьеру, потому приглашаю вас на стрим, где мы будем вместе строить карту профессионального роста продуктовика в игровой индустрии!
О чём поговорим? Нарисуем карту карьерных путей по типу "Дерево возможных реальностей", покажу, как можно спланировать карьеру со старта, джуна гейм-дизайнера до топовых позиций вроде Lead или CPO. Визуализируем каждый этап и подробно разберем, какие решения стоит принимать на разных этапах.
- Как планировать карьеру на несколько шагов вперёд?
- Как выбирать работу исходя из долгосрочных целей?
- Как спланировать и спрогнозировать свой доход и рост зарплаты внутри компании и при смене работы?
- Важные детали принятия решений для гейм-дизайнеров, продюсеров, лидов и CPO.
Всех, кто хочет не только развиваться в геймдеве, но и стратегически подходить к выбору каждого карьерного шага, прокачивая навыки и увеличивая доход - жду завтра на стриме.
Подключайтесь, будет полезно, практично и наглядно! 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍14🤩2
Что такое оценка в Story Points?
Оценка по Story Points — это методика для определения сложности задач, или «историй», до того, как команда начнёт над ними работать. В отличие от традиционных методов, где оценка производится во времени (часы или дни), Story Points оценивают задачи на основе их общей сложности, необходимых усилий и возможных блокеров.
Как оценивать Story Points
1. Построение базы для оценки
Начни с выбора нескольких историй в качестве ориентира. Присвой каждой истории определённое количество баллов, которое соответствует её сложности относительно других. Мы используем последовательность Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8, 13 и 21…) ещё я видел более простые категории вроде Small, Medium и Large и Easy, Normal, Hard
2. Достижение консенсуса в команде
Оценку должна проводить вся команда, чтобы учесть разные точки зрения. Например, техника Scrum Poker позволяет каждому участнику выбрать карту с предполагаемой оценкой, после чего все обсуждают свои варианты до тех пор, пока не придут к общему мнению.
3. Рефайнмент и пересмотр оценок
Со временем, когда команда набирается опыта, синхронизируется, а в проекте появляются новые истории, важно регулярно пересматривать и уточнять оценки, чтобы сохранять объективность и понимание оценки.
Пример на практике
Представь, что у вашей команды есть три эпика - истории:
1: Добавить Apple connect.
2: Интегрировать фичу «Сезонный пропуск» с сезоном в 30 дней.
3: Добавить фичу прогрева перед Rate us в сторе, с предварительной оценкой внутри игры.
Если история 1 — самая простая и ей присвоено 2 балла, то история 2 может быть гораздо сложнее из-за большого количества контента и внутренних механик миссий и наград - её оценка составит 8 стори поинтов. История 3, требующая как логики на бекенде, так и интерфейса на клиенте игры, оценивается в 5 баллов — сложнее, чем 1, но проще, чем 2.
Важно
Эта методика не только помогает количественно оценить задачи, но и стимулирует обсуждение потенциальных проблем, помогая команде заранее предвидеть сложности и эффективно распределить нагрузку во время спринта.
Так что, оценка по Story Points — это не про идеальные расчёты времени, а про понимание трудозатрат и рисков. Разные подходы концептуально.
#management
Скрин с лекции про бэклог, курс Game Producer
Оценка по Story Points — это методика для определения сложности задач, или «историй», до того, как команда начнёт над ними работать. В отличие от традиционных методов, где оценка производится во времени (часы или дни), Story Points оценивают задачи на основе их общей сложности, необходимых усилий и возможных блокеров.
Как оценивать Story Points
1. Построение базы для оценки
Начни с выбора нескольких историй в качестве ориентира. Присвой каждой истории определённое количество баллов, которое соответствует её сложности относительно других. Мы используем последовательность Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8, 13 и 21…) ещё я видел более простые категории вроде Small, Medium и Large и Easy, Normal, Hard
2. Достижение консенсуса в команде
Оценку должна проводить вся команда, чтобы учесть разные точки зрения. Например, техника Scrum Poker позволяет каждому участнику выбрать карту с предполагаемой оценкой, после чего все обсуждают свои варианты до тех пор, пока не придут к общему мнению.
3. Рефайнмент и пересмотр оценок
Со временем, когда команда набирается опыта, синхронизируется, а в проекте появляются новые истории, важно регулярно пересматривать и уточнять оценки, чтобы сохранять объективность и понимание оценки.
Пример на практике
Представь, что у вашей команды есть три эпика - истории:
1: Добавить Apple connect.
2: Интегрировать фичу «Сезонный пропуск» с сезоном в 30 дней.
3: Добавить фичу прогрева перед Rate us в сторе, с предварительной оценкой внутри игры.
Если история 1 — самая простая и ей присвоено 2 балла, то история 2 может быть гораздо сложнее из-за большого количества контента и внутренних механик миссий и наград - её оценка составит 8 стори поинтов. История 3, требующая как логики на бекенде, так и интерфейса на клиенте игры, оценивается в 5 баллов — сложнее, чем 1, но проще, чем 2.
Важно
Эта методика не только помогает количественно оценить задачи, но и стимулирует обсуждение потенциальных проблем, помогая команде заранее предвидеть сложности и эффективно распределить нагрузку во время спринта.
Так что, оценка по Story Points — это не про идеальные расчёты времени, а про понимание трудозатрат и рисков. Разные подходы концептуально.
#management
Скрин с лекции про бэклог, курс Game Producer
👍4
#aerm
Достаточно ёмко в инфографике по FTUE. Список интересный, кажется, что можно разобрать ее в деталях на стриме.
👍 - за стрим.
Достаточно ёмко в инфографике по FTUE. Список интересный, кажется, что можно разобрать ее в деталях на стриме.
👍 - за стрим.
👍32
LIVE Полный гид по планированию карьеры от Гейм Диза до СРО или своего стартапа.
https://www.youtube.com/watch?v=W6y-j2LxNig
Присоединяйтесь, чтобы погрузиться в детали карьерного планирования! Ключевые шаги для построения карьеры, про самоанализа и постановку целей, про адаптацию к изменениям и эффективный нетворкинг. Обсудим как оценивать свои навыки, стоимость на рынке, как исследовать карьерные пути, разрабатывать стратегию и планы по доходам.
- Как выбрать подходящий карьерный путь и создать реалистичный план?
- Важность непрерывного обучения и построения профессиональных связей
- Как справляться с карьерными рисками и адаптироваться к изменениям?
Не пропустите возможность задать вопросы и получить полезные советы, которые помогут вам двигаться вперед по плану, а не рендомно!
🔔 а, да - подписывайтесь и включайте уведомления, чтобы не пропустить!
https://www.youtube.com/watch?v=W6y-j2LxNig
Присоединяйтесь, чтобы погрузиться в детали карьерного планирования! Ключевые шаги для построения карьеры, про самоанализа и постановку целей, про адаптацию к изменениям и эффективный нетворкинг. Обсудим как оценивать свои навыки, стоимость на рынке, как исследовать карьерные пути, разрабатывать стратегию и планы по доходам.
- Как выбрать подходящий карьерный путь и создать реалистичный план?
- Важность непрерывного обучения и построения профессиональных связей
- Как справляться с карьерными рисками и адаптироваться к изменениям?
Не пропустите возможность задать вопросы и получить полезные советы, которые помогут вам двигаться вперед по плану, а не рендомно!
🔔 а, да - подписывайтесь и включайте уведомления, чтобы не пропустить!
👍6
Продолжаю разбираться с AI контентом для игр.
С музыкой разобрался - вот тут итоги
На очереди создание арта. Тестировать буду сервисы из этой шпоры + парочка которые сюда не вошли. Как обычно это будем ночной стрим.
Напишите ваши рекомендации по ии-арту, тоже протестирую и сравним.
С музыкой разобрался - вот тут итоги
На очереди создание арта. Тестировать буду сервисы из этой шпоры + парочка которые сюда не вошли. Как обычно это будем ночной стрим.
Напишите ваши рекомендации по ии-арту, тоже протестирую и сравним.
👍1
Анонс: Стрим
Геймдев в Европе: про отличия и культуры, про зарплаты и рынок труда
В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)
Это будет третий стрим в рамках темы "Карьера". Мы узнаем, как на практике работает то, о чем тут говорила Таня Локтионова, с какими трудностями сталкиваются специалисты при переходе в европейские студии.
В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.
🔜Когда - ЗАВТРА, в среду 11-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Геймдев в Европе: про отличия и культуры, про зарплаты и рынок труда
В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)
Это будет третий стрим в рамках темы "Карьера". Мы узнаем, как на практике работает то, о чем тут говорила Таня Локтионова, с какими трудностями сталкиваются специалисты при переходе в европейские студии.
В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.
🔜Когда - ЗАВТРА, в среду 11-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
👍7
Про то, как AI помогает в работе
Несколько месседжей
1. Ревью резюме
На одном ночном стриме (да, есть и такие), выпускник курса Гейм Дизайн дал потестить бота, который ревьювит твое резюме и дает советы что исправить. Я его протестировал на том же стриме, советы были годные...
Ссылка на бота - проверяй свое CV.
2. Ускорение рутины с задачами в Jira/Asana/Trello
Помните бота-геймдизайнера, который классно пишет документацию?
Мой клиент на консалтинге пошел еще дальше, и заказ мне бота, который
1. Читает документ, его графику и схемы
2. Декомпозирует документ на подзадачи для Джиры для разных типов задач (art, ui, animation-vfx, client, server, qa, economy-gd. narrative-gd, analytics...) по отделам
3. Пишет классные дискрипшены в специальном формате в эти задачи, указывая критерии приемки
4. Фишка компании - рекомендации от лида. Бот выбирает их на основе базы опыта, которую я ему вскормил.
Новый бот-асистент подружился с ботом-геймдизом и работает на базе его документации.
В итоге - они уже маленький отдел. Ты только пишешь ,что хочешь сделать, а получаешь задачи на команду. Дальше больше...
Я невероятно рад, что бот прошел обкатку и теперь могу сказать, что это был классный опыт для меня, а компания ускорила рутинные процессы, понерфила риски человеческого фактора при переносе из ГДД в таск трекер!
Несколько месседжей
1. Ревью резюме
На одном ночном стриме (да, есть и такие), выпускник курса Гейм Дизайн дал потестить бота, который ревьювит твое резюме и дает советы что исправить. Я его протестировал на том же стриме, советы были годные...
Ссылка на бота - проверяй свое CV.
2. Ускорение рутины с задачами в Jira/Asana/Trello
Помните бота-геймдизайнера, который классно пишет документацию?
Мой клиент на консалтинге пошел еще дальше, и заказ мне бота, который
2. Декомпозирует документ на подзадачи для Джиры для разных типов задач (art, ui, animation-vfx, client, server, qa, economy-gd. narrative-gd, analytics...) по отделам
3. Пишет классные дискрипшены в специальном формате в эти задачи, указывая критерии приемки
4. Фишка компании - рекомендации от лида. Бот выбирает их на основе базы опыта, которую я ему вскормил.
Новый бот-асистент подружился с ботом-геймдизом и работает на базе его документации.
В итоге - они уже маленький отдел. Ты только пишешь ,что хочешь сделать, а получаешь задачи на команду. Дальше больше...
Я невероятно рад, что бот прошел обкатку и теперь могу сказать, что это был классный опыт для меня, а компания ускорила рутинные процессы, понерфила риски человеческого фактора при переносе из ГДД в таск трекер!
👍10🤩4
Попалась тут интересная инфографика с зарплатами топ-менеджмента в стартапах в тир1 по гео. Те, кто наемные директора.
1. цифры явно выше, чем в геймдеве
2. разброс зарплат по размеру стартапа (стадии финансирования)
Написал немного в линкеде.
1. цифры явно выше, чем в геймдеве
2. разброс зарплат по размеру стартапа (стадии финансирования)
Написал немного в линкеде.
👍5
Основываясь на данных из велкам-формы, ко мне на курсы приходили люди, которые хотели разобраться с разными проблемами, которые постоянно тормозят развитие/работу. День за днём одно и то же, никакого проф роста, только рутинные задачи. От этого выгораешь, а ощущение, что занимаешься хернёй, становится сильнее. Особенно если стартап буксует, денег мало, и не понятно, что делать дальше. Другие отмечали, что, несмотря на интуицию/удачу/чуйку, точечный успех всё равно не масштабируется, потому что в работе отсутствует системность и организация — и это пугает...
Некоторые участники приходили с сильным чувством фрустрации: тратит ресурсы, сжигает деньги, а результата нет (не достаточный). Проекты стоят на месте, а команда выгорает или просто не справляется... кто-то ливает, а кто-то теряет мотивацию. Даже после множества пройденных курсов не появляется чёткого понимания, что делать дальше, а опыт обучения был полным разочарованием...
Также читаю истории о том, как люди теряли работу или не могли получить заслуженный рейз, что создаёт ощущение, что профессиональная занятость не гарантирована.
...не все приходят с проблемами, лишь малая часть, но...
Классно потом читать отзывы после курса, видеть мотивацию и готовые решения, которые выпускники забирают с собой. Сопоставлять отзывы с проблемами на входе и радоваться, что делаешь классно свое дело.
Некоторые участники приходили с сильным чувством фрустрации: тратит ресурсы, сжигает деньги, а результата нет (не достаточный). Проекты стоят на месте, а команда выгорает или просто не справляется... кто-то ливает, а кто-то теряет мотивацию. Даже после множества пройденных курсов не появляется чёткого понимания, что делать дальше, а опыт обучения был полным разочарованием...
Также читаю истории о том, как люди теряли работу или не могли получить заслуженный рейз, что создаёт ощущение, что профессиональная занятость не гарантирована.
...не все приходят с проблемами, лишь малая часть, но...
Классно потом читать отзывы после курса, видеть мотивацию и готовые решения, которые выпускники забирают с собой. Сопоставлять отзывы с проблемами на входе и радоваться, что делаешь классно свое дело.
👍7
Новый репорт от аппсфлайера
#analytics #marketing
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/
Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
#analytics #marketing
https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/
Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
👍5
Live: Геймдев в Европе: про отличия и культуры, про зарплаты и рынок труда
https://www.youtube.com/watch?v=xJcp0VWZX9U
В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)
В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.
https://www.youtube.com/watch?v=xJcp0VWZX9U
В формате интервью, гость стрима - Юрий Ляпин, продюсер с длинной историей в Playrix и Gameloft
(к слову, также закончил курс Game Producer)
В этом стриме Юрий Ляпин расскажет о работе в найме и трудоустройстве в европейских геймдев-компаниях. Обсудим культурные различия, зарплаты, рынок труда, особенности найма, а также важные аспекты жизни и работы в Европе. Узнайте, как компании ведут себя на рынке сегодня, какие требования предъявляют к кандидатам и как влияют законы в ЕС на зарплаты.
YouTube
Как устроиться в европейскую компанию: Советы и опыт Юрия Ляпина
Присоединяйтесь к стриму с Юрием Ляпиным, где мы обсудим опыт работы в европейских геймдев-компаниях. Поговорим о различиях в корпоративной культуре между Европой и постсоветским пространством, требованиях к кандидатам, зарплатах, а также о том, как правильно…
🤩1
ProGameDev.net
Новый репорт от аппсфлайера #analytics #marketing https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/ Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
Закинул на линкед ин главное из отчета
#analytics #marketing #prjduct
Важный отчет, много про тренды и динамику. Пройти мимо нельзя!
#analytics #marketing #prjduct
Важный отчет, много про тренды и динамику. Пройти мимо нельзя!
Linkedin
Главное из отчета Appsflyer
Я пробежался по отчету вместо тебя, вот основное. https://www.
👍1
Завтра обещанный стрим с разбором FTUE шпаргалки от Антона Слащева
Приглашаю гейм дизайнеров и продакт менеджеров поговорить про вовлечение.
🔜Когда - ЗАВТРА, в пятницу 13-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Приглашаю гейм дизайнеров и продакт менеджеров поговорить про вовлечение.
🔜Когда - ЗАВТРА, в пятницу 13-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )
▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
👍9🤩1
До старта курса по гейм-дизайну осталось всего 24 дня — пора перестать прокрастинировать и сделать верный шаг к цели.
Что вас ждет:
Также тут масса практических занятий, которые помогут закрепить знания:
Плюс, бонус для вас — на курсе вы познакомитесь с ролью Feature Owner: будете руководить не только идеями, но и их реализацией. Ваша команда это оценит!
Так что, коллеги, хватит ждать «идеального момента» — он наступил прямо сейчас. Успейте занять свое место на курсе и продолжить этот путь к роли топового гейм-дизайнера!
Осталось всего 24 дня, не упустите свой шанс!
Следующий такой поток еще очень не скоро.
#education #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Перед студиями часто стоит выбор: взять финансирование у издателя или привлечь инвесторов. Оба варианта имеют свои особенности — от условий сделки до длительности сотрудничества. В новом посте разобрали ключевые различия: кто быстрее даст деньги, как распределяется прибыль и кто будет помогать с маркетингом.
👇
https://progamedev.net/publisher-investor/
👇
https://progamedev.net/publisher-investor/
Gamedev
Паблишер vs Инвестор: Как выбрать? | ProGameDev
Когда речь заходит о финансировании разработки игры, перед стартапом встает выбор: работать с игровым издателем или привлечь инвесторов. Оба варианта имеют свои особенности, как в плане предоставления средств, так и в вопросах контроля над проектом и перспектив…
👍8
Механики и метрики: FTUE
Стрим для Гейм дизайнеров и Продакт менеджеров, разбираем First Time User Experience на составляющие и говорим как его запускать, измерить, улучшать.
Как всегда - чат в вашем распоряжении.
https://www.youtube.com/watch?v=a5IwSBymvC4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики и метрики FTUE: Как создать успешный старт игры - Стрим для геймдизайнеров
Стрим для геймдизайнеров и продакт-менеджеров о важности FTUE. Поговорим о том, как правильно настроить процесс первого взаимодействия игрока с игрой, чтобы оно стало незабываемым. Разбираем ключевые элементы — от управления и визуала до монетизации, и как…
👍7
Про большой левел дизайн
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-r221/
Статья анализирует ключевые элементы дизайна уровня, направленные на создание плавного игрового процесса. Основные идеи:
1. Поток уровня, когда игрок всегда знает, куда идти, даже если не знает, как достичь цели.
2. Элементы управления игроком - геометрия, композиция, сценарные события и сторителлинг. Используются фокальные точки, линии, цвета и движущиеся объекты.
3. Маркеры и ориентиры - важные визуальные подсказки для направления игрока.
4. Ошибки в потоке, даже тщательно продуманные элементы могут быть нарушены неподходящей композицией.
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-r221/
Статья анализирует ключевые элементы дизайна уровня, направленные на создание плавного игрового процесса. Основные идеи:
1. Поток уровня, когда игрок всегда знает, куда идти, даже если не знает, как достичь цели.
2. Элементы управления игроком - геометрия, композиция, сценарные события и сторителлинг. Используются фокальные точки, линии, цвета и движущиеся объекты.
3. Маркеры и ориентиры - важные визуальные подсказки для направления игрока.
4. Ошибки в потоке, даже тщательно продуманные элементы могут быть нарушены неподходящей композицией.
Next Level Design
How Level Flow Works In Uncharted 4 And The Last Of Us
For the past few months I have been researching several different games. During that time I have been researching games like "Uncharted 4" and "The Last of Us" (made by Naughty Dog). With this article I want to share my knowledge with my fellow peers, in…
👍9